-
Gesamte Inhalte
7045 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von dabba
-
m5 - erschaffung meinung Gold und Lernen
dabba antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich finde den EP-Kauf eigentlich unnötig: Wenn ich als Spielleiter möchte, dass die Figuren mehr lernen können, vergebe ich mehr EP und nicht mehr Gold. Dann steigt auch (unter M5) der Grad und damit Abwehr, Resistenz und Zaubern früher. Naja, wie viel ein Handwerker so pro Tag verdient, ist (unter M5) nicht mehr offiziell vorgegeben. Unter M4 gab es noch das Kapitel "Der etablierte Abenteurer", der versucht hat, ein Wirtschaftssystem inkl. Tageslöhnen, Steuern und Zöllen abzubilden. Dieses System ist aber mit M5 weggefallen. Nun denken wir aber weiter: Abenteurer sind nicht fest angestellt, sondern werden vorübergehend angeheuert. Auf wenige Tage im Abenteuer folgen Monate, in denen keinen Geld reinkommt. Wer sich die Bezahlung von Film-Schauspielern in unserer Welt anschaut, fragt sich im ersten Moment, wieso nicht jeder Schauspieler ein dickes Auto fährt: Für eine Nebenrolle gibts einen Tageslohn von 500 bis 800 € (Quelle: tvspielfilm.de). Problem: Die meisten Schauspieler haben keine 20 Arbeitstage jeden Monat: Die Filmszenen eines Schauspielers werden in ein paar Tagen oder Wochen abgedreht, danach ist er wieder "frei" und verdient nichts, bis das nächste Angebot kommt. Und Schauspieler riskieren, anders als Abenteurer, nicht mal ihr Leben. Für 20 GS am Tag sollte sich daher kein mittelgradiger Abenteuer anheuern lassen. Für so wenig Geld kann er einen ungefährlicheren Beruf machen. -
Nein. Das Urheberrecht der Schriften ist nicht abgelaufen. Ansonsten sollte man die alten Gildenbriefe nicht mystifizieren. Ein nicht unerheblicher Teil des Materials da drin ist überholt: Leserbriefe, Comics etc. sowieso, aber auch Regelhilfen, Figurentyp-Vorschläge oder Erläuterungen zu Zaubern, die unter M5 längst weggefallen oder anders beschrieben sind. Ebenfalls ein nicht unerheblicher Teil der Gildenbriefe beschreibt kleinere Orte, die auf die Welt Midgard mäßig Relevanz ausüben (Häuser, kleine Dörfer...)
-
Danke an meine Spieler von Donnerstag @Der Himmel ist blau, @Cheesus, @Hadschi Halef Omar und @Ulmo. Danke an die Orga. Danke an alle Mitschwampflinge... ...erwartet jetzt aber nicht, dass ich das bei jedem Outdoor-Con jetzt auch mache.
-
Man kann noch für DDD schreiben.
-
Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
dabba antwortete auf thomasjunk's Thema in Spielleiterecke
Wie geschrieben: Es sollte aber von der Spielweise nicht dieser klassische 08/15-Standard-Dungeon von der Stange sein. EW:Fallen entdecken, EW:Spurensuche, EW:Angriff, EW:Angriff, EW:Angriff, EW:Angriff...., EW:Zaubern-Heilen von Wunden Und dann der nächste Raum: EW:Fallen entdecken, EW:Spurensuche, EW:Angriff, EW:Angriff, EW:Angriff, EW:Angriff.... -
Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
dabba antwortete auf thomasjunk's Thema in Spielleiterecke
Man hat den klassischen Dungeon (Monster kloppen, Fallen per Fertigkeit entdecken, Schätze sammeln) schon sooooo oft gesehen. Ich denke da nicht nur an Pen & Paper, sondern auch an simple Dungeon-Action-Rollen-Brettspiele wie Hero Quest: Einen Abend ist es ganz spaßig, die Monster wegzuschnicken - aber dann reichts auch wieder für 1 bis 11 Jahre. Ja, ich weiß: Es gibt komplexere Brettspiele, die Dungeon-Spiel erweitern und abwechslungsreicher gestalten. Übergroße Erkundungs-Dungeons am physischen Spieltisch sind zudem schwer zu handhaben: Der Spielleiter muss entweder jeden Raum mündlich beschreiben oder die Dungeon-Karte selbst ständig weiterzeichnen. Evtl. ist es da eine Idee, dass der Spielleiter den Raumplan komplett freigibt. D. h. die Anordnung der Räume ist den Spielern sofort bekannt (wie auch immer in-time begründet). Dann spart man sich einiges an Klein-Klein bzgl. Orientierung. -
Ja. Das kann man sich auch für später merken. Schlachten mit vielen Teilnehmern sind bei Midgard so eine Sache, weil die Abwehrwürfe und die Krit-Tabellen die Anzahl Würfelwürfe noch weiter hochtreibt (andere Regelsysteme haben teilweise keine Abwehrwürfe, sondern bilden den Eigenschutz der Angegriffenen über Abzüge oder Rüstungswerte ab).
-
2020 Sprachchat-Live-Schwampf, Samstag ab 20 Uhr
dabba antwortete auf dabba's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Hier ist der Sprachchannel https://discord.gg/UKJwzx -
Ich muss sagen: Ich hab auch zeitweise in einem Forum moderiert und dort (!) die Erfahrung gemacht, dass man Verwarnungen möglichst formalisiert ausspricht. Wenn man eine PN nachreicht, führte das in der Praxis dazu, dass einige Leute die Verwarnung per PN diskutieren wollten. Das ist prinzipiell (!) nichts schlechtes, konnte aber u. U. dazu führen, dass sich beide Diskutanten jeweils ein Meinungsbild schaffen und von diesem nicht abweichen. Aus Moderatoren-Sicht unschön, denn dadurch bekommt die Verwarnung eine "persönliche Note" und der Verwarnte fühlt sich evtl. zu Unrecht bestraft. Obwohl er vorher dachte: "Ja, gut, ist so entschieden. "
-
2020 Kisten, Kjulldren und Kalamitäten, Donnerstag, 18 Uhr
dabba antwortete auf dabba's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
18 Uhr. -
m5 - magie meinung Heiliges Wort und Wort des Lebens
dabba antwortete auf Saidon's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Das widerspricht doch nicht meiner Aussage. -
m5 - sonstige anderes Bannen von Licht im Kampf als Gruppe
dabba antwortete auf Prinz Atlan's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Ja, das Ziel des Zaubers ist ein Strahl. Der Zauberer muss den ganzen Strahl sehen können, d. h. in den undurchsichtigen Wirkungsbereich von Bannen von Licht oder Rauchwolke hinein zu feuern, geht wohl tatsächlich nicht. -
Beginn: Donnerstag, 18 Uhr Abenteuertitel: Kisten, Kjulldren und Kalamitäten Spielleiter: dabba Anzahl der Spieler: 5 System: M5 Grade der Figuren: 1 bis 3 (M5) Spieldauer (ca.): 4 Plattform: Discord, Figuren entweder als PDF an mein PN-Fach oder an breu20fig@davidbakker.de oder per MOAM-Freigabe Charaktere gestellt: Möglich Art des Abenteuers: Freiland, Kurze Reise Voraussetzungen: keine magophoben Waelinger Beschreibung: Ihr sitzt im ablischen Haelgarde in einer Kneipe und überlegt noch, wie ihr Euer nächstes Gold verdienen könntet. Da betritt eine junge Magierin den Raum, begibt sich an Euren Tisch und fragt Euch, ob Ihr für die Phönixgilde eine kleine Lieferung nach Waeland bringen könntet... Eine kurze Seereise nach Waeland und wieder zurück - und das ganze noch bezahlt. Da kann man doch nicht nein sagen, oder? @Der Himmel ist blau - mit Brioc, Wh oder Murki, Kr @Cheesus - Casaatra Gweyllin, Ma @Hadschi Halef Omar - Farischa, Ba @Ulmo - Rumo vom Schieferheim, SpTh (noch zu haben)
-
Ach so, ich irrte.
-
Smaskrifter polarisiert - wenn Spielleiter und Spieler mit dem Ding klarkommen, ist es gut. Wenn nicht, dann nicht. Spielleiter und Spieler, die nicht mit Smaskrifter klarkommen, sind deshalb keine schlechten Rollenspieler/Menschen. So, das Bier und Popcorn ist am Start. In 90 Minuten gehts los.
-
Keine Tyson-Lewis-Gedächtnis-Showschlägerei?
-
Nun geht aber bitte nicht alle mit gewetzten Messern in den Stream-Livechat, um "diese N00bs mal so richtig zu hat0rn".
-
Die Proitzer Mühle ist keine JH und kein Hotel, sondern ein Seminarhof. D. h. einzelne Zimmer mieten ist vermutlich nicht möglich.
-
Bei GOG.com The Witcher 1 für gar nichts. /e: Alternativ kann man auch den Newsletter abonnieren, um TW1 abzugreifen.
-
m5 - magie meinung Unterschätzte Zauber
dabba antwortete auf Tattin Goldfeuer's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Schattenschrecken Macht ein Gebiet mit 100 m Umkreis für große Gruppen, wenn überhaupt, nur unvollständig passierbar. Denn ein gewisser Teil wird ängstlich werden und zurückbleiben wollen. Damit kann man ganze Marktplätze "sperren". -
m5 - magie meinung Unterschätzte Zauber
dabba antwortete auf Tattin Goldfeuer's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Du musst die Sozialfertigkeit (normalerweise Menschenkenntnis) nachlegen, und dagegen hat der Verzauberte i. A. einen Widerstandswurf (WW:Verstellen oder WW:Menschenkenntnis), falls er bewusst etwas verbirgt. -
m5 - magie meinung Unterschätzte Zauber
dabba antwortete auf Tattin Goldfeuer's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Knallsalz Verjagt Tiere, unterbricht Zauber und blockiert Handlungen für den Rest der Runde -
m5 - magie meinung Unterschätzte Zauber
dabba antwortete auf Tattin Goldfeuer's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Zu viele AP oder zu wenige? Er geht nur auf einen Gegner, braucht 10 Sekunden zum Zaubern und wirkt nur sechs Runden. Zum Vergleich: Schmerzen wirkt tendenziell etwas "breiter" als Verlangsamen und benötigt ebenso viele AP. -
m5 - sonstige anderes Bannen von Licht im Kampf als Gruppe
dabba antwortete auf Prinz Atlan's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Bannen von Licht und Rauchwolke haben beide einen taktischen Nachteil: Wer gezielt verdunkelt/verraucht, kann im Prinzip auch mit Stimmenwerfen rufen: "Hallo Leute, hier kommt etwas, das Ihr nicht sehen sollt!! " Gegner werden sich sinnvollerweise nicht in die dunkle Kugel stürzen, sondern zurückweichen. Evtl. könnten Stolperfallen am Fußboden sein, die normalerweise kein Problem wären, aber mit reiner Infrarotsicht nicht zu erkennen sind.