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m5 - abenteurertypen anderes Priester Streiter, weiblich
dabba antwortete auf OpTales's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Das halte ich für falsch, jeder Priester ist von Anfang an vollwertiges Mitglied seiner Priesterschaft außer er möchte das auf Grund von Backstory oder ähnlichem ausdrücklich nicht sein. Jeder Ylathor-Priester kann waffenlosen Kampf, ungelernt+(4). Man sollte die Kultwaffe mMn. regeltechnisch nicht überbewerten: Die Kultwaffe wird von Priestern bei Ritualen und evtl. als Thaumagral eingesetzt, nicht als Abenteurer-Primärwaffe. Die Kultwaffe bedeutet gerade bei Priester-Beschützern nicht, dass der Vana-Priester seine Sichel meisterhaft gegen Gegner schwingt und der Ylathor-Priester wie ein Klischee-Karatefilm-Mönch extrem gut Kampfsport betreibt. Bei den Kjulldren habe ich einen von den Regeln eigentlich nicht vorgesehenen Workaround vorgeschlagen, um bei eine der Figuren-Erschaffung zu lernteure Stammeswaffe möglichst bald zu nutzen: -
m5 - abenteurertypen anderes Priester Streiter, weiblich
dabba antwortete auf OpTales's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Das Alba-Quellenbuch sieht als PriesterInnen StreiterInnen nur Xan-, Thurion-, Irindar- und Dwyllan-PriesterInnen vor. Keine Vana-, keine Ylathor- und keine Vraidos-PriesterInnen. Vana-StreiterInnen fänd ich doch etwas fragwürdig, auch wenn das nicht heißt, dass Vanas Diener immer lieb & nett sein müssen. Man könnte die Figur als Dwyllan- oder Thurion-Priesterin entwickeln, die zusätzlich einen persönlichen Hang zu Vana hat. (Die anderen Götter gingen natürlich auch, wären mir ganz persönlich und intuitiv gefühlt aber zu "scharf" ). Die priester-typischen Vorteile (ALB5, Seite 160) würde ich dennoch dem Hauptgott entnehmen. -
Ich glaube nicht, dass die Sofort-Überweiser entscheidend sein werden.
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Anführen - wie spielt Ihr das in Euren Gruppen?
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Na gut, das ist jetzt eine Auslegungsfrage, ob man schon "fliehend" sein kann, noch bevor die erste Kampfrunde losgegangen ist. Ich habe meine Formulierung aber etwas angepasst. -
Anführen - wie spielt Ihr das in Euren Gruppen?
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Bei einem einfachen Wettlauf ist es natürlich etwas anderes, da hilft die Bewegungsweite. Ich gehe von einer klassischen Kampfsituation mit dem Prinzip "erst bewegen, dann handeln" aus. Da bildet die Initiative (also das Anführen-Duell) ab, wer die Situation besser erfasst und sie damit quasi zu seinen Gunsten beeinflussen kann. Dass "erst bewegen, dann handeln" ggf. vom Spielleiter gebeugt werden kann, um unplausible Abläufe zu vermeiden, ist auch unter M5 noch so -
Anführen - wie spielt Ihr das in Euren Gruppen?
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Wer sich zuerst bewegen darf, kann auch Gegner einholen/abfangen, die gerne weglaufen würden. Wer sich zuerst bewegen darf, kann auch Gegner einholen/abfangen, die sich gerne zurückziehen würden. -
Anführen - wie spielt Ihr das in Euren Gruppen?
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Die Initiative zu gewinnen kann durchaus entscheidend sein in einem Kampf, insbesondere wenn man sich taktisch zurückziehen möchte, bevor einen die Gegner in ihren Kontrollbereich nehmen. Ansonsten lässt sich die Fertigkeit auch für allgemeines kampftaktisches Wissen einsetzen. So wie Pflanzenkunde für Pflanzen. -
Ich hab bei Conspiracy 1 und 2 ein paar knackige kurze Runden gespielt. Ein paar Erfahrungen von mir: Es ist alles freier: Manche Leute sind insgesamt nur einen halben Tag aktiv. Das wirkt sich leider auch leicht auf die Zuverlässigkeit einiger Spieler aus: Manche tragen sich für Abenteurer ein, fahren dann aber lieber zum Kumpel Bundesliga gucken. Nach vier Stunden hab ich normalerweise genug, d. h. den Smaskrifter würde ich online nicht spielen wollen. Abends gab es auch noch Live-Schwampf per Zoom mit sieben Leuten. Der muss natürlich organisiert werden und hätte umgekehrt mit doppelt so vielen Leuten nicht so gut funktioniert. Discord als Plattform ist nicht schlecht, weil es eine Textchat gibt, indem man ein bisschen mitschnacken kann. Ein Online-Con kann funktionieren, aber deutlich anders als normale Cons. Andererseits erlebt man dort eben andere Situationen als auf Offline-Cons. Die Zoom-Runde hätte ich so auf einem Offline-Con nicht erlebt, einfach weil ich offline nur auf Midgard-Cons fahre. Vom 17. bis 19. Juli ist Episode 3. Vielleicht sieht man sich.
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Anführen - wie spielt Ihr das in Euren Gruppen?
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Die Initiative (= Anführen) entscheidet, wer der Initiative hat und somit entscheiden darf, wer sich zuerst bewegen darf. Die Handlungen sind nach der Bewegungsphase und unabhängig von der Initiative immer nach Handlungsrang sortiert. Der Handlungsrang wiederum ist abhängig von der Gewandtheit und wie weit man sich in der Runde bewegt hat. Anführen hilft einem also nicht weiter, um in der Handlungsphase früher handeln zu können. -
Zu zweit an einem Rechner?
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Gleich kommt der nächste, der schon Lotus II oder Stunt Car Racer auf dem Amiga per Nullmodem-Kabel gespielt.
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Es war einmal im Jahre 1995. Damals bescherten uns die Westwood Studios einen Klassiker und Kassenschlager der Echtzeistrategie: Command & Conquer (kurz: C&C) Westwood hatte sein Spiel Dune II von 1992 mit einem neuen Setting versehen und ins Multimedia-CD-ROM-Zeitalter geführt: Das erste Command & Conquer (Der Tiberiumkonflikt) stand in den Läden. Dieses Spiel trat, gemeinsam mit dem kurz danach erschienen Warcraft II einen echten Hype ums Echtzeitstrategie-Genre los. Es erschienen damals gefühlt in einem Monat mehr Echtzeitstrategiespiele als heute in einem Jahr. Auch Westwood selbst schob bereits 1996 das zweite Command & Conquer-Spiel (Alarmstufe Rot) nach. Während das erste C&C als Setting eine nahe Zukunft hatte, wählte das zweite C&C als Szenario einen alternativhistorischen Zweiten Weltkrieg. Command & Conquer war zeitweise eine der wertvollsten Marken der Computerspiele-Branche. Nun hat EA ein Remaster der beiden Spiele veröffentlicht. Im Paket für rund 20 € sind die ersten beiden C&C-Spiele, Tiberiumkonflikt und Alarmstufe Rot inkl. der Inhalte aller offiziellen Addons und der damaligen Konsolen-Versionen enthalten. Die lassen sich natürlich problemlos auf modernen Rechnern spielen. Das Remaster bemüht sich dabei, dass alte Spiel aus den 90ern aufgehübscht zu präsentieren: Die Grafik ist zwar immer noch 2D, aber hochauflösend. Als kleines Gimmick kann man im Singleplayer jederzeit mit der Leertaste zwischen der alten und der neuen Grafik umschalten. Die Musik wurde neu abgemischt, auch die Soundeffekte wurden modernisiert. Die Videosequenzen wurden leider nur aus der damaligen Version übernommen und hochskaliert, weil die alten Aufnahmen offenbar nicht mehr in hoher Auflösung verfügbar sind. Spielerisch hatten sich die Entwickler das Ziel gesetzt, möglichst wenig zu ändern. Es gibt einige zusätzliche Komfortfunktionen, wie die Bau-Warteschlange und ein leicht umsortiertes Baumenü, aber im Prinzip ist es das gute, alte, etwas chaotische C&C, wie wir es in den 90ern gemocht haben. C&C hat einige Eigenschaften, die man heute als "schlecht gealtert" bezeichnen muss: Die Gegner-KI agiert ziemlich statisch nach Schema F. Aber auch die eigenen Einheiten machen sich und dem Spieler mit ihrer Wegfindung manchmal das Leben schwerer als nötig. Die Videosequenzen, die damals noch beeindruckten, wirken heute wie bemühtes Laienschauspiel; die oben erwähnte Hochskalierung der Videos kann leider ebenfalls nicht immer viel retten, manche Videos sehen trotzdem einfach unscharf aus. Auch das Missionsdesign hat seine Ecken & Kanten; ein wiederkehrendes Beispiel dafür sind Missionen, bei denen das Ziel lautet, den Gegner vollständig zu vernichten: Dies muss man bei den ersten C&Cs wörtlich nehmen, denn solange der Gegner irgendwo auf der Karte auch nur noch einen einzigen Infanteristen herumstehen hat, hat man die Mission noch nicht gewonnen. Wer C&C damals mochte und bereit ist, seine Nostalgiebrille zu überprüfen, der kann zugreifen. Das Spielprinzip funktioniert wie vor 25 Jahren. Wer C&C damals nicht gespielt hat, sollte sich das Spiel vorher anschauen und im Zweifel lieber Starcraft II oder Age of Empires: Definitive Edition kaufen, wenn er ein Echtzeitstrategie-Spiel möchte. Meine Wertung: Für C&C-Alt-Fans 8,5 von 10 , für alle anderen 7 von 10.
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Bei GOG.com gibts den Echtzeitstrategie-Klassiker Total Annihilation (sprich: Doudell Änneihäläischn) kostenlos. https://www.gog.com/game/total_anihilation_commander_pack
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m5 - magie anderes Herstellungskosten von magischen Waffen
dabba antwortete auf Patrick's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Magiergilden können das identifizieren und die magischen Eigenschaften offiziell bescheinigen. ... ABER: Wir wir solche Bürokratie einführen, müssen wir auch den Rest einführen. Die Länder Midgards haben keine freie Marktwirtschaft. Die Magiergilden könnten ihre Hand aufhalten oder draufhalten, wenn jemand gewerblich mit magischen Waffen handeln möchte. Auch Städte, Clans etcpp. können Zölle, Steuern und andere Abgaben verlangen, um dem Waffen-Verkäufer sein Geld wieder aus der Tasche zu ziehen. Dann müsstest Du die Waffe schwarz verkaufen, um das alles zu umgehen, das wird der Käufer wieder einrechnen. Wollen wir bei jedem Verkauf eine Brutto-Netto-Rechnung aufmachen? -
nicht moderiert Wie sehen Abenteuer für Rollen-Spieler aus?
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Das sollte dann aber klar sein, dass beide Spieler mitmachen möchten. Ansonsten sollte man mMn. Hanlons Rasiermesser in der Tasche haben: "Schreibe nicht der Böswilligkeit zu, was durch Dummheit hinreichend erklärbar ist." Die allermeisten Sachen misslingen, weil jemand einen Fehler macht und nicht, weil jemand insgeheim für die Gegenseite arbeitet. -
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m5 - sonstige anderes neu Der Zauberergrad (ZAG)
dabba antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Kreativecke - Sonstige Gesetze
Das kommt drauf an, wer wen fragt. Ein Vraidos-Priester wäre vielleicht sogar beleidigt, wenn ihn eine fachkundige Person nicht als Zauberer bezeichnen würde. Schließlich kann er auch selbst und ohne Götter zaubern. Zum Thema: Die Stufen erinnern auch mich mehr an akademische Grade, als an organisatorische Grade. Das ist wie z. B. beim Schach. Der Schach-Weltverband FIDE vergibt nach festen Regeln Titel wie Großmeister oder FIDE-Meister. Diese Titel kann man als Schachspieler auf Turnieren führen, manchmal bescheren sie einem auch Rabatte beim Startgeld. Wenn man nun als FIDE-Großmeister aber zu einem mittelstädtischen Schachverein geht und sagt, man müsse Vorsitzender des Vereins werden, weil man ja den besten Titel (bzw. überhaupt einen) habe, dann wird man auf die nächste Vorsitzenden-Wahl vertröstet werden - wo man gegen den Amtsinhaber antreten muss, den bereits alle kennen. Der ggf. und zurecht anmerken wird, dass Schach-Spielstärke nicht automatisch bedeutet, dass man einen Sportverein leiten kann. Auch andere Vorstandsposten wird man sich so erlangen müssen, wie jeder andere auch. Hier ist das auch so: Die Stufen kann sich der Zauberer an den Kittel hängen und damit seine fachliche Kompetenz belegen. Um in der Organisation Magiergilde (!) nach oben zu kommen, muss er trotzdem Politik machen. -
m5 - kampf meinung Sturmangriff - diverse Unstimmigkeiten
dabba antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Man könnte es auch "Sturmangriffskonter" nennen. -
m5 - sonstige anderes neu Der Zauberergrad (ZAG)
dabba antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Kreativecke - Sonstige Gesetze
Die Beschreibung erinnert mich mehr an eine Akademie als an eine Gilde. Natürlich kann eine Gilde auch Ausbildungen organisieren. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass viele Zauberer auf Midgard eine Sorellor-Stufe erreichen werden. 27 Zauber, davon 12 Wissen- oder Macht-Zauber sieht man selten. -
Gibts auch bei Epic. Vermutlich lädt er das gerade runter und ärgert sich, dass das länger dauert.
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Wäre ein interessanter Con geworden; mit wenigen Leuten, ohne Vorabsprachen. So ein bisschen Old-School. Es hat nicht sollen sein. Naja, so steckt sich wenigstens niemand bei niemandem an und ich hatte eh noch Winterreifen drauf und mein Auto muss eigentlich auch noch zum TÜV und mein grünes Shirt war gar nicht gewaschen und es ist ja auch viel umweltfreundlicher, wenn nicht zig Leute durch die Republik kurven müssen und... 😕
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Wie(so) soll der Veranstalter überhaupt haften, wenn ich mich auf seiner Veranstaltung angesteckt habe? Selbst wenn ich nachweisen kann, dass mich Mitbesucher X angesteckt hat, hätte doch X den Schaden angerichtet und nicht der Veranstalter.
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Ich hab mir schon woanders einen bestellt. Vielleicht wäre es wirklich eine Idee, davon 10 bis 20 zu besorgen und dann "solange der Vorrat reicht" zu verkaufen. Letztlich steht und fällt der Con wohl mit dem Wetter: Wenn gutes Wetter ist und alle draußen ohne Maske spielen können, ist alles gut. Wenn mieses Wetter ist und alle sitzen mit Gesichtsrüstung im Zimmer, ist die Stimmung käsig.
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Aktuell wird häufig nachgefasst. Ich hoffe aber, dass der Con dann wirklich sicher von Land und Gemeinde "genehmigt" ist. Nicht dass das Ordnungsamt am Mittwoch oder Donnerstag vorbeikommt und uns alle nach Hause schickt.
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Danke für die Info. Ist natürlich etwas doof, dass wir erst am Freitag erfahren, ob es am Mittwoch auf die Burg geht. Soll natürlich kein Vorwurf an irgendwen sein (!), ist einfach so. Zumal ich als Einzelperson insofern ein schlechtes Gewissen habe, als dass ich mehr Ressourcen belegen werde als andere. 😕 Ich weiß gar nicht, ob ich hoffen soll, dass der Con stattfindet.