-
Gesamte Inhalte
7045 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von dabba
-
Ich wundere mich allmählich ein wenig, welche "Gesetzeslücken" der Con nutzen möchte, um genehmigt zu werden. Hier ist die Verordnung, die ab 18. Mai gilt: https://corona.rlp.de/fileadmin/rlp-stk/Bilder/Themen/Gesundheit_Pflege/Corona/Handreichung_Hygiene_und_Schutzmassnahmen_Gastgewerbe_final.pdf Das würde heißen: Personen aus max. 2 Haushalten pro Zimmer?
-
Das hat aber nun wirklich nichts mit CoVID-Prävention zu tun, dass jemand vorher (!) vom Saufen gekotzt hat.
-
Wie geschrieben: Wenn es zum Con kommt und ich hinfahre, wirds wohl ein Gesichtsvisier werden.
-
Die aktuelle Ansage ist: im Haus.
-
sog.Alltagsmaske sind ausreichend (Einwegmasken oder (selbstgenähte) Stoffmasken) Bedeckung von Mund und Nase mit einem Schal oder Tuchzulässig Gesichtsvisiere zulässig medizinische Schutzmasken z.B. FFP 2, FFP 3, MNS (OP-Masken)sind nicht erforderlich Quelle: corona.rlp.de - Stand 27. April 2020 (zumindest deute ich den den Dateinamen so)
-
Artikel: Neuer Abenteuertyp: Ritter
dabba antwortete auf Nyms's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
...und in Alba. Er ist auch im M4-Kompendium auf Seite 49f beschrieben. Dort ist er regeltechnisch ein Krieger, der lediglich bei der Figurenerschaffung ein paar alternative Fertigkeiten zur Auswahl hat: Landeskunde, Verführen, Musizieren, Beredsamkeit statt Wagenlenken, Schiffsführung und Kampf zu Streitwagen. Falls man das Konzept nach M5 übernehmen möchte, könnte man einfach ein paar LE bei der Figurenerschaffung schieben und die Figur sonst regeltechnisch als Krieger laufen lassen. Das hätte den praktischen Vorteil, dass man MOAM und die fertigen Lernkosten-Tabellen nutzen kann und nicht immer selbst rechnen muss. -
Gegen Aerosole helfen die 08/15-Mundabdecker, mit denen die Leute draußen rumlaufen, auch nicht. Da müsste jeder Con-Besucher eine FFP2-Maske tragen, um derartige Sicherheit zu gewährleisten. Hier geht es nur darum, Tröpfcheninfektionen zu verhindern.
-
Ich hätte schon Lust auf den Con. Ich überlege, mir ein transparentes Gesichtsvisier zu kaufen. (RLP erlaubt diese) Möchte vielleicht jemand in eine Sammelbestellung einsteigen und/oder weiß, wie man günstig an ein Visier kommen kann?
-
Das sag ich nicht.
-
Das ist doch abgeschrieben.
-
Ich glaub zwar nicht, dass der Pfand-Automat für signierte Flaschen mehr Kohle ausspuckt, aber probieren kann ichs.
-
Wir machen ein Crowdfunding. Ich zähl gerade mal die Pfandflaschen durch.
-
Dann sind wir die neuen Killerspiel-Spieler.
-
m5 - magie anderes Heimstein - Form
dabba antwortete auf Maeve ver Te's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich nicht. : > -
Kjulldren sind spielbar, wenn man sich auf die Außenseiter-Rolle (nicht innerhalb der Gruppe, sondern innerhalb seiner waelischen Gesellschaft) einlassen möchte. Ich hab mal einen Artikel über sie geschrieben: Die Kjulldren sind aber keine Runenzauberer, sondern normale Spruchzauberer. Wobei die Runenzauber mit ihren Zauberdauern und ihren Wirkzeiten so eine Sache sind. Selbst die Schildrune, die nur +2 auf die Abwehr gibt, muss 10 Minuten lang nachgezaubert und dann mit einer Kampfgelegenheit versehen werden. Während der Hexer seine Marmorhaut in 10 Sekunden zaubert.
-
Sind Con-Veranstalter-Vereine gemeinnützig? Ich weiß ehrlich gerade gar nicht, ob wir (Vesternesse) gemeinnützig sind.
-
Einen regeltechnischen Krieger würde wohl eh niemand wählen, einfach weil die Anzahl nutzbarer Waffen viel zu klein ist. Letztlich kann man als Fee gefundene Menschen-Waffen eh nicht einsetzen. Wobei ich auch Kämpfer-Typen zulassen würde (wieso soll jede Fee voll zaubern können?). Wie man bei Kämpfern die angeborenen Feenzauber handhabt, ist eine andere Frage. Eine Fee kann funktionieren - sollte allerdings von Überzeugungstätern gespielt werden. Ein Powergamer, der einfach eine flugfähige Figur haben möchte, wird die feentypischen Nachteile (30 cm ist nur ein Drittel eines Gnoms!) nicht hinnehmen. Irrlichter (dunkle Feen) sehe ich nicht als Spielerfiguren. Warum auch? Selbst die typischen Motivationen für dunkle Figuren in neutralen Gruppen (möchte unterwandern, möchte die "Guten" ausspionieren) ergeben keinen Sinn.
-
Dann stellt sich die nächste Frage: Welche Figurentypen & Zauber soll ein Fee denn wählen können? Magier oder Priester wohl nicht. Hexer oder Druide vielleicht? Wenn ja, kann sie alle Zauber lernen, die auch Menschen lernen können? Wer eine Fee als Spielerfigur möchte, wird sie ausführlich ausarbeiten müssen.
-
Dank Corona haben wir viel Zeit zum Spielen, daher schiebe ich noch eine Rezension nach: Im Jahr 2009 überraschte der finnische Entwickler Frozenbyte mit dem Puzzle-Plattformspiel Trine. Inspiriert vom Klassiker The Lost Vikings schickt Trine drei verschiedene Figuren auf eine Reise durch eine Fantasy-Welt: Der Magier, der Ritter und die Diebin kombinieren ihre verschiedenen Fertigkeiten, um Physik- und Logik-Rätsel zu lösen. Ende 2019 erschien nun der vierte Teil der Serie: Trine 4: The Nightmare Prince, der am Spielprinzip festhält. Das Spiel ist ein 2,5D-Plattformer, d. h. die Grafik ist drei dimensional, das Gameplay spielt aber auf einer festen Route, so dass man sich aktiv nur vorwärts, rückwärts, rauf und runter bewegen kann. In jedem Fall geht es darum, verschiedenste Rätsel zu lösen, um den Weg für die Abenteurer freizuräumen und so einem albtraumgeplagten Prinzen von seinem Problem zu befreien. Mal muss ein Lichtstrahl oder ein Wasserstrahl richtig umgelenkt werden. Mal muss ein Mechanismus vervollständigt werden. Mal muss ein Mechanismus gezielt blockiert werden. Ein typisches Rätsel kann so aussehen. Um eine Schlucht zu überwinden, beschwört der Magier eine Metallkiste, die er auf der anderen Seite der Schlucht platziert. Die Diebin nutzt daraufhin ihren Enterhaken, um ein Seil an der Kiste zu befestigen und dieses Seil so über die Schlucht zu spannen. Vielleicht geht es aber auch einfacher? Vielleicht kann der Ritter einfach über die Schlucht springen und seinen Schild als Gleitschirm benutzen. Oft genug gibt es mehrere Lösungen für ein Rätsel. Gerade in der Endphase des Spieles, in der man bereits viele Zusatzfertigkeiten freigeschaltet hat, gibt es mehrere mögliche Ideen. Sollte der Magier eine Planke beschwören, um einen Weg zu schaffen? Oder sollte vielleicht besser die Diebin ihr Feenseil einsetzen, mit dem sie Gegenstände, die sie dran hängt, schwerelos machen kann? Neben den Rätseln gibt es auch noch ein "Kampf-Modul", in welchem man gegen Albtraum-Wesen kämpfen muss. Diese Kämpfe sind eine nette Auflockerung im Rätsel-Marathon, aber wer ein Hack & Slay möchte, wird andere Spiele bevorzugen. Gegen Ende gibt es dann noch ein paar Bosskämpfe, die den Plattform-Kämpfer in Euch ansprechen werden. Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, das Spiel zu spielen: Im Solo-Modus sind die drei Figuren in einer Figur vereint und man kann per Knopfdruck zwischen ihnen wechseln. Im Koop-Modus können mehrere Spieler gleichzeitig mit je einer Figur teilnehmen. Insbesondere im Koop-Modus ist das Spiel eine echte Gaudi, weil man zwangsläufig zusammenarbeiten muss, um die Rätsel zu lösen - und dabei zwangsläufig scheitern und die Flüche von den bzw. an die Mitspieler hören wird. Der Koop funktioniert dabei sowohl online, als auch mit mehreren Leuten an einem Gerät. Ein besonderes Lob verdient die Hintergrund-Grafik, die sehr schöne Bilder auf den Monitor zaubert. Zahllose kleine und große Details warten in den Städten, Schlössern, Wäldern und Katakomben auf das aufmerksame Auge. Der Schwierigkeitsgrad ist human; man wird selten wirklich lange an einem Rätsel hängen, aber trotzdem oft genug einen "Ach so! "-Moment erleben, wenn man nach anfänglicher Planlosigkeit doch die zündende Idee hat. Trine 4 gibt’s für PC, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch. Die Versionen sind weitgehend gleich, Crossplay gibt es leider nicht. Die PC-Version bietet wie üblich zusätzlich zur Controller-Steuerung eine Maus-und-Tastatur-Steuerung. Die PC-Version gibt’s online bei GOG und Steam. Steam hat sie gerade im Sonderangebot (bis zum 7. Mai): https://store.steampowered.com/app/690640/Trine_4_The_Nightmare_Prince/ https://www.gog.com/game/trine_4_the_nightmare_prince Meine Wertung: 9 von 10 Ich habe zwei kleine Kritikpunkte: Einige Rätsel-Grundideen wiederholen sich merklich. Diese Rätsel macht man dann routiniert weg, ohne viel nachdenken zu müssen. Am Ende habe ich ob der vielen Möglichkeiten manchmal etwas den Überblick verloren und mehrmals die falsche Taste getroffen. Insbesondere in das Feenseil mit seinen vielen Möglichkeiten, aber seiner (bewusst) etwas komplizierten Handhabung musste ich mich erst mal einarbeiten.
-
m5 - abenteurertypen anderes Waldsänger (Ba/Dr)
dabba antwortete auf Tattin Goldfeuer's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Na gut, dieser Effekt tritt auf, weil Du zwei Figurentypen kombinierst, die jeweils eine ungerade Zahl an LE am Anfang bekommt. Dadurch, dass beide halbierten Werte aufgerundet werden, holst Du quasi eine LE extra raus. Meine Meinung: Mach Dir da keinen Kopf. Die 45 EP, die Du durch diese LE rausholst, relativieren sich bald. Zumal Du Dich als Kampfzauberer ohnehin am Anfang recht langsam verbesserst, weil die hohen Lernkosten die zu Beginn noch knapp vergebenen EP auffressen. -
Dass es viel Arbeit mache, Karten & Medien bei Roll20 einzupflegen, ist kein Argument gegen Roll20, sondern eines dafür, sich die Arbeit auch am physischen Spieltisch zu machen. Im Ernst: Ein hübsches Hintergrundbild, welches die Stadt zeigt, in der man gerade spielt, reicht doch schon, um Atmosphäre in die Runde zu bekommen.
-
In der vergangenen Woche habe ich einen Spiel des französisichen Entwicklers Quantic Dream gespielt. Quantic Dream ist bekannt für Spiele wie Fahrenheit und Heavy Rain bekannt. Sein neuestes Produkt ist das Spiel Detroit Become Human. Es erschien bereits 2018 für die PlayStation 4 und Ende 2019 für Windows-PCs. Letztere Version habe ich gespielt. Wir sind im Jahr 2038. Die Geschichte spielt in Detroit. Die Automatisierung hat erhebliche Fortschritte gemacht. Auf den Straßen fahren Autos autonom und auf dem Dienstleister-Markt werden Androiden eingesetzt. Diese Androiden imitieren menschliches Dienstleister-Verhalten; sie werden als Altenpfleger, Reinigungskräfte, Haushaltshilfen, Kindermädchen, Prostituierte und vieles mehr eingesetzt. Die Imitation ist mittlerweile so gut, dass einige Leute diese Automatisierung kritisieren, zumal sie viele menschliche Arbeitsplätze überflüssig gemacht und so die Arbeitslosenquote erhöht hat. Allerdings hat auch der Hersteller der Androiden, die Firma CyberLife, ein Problem: Androiden scheinen zunehmend menschliches Verhalten wie Ich-Bewusstsein zu entwickeln, so genannte "Abweichler". So erleben wir in der ersten Szene des Spiels, wie der CyberLife-eigene Android Connor eine Geiselnahme auflösen muss: Ein Android hat sich in seinem Haushalt selbstständig gemacht und die Tochter des Hauses als Geisel genommen, um seine Freiheit zu erstreiten. In dieser Welt erleben wir die Geschichte rund um den genannten Abweichler-Jäger Connor, sowie den Haushaltshilfen-Android Kara und den Altenpfleger-Android Markus. Alle drei geraten unfreiwillig in Situationen, in denen sich gegen ihre menschlichen Besitzer stellen müssen. Ohne zu viel zu verraten: Zum Höhepunkt der Story werden die Androiden unruhiger und fordern eine bessere Position in der Gesellschaft ein. Das Spiel ist ein interaktiver Animations-Film. In erster Linie geht es darum, die Story zu erleben. Rätsel geschehen eher am Rande und Actionsequenzen werden per Quick-Time-Event abgebildet. An mehreren Stellen hat der Spieler die Möglichkeit, den Lauf der Geschichte zu ändern, je nachdem, wie er seine Figur lenkt und/oder welche Dialog-Zeile er in einem Gespräch wählt. Eine Besonderheit ist, dass Figuren-Tode innerhalb der Story permanent sind. D. h. wenn bspw. Kara bei einem Fluchtversuch zerstört wird, bleibt sie tot. Das Spiel lädt keinen alten Speicherstand, sondern die Welt dreht sich ab dann eben ohne Kara weiter. Nach jeder Szene kann man anhand eines Ablaufdiagramms ablesen, welchen Verlauf der Geschichte man gerade erlebt hat und wie viele alternative Fortsetzungen es gegeben hätte. Später kann man diese Kapitel auch direkt anwählen und es noch einmal mit anderen Entscheidungen versuchen. Durch verschiedene Kombinationen von möglichen Ereignissen kann man so verschiedenste Ausgänge der Geschichte erreichen. So ist ein Happy Ending am Ende der Story keineswegs sicher. Ein kompletter Durchlauf dauert ca. 8 Stunden, je nachdem, wie schnell man sich durchkämpft. Was mir gefallen hat: Die Inszenierung schafft wirklich den Eindruck eines animierten Films. Die Grafik inkl. der Gesichtsanimationen ist hochwertig. Die Figuren werden allgemein schön präsentiert. Durch die permanente Wirkung, die man im Spielablauf erlebt, entsteht so eine gewisse Spannung: Man möchte "seine" Hauptfiguren am Leben halten und gute Entscheidungen für sie treffen, damit das Märchen am Ende möglichst gut ausgeht. Man weiß genau, dass man nicht einfach den Button "Letzter Speicherstand laden" anklicken kann, wenn man etwas falsch macht. Was nicht ganz so schön war: 😕 Man muss bei der Story teilweise etwas großzügig sein. Sie ist ehrlicherweise nicht sehr tiefgründig, sondern erinnert eher an Mainstream-Action-Kino: Die Rebellion der Maschinen ist näher an Star Wars oder Asterix, als ein einem Aufstand, wie er plausiblerweise im wahren Leben ablaufen würde. Das Spiel spielt mehrmals auf Rassismus und Sklaverei an: So müssen Androiden sichtbare Markierungen tragen und im Bus hinten sitzen. Das war mir etwas zu holzhammer-artig; eben Gewichtsklasse Mainstream-Action-Kino. Zumal Androiden eben, anders als ethnischen Minderheiten bei Menschen, eben wirklich keine gleichartigen Wesen sind, insofern ist die Moral fraglich. Ich persönlich hatte zudem bei meiner Windows-Version das Problem, dass sie häufiger abgestürzt ist und ich sie neu starten müsse. Der Android im Menü hat mich mehrfach freundlich begrüßt: "Schön, dass sie wieder da sind." - dabei wollte ich gar nicht erst weg. Wer aber möchte, kann sich trotzdem Gedanken darum machen, um das Verhältnis zu Maschinen. Auch wenn man nicht zu den Leuten gehört, die traurig sind, wenn ihr eigenes Auto beschädigt oder zerstört wird, kann sich doch die Frage stellen, wie man selbst damit umgehen würde, wenn eine Maschine derart selbstständig handelt, wie die Maschinen im Spiel. Menschen oder Tiere sind schließlich auch nur Maschinen aus Biomasse, die sich selbst mit Energie versorgen müssen und, um dies zu schaffen, bestimmte Aufgaben erfüllen müssen. Meine Wertung: 8 von 10 Detroit - Become Human gibt es beim Epic Games Store für 39,90 €. Verschiedene Key-Händler im Netz bieten es etwas günstiger an. Es gibt eine kostenlose spielbare Demo, in der man die oben erwähnte Geiselnahmen-Szene spielen kann. https://www.epicgames.com/store/de/product/detroit-become-human/
-
- 1
-
m5 - kreaturen anderes Säugetiere
dabba antwortete auf Sheela Shadowbane's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Wie geschrieben: Meiner Meinung nach sind im Regeltext Menschenähnliche keine "Säugetiere", sondern "intelligente Lebewesen, die mit Säugetieren verwandt sind". Zudem wirkt der Zauber Zähmen, dessen Wirkung vom Lied abgebildet wird, bei Menschenähnlichen nicht. Die Anima von Menschen ist nicht stark genug (ARK5, S. 30), um sie auf derartige Weise beruhigen zu können. Dafür wäre die Wirkung des Zaubers Besänftigen oder Beruhigen nötig. Allgemein werden sowohl in diesem theoretischen Teil als auch bei vielen anderen Zauber-Beschreibungen Tiere und Menschen getrennt behandelt. Beim Schlangenbiss wird beschrieben: Der fett geschriebene Teil wäre nicht nötig, wenn Menschen implizit Säugetiere wären. Auch mit dem Zauber Tiere rufen kann man mMn. keine Menschen rufen. Umgekehrt wirken mehrere Zauber, die gegen Menschen gerichtet sind, nicht bei Tieren, insbesondere solche mit Wirkungsziel Geist und Reagens Luft. (ARK5, S. 21) Hey, es ist kein Biologie-Fachbuch. Im Verständnis außerhalb der Biologie sind Menschen i. A. keine (Säuge-)Tiere.- 14 Antworten
-
- säugetiere
- menschenähnliche wesen
-
(und 3 weitere)
Markiert mit:
-
moderiert Wie habt ihr Euren SL mal in die Verzweiflung getrieben?
dabba antwortete auf Gunthar's Thema in Midgard-Smalltalk
Auf einem Con hatte ich mal als Spielleiter die Situation, dass die Spieler einfach nicht in den vorgesehen Abenteuer-Einstieg hineinwollten. Am Ende hat dann über Ecken & Kanten eine Spielerfigur (w) den Bösewicht (m) abgeschleppt und der hat dann danach den entscheidenden Hinweis fallen lassen. Danke an die Spielerin (w) der Spielerfigur (w). -
m5 - kreaturen anderes Säugetiere
dabba antwortete auf Sheela Shadowbane's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Eben. Meine Meinung: Im Regeltext sind Menschenähnliche keine "Säugetiere", sondern "intelligente Lebewesen, die mit Säugetieren verwandt sind". Tiersprache:Säugetiere geht nicht bei Menschenähnlichen. Wer mit Menschenähnlichen sprechen möchte, obwohl er deren Sprache nicht kann, muss Zauberzunge einsetzen. Lied der Ruhe wirkt nicht auf Menschenähnliche. Das Leid der Ruhe ist eines Geistes-Zauber, d. h. es wirkt wirklich auf die Anima, die bei Menschenählichen doch deutlich anders ist als bei Tieren. Interessantes Thema: Hunde können Angstschweiß riechen, z. B. von einem Lügner, der nicht ertappt werden möchte. Das ist keine Menschenkenntnis im eigentlichen Sinne, aber eine Wahrnehmung, die für Menschen nicht erreichbar ist und vom Regelwerk nicht abgebildet wird. Wie geschrieben: Interessantes Thema - für einen eigenen Strang.- 14 Antworten
-
- säugetiere
- menschenähnliche wesen
-
(und 3 weitere)
Markiert mit: