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dabba

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Alle Inhalte von dabba

  1. Das hab ich geschrieben. Will heißen: Es ist keine vom Verlag autorisierte Information. Ich hab das so formuliert, weil mir die Ausdrucksweise... ...für mich auch Menschenähnliche umfasste. Jetzt in der Nachschau muss ich sagen, dass ich da etwas zu grob vereinfacht formuliert habe. Für den offiziellen Regelkanon sind Menschen mMn. keine Säugetiere. Sonst könnte man mit dem Zauber Tiersprache:Säugetiere mit Menschen reden.
  2. Na gut, flugfähige Spielerfiguren sind ohnehin ein Thema für sich (ähnlich wie Zauberer mit flugfähigen Tiergestalten oder dem Zauber Fliegen/Flugsalbe), die nicht in restlos jedes Abenteuer nahtlos hineinpassen. Die AP der Fee zu reduzieren, ändert diese Tatsache kaum. Ich persönlich würde der Einfachheit halber unter M5 die normalen AP gewähren.
  3. Mehr kann ich dazu nicht sagen. Wenn Du eine offizielle Auslegung möchtest, frag unter der bekannten Adresse. Ich habe die M4-Diskussion verlinkt, weil die Regel unter M4 identisch war.
  4. Das wird nicht 100 % eindeutig im Text geklärt. Zu M4-Zeiten gab es die Frage schon mal. Die Teil-Frage, ob man bestimmte Fertigkeiten trotzdem noch einsetzen kann, kannst Du unter M5 vergessen.
  5. Das kann man im weiteren Sinne als Schaden einstufen, weil er die körperliche Eigenschaften unerwünscht ändert. Auch Ausdauerverluste und der Hexenstreich sind "Schaden".
  6. Arkanum, Seite 21 Oder Auflösen draufzaubern? Den "Einen Ring" gibt es im Midgard-Kanon nicht, umgekehrt können Menschen bei Herr der Ringe nicht zaubern. Falls Du den Ring bei Midgard selbst einbauen möchtest, müsstest Du Dir selbst ausdenken, ob/inwiefern er magisch gegen Zerstörung geschützt ist und was genau passiert, falls jemand es trotzdem versucht.
  7. Geht so. Der Schwampf ist um die Ecke.
  8. Das Problem ist nicht nur die Con-Veranstaltung an sich, sondern auch der touristische JH-Betrieb drumherum.
  9. Ach, so meinst Du das. Ja... pfft... ist halt so. Das musst Du ggf. JEF fragen, das wird Dir vermutlich niemand sonst beantworten können.
  10. Sie werden doch nicht einheitlich gesteigert. Bei Alltag ist die Leiter der Steigerungskosten bei sehr schwer: 5, 5, 10, 10... Bei Halbwelt ist die Leiter bei sehr schwer: 5, 10, 20, 20...
  11. Dann gäbe es keine Landeskunde Ta-Meket, sondern nur Landeskunde Eschar. 🤔 Kann man natürlich so machen. Na gut, das "Problem" besteht bei jeder Wissensfertigkeit. Es ist aber theoretisch: Bei normalem Spiel wird man eine Wissensfertigkeit nur mit Praxispunkten nicht auf +18 steigern. Das wären von +9 auf +18 192 nötige Praxispunkte, also bei einer 25-%-Chance ca. 768 Erfolgswürfe.
  12. Das ist nicht so einfach, den Schnitt zu ziehen, zwischen "alt" und "neu". Landeskunde:Eschar/Ta-Meket ist relativ klar, weil da ein Schnitt vorhanden ist: Andere Sprache, andere Götter. Bei Valian ist es schon schwieriger zu entscheiden, ob man eine Fertigkeit Landeskunde Valian zu Maralinga/Seemeister-Zeiten schafft.
  13. Da bin ich vorsichtig. Mit dem gleichen Argument könnte der Magier einen geringeren Abzug auf einen EW:Zauberkunde verlangen als der Glücksritter und dann stellte man das gesamte Wertesystem in Frage. Natürlich lernt man im wahren Leben Fremdsprachen etc. nicht isoliert: Wer in Europa Spanisch lernt, wird häufig ein wenig Landeskunde über Spanien mitnehmen. (Wer hingegen in Nordamerika Spanisch lernt, eher etwas Landeskunde Mexiko). Aber im Midgard-Wertesystem wird das so nicht abgebildet. Zum Thema: Ich hab mal Möglichkeit 3 gewählt. Ein kritischer Erfolg Landeskunde Ta-Meket kann mehr Informationen geben als ein kritischer Erfolg Landeskunde Eschar. Natürlich werden nicht viele Figuren Landeskunde Ta-Meket lernen, aber bei mittel- und hochgradigen Figuren kann sich das der Magier oder der Priester Landeskunde Ta-Meket schon mal gönnen.
  14. Der zweite WW:Abwehr bleibt normalerweise erhalten, auch bei gezielten Hieben.
  15. Der materielle Wert der fünf Steine ist insgesamt 500 GS. D. h. ein Klotz kostet 100 GS, der kann also nicht exorbitant groß sein.
  16. Na gut, dann zitiere ich: Den Heimstein zu klauen würde ich als Abwandlung von "zerstören" sehen. Das wäre für mich ein eigenes Abenteuer. Den geklauten Heimstein dann aus dem Haus zu bekommen ist für mich noch das kleinste Problem. Das geht sogar im Rucksack, denn bis jemand Dinge wiederfinden (10 min) gezaubert hat, sollte der Fischzug beendet sein.
  17. Das Versetzen-Sechseck kann innerhalb des Heimstein-Bereichs platziert werden. Wer in der Lage ist, einen Heimstein ungeschoren zu erreichen und rauszupopeln, sollte auch in der Lage sein, vorher ein Versetzen-Sechseck in der Nähe der Eingangstuer platzieren zu können. Ich sehe immer noch nicht, was da Deckmantel so toll machen soll.
  18. Versetzen geht auch. Auf meinem Midgard lässt sich ein Heimstein aber normalerweise nicht so einfach mopsen, sondern braucht schon einige Minuten und Geschicklichkeit, um zerstörungsfrei (!) entfernt zu werden.* Der Zauber Deckmantel hat zudem den Nachteil, dass sich der Zauberer drauf konzentrieren muss, d. h. andere Zauber sind nicht möglich. * Es spricht auch nichts dagegen, dass noch ein paar Thaumagramme drangetackert sind, falls der Heimstein-Besitzer noch etwas Kohle drauf gelegt hat.
  19. Wieso? Der macht doch nicht unsichtbar. Ich verstehe die Grundidee immer noch nicht.
  20. Das frage ich mich ehrlich geschrieben auch: Was soll der Deckmantel bringen? Der Zauber Deckmantel verhindert, dass der Heimstein aufleuchtet, wenn im Wirkungsbereich verzauberte Personen drin sind, weil das Erkennen von Zauberei des Heimsteins durch den Deckmantel blockiert wird. Aber der Deckmantel blockiert oder "sperrt" den Wirkungsbereich des Heimsteins für andere Arten von Magie doch nicht.
  21. Ich glaube ohnehin, dass wir eine gewisse Ambivalenz erleben werden; irgendwann wird die Politik Fakten schaffen, einfach weil Volk & Wirtschaft die Einschränkungen nicht länger hinnehmen möchten. In Österreich wird schon laut geplant, im Mai wieder Frisöre und Hotels zu öffnen. Dass bis dahin die CoVID-Gefahr komplett gebannt sein wird, darf stark bezweifelt werden.
  22. Mal wieder eine schöne Nummer bei Epic. Gone Home Es ist eine Art Adventure, aber ohne klassische Rätsel oder Dialoge. Eher ein Stöber-Spiel. Die Situation: Wir sind im Jahr 1995 und man spielt die junge Amerikanerin Kaitlin, die von einem Europa-Auslandsjahr ins Elternhaus zurückkommt. Niemand ist zu Hause. An der Haustür hängt ein Zettel: Was macht man als Kaitlin? Müde einen Schlafplatz suchen und erst mal ausschlafen. Das gesamte Haus durchstöbern und herausfinden, was so passiert ist. Man schreibt in die Familien-WhatsApp-Gruppe eine Nachricht: "Hoi, ich bin wieder zu Hause. Wir sehen uns. 🤗" Möglichkeit 3 fällt im Jahr 1995 leider aus. Wenn Ihr stattdessen Möglichkeit 2 wählen wollt, dann greift zu.
  23. Erzähl das nicht mir, erzähl das den Filmemachern.
  24. Oder das hier: Meine Meinung hat sich nicht geändert. Bei Tier-Horror-Filmen, mit schönen Titeln wie Killer Kobra oder Killer Krokodil, sind die Tiere keine normalen Wildtiere, sondern irgendwelche Fantasie-Viecher, die durch radioaktive Strahlung, Gentechnik o. ä. entstanden sein sollen. Einfach weil eine "normale" Kobra oder ein Krokodil als Bösewicht ziemlich lahm wäre.
  25. Der alte Smaskrifter ist M3. Mein Tipp: Kauf Dir die aktuellen Versionen. Smaskrifter M5 ist auch unter M4 absolut spielbar. Thalassa ist ein Quellenbuch; da hat sich durch die M5-Regeln wenig geändert. Da fehlen letztlich nur die Entbehrungsregeln, die bei Kaufabenteuern meistens mit angegeben werden.
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