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dabba

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Alle Inhalte von dabba

  1. Wieso Hölle? Entweder die Wände sind (nach Meinung des Spielleiters) dick genug - oder sie sind es nicht, dann wird man in einer Stadt immer Leben erkennen. Ist dann halt so. Dann muss der Zauber aber mehrmals gewirkt werden. Der Zauber hat eine Wirkungsdauer von 0, d. h. der Zauberer spürt bei einmaligem Einsatz einmal: "Die nächstgelegene Aura im Wirkungsbereich ist... göttlich und ungefähr 10 Meter entfernt.". Woher kommt die Aura genau? Ist es das Artefakt, was man gerade gefunden und auf einen Sockel gelegt hat. Oder doch der Sockel selbst, der in Wirklichkeit zu einem meketischen Schrein gehört, der scheinbar vor 300 Jahren von den Schariden zerstört wurde, aber immer noch eine Aura hat? Wer weiß? Als fairer Spielleiter sollte man natürlich nicht seine Spieler mit unplausiblem Blödsinn vergackeiern: Dass der Kieselstein auf dem Boden unter dem Amulett eine göttliche Aura hat, weil mit diesem Stein einst der heilige Da'ud den bösen Dämon Galut besiegt hat, ist theoretisch möglich, aber praktisch unwahrscheinlich.
  2. Äh... Ich stell mir gerade vor, wie man ein Pferd reitet, dann ungeplant vom Pferd fällt und im Fallen eine Hellebarde (so ein Ding) verwendet, um sich abzustützen.... Nee, stell mir doch nicht vor, schaff ich nicht. Und dann aus dem Sprung waffenlos (z. B. per Tritt) angreifen? Das fänd ich cool, dafür würde ich, falls der EW:Akrobatik klappt, glatt den Angriff aus höherer Position (+2 auf den EW:Angriff - Waffenloser Kampf) gelten lassen. Falls Du das bei einer Straßenschlägerei auspackst, würde ich auch durchaus einen Moralwurf springen lassen - denn das beeindruckt durchaus. Mit der Hellebarde hochspringen und dann mit derselben Hellebarde zuschlagen? Ganz ehrlich, nee. Ich sag mal: Wenn es selbst in einen Klischee-Mantel-und-Degen-Film "over the top" wäre, dann eher nicht. Ist immer noch Midgard, nicht 7te See.
  3. Alles Gute zum Geburtstag! :wave:

  4. Wahrsagerei und Visionen sind leider nur bei Midgard korrekt.
  5. Letztlich ist das ein Nachteil, wenn man den Zauber genau auslegt. Erkennen der Aura mag noch funktionieren, denn die allermeisten Objekte und Wesen auf Midgard haben keine Aura. Erkennen von Leben kann in einer Stadt mit dünnen Hauswänden unbrauchbar sein, denn irgendwo lebt immer jemand.
  6. Ja, das stimmt. Auch Erkennen von Leben kann durch Türen oder Wände gehen und so bspw. einen Aufpasser im Nachbarraum erkennen, bevor man den Raum betritt. Unter M4 war Schlaf noch ein Flächenzauber und es war ein beliebter Trick, einfach mal auf Verdacht Schlaf "um die Ecke" zu legen.
  7. Schick mir mal bitte die Mail-Adresse per PN.
  8. Zudem sind Unicode-Zeichen (bzw. allgemein Nicht-ASCII-7-Bit-Zeichen) im Quellcode sowieso immer so eine Sache. Wir benutzen ja auch keine Umlaute in Variablen-Namen, oder?
  9. Hier: attachment.php@attachmentid=9170&d=1326407602.pdf
  10. The_Uncertain_Last_Quiet_Day auf Steam.
  11. Nein, das sind keine entgegenwirkenden Zauber, d. h. ein Zauberduell oder gar ein Bann der Magie kommt nicht in Frage.
  12. Wie geschrieben: "" Nicht 100 % ernst gemeint. Die Frage war nach dem Können. Können kann man viel; es ist die Frage, was faktisch möglich ist.
  13. "Meine" Drachen greifen Menschen von sich aus nicht an. Ich mein: Das ist nicht Der Hobbit, wo Smaug aktiv eine große Stadt angreift. Auf meinem Midgard wüsste ein Drache, dass er gegen Corrinis verlieren würde: Selbst wenn er viele Menschen töten kann, würde er irgendwann Verletzungen erleiden, weil er neben Fernkämpfern auch Zauberer als Gegner hätte. Ein aktiver Feldzug von Abenteurern gegen einen Drachen (und seinen Hort) ist nun wieder eine ganz andere Sache und abhängig davon, was der Spielleiter serviert. Weil es ihm nichts bringt. Einfach ganz wegfliegen - und das Thema ist erledigt. Ist das feige? Vielleicht, aber das ist dem Drachen doch piepegal, was irgendwelche Menschen da für irrationale Motivationen hineinträumen.
  14. Das kommt drauf an. Ein uralter Drache hat durchschnittlich 33,5 LP. Erschaffen-Magier können Blitze schleudern für 300 EP lernen (mit Spruchrolle oder Belohnung noch billiger). 300 EP kann man auf Grad 3 haben. Falls dann ein einziger Grad-3-Magier mit 20 AP seine zehn Blitze raushaut und einen kritischen Erfolg beim Zaubern hat, ist dieser Drache vermutlich schon platt.* (Doppelter Schaden, zu wenige kritische Erfolge bei der Abwehr) Disclaimer: Das gilt nur, wenn man die Meinung, dass Drachen immer noch gegen Blitze schleudern immun seien, nicht vertritt. Im Ernst: Ob und wie leicht ein alter Drache zu knacken ist, entscheidet der Spielleiter. Wenn er den Drachen schlau spielt, lässt er ihn einfach rechtzeitig wegfliegen und/oder gestaltet den Kampf unfair. In einem "fairen" Kampf gegen Zauberer ist er besiegbar.
  15. Ich hab noch ein Bild. 📷
  16. Hoi. Erwartungsgemäß hat der Con-Virus den Corona-Virus in die Flucht geschlagen.* Danke an alle Con-Besucher, die der Gefahr ins Auge blickend nach Blankenheim gekommen sind. Danke an meine Donnerstags-Spieler @Dhara, @Leif Johannson, @Mogadil und Felix. So ein schönes, einfaches Abenteuer - und Ihr macht es (fast) kaputt. Danke an meine Spielleiter @Einskaldir, @Solwac und @Oddi und meine Mitspieler. Danke an meine Orga-Kollegen. Ohne Euch hätte ich das nicht geschafft. Bis zum nächsten Jahr und/oder Con. * Disclaimer: Sollte das wider meinen Hoffnungen nicht der Fall sein und sich wirklich jemand auf dem Con infiziert haben, bitte ggf. Bescheid geben. Ich werde diesen Spruch dann unverzüglich entfernen.
  17. Unter M4 konnten schon Magier und Hexer Beschwörungen nebenbei lernen, falls sie den Zauber Lehrersuche gelernt und damit einen Lehrmeister gefunden haben. Beschwörer konnten einige Zauber lernen, aber weniger als Hexer und Magier, so wie der Nekromant unter M5. Unter M5 kann ein Hexer oder Magier erst frei nekromantische Zauber lernen, nachdem er den Zauber Ratgeber beschwören im Selbststudium gelernt hat. D. h. mal eben für 90 EP nebenbei ein paar Geister beschwören lernen ist nicht. Ein echter Beschwörer sollte Beschwörungen billig lernen können, nicht für 90 oder 120 EP pro Lerneinheit. Umgekehrt sollte er nicht alle Zauber so billig wie ein Magier oder Hexer lernen können.
  18. https://www.midgard-wiki.de/index.php/Fertigkeiten
  19. Das Rittermahl, wo man abends noch die restlichen Kartoffelecken wegknabbern kann, nicht zu vergessen.
  20. Hier kann man direkt beim Verlag bestellen: https://www.twentysix.de/shop/das-vermaechtnis-des-hexenmeisters-christopher-buente-9783740763206
  21. Problem: Die Alternative wäre, allen (kommunizierenden) Orgas in diesem Forum Moderationsrechte einzuräumen. Das hätte den Seiteneffekt, dass die auch andere Strängen öffnen, schließen, editieren und löschen könnten. Das würde vermutlich von den jeweiligen Personen nicht missbraucht werden, wäre aber eine mögliche Sicherheitslücke: Wenn ich Mod-Rechte in dem Forum hätte und jemand bspw. mein Passwort ausspähte, könnte er zusätzlich damit das komplette Midgard-Con-Forum umgraben.
  22. Klingt wie ein typisches Beispiel für Gamification.
  23. Totenbeschwörer gibts auch unter M5, sie heißen Nekromanten und sind unter Dunkle Mächte beschrieben. Auch andere Zauberer können Nekromantie lernen, indem sie den Zauber Ratgeber_beschwören im Selbststudium lernen. Für andere Beschwörungen gibt es unter M5 offiziell keine Regeln; weder für Beschwörer, noch für andere Zauberer.
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