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dabba

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  1. Ganz ehrlich: Das sind doch alles Spielleiter-Einzelfallentscheidungen zum Quadrat. In der einen Situation sind lange Arme besser als geringes Gewicht. In der nächsten andersrum. Dann kommen wir irgendwann zum Thema, dass der Spielleiter sagt: "Meine Spieler reklamieren ständig Zuschläge. ". Und der Spieler sagt dann: "Wenn ich als Gnomen-Spieler nichts sage, denkt der Spielleiter nicht dran! "
  2. Na gut, das Problem des Unrealismus hat man bei Menschen ja auch. Kletterer nutzen Kletterhilfen und erkennen zum Klettern geeignete Stellen. Da hilft ein Kreuz wie Tarzan sowieso nicht so viel wie der Leiteigenschaften-Bonus suggeriert.
  3. Das war eine Widerlegung der Behauptung von Hop.
  4. Er ist Zauberer, kann aber keinen einzigen arkanen Zauber wirken. D. h. kein Bannen von Zauberwerk, kein Heranholen, kein Verwirren, kein Schlaf...
  5. Da muss ich ja nächstes Jahr eigentlich am Mittwoch kommen und zum Geburtstag einen ausgeben. Normalerweise kann ich nie auf einem Con Geburtstag feiern.
  6. Naja, ich bin mir aber nicht sicher, dass die obige Idee praktisch so funktioniert. Eine Runde Wundertaten- oder Dweomer-Heilzauber nach einem Kampf gezaubert und der Bewahrer ist direkt im hellen Bereich. Er könnte natürlich Lebensschub und Erdbad als "Gegenfeuer" dazu geben. Oder einfach ein paar "dunkle" Sprüche in die Heide zaubern, um sein Gleichgewicht wiederherzustellen. In dem Sinne wäre es sogar tatsächlich sinnvoll, den kritischen Fehler noch kritischer zu gestalten. Einfach um diese "Ausgleichs-Zauberei in die Heide" unattraktiver zu machen. Man müsste die Figur mal probespielen, um sicher sagen zu können, wie gut sie in der Praxis funktioniert.
  7. Ist die Figur an den Jedi aus Star Wars und seinen Konflikt zwischen heller und dunkler Seite angelehnt? Die Idee ist gut, aber... Eine Gaia o. ä. gibt es auf Midgard nicht. Die Erainner haben Nathir, aber auch die gewährt keine Chaoswunder. Am ehesten könnte ich mir einen Schamanen als gespaltene Persönlichkeit vorstellen, von der ein Teil den hellen Naturgeistern dient und der andere Teil den wilden. Das klingt komisch, aber der Midgard-Kanon kennt so eine ähnliche Person*, daher kann man das gelten lassen. Die Figur dürfte, praktisch gespielt, häufig Schlagseite Richtung Ordnung haben, weil dort nicht nur mehr, sondern auch deutlich nützlichere Zauber drin sind. Ich würde es klar trennen. D. h. der "Schamane Sc/DSc" lernt Wundertaten und Dweomer entweder als Wunder/Dweomer oder als Chaoswunder/Wilden Dweomer. Eine gewürfelte <1> bei (Chaos-)Wundern bringt einfach, je nachdem, temporär -4 auf die Wunder oder die Chaoswunder. Eine <1> bei (Wilden) Dweomerzaubern gibt einen Wurf auf die Tabelle. Aus "spieltaktischen" Gründen bspw. Erkennen der Aura als Chaoswunder zu lernen, um bei einer <1> die hellen Wundertaten weiterhin ohne Abzug wirken zu können, ist erlaubt. * Spoiler Corrinis-Quellenbuch
  8. Im Moment ist der Gildenbrief eingestellt. Es gibt mit DDD ein semioffizielles Midgard-Magazin.
  9. Wie macht Amazon das denn eigentlich? Nehmen die die Kosten auf ihren Nacken oder lösen die das anders?
  10. Die Person würde durch die ordentliche Ausbildung per definitionem zu einem (regeltechnischen) Magier.
  11. Wie man jemanden betäuben kann, ist doch nicht wirklich das Thema, oder?
  12. Ordenskrieger wird man mMn. auch nicht einfach so. Um ein Beispiel aus der realen Geschichte zu wählen: Jeanne d'Arc war davon überzeugt, göttlich dazu bestimmt zu sein, Frankreich zu retten. Trotzdem wäre sie rollentechnisch für mich keine Ordenskriegerin: Sie war nie in einem Orden und gehörte auch nicht zur Organisation der katholischen Kirche. Regeltechnisch wäre sie für mich auch keine Kriegerin, weil sie keine militärische Ausbildung genossen hatte. Am ehesten eine Glücksritterin. /e: Falls der Abenteurer wirklich Ordenskrieger werden möchte, müsste er Kontakt zu einem Orden aufnehmen und sich dort ausbilden lassen. Dafür gibt es keine konkreten Regeln, das müsste man als Einzelfall regeln. Das kann in-game auch durchaus einige Jahre dauern, d. h. die Figur wäre aus einer laufenden Kampagne oder Kampagnenfolge raus.
  13. Das böse, scheinbar harmlose Kind ist auch aus so manchem Horrorfilm bekannt.
  14. Äh... das ist die Frage, ob im Text das UND oder das ODER stärker gewichtet ist. Wenn das ODER stärker gewichtet ist, hätte MOAM recht: Man bekommt entweder (Geisterweg und Ahnengeist beschwören) oder (Ratgeber beschwören). Wenn das UND stärker gewichtet ist, hättest Du recht: Man bekommt man (Geisterweg) auf jeden Fall und zusätzlich entweder (Ahnengeist beschwören oder Ratgeber beschwören). Ich tendiere auch zur zweiten Möglichkeit. Dann wäre es ein Fehler in MOAM und Du müsstest als Workaround der Figur von Hand den Geisterweg geben. Ein Klassiker der Programmierer-Fehlerquellen. Vielleicht ist tatsächlich der Code unabsichtlich falsch geschrieben. Lustig wirds bei übrigens Datenbank-Anwendungen, wenn die SQL-Datenbank die Operatoren anders gewichtet als der Compiler/Interpreter der Anwendung. Ich schweife ab. @Biggles
  15. Der Unterschied ist, dass unter M5 die Lernkosten für Kampfzauberer höher sind (unter M4 gab es stattdessen weniger Erfahrungspunkte). D. h. der Kampfzauberer erreicht genauso schnell einen bestimmten Grad wie ein Kämpfer oder Zauberer. Aber er ist gefühlt "kleiner". Ein Grad-5-Kampfmagier ist vom Fertigkeiten- und Zauber-Spektrum am Anfang ziemlich eingeschränkt, im Vergleich zu einer Grad-5-Figur. Es dauert schon einige Zeit, bis man wirklich viele Fertigkeiten und Zauber auf dem Bogen stehen hat.
  16. Kampfzauberer sind auf unteren Graden in der Tat spezialisiert: Es lohnt sich nicht, viele Fertigkeiten neu "anzulernen", sondern man steigert erst mal die vorhandenen. Gerade als Elf, wo bei neuen Fertigektien nochmal die 6 EP extra oben draufkommen. Ja, Man hat als Kampfzauberer auf einem bestimmten Grad schon merklich weniger Fertigkeiten als die Kämpfer und auch weniger Zauber als die vollen Zauberer. Ein Vorteil des Kampfzaubers sind die hohen AP-Vorräte am Anfang, die sind schon merklich höher als von reinen Zauberern. Dennoch dauert es beim Kampfzauberer etwas länger, bis er stärker wird.
  17. In der Zauberbeschreibung von Macht über Unbelebtes steht, dass man ein Opfer "festhalten" könne. Festhalten im Regelsinne ist mit einem Handgemenge möglich, aber mit Macht über Unbelebtes ins Handgemenge zu nehmen, halte ich für nicht mögich. Einen Kontrollbereich hat die Macht-über-Unbelebtes-"Hand" wohl auch nicht. Da bleibt mir als einzige plausible Möglichkeit, dass man mit der M.-ü.-U.-"Hand" packt oder stößt und so kurz das Opfer am Weglaufen hindert, falls dessen Abwehr misslingt.
  18. Meine fünf Kupferstücke: Alles, was ein Feind-Zauberer fest bei sich trägt (Waffen, Kleidung, Haare, Schmuck), kann man mit Macht über Unbelebtes nur störend manipulieren, wenn ein EW:Angriff mit Schaden gelingt. Der Feind-Zauberer ist wehrlos, weil er zaubert, d. h. es gibt +4 auf diesen Angriff. Wenn der EW:Angriff misslingt, greift man mit der magischen Hand so daneben, dass der Feind-Zauberer nicht merklich gestört wird. Festhalten im Sinne von "Das eigentlich bewegliche Opfer kann nicht weglaufen." klappt mit Macht über Unbelebtes kurzfristig durch einen Stoß, abgebildet durch einen EW:Angriff. Wenn dieser gelingt, kann sich das Opfer in diese Richtung eine Runde nicht bewegen. Danach wirkt der Zauber Macht über Unbelebtes ja nicht mehr. Heranholen auf eine Kapuze, die dem Feind-Zauberer ins Gesicht fallen soll, lass ich nicht gelten. Bestenfalls reißt die Kapuze ab und fliegt einem in die Hand. Der Feind-Zauberer zaubert dann trotzdem weiter. Heranholen oder Macht über Unbelebtes auf Zaubermaterial, damit der Feind-Zauberer nicht weiterzaubert, ist für mich nicht möglich: Das Zaubermaterial wird im MIDGARD-Kanon so wenig thematisiert, dass ich davon ausgehe, dass es ausreicht, "es einfach griffbereit" zu haben und drauf zu tippen. D. h. der Feind-Zauberer hat es mMn. nicht dauerhaft und sekundenlang in der Hand. /e: Ich habs gefunden. Zitat Gildenbrief Nr. 1: Disclaimer: Der Gildenbrief Nr. 1 ist nicht M5. /e2: Interessant ist die Frage, wie viel Schaden der Macht über Unbelebtes-Angriff anrichtet. Wenn man von einem waffenlosen Angriff ohne Schadensbonus ausgeht, wären das W6-4 LP. D. h. der Zauberer müsste zunächst einen EW+4:bloße Hand/Waffenloser Kampf schaffen und dann mindestens eine <5> würfeln, um einem ungerüsteten (!) Opfer LP zu rauben und so einen evtl. Feind-Zauber abzubrechen.
  19. Macht über Unbelebtes würde ich gelten lassen, aber als Angriff mit der bloßen Hand. Wenn die Kapuze am Körper getragen wird, gehört mMn. sie zu der Kleidung, die fest am Körper liegt und damit bei einer Abwehr einbezogen wird, ähnlich wie Haare o. ä. Wer einer aufmerksamen Person mit Macht über Unbelebtes deren lange Haare ins Gesicht werfen möchte, müsste bei mir auch auch einen EW:Angriff würfeln. So wie einer, der einer Person gegen deren Willen Haare abschneiden möchte.
  20. Das ist, laut Gildenbrief von anno Tobak (ich weiß die Ausgabe nicht mehr), ein gezielter Hieb auf den Kopf.
  21. Hält ein Zauberer ein Material während des Zaubervorgangs wirklich die ganze Zeit in der Hand? Beim Blitze schleudern, ein Gestenzauber mit 10 Sekunden Zauberdauer, würde das bedeuten, dass der Zauberer 10 Sekunden lang mit einem deutlich sichtbaren* trockenen Zitteraalherz in der Hand gestikuliert. * Was unsichtbar in Hand oder Tasche verborgen ist, kann logischerweise nicht mit Heranholen verzaubert werden.
  22. Zwei Anmerkungen: Corrinis ist eine deutsche, midgardisierte Übersetzung des Midkemia-Stadt-Buches The City of Carse. Das lässt sich auf midkemia.com noch kaufen. Cuanscadan ist noch in branwensbasar.de zu bekommen. Dass das noch einmal für M5 aufgelegt wird, obwohl die 1. Auflage nach 14 (!) Jahren immer noch nicht weg ist, halte ich für stark unwahrscheinlich.
  23. Faustformel: M5-Regelbücher werden ggf. mehrmals aufgelegt, was bereits geschah. Andere Bücher werden i. A. nicht neu aufgelegt. Medien, die ein Regelwerk M4 oder älter nutzen, werden nicht mehr (nach)gedruckt und auch nicht als PDF verfügbar gemacht. (Ausnahme: alte Gildenbriefe) Was vergriffen ist? Leider vieles. Es gibt von dem ein oder anderen M4-Buch bei verschiedenen Händlern evtl. noch Restbestände. Cuascadan - Tor nach Erainn ist tatsächlich noch bei branwensbasar.de zu bekommen. Das Problem: Viele alte Bücher enthalten nicht unerheblich Bezug auf Regeln. Wenn man einfach das alte Zwerge-Quellenbuch oder das alte KanThaiPan-Quellenbuch neu druckte, würde ein Produkt erscheinen, welches für M5-Spieler ohne M4-Vorwissen schlecht zu benutzen ist.
  24. Dann gehts weiter: Erkennt der Zauber eine Virus-Infektion, die keine vom Träger merkbare Krankheit auslöst? 95 % aller Deutschen haben das Varizella-Zoster-Virus (Windpocken & Gürtelrose) in sich. Erkennt der Zauber auch eine extrem leichte Krankheit, die den Betroffenen praktisch überhaupt nicht behindert? Z. B. ein sehr leichter Schnupfen. Erkennt der Zauber Leiden, die auch durch Alter oder durch den Lebenswandel der Person begünstigt sind? Letztlich ist es eine Gefühlsentscheidung des Spielleiters.
  25. Man muss einfach sagen: Das ist ein M5-Krieger, der zu Beginn auf hohe Waffenfertigkeiten "geskillt" ist. Zweihandschlagwaffe für 15 Waffen-TE von +5 auf +10, Einhandschlagwaffe für 11 TE von +5 auf +10, Schilde für 3 TE auf +3 auf +3. Dafür bezahlt ein Krieger gerademal 290 EP (von Sparmöglichkeiten durch Belohnung, Praxispunkte und Geld ganz zu schweigen) zu bekommen. Die +2 magischer Bonus sind vielleicht relativ früh, wobei auch da der Kanon durchaus solche Boni in mittelgradigen Abenteuern kennt. Es stimmt natürlich: Wer fast nur Waffen steigert, macht sich selbst evtl. zum Leibwächter der Mitstreiter mit "zivilen" Fertigkeiten. Solange es nichts zum Kämpfen gibt, steht der Bodyguard eben daneben und passt auf. Aber das kann ja auch funktionieren.
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