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dabba

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  1. Kampfzauberer sind auf unteren Graden in der Tat spezialisiert: Es lohnt sich nicht, viele Fertigkeiten neu "anzulernen", sondern man steigert erst mal die vorhandenen. Gerade als Elf, wo bei neuen Fertigektien nochmal die 6 EP extra oben draufkommen. Ja, Man hat als Kampfzauberer auf einem bestimmten Grad schon merklich weniger Fertigkeiten als die Kämpfer und auch weniger Zauber als die vollen Zauberer. Ein Vorteil des Kampfzaubers sind die hohen AP-Vorräte am Anfang, die sind schon merklich höher als von reinen Zauberern. Dennoch dauert es beim Kampfzauberer etwas länger, bis er stärker wird.
  2. In der Zauberbeschreibung von Macht über Unbelebtes steht, dass man ein Opfer "festhalten" könne. Festhalten im Regelsinne ist mit einem Handgemenge möglich, aber mit Macht über Unbelebtes ins Handgemenge zu nehmen, halte ich für nicht mögich. Einen Kontrollbereich hat die Macht-über-Unbelebtes-"Hand" wohl auch nicht. Da bleibt mir als einzige plausible Möglichkeit, dass man mit der M.-ü.-U.-"Hand" packt oder stößt und so kurz das Opfer am Weglaufen hindert, falls dessen Abwehr misslingt.
  3. Meine fünf Kupferstücke: Alles, was ein Feind-Zauberer fest bei sich trägt (Waffen, Kleidung, Haare, Schmuck), kann man mit Macht über Unbelebtes nur störend manipulieren, wenn ein EW:Angriff mit Schaden gelingt. Der Feind-Zauberer ist wehrlos, weil er zaubert, d. h. es gibt +4 auf diesen Angriff. Wenn der EW:Angriff misslingt, greift man mit der magischen Hand so daneben, dass der Feind-Zauberer nicht merklich gestört wird. Festhalten im Sinne von "Das eigentlich bewegliche Opfer kann nicht weglaufen." klappt mit Macht über Unbelebtes kurzfristig durch einen Stoß, abgebildet durch einen EW:Angriff. Wenn dieser gelingt, kann sich das Opfer in diese Richtung eine Runde nicht bewegen. Danach wirkt der Zauber Macht über Unbelebtes ja nicht mehr. Heranholen auf eine Kapuze, die dem Feind-Zauberer ins Gesicht fallen soll, lass ich nicht gelten. Bestenfalls reißt die Kapuze ab und fliegt einem in die Hand. Der Feind-Zauberer zaubert dann trotzdem weiter. Heranholen oder Macht über Unbelebtes auf Zaubermaterial, damit der Feind-Zauberer nicht weiterzaubert, ist für mich nicht möglich: Das Zaubermaterial wird im MIDGARD-Kanon so wenig thematisiert, dass ich davon ausgehe, dass es ausreicht, "es einfach griffbereit" zu haben und drauf zu tippen. D. h. der Feind-Zauberer hat es mMn. nicht dauerhaft und sekundenlang in der Hand. /e: Ich habs gefunden. Zitat Gildenbrief Nr. 1: Disclaimer: Der Gildenbrief Nr. 1 ist nicht M5. /e2: Interessant ist die Frage, wie viel Schaden der Macht über Unbelebtes-Angriff anrichtet. Wenn man von einem waffenlosen Angriff ohne Schadensbonus ausgeht, wären das W6-4 LP. D. h. der Zauberer müsste zunächst einen EW+4:bloße Hand/Waffenloser Kampf schaffen und dann mindestens eine <5> würfeln, um einem ungerüsteten (!) Opfer LP zu rauben und so einen evtl. Feind-Zauber abzubrechen.
  4. Macht über Unbelebtes würde ich gelten lassen, aber als Angriff mit der bloßen Hand. Wenn die Kapuze am Körper getragen wird, gehört mMn. sie zu der Kleidung, die fest am Körper liegt und damit bei einer Abwehr einbezogen wird, ähnlich wie Haare o. ä. Wer einer aufmerksamen Person mit Macht über Unbelebtes deren lange Haare ins Gesicht werfen möchte, müsste bei mir auch auch einen EW:Angriff würfeln. So wie einer, der einer Person gegen deren Willen Haare abschneiden möchte.
  5. Das ist, laut Gildenbrief von anno Tobak (ich weiß die Ausgabe nicht mehr), ein gezielter Hieb auf den Kopf.
  6. Hält ein Zauberer ein Material während des Zaubervorgangs wirklich die ganze Zeit in der Hand? Beim Blitze schleudern, ein Gestenzauber mit 10 Sekunden Zauberdauer, würde das bedeuten, dass der Zauberer 10 Sekunden lang mit einem deutlich sichtbaren* trockenen Zitteraalherz in der Hand gestikuliert. * Was unsichtbar in Hand oder Tasche verborgen ist, kann logischerweise nicht mit Heranholen verzaubert werden.
  7. Zwei Anmerkungen: Corrinis ist eine deutsche, midgardisierte Übersetzung des Midkemia-Stadt-Buches The City of Carse. Das lässt sich auf midkemia.com noch kaufen. Cuanscadan ist noch in branwensbasar.de zu bekommen. Dass das noch einmal für M5 aufgelegt wird, obwohl die 1. Auflage nach 14 (!) Jahren immer noch nicht weg ist, halte ich für stark unwahrscheinlich.
  8. Faustformel: M5-Regelbücher werden ggf. mehrmals aufgelegt, was bereits geschah. Andere Bücher werden i. A. nicht neu aufgelegt. Medien, die ein Regelwerk M4 oder älter nutzen, werden nicht mehr (nach)gedruckt und auch nicht als PDF verfügbar gemacht. (Ausnahme: alte Gildenbriefe) Was vergriffen ist? Leider vieles. Es gibt von dem ein oder anderen M4-Buch bei verschiedenen Händlern evtl. noch Restbestände. Cuascadan - Tor nach Erainn ist tatsächlich noch bei branwensbasar.de zu bekommen. Das Problem: Viele alte Bücher enthalten nicht unerheblich Bezug auf Regeln. Wenn man einfach das alte Zwerge-Quellenbuch oder das alte KanThaiPan-Quellenbuch neu druckte, würde ein Produkt erscheinen, welches für M5-Spieler ohne M4-Vorwissen schlecht zu benutzen ist.
  9. Dann gehts weiter: Erkennt der Zauber eine Virus-Infektion, die keine vom Träger merkbare Krankheit auslöst? 95 % aller Deutschen haben das Varizella-Zoster-Virus (Windpocken & Gürtelrose) in sich. Erkennt der Zauber auch eine extrem leichte Krankheit, die den Betroffenen praktisch überhaupt nicht behindert? Z. B. ein sehr leichter Schnupfen. Erkennt der Zauber Leiden, die auch durch Alter oder durch den Lebenswandel der Person begünstigt sind? Letztlich ist es eine Gefühlsentscheidung des Spielleiters.
  10. Man muss einfach sagen: Das ist ein M5-Krieger, der zu Beginn auf hohe Waffenfertigkeiten "geskillt" ist. Zweihandschlagwaffe für 15 Waffen-TE von +5 auf +10, Einhandschlagwaffe für 11 TE von +5 auf +10, Schilde für 3 TE auf +3 auf +3. Dafür bezahlt ein Krieger gerademal 290 EP (von Sparmöglichkeiten durch Belohnung, Praxispunkte und Geld ganz zu schweigen) zu bekommen. Die +2 magischer Bonus sind vielleicht relativ früh, wobei auch da der Kanon durchaus solche Boni in mittelgradigen Abenteuern kennt. Es stimmt natürlich: Wer fast nur Waffen steigert, macht sich selbst evtl. zum Leibwächter der Mitstreiter mit "zivilen" Fertigkeiten. Solange es nichts zum Kämpfen gibt, steht der Bodyguard eben daneben und passt auf. Aber das kann ja auch funktionieren.
  11. Der Zauber Erkennen von Krankheit ist bei Krankheiten, die keine Infektionskrankheiten sind, sowieso Auslegungssache. Z. B. Drogensüchte. Ist schon die Sucht eine Krankheit im Sinne des Zaubers oder schon die leichten Organschäden durch den regelmäßigen Drogenkonsum oder erst die schweren Folgen (Lungenkrebs, Leberzirrhose etc.)?
  12. Kampf in Vollrüstung verhindert nicht den Verlust von AnB, AbB und B. Es ist eher umgekehrt: Ohne Kampf in Vollrüstung bringt eine getragene Vollrüstung nochmal -2 auf alle EW:Angriff und WW:Abwehr im Nahkampf. (Kodex, Seite 73 - bei M4 ist die Regelung gleich), sowie auf einige Bewegungsfertigkeiten. Die sonstigen Nachteile der Vollrüstung (keine Boni, verringerte B) bleiben mit und ohne Kampf in Vollrüstung bestehen. Sonst hätten wir eine Doppelbestrafung von Leuten, die Kampf in Vollrüstung nicht gelernt haben (-2 auf alles und verlorene Boni) bzw. eine Doppelbelohnung von Leuten, die Kampf in Vollrüstung gelernt haben (keine -2 auf alles und gewahrte Boni)
  13. In Die Meister von Feuer und Stein (Ergänzungsband) ist die offizielle M4-Konvertierung.
  14. 3,5" und Famicom-Disketten
  15. Bei M4 sorgte die Spezialisierung nur dafür, dass eine Waffe auf +7 statt auf +5 startete. Beim Steigern oder Nachlernen war die Spezialisierung egal.
  16. Ich hab E-Mails noch auf Diskette im Briefumschlag verschickt. 📫
  17. Das ist ja auch so eine Sache. Die Spielerfigur ist kein Adeliger, der auf seine Ehre und auf sein Image sein Ansehen achten muss. Er ist ein Abenteurer, der regelmäßig für ein paar Goldstücke Beute/Belohnung sein Leben riskiert. Kann so jemand sich wirklich erlauben, auf die Stimmigkeit seiner Kleidung und/oder die Fülle seines Magens zu achten? Ansonsten: Ich will noch ein Ei essen. Hau rein! Einen PW:Willenskraft bitte. 20 drunter. Langt nicht. Nach einigen Bissen bist Du einfach voll! Steckst Du Dir den Finger in den Hals? ² Ja. Jetzt kannst Du weiter essen. Das ist anstregend. Ich brauch die Heilung. Na gut. *krökel* Du verlierst <2W6> AP und bekommst danach <1W6> LP+AP wieder. Einfach die harten Aufgaben schwierig machen. Wenn dann die <01> beim Prüfwurf oder <20> beim Erfolgswurf fällt, hat sich der Spieler seinen Erfolg "verdient". Ansonsten einfach mal AP klauen. AP-Verluste tun nicht dauerhaft weh, nerven aber. Umgekehrt kann man bei Trivialaufgaben auch Zuschläge geben.
  18. Ja, das stimmt schon. Die Fian-Gruppierungen der Schwarzalben und auch der Elfen werden vermutlich nicht "Fianna" heißen, denn "Fianna" ist ein erainnischer Ausdruck. Wahrscheinlich nennen sich Elfen- und Schwarzalben-Fiann daher selbst auch gar nicht "Fian", sondern nutzen eigene Bezeichnungen. Ähnlich wie sich eine Albai aus der Stadt, die regeltechnisch Hexe ist, i. A. Sorellis nennt. Dennoch könnten diese Elfen- und Schwarzalben-"Fian" irgendeine Art von Organisation haben, denn sie brauchen ja eine Ausbildung, um "Fian" zu werden. Die beiden Schwarzalben-Gruppe sind als möglich angegeben, weil nur diese Gruppen immer einen druidischen Glauben haben. (Die Welt, S. 261) Alles andere darfst Du mich nicht fragen. Warum gibt es zwar Elfen-Barden aber keine Waldgnomen-Barden?
  19. Außerdem können (...) Schwarzalben aus der Gruppe der Rhovannin in Clanngadarn oder der Dollinin in Medjis diesen Abenteuertyp wählen. D. h. speziell diese Schwarzalben-Gruppen haben offenbar Fianna-Strukturen. Die anderen Schwarzalben-Gruppen nicht. Die Dollindin (=Verrückten) sind dabei laut Dunkle Mächte nicht als Spielerfiguren geeignet (DUM, Seite 27), die Rhovannin (= Verwilderte) sind spielbar. Mehr weiß ich auch nicht, ich kann nur wiedergeben, was da steht. Wer es genauer wissen möchte, muss nachfragen.
  20. Vermutlich aus dem gleichen Grund, aus dem Waelinger keine Magier werden "dürfen": Es gibt in den Gnomen-Gemeinschaften keine Fian(na)-Organisationen.
  21. Von den nackten Regeln her eine Alternative zum Tiermeister ohne Tiere. Dass bestimmte Zauber nur auf einen selbst gewirkt werden, ist wieder eine zarte Dehnung der Standard-M5-Magie-Regeln. Ähnlich wie schon beim Paktkrieger, bei dem alle Zauber zu Berührungszaubern werden. Wer einen Dweomerkämpfer spielen möchte, der kann sich wohl nach seinem Geschmack entscheiden, ob er lieber den Tiermeister oder den Fian als Figurentypen wählt. Die leichten Vor- und Nachteile beider Möglichkeiten sind mMn. persönliche Abwägungssache. Den "Dunklen Fian" (Schwarzalben-Fian mit wildem Dweomer; Manual_1908, Seite 34) habe ich mir jetzt nicht genauer angeschaut. Er dürfte ohnehin längst nicht in jede Gruppe passen.
  22. Ich hab so ein Feature mal bei MOAM angefragt. *hinthint* http://www.moam.de/tickets/issues/634
  23. Das ist klar. Ein fester Wert, wie 5000/10000 EP unter M4, funktioniert unter M5 nicht mehr. Selbst wenn ich den Kämpfer auf dem Papier neu als Kampfzauberer komponiere und einen Unterschied zwischen den EP-Bedarfen ermittle, habe ich damit immer noch das Problem, dass ich Lernen mit Gold/Belohnung nicht abbilde.
  24. Das Diadem der Macht ist noch eine andere Baustelle. Wenn man das genau arkanalysieren möchte, stellte sich die Frage, wie ein Diadem der Macht genau aussieht/wirkt. Wenn da einfach nur ein "Mann mit Krönchen" zu sehen wäre, hätte der Verzauberte (also nicht der Betrachter, sondern der Träger) keine pA von 100. Aus irgendeinem Grund wirkt jemand mit dem Ding extrem beeindruckend, egal wer es trägt.
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