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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
dabba antwortete auf Fimolas's Thema in Spielleiterecke
Sonst müsst Ihr einfach einen Amazon-Ref-Link zum Album ins Heft schreiben. Easy Money. -
nicht moderiert Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
dabba antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Wie läuft der Kampf dann? Schickt der Spielleiter dann zu jedem Abenteurer vier Grad-0-Bauern, die mit ihren +4-Angriffswerten und ihrem W6-2-Schaden dann irgendwie versuchen, kritische Treffer zu landen? -
nicht moderiert Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
dabba antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Nichts. Aber es wird nicht zu einem Kampf kommen. Die sechsköpfige Grad-30-Gruppe wird sich nicht mit 50 Personen in ein offenen Kampf stürzen. -
nicht moderiert Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
dabba antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Wenn ich eine Kampf-Begegnung einstreuen möchte, geht das aber mit einer 50-Personen-Gruppe halt nicht. -
nicht moderiert Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
dabba antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Die von Dir vorgeschlagene Gegnergruppe ist eine andersartige als die von Panther beschriebene. -
nicht moderiert Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
dabba antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Das ist dann aber doch wieder eine eigene Situation. Eine Grad-30+-Gruppe wird mit 70 Grad-0-Räubern anders umgehen als mit einem gegnerischen sechsköpfigen Grad-30-Todeskommando. Die 70 Jungs kann man eigentlich nur kampflos umgehen oder alternativ mit Flächenzauberei bekämpfen. Im Nahkampf überrennen sie auch die Grad-30-Halbgötter einfach. Die sechsköpfige gegnerische Gruppe liefert sich hingegen vielleicht ein 1:1-Duell. So wie "früher" auf Grad 1, als "wir" noch Grad-1-Räuberbanden niederringen mussten. Letztlich kommt es auch darauf an, wie sich die Grad-30-Gruppe gibt. Wenn sie einfach nur ein paar hochspezialisierte Söldner sind, dann wird sie eher gegen die Todeskommandos antreten. Dann kann man darüber diskutieren, wie viele (oder wie wenige?) es davon auf Midgard gibt, denn wenn man sich die Quellenbücher anguckt, sind dort Nichtspielerfiguren mit einem zweistelligen Grad schon selten. Wenn die Grad-30-Gruppe eine bekannte Gruppe von (Super-)Helden ist, dann wird sie vielleicht eher Katastrophen verhindern oder Menschen in der Not helfen. Wenn die Grad-30-Gruppe gestandene Leute sind, die viele Rechte und Pflichten erworben haben, stellt sich die Frage: "Wieso tut Ihr Euch diesen Blödsinn noch an?" -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
dabba antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Hier ist übrigens das Titelbild von Die Welt zu sehen: https://www.fantasywelt.de/MIDGARD-Die-Welt-Hardcover-DE -
Wie geschrieben: Das ist nicht so einfach. Die Spielleitergeschenk-Abenteuer nutzen die Midgard-Welt und damit Werke der Midgard-Rechteinhaber. Dafür benötigt man eine Erlaubnis, diese kann an bestimmte Bedingungen verknüpft sein. In diesem Fall ist es eine der Bedingungen, dass das Produkt nicht in den freien Verkauf geht. Es gab auch schon Spielleitergeschenke, die keine Midgard-Material genutzt haben (bspw. das LP-Meter und die Battle-Matte), die dürfen frei verkauft werden und werden frei verkauft. Ich dürfte auch bspw. nicht einfach einen Star-Wars-Roman schreiben und in den freien Verkauf geben. Egal wie toll er ist und wie viele Leute ihn gerne lesen würden. PS: Natürlich könnte man Politik dafür machen, dass die Lizenz gelockert wird...
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m5 - abenteurertypen regeltext Priester (Beschützer) und Chaoswunder
dabba antwortete auf Mogadil's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
In Breuberg kann man ja fragen. -
nicht moderiert Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
dabba antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Das ist klar: Ein Kämpfer mit Nahkampfwaffe ohne Magie wird von jeder Übermacht einfach überrannt. Das ist auch plausibel: Wir sind ja nicht im Karate-Film, wo sich die Bösen brav nacheinander sich vom Helden verkloppen lassen, während alle anderen, die noch nicht "dran sind", blöde drumherum hoppeln. Das würde ich nicht am Grad festmachen. Der Grad gibt die Eignung als Abenteurer wieder. Ein Diplomat, der 1914 den deutschen Kaiser überzeugen kann, dass Österreich-Ungarn einfach Pech habe, wenn Franz-Ferdinand noch eine Tour fahren wollte und der Fahrer nicht informiert war, ist nicht unbedingt ein guter Abenteurer. Man kann auch eine Runde entwerfen, in der niedriggradige Figuren bereits gute Connections nach oben haben. Man kann umgekehrt eine Runde entwerfen, in denen Grad-30-Figuren die speziellen Kampf-Abenteurer sind. -
Sammelstrang zum Beitrag des Monats Juli 2019
dabba antwortete auf Sulvahir's Thema in Beitrag des Monats
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nicht moderiert Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
dabba antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Rein technokratisch hat eine hochgradige Figur höhere Erfolgswerte, d. h. Angriffe, Zauber und andere Fertigkeiten-Einsätze werden mit höherer Wahrscheinlichkeit gelingen. Das heißt umgekehrt: Eine Grad-1-Figur mit extremen Würfelglück ist einer Grad-20-Figur mit extremen Würfelpech vorübergehend überlegen. Zauberer haben aber noch eine größere Auswahl an Zaubern. Ob man eine hochgradige Gruppe als Weltenretter einsetzt oder nur als "Stadt-Superhelden", die vor Ort das Böse bekämpfen, oder als hochspezialisierte Söldnertruppe, die für besonders viel Geld besonders spezielle Aufgaben wahrnimmt, kommt auf die Gruppe an. Ob das plausibel ist, würde ich gar nicht mal überbewerten: Objektiv sind viele hochgradige Abenteurer ohnehin noch "bekloppter" als niedriggradige: Sie haben oft schon längst mehr als genug finanziell und sozial erreicht, um mit dem Schwachsinn aufzuhören. Trotzdem riskieren sie immer noch für ein bisschen Belohnung regelmäßig ihr Leben. -
nicht moderiert Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
dabba antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Das ist ein Grund, warum ich hochgradige Abenteuer relativ ungern spiele: Ich fühle mich da immer ein wenig, als würde ich mogeln, wenn ich die Herausforderungen mit exzessiver Magie umgehe. Auch wenn das objektiv natürlich unsinnig ist; man mogelt ja im echten Leben auch nicht, wenn man seine Rechnungen nicht per Hand, sondern mit Software-Unterstützung schreibt. -
moderiert Wann ist eine Figur nach M5 hochgradig?
dabba antwortete auf Fabian's Thema in Midgard-Smalltalk
Ja, irgendwann ist ein Kämpfer faktisch weitgehend "ausgelernt". Man kann dann natürlich noch die fünfte "sehr schwere" Waffenfertigkeit auf +15 oder höher steigern oder Wissensfertigkeiten auf +18* steigern und so die Punkte verballern, aber die nützlichsten Fertigkeiten sind eben irgendwann durch. * Wissensfertigkeiten auf +18 zu lernen i. A. unrentabel, weil man da meistens keine Widerstandswürfe hat und die die 5 oder 10 Prozentpunkte mehr Erfolgswahrscheinlichkeit die Ausgabe von 50 TE (= 500 bis 2000 EP) nur sehr bedingt rechtfertigt. -
moderiert Wann ist eine Figur nach M5 hochgradig?
dabba antwortete auf Fabian's Thema in Midgard-Smalltalk
Grad 11. Der ist aber an vielen anderen Stellen kleiner als Grad 7 früher. -
moderiert Wann ist eine Figur nach M5 hochgradig?
dabba antwortete auf Fabian's Thema in Midgard-Smalltalk
Gefühlt so ab 15 bis 20. -
Einfach unten links das Forum auf Englisch stellen, dann sind die Übersetzungsfehler weg.
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Amerikaner. Die bedenken oft nicht, dass a) in anderen Ländern auch andere Sprache außer Englisch gesprochen werden und b) sich Satzteile nicht immer 100 % genau übersetzen lassen. Angenommen ich habe einen Text: "Der <...> ist jetzt gedruckt" und ersetze je nach Bedarf den Platzhalter mit "Lieferschein" oder "Packzettel". Dann klappt das im Deutschen problemlos. In einer Sprache, in der die Wörter für Lieferschein und Packzettel nicht das gleiche grammatische Geschlecht haben, klappt das auf einmal nicht mehr. Daran denkt nicht jeder.
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*handdreh* Threema ist closed-source. Letztlich vertraut man auch hier einem Entwickler. Ansonsten bleibt das Gerät selbst natürlich auch eine Schwachstelle: Wenn eine Ermittlungsbehörde Spionage-Funktionalität auf ein Smartphone installiert, kann sie u. a. auch Threema-Chatverläufe mitlesen. Das gilt natürlich für jede App.
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Bei Facebook/WhatsApp kommt rein praktisch hinzu, dass es dort ein riesigen Haufen mit Daten gibt: Die Website facebook.com inkl. Widgets auf Websites, die auch Nicht-Nutzer identifizieren können. An diesen großen Haufen wird ein zweiter riesiger Haufen mit Daten angebunden. Threema, Telegram etc. haben einfach einen viel kleineren Haufen. Dass die Kommunikation bei WhatsApp normalerweise* vollverschlüsselt ist, glaube ich sogar. Allerdings sind die Metadaten (wer schnackt mit wem wie oft) für einen Datensammler interessanter als die konkreten Inhalte. * Ich denke umgekehrt schon, dass die NSA die Verschlüsselung im Einzelfall brechen oder von Facebook deaktivieren lassen kann.
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Wenn Du das schreibst...
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
dabba antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Du kannst vorbestellen, wenn das Buch auf branwensbasar.de bei den neuesten Produkten steht: https://branwensbasar.de/produkte/alle-kategorien.html?isorc=1 Das war zumindest bislang so. -
Das ist ja ein offenes Geheimnis. So wie auch dieses Forum und Midgard-Wiki schon manche Administrator-Arbeitsstunde verschlungen hat, die nicht (zum Marktpreis) bezahlt wurde. Sogar viele gedruckte Rollenspiel-Bücher sind, wenn man Aufwand & Verkaufserlös gegeneinander hält, hart an der Grenze zur ehrenamtlichen Arbeit. Hier steckt sich keiner die dicke Kohle in die Tasche.
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Die Wettbewerber machen nichts, weil sie damit auch am Watschenbaum schüttelten. Man hat bei einem Messenger, der Telefonnummern als Identifikations-Möglichkeit nutzt, immer diese Situation: Nutzer eines Messengers werden beim Betreiber anfragen, ob die Telefonnummern aus ihrer Kontaktliste den Messenger ebenfalls benutzen. Das könnte man datenschutztechnisch erträglicher gestalten, indem man bspw. die geprüften Nummern einwegverschlüsselt. Aber: Wenn zwei Nutzer den gleichen Hash liefern, liegt der Verdacht nahe, dass beide den gleichen Bekannten X haben. Welche Nummer dieser konkret hat, ist dem Betreiber letztlich egal. Solange wir die Bequemlichkeit nutzen, dass die Telefonnummer bei Messengern das Identifikations-Merkmal ist, wird diese auch abgefragt.
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Auf der anderen Seite liest man diese Aussagen: Sorry fürs Ausbuddeln, aber es passte gerade. Beim Rollenspiel hat sich mittlerweile die Situation entwickelt, dass man neben den Nutzern auch die Sammler anspricht, um seine vielleicht 350 Exemplare abzuverkaufen. Als Magie der Sphären in "geringer Auflage" rauskam, wurde das auch relativ zügig abverkauft.