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dabba

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  1. Abgesehen davon, dass die Urheberrechtsfrage geklärt werden müsste. Angenommen jemand hat heute den Kodex M5 und Alba M5 gekauft. Dann fehlen ihm in seiner privaten Sammlung immer noch die Monster aus den Abenteuerbänden von Smaskrifter und Bluttränen. Die hat er aber nicht "gekauft", d. h. eigentlich müsste ein Bestiariums-Portal diese freischalten lassen. Das ginge aber nicht mal über Hash-Codes, denn Abenteuerbände haben keine Hash-Codes. Eine vollumfassende Bestiariums-Übersicht ist utopisch.
  2. Findet Ihr nicht, dass Ihr Euch etwas verdiskutiert? So einen Viecher-Index müsste jemand erst mal bauen. Wir haben schon jetzt die Situation, dass es viele offizielle M5-Publikationen (Regeln, Quellenbücher, Abenteuer) mit Viechern drin gibt.
  3. Midgard bei der ExtraSchicht im Ruhrgebiet /e: Der grüne Hinweis oben im Forum ist mittlerweile wieder weg, daher kein Link o. ä.
  4. Alte Dienstleister-Weisheit: Man muss nicht fehlerlos arbeiten. Man muss nur so fehlerarm arbeiten, dass die Fehler beim Kunden weniger Aufwand verursachen, als ein Anbieterwechsel verursachen würde.
  5. Noch schnell zum Abgabetermin fertig gestellt.
  6. Wer illegale Ware transportieren und/oder einfach Zölle und andere Abgaben für legale Ware sparen möchte, muss sie verstecken und heimlich einführen. Irgendwo platzieren, wo sie nicht offensichtlich ist und wo vermutlich nicht nachgeschaut wird. Natürlich gehört zu einem guten Schmuggel auch eine anderweitige Vorbereitung: Welche Wege sind zu welcher Tageszeit geeignet? (EW:Überleben? EW:Gassenwissen?) Wie suggeriere ich einem möglichen Kontrollposten verbal und nonverbal, dass alles in Ordnung sei und er mich ohne Kontrolle einfach durchwinken könne? (EW:Verstellen? EW:Etikette?) Wie suggeriere ich während einer laufenden Kontrolle, dass der Prüfer doch schon "alles" kontrolliert habe und die Kontrolle nun guten Gewissens beendet werden könnte? (EW:Beredsamkeit? PW:persönliche Ausstrahlung?) Verpackt zwischen Reisegepäck: Der Klassiker: Man packt das verbotene Gut in unauffällige Taschen, zwischen Kleidung und anderes Gepäck. Das ist das wohl einfachste, aber auch bekannteste Schmuggel-Versteck. Geheimfach: Auch ein Klassiker: Man lässt ein schwer sichtbares Fach einrichten und packt dort seine Konterbande hinein. Problem: Wenn das Fach doch entdeckt wird, kann man im Prinzip einen Zettel drankleben: "Hey, hier ist was drin, was nicht jeder sehen soll! " Weinfass: Die Schmuggelware kann man in ein Fass stecken, welches eine verderbliche Flüssigkeit enthält. Ob/wie man das Schmuggelgut dann rausbekommt, ohne die Flüssigkeit zu verderben, ist eine andere Frage… Heilertasche: Heiler haben einen Vertrauensbonus bei der Bevölkerung. Außerdem sind in so einer Heilertasche viele verschiedenste Heilmittel enthalten, die man als ordentlicher Zöllner natürlich nicht durcheinander bringen möchte. Ein Schmuggler mit Heilertascher ist aber noch lange kein Heiler… Priesterrobe: Gleiches Prinzip: Muss der vertrauenswürdig aussehende Diener der Götter jetzt wirklich alle Taschen seiner Kleidung umkrempeln? Die Götter wären doch erzürnt, wenn einer ihrer Diener zu Unrecht verdächtigt würde. Ein Schmuggler mit Priesterrobe ist aber noch lange kein Priester… Schiffsbilge: Die Bilge ist der unterste Raum auf einem Schiff bezeichnet, der direkt oberhalb der Schiffsplanken liegt. Weil Holzschiffe nie völlig dicht sein können, sammelt sich dort im Laufe der Zeit Leckwasser an, das sogenannte Bilgewasser. Dies muss regelmäßig abgepumpt werden. Weil die Bilge nass und somit wenig behaglich ist, könnte sie bei einer möglichen Überprüfung auf Schmuggelware etwas weniger genau untersucht werden… View full artikel
  7. Verpackt zwischen Reisegepäck: Der Klassiker: Man packt das verbotene Gut in unauffällige Taschen, zwischen Kleidung und anderes Gepäck. Das ist das wohl einfachste, aber auch bekannteste Schmuggel-Versteck. Geheimfach: Auch ein Klassiker: Man lässt ein schwer sichtbares Fach einrichten und packt dort seine Konterbande hinein. Problem: Wenn das Fach doch entdeckt wird, kann man im Prinzip einen Zettel drankleben: "Hey, hier ist was drin, was nicht jeder sehen soll! " Weinfass: Die Schmuggelware kann man in ein Fass stecken, welches eine verderbliche Flüssigkeit enthält. Ob/wie man das Schmuggelgut dann rausbekommt, ohne die Flüssigkeit zu verderben, ist eine andere Frage… Heilertasche: Heiler haben einen Vertrauensbonus bei der Bevölkerung. Außerdem sind in so einer Heilertasche viele verschiedenste Heilmittel enthalten, die man als ordentlicher Zöllner natürlich nicht durcheinander bringen möchte. Ein Schmuggler mit Heilertascher ist aber noch lange kein Heiler… Priesterrobe: Gleiches Prinzip: Muss der vertrauenswürdig aussehende Diener der Götter jetzt wirklich alle Taschen seiner Kleidung umkrempeln? Die Götter wären doch erzürnt, wenn einer ihrer Diener zu Unrecht verdächtigt würde. Ein Schmuggler mit Priesterrobe ist aber noch lange kein Priester… Schiffsbilge: Die Bilge ist der unterste Raum auf einem Schiff bezeichnet, der direkt oberhalb der Schiffsplanken liegt. Weil Holzschiffe nie völlig dicht sein können, sammelt sich dort im Laufe der Zeit Leckwasser an, das sogenannte Bilgewasser. Dies muss regelmäßig abgepumpt werden. Weil die Bilge nass und somit wenig behaglich ist, könnte sie bei einer möglichen Überprüfung auf Schmuggelware etwas weniger genau untersucht werden…
  8. Eben deshalb würde ich da den EW:Geschäftssinn verlangen. Ein guter Geschäftsmann kann nicht nur Preise runterhandeln. Er kann auch so einen Deal einfädeln, ohne jemanden zu brüskieren. Das kommt natürlich auch darauf an, wie die Belohnung gewährt wurde: Manchmal ist eine Belohnung einfach nur eine Bezahlung in Naturalien, manchmal hingegen ein persönliches Geschenk. Wenn eine albische Magiergilde offensichtlich als Lohn statt Bargeld Lernmöglichkeiten gegeben hat, lässt sich dieser Anspruch leicht verkaufen (EW+4:Geschäftssinn, dass die Magiergilde den Anspruch überträgt). Wenn hingegen der König persönlich seinem tapferen Untertaten mit einem Lehrmeister belohnt, hat der EW:Geschäftssinn eine negative Zahl zwischen dem "EW" und dem Doppelpunkt.
  9. Ich sehe es pragmatisch. Dass Abenteurer sehr viel Gold bekommen ist absolut stimmig. Abenteurer sind Spezialisten, die für ihren Auftraggeber ihr Leben riskieren - auch Druiden und Priester. Dafür kann der Abenteurer durchaus eine ordentliche Bezahlung verlangen. So ein privater Söldner von Academi (früher Blackwater) geht auch nicht für den Mindestlohn nach Somalia oder in den Irak. Natürlich gibt es auch Druiden oder Priester, die das alles nicht tun und wenig Bezug zu Gold haben. Das sind aber mMn. keine klassischen Abenteurer.
  10. ...wenn sie die nötige Muße und das nötige Interesse haben. Bestimmte Lernmöglichkeiten, wie Zauberkunde+14, dürfte für relativ wenige NSpFen interessant sein, weil wenige Nichtspielerfiguren in so hohe Sphären hineinkommen.
  11. Das wäre der nächste EW:Geschäftssinn. Gelingt der, würde ich die volle Ersparnis vergeben, sonst vielleicht ein paar Prozent weniger. Bei einem kritischen oder hohen Erfolg kann man die Lernmöglichkeit vielleicht sogar über Wert verkaufen: "Hey, das ist eine Ausbildung beim Grafen. Denk an den Ruhm und die Frauen!"
  12. Ich habe in einer Runde erlebt, dass die M4-Rubrik der "sesshaften Abenteurer" genuzt wurde, um die Lebenserhaltungskosten zu reduzieren. Da hat sich bspw. eine Gruppe für einen Monat ein Haus gemietet. /e: Ansonsten ist es Aufgabe des Spielleiters, ein Verhältnis zwischen Geld und Erfahrungspunkten zu schaffen. Wenn die Spieler immer zwar 100 EP bekommen, aber nur 50 GS, dann ist klar, dass die Kohle nicht reicht. Das ist auch der Grund, warum ich die 1 EP:1 GS-Hausregel bei M4 für unnötig halte. Sie löst ein Problem, das der Spielleiter vorher selbst schafft. /e2: ...und natürlich Runden-Entscheidung: Möchte den Spieler relativ schnell mächtige Figuren haben, kann der Spielleiter viel Geld und häufig Lernen als Belohnung ausschütten. Dann können die Spieler bei Bedarf auch Erfahrungspunkte durch Geld ersetzen.
  13. Im M4-Bestiarium waren die Viecher zunächst nach Tier-Kategorien (Affen, Hunde) und dann nach Namen sortiert. D. h. der Gorilla kam nicht zwischen dem Flammendrachen und dem Schneedrachen.
  14. Das könnte man mit einem EW:Geschäftssinn abwickeln, ob der Belohnende dieser Übertragung zustimmt. In der realen, modernen Welt lassen sich vergleichbare Vergünstigungen eher selten übertragen. Fluggesellschaften bspw. ermöglichen es normalerweise nicht, Bonusmeilen auf andere Personen zu übertragen. Das ergibt auch Sinn: Der Sinn der Bonusmeilen ist es, einen Kunden zu binden und zu weiteren Buchungen zu animieren. Es ist nicht der Sinn der Meilen, dem Kunden eine Nebenverdienst-Möglichkeit zu bescheren.
  15. Ja. Z. B. Heimfeder, Flammenkreis oder Verjüngen. Auch Dweomerzauberer können, wenn überhaupt, diese "normalen" Zauber mit druidischem Ursprung nur als "normalen" Zauber lernen und zaubern. Göttliche Zauber sind ebenfalls nicht automatisch Wundertaten und umgekehrt.
  16. Clientseitig sollte das jeder brauchbare Werbeblocker können. Eine Möglichkeit, das forenseitig auszublenden, gibt es wohl nicht.
  17. Toonstruck kostenlos bei GOG.com Um die PC Games zu zitieren: "Überhaupt gehört ein Spiel mit sadistischen Kühen, homosexuellen Vogelscheuchen und besoffenen Wölfen in jede gut sortierte Spielesammlung."
  18. Lt. midgard-cons.info der 21. bis 24. Nov 2019.
  19. Ich muss an dem Tag leider umziehen. /e: Also nicht ich selbst, aber ich muss bei einem Umzug helfen
  20. Ist halt so eine Sache: Anno 2017 haben wir zum WestCon 2018 hin relativ häufig offizielle Anmelde-Wasserstände durchgegeben. Das kam aber teilweise auch nicht so gut an, weil es dadurch so wirkte, als wollten wir bewusst die Platz-Knappheit betonen und Anmelde-Druck aufbauen.
  21. Der Erfolgswert 9 + Grad + Zauberbonus ist vermutlich vom waelischen Fylgdyrim entliehen. Dieser kann ebenfalls eine einzelne Wundertat mit diesem Erfolgswert wirken. Er kann/muss diesen Erfolgswert auch nicht direkt steigern, anders als Zaubern unter M3/M4. (Waeland, Seite 29).
  22. Das passt aber eigentlich. Wenn man den Grad drittelt, sind die Steigungen sogar etwas langsamer als unter M4. Gemäß dem Dokument Konvertierung von M4-Abenteuern hat bspw. ein Wesen von M4-Grad 5 einen M5-Grad von 6 bis 9 und ein Wesen von Grad 8 einen M5-Grad von 18 bis 21*.
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