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Na gut, ich möchte jetzt keine zweite Scharfschießen-Debatte anfangen, dafür gibts ggf. den Strang weiter oben. Die Regelfrage ist ja beantwortet.
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Rollenspielerische Gründe: Die Spielerfiguren sind normalerweise gut bis neutral. Andere Wesen hinterhältig abzuschießen ist normalerweise sowohl moralisch als auch gesetzlich nicht gestattet. Die allgemeine Abenteurer-Entschuldigung "Das war Selbstverteidigung!" ist nicht gegeben. Regeltechnische Gründe: Der doppelte EW wird evtl. unterschätzt. Beim obigen Beispiel muss man zweimal mindestens eine <9> legen. Die Wahrscheinlichkeit, das dies gelingt, ist 36 %; das entspricht in etwa einem Fertigkeitenwert von +6. Das klingt schon weniger böse. Natürlich kann man die Werte noch steigern. Aber Stichwaffen (sehr leicht) und Meucheln (sehr schwer) können auch einiges abräumen, wenn sie hoch gesteigert sind. Spielleiterische Gründe: Einer hochgradigen NSpF könnte man, ähnlich wie auch einer hochgradigen SpF, zumindest einen EW:Wahrnehmung zugesehen, ob sie nicht doch die verdächtige Bewegung in der Ferne erkennt und dann nicht mehr ahnungslos ist. /e: Bei SpFen taugt dies vielleicht auch als Warnschuss. Es gibt ja die typische Krimi-Szene, in der der Gute im allerletzten Moment in einer Spiegelung in einer Glasscheibe oder einer Christbaum-Kugel doch noch erkennt, dass jemand hinter ihm lauert und anlegt... Spätestens dann sollte dem Zuschauer klar sein: "Der Gute hat mächtige Feinde, die ihrerseits aktiv werden... "
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m5 - kreaturen anderes Konvertierung Bestiarium
dabba antwortete auf Larkin's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Irdische Standard-Wesen sind im Kodex drin. Untote Wesen sind in Dunkle Mächte drin. Alba-typische Wesen, z. B. Silkies, sind in Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage drin. Ansonsten gibts auch in den anderen M5-Abenteuern und -Publikationen ein paar Wesen, z. B. den Zwergdrachen in Kleine Leute. oder den Inkubar in Monteverdine. Man kann aber auch in der Tat die Werte aus dem M4-Bestiarium einfach übernehmen (Resistenz Umgebung natürlich streichen), die Änderungen bei den vorhandenen M5-Publikationen sind, wenn überhaupt, marginal. -
Ja, Scharfschießen ist mächtig, ähnlich wie der Zauber Blitze schleudern. Du kannst mit einem hohen Wurf aus sicherer Entfernung ziemlich sicher einen ahnungslosen bzw. ungeschützten Gegner wegholzen. Deshalb gibt es ja die Aussage: "Der böse Spielleiter kann eine Abenteurergruppe ganz leicht umbringen: Er legt die Nachtwache mit Scharfschießen um und meuchelt dann die ganze Gruppe."
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2019 Bacharach-Con 2019: Probleme mit dem Einladungsversand
dabba antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Lass mich raten: Sie hat ein Foto beigelegt, auf dem sie so gekleidet ist, dass sie sich bei dem Wetter draußen bestimmt erkältet. -
Der Profi kann auch den Tiergartentunnel-Wanderweg nehmen. Der führt direkt von Bahnhof zu Burg und zurück: http://www.tiergartentunnel.de/files/Tiergartentunnel_Flyer_2017.pdf
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2019 Bacharach-Con 2019: Probleme mit dem Einladungsversand
dabba antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
<x> bestätigt -
Fesselwaffen - Steigerungskosten
dabba antwortete auf Mordraig's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Die anderen Waffen-Lernkosten sind unter M5 auch nicht genau so lernteuer wie früher. Nein, das ist kein Fehler. Über der Preisliste steht... Auch die Lanze ist kursiv, weil sie keine Lernkosten hat. -
2019 Mitfahrgelegenheit
dabba antwortete auf Taladorn's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Abenteuergesuche und Vorstellungen
Wenn man gut zu Fuß ist und kein schweres Gepäck dabei hat, kann man auch laufen. (Auf der Karte sind es gut 500 m, die werden zugegebenermaßen durch ca. 50 m Höhenmeter v. a. auf dem Hinweg etwas "verlängert") -
2019 Bacharach-Con 2019: Probleme mit dem Einladungsversand
dabba antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Man kann auch danach fragen und muss nicht drum bitten. Ich muss sagen, dass ich dieses Quasi-Experiment hier durchaus interssant finde. Vielleicht sollte der WestCon zu 2020 auch mal einfach nur Einladungen an Leute verschicken, die explizit danach fragen - und mal gucken, was passiert. -
Die B51/B258 führt im Nordosten (oder rechts-oben, wie die Profis sagen) zur Autobahn. Wenn man nicht den Abzweig Richtung Blankenheim nimmt, sondern weiter auf der Straße bleibt, kommt man zum Bahnhof. Man kann aber auch von Blankenheim zum Bahnhof fahren, dann muss man durch Blankenheimerdorf fahren. Guck sonst halt selber, bin ich Dein Navi? PS: Jetzt wisst Ihr auch, warum der Busbahnhof von Blankenheim so relativ ungünstig liegt: Da war früher der Bahnhof von Blankenheim, der den heutigen Bahnhof von Blankenheim zu Blankenheim Wald gemacht hat.
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Der Bahnhof liegt schon ein ganzes Stück weit draußen (Klicken zum Vergrößern). Bei dem roten Ding ist die Burg, der Bahnhof ist die blaue Markierung im Westen. Quelle: openstreetmap.org
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Die Zettel vom letzten Jahr "gelten" sonst auch noch.
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Hier ist noch ein Fahrplan, falls Euch der Abfahrtplan zu übersichtlich ist. Dort kann man auch die Ankunft des Zugs aus Köln ablesen. Ach ja, die wunderbare Welt der Nicht-Regio-Linien. Der Bus fährt, wenn er fährt. 2019_832-832.pdf
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Alternativ kann man auch mit dem Bus 832 fahren, der bindet den Bahnhof an Blankenheim an. Eigentlich wäre Rathaus die passende Haltestelle (500 m von der Burg weg), leider fährt der Bus manchmal nur bis zum Busbahnhof (1 km von der Burg weg). Näheres im angehängten Plan. 2019_006429-li-832-ri-ahrdorf-blankenheim-wald-bf-20181206-142535.pdf
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Spammails - lustige und andere
dabba antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die Differenzmaschine
Äh... Ist das schade oder beruhigend? Und wenn ersteres oder letzteres, dann für wen? -
Spammails - lustige und andere
dabba antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die Differenzmaschine
Das scheint der neue Trend zu sein: Kann keiner mehr Schadsoftware programmieren? Muss ich jetzt damit anfangen, damit sie nicht ausstirbt? -
m5 - kampf anderes Waffenloser Kampf / Handgemenge
dabba antwortete auf Larkin's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
5. Ja, volle Abwehr. (Falls nichts dagegen spricht, bspw. Erschöpfung) Natürlich ist es unrealistisch, dass man in einer Runde 16 Angriffe genauso leicht abwehrt wie einen. Aber - es ist nur ein Spiel. Die Abwehr ist aber ohne Abwehrwaffen, denn die hat man nicht mehr in der Hand, wenn man im Handgemenge ist. Ich finde es nicht eindeutig und tendiere zur anderen Meinung. Steht also unentschieden. Achtung, Überlegung von mir: Die +4 bilden die Erleichterung ab, eine bestimmte mit einem Handgemenge beschäftigte Person zu treffen. Dadurch wird es eben nicht automatisch leichter, daneben zu hauen und versehentlich wen anders zu treffen. /e: Meine Aussagen zu 3. und 4. sind aber meine Interpretation bzw. Meinung. Wer wissen möchte, was offiziell ist, muss den Regelservice kontaktieren. -
m5 - kampf anderes Waffenloser Kampf / Handgemenge
dabba antwortete auf Larkin's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Im Nahkampf benutzt man Faustkampf. Das spielt zunächst keine Rolle, weil beide Techniken mit der Waffenfertigkeit Waffenloser Kampf abgebildet werden. Allerdings sind bei Faustkampf die Einschränkungen bzgl. Rüstung geringer. (Kodex, Seite 141) Will heißen: Wer eine Lederrüstung trägt, kann ungehindert im Nahkampf waffenlos angreifen. Im Handgemenge hingegen kann er Waffenloser Kampf nur mit einem Abschlag von -4 einsetzen. Nein, Raufen geht nicht im Nahkampf. Der Spielleiter kann aber den Raufen-Wert verwenden, um bspw. unübersichtliche Kneipenschlägereien, in denen Kampfsporttechniken mäßig brauchbar sind, abzubilden. Im "geordneten" Nahkampf muss man ungelernt mit +(4) angreifen, wenn man Waffenloser Kampf nicht gelernt hat und ohne Waffe angreifen möchte. Meiner Meinung nach nur für den +4-Bonus. D. h. reinstechen oder -schlagen geht auch mit Dolch, aber halt ohne Bonus. Geht aber aus dem Text nicht 100 % zweifelsfrei hervor. Spontan würde ich sagen: Nein. Geht aber aus dem Text nicht 100 % zweifelsfrei hervor. Faustregel: Wenn nirgendwo steht, dass die Abwehr nicht möglich ist (Seite 77), ist die Abwehr immer möglich. Auch "panisch Fliehende", die in einer Runde drei Nahkampfangriffe, drei nichtmagische Fernkampfangriffe und zehn Blitze per Blitze schleudern abkriegen, dürfen in dieser Runde bis zu sechzehn Mal abwehren. -
...und auch schon eine Facebook-Seite. Sehr schön.
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m5 - kampf regeltext Den Gegner zu Fall bringen gegen nichtmenschliche Gegner
dabba antwortete auf MicSlower's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Da gibt es einen Wikipedia-Eintrag zu, den ich oben schon verlinkt habe. tl;dr: Nein, das geht nicht. Das ist eine moderne Sage, mit der Stadtkinder veräppelt werden. -
Anosnsten: Wenn der Seitenbetreiber hier etwas postet, gehe ich davon aus, dass das im Rahmen der Forenregeln so in Ordnung ist. Ich gehe nicht unbedingt davon aus, dass ich das auch darf. Denn nur weil ich in meiner Wohnung die Wände rosa streichen dürfte, gilt das nicht für alle.
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m5 - kampf regeltext Den Gegner zu Fall bringen gegen nichtmenschliche Gegner
dabba antwortete auf MicSlower's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Nja... Gerade bei Tieren muss man die Kampfregeln als Spielleiter etwas lockerer auslegen. Für diese alles allumfassend zu beschreiben ist unmöglich. Es gibt so viele Variablen: Ist das Tier zu schwer, um es umzustoßen? Ist das Tier anatomisch derart gebaut, dass Kampfsport-Techniken (die ja auf Schwachpunkte von Menschen ausgelegt sind) nicht greifen? Wer meint, er könne einen Drachen ins Handgemenge nehmen oder zu Fall bringen, weil ja in den Regeln explizit nichts anderes steht, der kann das gerne glauben - gibt es (bei mir) aber nicht. -
Ansonsten gilt: Quod licet Iovi non licet bovi. Oder anders ausgedrückt: Nur weil ein Seiten-Betreiber etwas auf seiner eigenen Website auf eigene Verantwortung veröffentlicht und stehen lässt, muss das nicht zwangsläufig für den Rest der Menschheit gelten. Aber er könnte, wenn er wollte.
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abenteuer neues abenteuer Seemeister als NPC
dabba antwortete auf Taladorn's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Myrkgard gibts auch im Internetz: