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dabba

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Alle Inhalte von dabba

  1. Kleine Leute und Die Zeichen im Walde wurden übrigens vom Team @Midgard CrowdSource konvertiert. Der Albenstern war übrigens schon vorher ein M5-Abenteuer. Aber das jeweils nur am Rande.
  2. Das wäre egal. Ein Magier oder [grauer] Hexer, der Ratgeber beschwören nachlernt, wird dadurch regeltechnisch nicht zum Nekromanten. Er bleibt regeltechnisch ein Magier oder Hexer, d. h. er bekommt (streng nach Regeln) keine Aura. Daran würde ich auch nichts ändern. Letztlich werden die meisten "Nekromagier"* nicht auf einmal massig Geisterbeschwörungen lernen wollen, sondern sich eher für Schutzzauber und evtl. für Beherrschen-Zauber interessieren. Das ist auch eher, wenn überhaupt, etwas für spätere Grade. Denn Ratgeber beschwören im Selbststudium nur mit EP zu lernen ist mächtig teuer und deshalb erst auf zweistelligen Graden interessant (eine Figur von mir spart da gerade die EP zusammen. ) . * Eine offizielle Bezeichnung für Zauberer, die Ratgeber beschwören nachgelernt haben, gibt es nicht. Ich nenne sie Nekrohexer oder Nekromagier.
  3. Das mit den Zaubern ohne Ratgeber wäre auch eine Möglichkeit. Der Geisterjäger wäre dann ein Magier, welche über seine Organisation aus der Nekromantie "einzelne Zauber" im Sinne von DUM, Seite 33, unten, lernen kann. Der Magier bekommt dann vielleicht Zauber wie Erkennen der Todesaura, Bannen von Geistern und Schutzkreis gegen Untote als lernbar zur Verfügung gestellt, aber eben keine Zauber, um Untote zu erschaffen. Weil der Magier aber am Anfang keine nekromantischen Zauber lernen wird - die sind ja anfangs viel zu lernteuer, außerdem macht man in-game einen Lehrling ja nicht gleich zum Spezialisten - könnte man sich ein gestaffeltes Konzept, ähnlich wie beim Finstermagier vorstellen: Der Geisterjäger beginnt seine Laufbahn als Magier (oder Magier-Kampfzauberer), der noch nichts mit nekromantischer Zauberei zu tun hat. Ab Grad 5 bekommt er die Möglichkeit, über seine Organisation einzelne ungefährliche nekromantische Zauber zu lernen. (s. o.) Ab Grad 12 bekommt er die Möglichkeit, auch möglicherweise gefährliche nekromatische Zauber zu lernen, bspw. Untote lenken oder Macht über Geister. Zauberei, die Untote erschafftoder Geister beschwört, bleibt ihm auf ewig verwehrt. Regeltechnisch bleibt er ein Magier, d. h. er bekommt keine Aura und muss sich neben seiner Geisterjäger-Organisation auch bei der örtlichen Magiergilde anmelden.
  4. Zombies und Skelette akzeptieren nur Befehle aus maximal 13 Wörtern, ist also nicht wesentlich besser. So ein Zombie im Hausflur sieht zudem weniger professionell aus als ein Automat. Wir schweifen ab.
  5. Meinetwegen soll er eine Glocke läuten. Das war abstrakt formuliert.
  6. Ich meinte das anders. Angenommen, ein Automat steht als Wächter in einem Durchgang hinter einer Haustür. Anweisung: Er soll Geräusche machen, während jemand hindurch geht. Folge: Wenn der rechtmäßige Hausbesitzer oder seine gewollten Besucher durch den Durchgang gehen, macht der Automat auch Geräusche. Das ist dem Hausbesitzer aber egal - er weiß ja, dass das quasi ein Fehlalarm ist.
  7. Wenn man die Anweisung in zwölf Wörter verpacken kann, dann ja. Sprechen können Automaten meiner Meinung nach nicht - aber es mMn. spricht nichts dagegen, ihnen eine Glocke in Reichweite zu geben, und ihnen die Anweisung zu geben, sie ggf. zu läuten. Ob Fehlalarme vermeidbar und/oder störend sind, kommt auf die Situation vor Ort an. Der Mitarbeiter vom Bekleidungsgeschäft stört sich auch nicht daran, dass die Diebstahlsicherung anspringt, wenn er selbst gesicherte Ware über die Schwelle nimmt.
  8. Wie hieß das damals in der Werbung? Wirf keine brennenden Camels aus dem Fenster.
  9. dabba

    SüdCon - Vorschwampf

    Nicht zu verwechseln mit dem Plü-Stier. 🐂
  10. Wer sich schon mal auf Blankenheim und die Eifel freuen möchte...
  11. Unter M4 war die Beschreibung von Erkennen der Aura die gleiche wie unter M5. Statt Zauber der Stufen 11 und 12 waren es unter M4 noch die Zauber der Großen Magie. Es gab es auch unter M4 nur wenige schwarzmagische Zauber der Stufe "Große Magie". Bannen des Todes gibt es, der hat aber Wirkungsdauer 0 und hinterlässt demnach auch keine finstere Aura. D. h. die Bedeutung des Textes unter M4 wohl die gleiche, wurde zu M4-Zeiten aber nie geklärt. Ich persönlich finde es aber in Ordnung: Erkennen der Aura ist halt nicht Erkennen von Zauberei oder Erkennen von schwarzer Magie. Den letzteren Zauber gibts offiziell gar nicht, aber es könnte ihn geben
  12. Eröffnungsbeitrag aktualisiert. Jetzt kann man auch Trinken. :beer: äh... eintragen.
  13. Das ist natürlich vollkommen richtig. Ich bitte vielmals um Verzeihung, diesen offensichtlichen Pflicht-Inhalt vergessen zu haben.
  14. Nochmal das Formular-PDF ausgetauscht. Jetzt gibt es auch ein Grad-Feld, außerdem war an einer Stelle unten die Tab-Reihenfolge nicht korrekt.
  15. Tut mir Leid, ich spreche keine Mundarten.
  16. Die ausfüllbare PDF-Formular-Version ist jetzt auch online. Sie ist leicht verändert. Es fehlen die erwähnten ungelernten +0-Fertigkeiten (das sind ja bei M5 sowieso fast alle), dafür ist eine Freitext-Zeile dazu gekommen und die der Waffenschaden ist jetzt sinnvoller (_W+_ statt W_+_)
  17. Die Teilnahme-Kosten stehen da: https://odercon.de/ Oder meinst Du was anderes?
  18. Ja, ist es. Die 30 und 60 EP hab ich mal offen gelassen. Aber ich sag mal: Die Alternative wäre, dass für die EBe und die DBe ein komplettes neues Lernsystem kommen würde. Das vermute ich nicht.
  19. Na gut, selbst wenn jemand nicht aktiv lügt, heißt das ja nicht, er/sie die objektive Wahrheit sagt. Selbst wenn den Abenteuern geglaubt wird, dass sie nicht mit böser Absicht die Anschuldigungen aufstellen, fehlen die Beweise, um Udele zu überführen. Dann geht es vielleicht nicht an den Pranger, aber Udele erfährt davon und kann sich aus der Affäre ziehen. Das Abenteuer ist vorbei.
  20. Mal gucken, ob wir noch die 150-Anmelder-Marke knacken.
  21. Die nackten Beschwörer-Lernkosten werden wohl in die Richtung gehen, dass man seine Spezialisierungs-Ebene (DBe) bzw. sein Spezialisierungs-Element für vielleicht 30 EP pro LE lernt und die jeweils andere für vielleicht 60 EP pro LE. Dann bekommt halt jede Beschwörung ihre neue Zauberstufe zugewiesen.
  22. Ein mit Rost verzaubertes Gitter kann man wie ein Holzgestänge einschlagen. Dafür ist der Zauber da. Das mit dem Arm aus dem Gitter ist eine Spielleiter-Entscheidung, die auf Interpretation beruht. Ansonsten: Wenn der Spielleiter einem Schaden drücken möchte, kann er das tun, auch wenn es im Midgard-Forum andere Meinungen gibt. Man könnte dann die Spielleiter-Diplomatie auspacken ("Wenn ich im Knast bleiben soll, dann sag es mir als Spieler."), denn manchmal möchte man als Spielleiter wirklich bestimmte Situationen herbeiführen.
  23. Wie wäre es denn mit einem Händler-Nekromanten? Der Nekromanten-Anteil bringt die günstigen Lernkosten für Wissensfertigkeiten ein, um ein umfassendes theoretisches Wissen über natürliche und übernatürliche Phänomene zu erwerben. Der Händler-Anteil bringt die günstigen Lernkosten für Sozial-Fertigkeiten ein, um sich als etwas ungewöhnlicher Freiberufler zu vertreten. Der HäNe kann nicht alle Zauber lernen, aber wer Feuerbälle schmeißen möchte, muss sich halt stattdessen einen Erschaffen-Magier bauen.
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