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Marek Eschrema

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Alle Inhalte von Marek Eschrema

  1. So ist es. Das ist ein ganz fundamentaler Regelmechanismus bei Midgard, der m.W. nicht umgangen werden kann.
  2. Ebenso. Noch einen Tee?
  3. Ah! Marek hat die Lücke entdeckt und schlägt eine Figur des Strohütigen, so dass sein König nicht mehr im Schach steht.
  4. Ihr spielt in der Tat gut. Meinen Respekt. Der Scharide grübelt über seinen nächsten Zug.....
  5. Marek zieht seinen König zurück.
  6. Oh! Ihr seid gut, Herr Kollege. Marek opfert einen Bauer....
  7. Schach! ruft der Scharide zu aller Überraschung. Er hat lange gegrübelt und nun den König seines Gegners überraschend in Bedrängnis gebracht.
  8. Der Scharide grübelt über dem Eschbahspiel und zieht dabei genüsslich an seiner Shisha.
  9. Hui, Sache das! An die allererste Version erinnere ich mich gar nicht mehr. Die ab Dez. 2001 habe ich aber noch gut im Gedächtnis. Damals wurde der Schwampf erfunden.
  10. Einen Punkt möchte ich noch ansprechen: Wenn ein Gespräch, wie es insbesondere Eleazar sehr gut exemplarisch beschrieben hat, doch keine Veränderung bringt, dann kann man auch überlegen, ob man das Verhalten auch 'einfach' ignoriern kann. Ihr seid ja befreundet, also würde bei einem Rauschmiss aus der Rollenspielgruppe u.U. auch die Freundschaft zu Bruch gehen, was mit Kanonen auf Spatzen geschossen wäre. Hat man als SL noch 3, 4, 5 andere, aufmerksame, Mitspieler, dann spielt man halt hauptsächlich mit denen und wirft der unaufmerksamen Spielerin ab und an ein paar 'Bälle' zu, damit sie auch was machen kann. Man arrangiert sich aus dann halt aus anderen, wichtigeren Gründen mit dem gegeben Verhalten. Es grüßt Marek Eschrema
  11. Nicht schlecht, meint der Mokkati anerkennend, sieht aber die Lücke und beginnt mit einer cleveren Rochade (denkt er, es ist aber ein eher durchschnittlicher Zug (nur 'ne 4 geürfelt, grade so geschafft)).
  12. Die Halblinge haben in der Tat das beste Pfeifenkraut, das kann ich bestätigen. Marek nickt Clemens wohlwollend zu. Mein Eschbar Mitspieler scheint sich seinen Zug lange zu übelegen... nimmt noch einen Zug aus der Shisha und bläst Ringe in die Luft.
  13. Mit nachsichtigem Gesicht beobachtet Marek die Umtriebe des Halblings. Nachdem er in den Ruheraum gebracht wurde, wendet er sich an den ersten Halbling. Manchen von euch kleinen Leuten tut der Kontakt mit Menschen nicht gut. Ihr übernehmt dann ihre schlechten Sitten. Eine Schande ist das. Möchte wissen, wer den Armen so verdorben hat.
  14. Habt dank. Möge Ormuts Weisheit Eure Flamme immer hell leuchten lassen. Geistesabwesend greift der Mokkati zu seinem Teeglas, während er das Schachspiel mit einem geschickten Zug eröffnet (19 gewürfelt! ), nippt am Glas und verzieht einen kurzen Augenblick lang das Gesicht, bis er sich wieder im Griff hat. Er wendet sich dem Solwac-Halbling zu. Ein ungewöhnlicher Tee, mein Herr. Er erinnert mich vom Geschmack her an die Wiesen des Halfdals.
  15. Der Scharide wirft dem Eschbarspieler einen freundlichen Blick zu, dessen verkniffene Mine bewusst ignorierend. Eschbar, das Spiel der Könige. Möchtet ihr eine Partie mit mir spielen?
  16. Der Scharide grüßt freundlich in die Runde. Oh, ein echter Feuerelementar, seid gegrüßt, schönes Sinnbild Ormuts Leuchtens. Marek deutet eine Verbeugung Richtung der blauen Flamme an. Dann wendet er sich kurz dem Halbling zu, dessen Blicke ihm offenbar aufgefallen sind. Das ist ein Himjar Hengst edelsten Geblüts, wir unterhalten sehr freundschaftliche Beziehungen zu einigen Himjar Familien.
  17. Der großgewachsene, schlanke Scharide betritt wieder mal die Teestube. Er ist in der Art eines wohlhabenden Assad gekleidet, setzt sich an einen Tisch und bestellt einen Tee und eine Wasserpfeife. Es grüßt Marek Eschrema
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