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Cruel Sun

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Alle Inhalte von Cruel Sun

  1. Soda, ich les mir Grad zum Spass das Regelwerk durch, und nu hab ich doch mal ne interessante Frage die ich anhand von dem vor mir liegenden Regelwerk nicht lösen kann: Pestklaue verursacht ja diese nette (tödliche) magische Pest, aber wie funxt das genau mit der Aufhebung dieser Pest? Midgard - Buch des Ruhmes, Seite 43: "[...]Nur Allheilung und Heilen von Krankheit helfen gegen die Pest. Normale ärztliche Kunst und Bannen von Zauberwerk nützen nichts." Bannen von Zwerk ist sinnlos, klar. ABER: hilft nur Gleichzeitiges anwenden von Allheilung und HvK oder hilft schon einer von beiden Sprüchen ? Falls das irgendwo schon mal geklärt wurde bitte ich um weiterleitung, bzw. Zitat der betreffenden Textstelle, da mir diese zur Zeit nicht zugänglich sind und die Suche des Forums auch ertraglos blieb. Danke im Voraus Cruel Sun [denn Sonnenschein und das unerträgliche Gebrüll der Vögel sind grausam]
  2. Nuja, nach Absprache und Klaerung diverser Unstimmigkeiten *blah, laber* .. joa, ein nettes Abenteuer mit unerwartetem Ausgang und der Einschraenkung, dass die SCs nicht die "Helden" sind .. oder so Ich koennte mir immernoch innen Hintern treten fuer die Sache mit dem verfolgt werden
  3. Fortsetzung zu Lachdanan [Achtung bissig, Herr eSeL] (Bevor ihr euch fragt, ja ich war als SC da dabei) Würfelpech führte dazu dass ich gefangen genommen wurde (als einziger wohl gemerkt). Ja, was die Befreiung angeht.. Nett, ich kam schon ins Schwitzen.. Vor allem wusste ich net wie ich rausfinden sollte, wo die anderen hin sind.. Also auf gut Glück ab inne Wüste, ohne Geld.. Mit nem Kamel, dass ich gegen mein Schwert getauscht hab. (Anm: Bitte, wie hast du dir das anders gedacht, Lachdanan? ) Tja, kurz gesagt ich komme wie durch ein Wunder hinterher (Wunder = Wille des SL ) .. Hätte ich nicht lieber das Weite suchen sollen ? Wir treffen zusammen, keine Zeit für nix und BUMM, die Kalidani stehen vor der Tür.. Epischer Kampf *blah* .. Wir schaffens tatsächlich auf dem sympathischen Vogel (Na ja, das Metall-Vieh halt) zu fliehen.. Absurd, dass ich den Sturz aus 12m Höhe überlebt habe war genauso absurd, aber Würfel lügen nicht (2w6-ht -> 10, bei -6, Zeit zu leben ne 6 gewürfelt) [Nebenbei: Hättest du den 2w6-ht net zählen lassen (der war nicht existent, Spieler der SC der nur nen 1w6-ht hatte war abwesend, anderer Spieler hats falsch gelesen) wäre ich vorzeitig gegangen, aber das gehört nicht hierher] Tja.. Wir sind weg von Ubar, schade.. Leider mussten wir auch gleich weiter in bewohntes Gebiet um nicht inner Wüste zu sterben, und damit wir net ganz gekillt werden, ham wir sicherheitshalber das Land verlassen.. Mit einem Bruchteil unseres Hab und Guts (also ich hatte noch nen Parierdolch, das wars). Was nähere Ausführungen betrifft... Auf Anfrage oder per PM, oder fragt Lachdanan [btw wir müssen reden] Fazit: Ich fand das Abenteuer gut, auch die Tatsache dass wir am Ausgang nichts hätten ändern können.. Einzige Kritik meinerseits besteht darin, dass wir keine Chance hatten, unsere diversen Habseligkeiten zu retten, da wir ständig gehetzt wurden.. Sicher, irgendwo realistisch.. Aber auch frustrierend, wenn man in mühevoller Kleinarbeit bestimmte Sachen zusammengetragen hat (nicht mal zwingend magischer Natur) und die dann einfach so verloren sind [Nein, ich trauere nicht um mein Schwert, Lachdanan.. Das wird eh neu geschmiedet irgendwann] Soweit so böse, Cruel Sun [denn Sonnenschein und das Gebrüll der Vögel sind grausam]
  4. The Shadows Highly sophisticated while appreciating the value of chaos, you are feared by many for the powers you possess. I don't know what the Shadows want exactly but they are not on anybody's side but their own. wow.. ich mochte die Viecher schon immer. (sind übrigens aus Babylon 5) und nun soll ich einer sein.. coole Sache das
  5. Ich kenne das Elfenbild von Midgard nicht ? NA UND?! Dir ist wohl die genialitaet meines beitrags nicht bewusst (achtung ironie) Mal ehrlich.. das Bild der Elfen auf Midgard ist abgedroschen. Langweilig. Stereotyp. Das hab ich schonmal gesagt, das werde ich wieder sagen. Wie du (Nanoc) das handhabst weiss ich net, Du bist anderer Ansicht, das ist dein Recht. Aber es ist nirgendwo festgelegt wie man Midgard zu spielen hat "Erlaubt ist was Spaß macht" (schonmal gehoert?).. ergo, deine Aussagen tangieren mich peripher. Oh ja.. großer weiser Nanoc, erklaere mir armen unwuerdigem wurm doch bitte das Elfenbild von Midgard wenn du schon dabei bist. Und sag mir auch wo *genau* ich das verfehle, und wo es unbegruendet ist. [alles was hier als angriff gewertet werden koennte ist pure ironie, ein stilmittel der deutschen sprache dass ich sehr schaetze] Mit großem Unverstaendnis Cruel Sun [denn Sonnenschein und das Gebruell der Voegel ist grausam]
  6. Soda, neuer Char neues Glueck Rakesh Angra Mainyu, As, Grad 5 Magisches Patawar (rawindisches Kurzschwert, wie ein Katar nur laenger), genannt "Nirayayana" bzw. "Das Fahrzeug zur Hölle" [gefunden im Buchabenteuer "Der verschwundene Saddhu", hinter "Ein Geist in Nöten" .. und noch Modifiziert] **ACHTUNG SPOILERGEFAHR** - Camunda geweiht, göttlich finstere Aura - +2/+2, gegen Dämonen +4/+4, gegen Ratten -4/-4 - bei kritischem Treffer zaubert es Pestklaue auf den getroffenen, Zaubern+20 [ABW 05] - neutralisiert bei Berührung dämonische Artefakte ähnlicher Güte (handhanben wir wie Bannen von Zwerk +20) Modifikationen, selbst gebastelt: - bei Anblick eines Dämon Pw+40:In .. mislingt der stürzt sich der Träger blindlings als Berserker auf den Dämon [Größe, Macht etc egal.] - das Schwert beeinflusst den Träger soweit, dasss er sich immer mehr Camunda zuwendet bis er ernsthafter Gäubiger wird, ausserdem verweigert der Träger den Einsatz anderer Waffen wenn moeglich - Das Schwert verbreitet vereinzelt in seinem Umfeld die Pest (die natürliche, keine magische) .. wie und wo entscheidet der SL na ist das nicht nett ? Es ist derb Mächtig, aber meiner Meinung nach etwas gefährlicher zu handhaben durch die Mods ... wer stürzt sich schon gern allein auf nen Balrog oder noch was dickeres.. ach ja, das Pw+40 wurde extra für meinen Char angepasst, wenns n einfacher wäre hätt ich mit In96 keine Chance es nicht zu schaffen, und das wäre ja langweilig
  7. Zitat jemand aus meiner kleinen Gruppe: "Elfen sind auch nur Menschen" .. verhaltensmäßig ist dieser leitsatz weitgehend durchführbar und auf dauer auch lustiger. [Anwendbar für einfach alles: Elfen, Drachen, Dämonen, Götter etc...] Was die verwandlung von nem Elf in nen SchwAlb angeht, ich persoenlich halte das für Müll, da das nur das stereotype Verhalten von Elf und SchwAlb fördert. Was solls wenn der Spielerchar-Elf/SchwAlb von der Norm abweicht ? Ist vielleicht nicht gerade DAS der Grund warum er auf Abenteuer auszieht ? Wenn ich was Stereotypes ohne Perspektiven spielen will, geh ich Diablo oder so zocken. [also nochmal zur Zamfassung damits net heisst ich weich vom Thema ab: Ja, Elfen können lügen wie sie lustig sind.. hindert mich net ihnen nen Bolzen innen kopp zu jagen ]
  8. bei uns shen die gruppen meist recht homogen aus.. kleine auflistung der derzeitigen: Scharidischer Thaumaturg (Meknesch) ebenso Krieger (El Haddar) ebenso ex-Assasine (auch El Haddar) ebenso Spitzbub (Nedschef) Halb-Scharide/Senserenischer Assasine (Nagpur) und unser Exot: Chryseischer Händler/Hexer [dumm wenn man fast das Rezept fuer Ikonisches Feuer hatte und dann von seiner Heimatstadt bis ans Ende der Welt gejagt wird ] recht einheitlich, wobei da auch schon immer moralische differenzen herrschen..
  9. kam vielleicht nicht ganz so rueber wie es sollte. Ja, genau das ist was ich sagen wollte.. solange es ALLEN Spass macht, ist doch alles wunderbar. Ich bin natuerlich auch insofern einsichtig, als dass ich mein 'boeses' tun enschraenken werde sobald es einem Spieler/Leiter meiner Gruppe missfaellt.
  10. Ich tendiere ja immer mehr zur Dunklen Seite der Macht. (kleine charakteraufstellung um das zu verdeutlichen) Omar was mal gr.Hx.. tja, Raitya sw.Hx und das wars mit dem grau (das war lustig) Rhys was mal Waldlaeufer/Hexer .. recht gut, wurde dann nur zum Vampir (terrorisiert Alba, wer nen fetten 'Endboss' will soll sich melden Rasheed .. Spitzbub, immer recht Illegal.. hat letzten Endes seine Seele an einen der Dunklen Dreiheit verkauft (Loewe, name vergessen) .. naja, grenzenlose macht ist verlockend mein aktueller Held Rakesh ist n Assassine .. naja, zitat Regelwerk "... manche moegen ihn als gemeinen Meuchelmoerder bezeichnen..." auslegungssache ist alles Tja.. ausserdem hab ich inzwischen in unserer Runde den Ruf als "intriganter Spieler" (lol) .. warum soll man auf Aerger warten der vom SL ausgeht wenn man die Gruppe selbst in schwierigkeiten bringen kann ? bisher bin nur ich dabei gestorben und alle hatten nen Heidenspass. ob "gut" oder "boese" .. nun, das ist wirklich auslegungssache.. Ich sage einfach: Ich will kein glorreicher Held in schimmernder Ruestung sein, sondern lieber der miese Verraeter der ihm grade die Kehle durchschneidet. Verlang m.M.n. auch mehr spielerisches koennen.. vor allem wenn man das vor den anderen spielern geheim halten will. frei nach dem Motto, Alles ist erlaubt was Spass macht. [jaja, viel gelabert und doch nichts gesagt.. hoffe es war net zu sehr off-topic, hab mich einfach auf den ersten post bezogen ]
  11. Mein derzeitiger Char Rasheed, Sp Grad 4, hat nen Mag. Dolch +1/+0 den er zu anfang 'weggefunden' hat.. ausserdem hat er ne flasche mit fluessigem gummi (nicht wirklich magisch, aber lustig)
  12. Magische Kettenruestung, gnomische Arbeit. (fuer Aurenfanatiker: neutral, da Gnome ja afaik net boese sind ^^) Behindert nicht, da sie federleicht ist. Wer auch immer die Ruestung anlegt wird selbst federleicht (permanentes 'schweben') Nachteil dabei: nicht ein/ausschaltbar, die Ruestung laesst sich nicht mehr ausziehen (bis auf mit hilfe von Bannen von Zauberwerk, wobei sie dann halt kaputt ist), und.. nunja, wie fies Gnome nunmal sind ist das Kettenhemd nicht Rostfrei laesst sich wunderbar mit nem anderen Artefakt kombinieren, zum kontrollierten Landeanflug magischer Dolch, auch gnomisch.. nennt ihn 'Bihaenderdolch': Dolch, grobe Arbeit, dank gnomischer behandlung ist er so schwer wie ein Bihaender, macht auch den selben Schaden wie einer. (Stichwort: verdichtetes Metall) kommt in einer netten Gewichtsaufhebenden Scheide, die das Gewicht auf das eines normalen Dolches reduziert (ja, unser SL hatte schon immer eine Vorliebe fuer sarkastische Gnome)
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