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Kio
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Na, dann trag' ich halt Schutzrunen auf meine Pfeile auf, damit sie mir nicht geklaut werden. Dem permanenten Schwund bei meinen Pfeilen muss mal ein Ende gesetzt werden…
Hm, also, das ist die gleiche Diskussion wie, ob ein Zauberkiesel für Dinge wiederfinden taugt.
Allerdings sehe ich den Pfeil durch die Antwort von Elsa Franke gedeckt: "Hier führt der Besitzer die Berührung nicht aktiv herbei" und deshalb funktioniert es.
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@Unicum. Ja, also genau nach den Regeln müssen wohl auch nicht gläubige einen guten Lebenswandel haben, um GG erhoffen zu dürfen.
Wieso sollen nochmal Nichtgläubige GG erwerben dürfen? Wo steht das jetzt genau?
siehe hier
Was dort steht ist die Schlussfolgerung Unicums, die er auf Grundlage seiner eigenen Auslassung und Verkürzung (ein Absatz seiner Antwort vorher) des Regeltextes vorgenommen hat.
Irgendwie kommt mir das wieder wie ein Wettbewerb im 'bewusst falsch verstehen' vor.
Unicums Beitrag besteht aus zwei Teilen: Einem zur Regel und einem dazu, wie er das lieber handhabt.
Im Teil zu den Regeln sagt er, dass aus dem Halbsatz "die Anhänger von Göttern oder Totemgeistern sind und nach den Maßstäben ihrer Glaubensgemeinschaft einen untadeligen Lebenswandel führen," folgt, dass Abenteurer einen untadeligen Lebenswandel vorweisen müssen, um GG zu bekommen. Das ist auch nach meinem Textverständnis richtig. Vielleicht hätte er noch hinzufügen sollen, dass daraus auch folgt, dass sie vorher auch noch Anhänger entsprechender Totemgeister oder Götter sein müssen, vielleicht wäre er dann besser verstanden worden.
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@ Kio: Auch dieser Ansatz verfehlt in der übergroßen Mehrheit der Fälle den Sinn und Zweck von Schutzrunen.
Du überträgst jetzt dieselbe Denkweise wie vorher lediglich auf den Ersthelfer statt auf die getroffene Person.
Nein, es ist eine Entsprechung des erlaubten Tricks, dem Riesen einen Goldreif vor die Höhle zu legen.
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In den meisten Ländern scheint es keinen regen Handel per Tor zu geben. Dabei würde sich rechnerisch problemlos lohnen. Warum also wird das nicht gemacht?
Die Kulturlandschaft in Midgard ist nicht homogen. "Ausländer" sind potenziell Feinde und es gab in der Vergangenheit immer schon Kriege. Wenn es per Tor eine einfache Möglichkeit gibt, auch über Seewege hinweg verschiedene Länder auf sehr schnellem Wege miteinander zu verbinden, dann besteht auch immer die Gefahr, dass plötzlich eine Invasion vor der Haustür ankommt. Und zwar nicht an den Landesgrenzen, wo man das schon kennt und wo entsprechende Befestigungsanlagen errichtet sind, sondern dort, wo das Tor steht, ggf. mitten im Inneren des Landes. Wenn man die Kosten hinzurechnet, die es benötigt, um solche Wege adäquat abzusichern, dann ist die Möglichkeit plötzlich nicht mehr so kostengünstig.
Das würde vielleicht bedeuten, dass auf Midgard "Tore" offiziell geächtet sind. Man darf den Zauber nur zum Experimentieren erlernen, so wie schwarze Magie.
Aber es würde nicht bedeutet, dass es keine Tor-Zauberer mehr gäbe: Das Gegenteil ist der Fall. Da man sich gegen eine Tor-Armee nicht schützen kann, weil jeder, der das Land / eine Stadt betritt, ein Zauberkundiger mit genauen Instruktionen sein kann, müsste man umsomehr darauf bedacht sein, überall eigene Tore zu platzieren, um im Angriffsfall sofort zurückschlagen zu können, was man potenziellen Gegnern natürlich auch kommunizieren würde. --> MAD
Davon ist mir aber auch nichts bekannt. (Ich spiele aber auch keinen Fürsten als Figur. Con-Saga anybody?)
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Meines erachtens soll jemand der etwa eine Spasbremse ausspeilt "Nein ich darf keinen Wein trinken, heute ist der Tag des heiligen St.Kaninchen, da darf ich nur Karotten essen und Wasser trinken" dann, wenn es GG gibt eben auch mit den doppelten belohnt werden. Aber dazu muss ich als SL nicht die anderen alle bestrafen druch nichtausgabe von GG.
Mir ist nicht ganz klar, wieso die regelkonforme Nichtausgabe von Göttlicher Gnade für Dich eine Bestrafung darstellt. Magst Du mir das noch einmal erläutern?
Ich kann mir schon vorstellen, dass ein Spieler das als Bestrafung empfindet, wenn seine Figur – regelkonform – keine GG bekommt, weil sie an den falschen Gott glaubt, während alle anderen bedacht werden.
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Damit ist die Frage im Wesentlichen geklärt:
Das Opfer muss zur Rune kommen, nicht umgekehrt.
Eine Schutzrune "Feuerkugel" auf einem Pfeil wäre aber trotzdem interessant:
Die Feuerkugel explodiert nicht, wenn der Pfeil im Opfer einschlägt, sondern, wenn der Feldscher versucht, ihn rauszuziehen.
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Warum soll ein Gott nicht auch über einen Nicht-Gläubigen urteilen: Es, der Kerl glaubt zwar nicht an mich, aber er verhält sich voll im Sinne meines Glaubens... Einem Typen, der ebenfalls nicht an mich in der Gruppe glaubt, dem kann ich natürlich auch bewußt keinen GG geben...
Wie gesagt: "guter Lebenswandel" ist nicht genug um GG zu bekommen. Aber auch ohne "guten Lebenswandel" kann man GG bekommen. Das entscheidet doch der Gott!
Hey Panther, Du hälst dich doch damit genausowenig an die Regeln auf ARK S. 57. Tendenziell seid ihr euch doch einig!
Laut ARK S.57 bekommt der Pr/Ok 2 GG, wenn er ein untadeliges Leben führt. Das scheidet bei Abenteurern ja zumeist aus
. Alle anderen bekommen nichts, außer wenn sie auch einen passenden Gott verehren und auch ein untadeliges Leben führen; egal wie sie geblutet haben und wie sie ihr Leben auf's Spiel gesetzt haben. Und ihr würdet beide trotzdem GG vergeben. Ich auch.
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@Ingram:
Das sind Versuche, etwas, was man nicht mag oder (wie ich) nur schwer zu handhaben ansieht, durch neue Einschränkungen zu eliminieren. Das kann man natürlich so machen, von den Regeln ist das aber nicht gedeckt. Effektiv gibt es damit in eurer Gruppe für Spielerfiguren den Spruch "Tor" nicht mehr. Um das zu erreichen, braucht ihr aber keine schwurbelige Begründung, eine einfache Absprache (aka Hausregel) reicht.
5 Jahre Lernzeit: Die Lernzeit ist in M5 explizit auf 2 Monate gedeckelt. Sockelzeiten sind seit M4 m.W. völlig entfallen.
Voraussetzung "anderer Zauber": Das ist Midgard fremd. Hier gibt es keine vorgeschriebene Lernreihenfolge. (Es gibt für viele Thaumaturgenfertigkeiten aber z.B. die Voraussetzung, einen passenden Zauber zu beherrschen.)
Verwandschaft "Tor" - Beschwörung: Sehe ich nur sehr bedingt so. z.B. fehlt das Feature "andere Ebene".
Außergewöhnliche Schwierigkeit: Für "Weltentor" ist die eben in der Spruchbeschreibung aufgeführt, für "Tor" aber nicht. Dafür gibt es nur die Lernkosten und, so der SL will, (und der Spieler sich dran hält/halten muss) die nicht vorhandene Lernmöglichkeit.
Binden: In eurer Gruppe möchte ich dann ja nun wirklich keinen Thaumaturgen spielen… Vor welcher Auswirkung habt ihr da speziell so viel Angst?
Manipulieren: da schickt man halt erst einen Mann als Kundschafter durch und wenn der nicht zurück kommt, tritt Plan B in Kraft. (Aber grundsätzlich hast Du Recht. Damit kann man zumindest Spielerfiguren zu erhöhter Vorsicht zwingen.)
Also, mir klingt das eher nach (Vorsicht, Kampfbegriff! – und den Thread möchtest Du nicht lesen.) "Spielerfiguren klein halten", im Sinne von "Ihnen vorenthalten was ihnen nach Regeln zusteht". Wenn es bei euch Gruppenkonsens ist: ok.
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6) Es steigert die Macht der (großen) Magiergilden, die sich mit ihren Niederlassungen direkt vernetzen und somit ihre Ressourcen effektiv einsetzen kann.
Erkennbar am großen "Tor-Turm", der auf einer Ecke des Grundstücks steht.
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Diese Hausregel sehe ich (zumindest bei 10x10 cm) kritisch. Diverse andere Gegenstände können dann nämlich auch nicht mehr durch Schutzrunen vor Diebstahl etc. geschützt werden (Waffen, Schmuck, usw.). Gerade diese Gegenstände sind für mich ein Hauptanwendungsbereich der Schutzrunen. Das es nach unten hin jedoch eine Grenze geben muss, sehe ich genauso. Ich würde diese jedoch nicht bei 10x10 cm ziehen.
…
Was für Schwierigkeiten gibt es denn beim Transport von Schutzrunen? Solange der geschützte Gegenstand vor dem Zugriff fremder Personen geschützt wird, ist mir nichts bekannt.
Hm ja, nach nochmaligem Überdenken: 10x10cm sind wohl zu groß angesetzt. Aber, dass man jetzt irgendwelche Waffen oder Schmuck nicht mehr schützen könne, kann auch kein Argument sein. Ich lass' mich auf eine ebene Fläche von 5cm Ø runterhandeln.
Darunter ggf. mit WM.
Transport: Du hast Recht. In Kisten sind die erst mal sicher. Zaubern ist zwar mit RW 0m aber Auslösen ist mit 'B'. Dann muss der Zauberer beim Auspacken und beim Einsatz aber immer noch anwesend sein. (Schön wär's gewesen, wenn in den Regeln stehen würde, er müsse sich darauf 'k'onzentrieren…)
Ich denke, wenn sich ein Spieler die Schwierigkeiten antut, soll er auch den Lohn haben. Ist jetzt idR. nicht so übermächtig. Diese Artefakte wirken nur, wenn sie von Personen berührt werden, also nicht z.B. wie Runenbolzen, die auch beim Aufprall auf eine Mauer explodieren. Auch muss das Geschoss magisch sein oder (teilweise) aus Alchemistenmetall bestehen. Das kostet ja auch noch mal extra.
Schwierig sehe ich es allerdings in Gruppen, wo die Mitspieler ihren Geldvorrat eher locker buchführen, und wenn verstrichene Lebenszeit nicht vorkommt. (-> Thread zum Altern von Figuren.) Dann sind die Nachteile, die der Spieler in Kauf nimmt, nämlich nicht existent, und da würde ich (da werde ich) als SL dann auch knickrig bei dem, was ich zulasse.
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Vorschlag für ein TdM:
"Gegnergruppen", z.B. Räuber, Orks, mit oder ohne Hintergrund.
einfach aber praktisch.
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Interessant.
Ein Mitspieler unserer Gruppe (der eine Figur hat, die "Tor" beherrscht) sinnierte am Freitag ganz unvermutet darüber, weshalb Tore wohl nicht für Handel genutzt werden mögen… Gibt es da einen kausalen Zusammenhang?
Ich finde "Tor" (und mit Abstrichen verwandte Reisesprüche, z.B. auch der "Kleine Stein des Ortswechsels") ist ein genauso katastrophaler Spruch wie "Reise in der Zeit". Würden sie regelmäßig ausgespielt, würde Midgard anders aussehen. Ich glaube, das sind meine beiden "most hated" Sprüche als SL.
In den meisten Ländern scheint es keinen regen Handel per Tor zu geben. Dabei würde sich rechnerisch problemlos lohnen. Warum also wird das nicht gemacht?
Meine Ideen bisher:
1) es gibt nur eine Handvoll Leute die den Zauber überhaupt können. Ich tippe auf etwa 15 Menschen, 15 ehemalige Menschen (Seemeister, Vamiere) und etwa 10 Zwerge. Und die die es können sind meist nicht mehr an Geld interessiert...
2) Midgard Bewohner kaufen nicht gerne Dinge die was mit Magie zu tun hatten. Magie ist das wohl wie Gentechnik. Wenn du Wolle kaufst, dann bitte nicht die magisch transportierte, sondern lieber die per Schiff transportierte. Wenn also jemand per Tor transportiert hält er es lieber geheim.
3) vor jedem potentiellen Krieg tötet MSN immer erstmal alle Tor Zauberer der Gegenseite. Und alle neutralen die man nicht anheuern kann. Nur um sicher zu gehen, das keine Feind Armee in der eigenen Hauptstadt auftaucht. Da alle Seiten das tun, gibt kein Tor Zauberer jemals zu, das er das kann.
4) Tor und Beschwörungen sind Magie theoretisch sehr stark verwandt. Das macht in den Regeln zwar keine lern Erleichterung, aber in der Welt Logik von NSCs (zu mindestens bei mir als SL) schon. Deshalb ist das etwas für das Magiergilden die Grundlagen normalerweise nicht unterrichten.
Sonstige Ideen? Oder ist Tor bei euch häufig?Genau, es würde sich lohnen. Und ob ich nun einen Hafen habe mit Schiffen, die ich nicht kontrollieren kann (und auf denen sich ein Tor befinden kann (oder auf dem ein Magiekundiger einreist, der genaue Anweisungen für ein Tor hat)) oder gleich ein offiziell angemeldetes Handelstor in einem Handelskontor – da wäre mir als Fürst letzteres lieber.
1) falsch. Es besteht Bedarf, also werden Magier etc. sich entsprechend ausbilden. Einen Magier mit Spezialisierung "Formen" kostet das 2700 EP, das entspricht Grad 12. Er wird nicht mit "Tor" anfangen
also sagen wir, er lernt für gleichen Wert vorher anderes Zeug, mit 5700 EP ist er dann im Grad 17. Das ist ja nicht exotisch viel. Außerdem kann man die Hälfte der EP in Gold (13500 GS) bezahlen. Oder man lernt den Spruch gleich von Rolle, dann muss man nur 1/3 der EP aufbringen = 900 EP. (und wenn er nur für 900 EP vorher anderes Zeug gelernt hat, ist er mit 1800 EP gerade in Grad 10.) Das Schreiben der Spruchrolle dauert für eine Nichtspielerfigur 1 Monat und kostet 1200 GS. Also, sobald ein NSC "Tor" kann, setzt er sich hin, und schreibt davon einen Sack voll Rollen.
Also, wenn es sich lohnt (und es lohnt sich) wird der Bedarf hier schnell gedeckt.
2) Meinte auch obiger Mitspieler. Zieht mMn. aber nicht, weil magische Waffen und Amulette hat wiederum jeder gern. Und nach ein paar Jahren laufen jetzt auch die größten "Digitalwellenverächter" mit Handy rum.
3) Finde ich eine interessante Idee. "Tor" können dann nur Magier aus der direkten Umgebung eines Fürsten. Gelehrt wird es, aus Selbstschutz, nur über "geleakte" Rollen, für die vorab ein Geas fällig ist. (wer spricht das aus?)
4) Wenn ein Spieler das lernen will, lernt er das auch. (Je nach Gruppe, insbes. bei wechselnder Zusammensetzung oder "Auch-Con"-Figuren.)
Ein Mitspieler hat eine Figur, von der ich weiß, dass sie "Tor" kann. Die spielt er wohl überwiegend nur noch auf Cons.
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Nö, würde ich nicht.
Schutzrunen werden ausgelöst, wenn sie gegen den Willen des Besitzers berührt werden, dazu steht dein Einsatzplan in klarem Widerspruch.
Du stellst eine Falle und rechnest mit einer Berührung, also erfolgt sie nicht gegen deinen Willen, sondern ist beabsichtigt.
Ingram geht davon aus, dass das Opfer mehr als 30m entfernt ist. Damit greift die Ausnahmeregel, dass die Rune weiß (wissen könnte), dass sie nicht auslösen soll, nicht. (MYST S.96, letzter Absatz vor "Feuerkugel")
Man nehme einen magischen Pfeil. Man gebe ihn dir Schutzrune Todeshauch. Man verschieße ihn in den Feind. Wenn der Feind über 30 Meter weg ist, sollte die Rune automatisch auslösen. Spätestens wenn der Feind versucht den Pfeil aus der Wunde zu ziehen.
Also fast wie ein Todeshauch Runenbolzen, nur mit schwerem schaden.
Würdet ihr das zu lassen?
Meinungen gesucht.
In M5 sind derartige Geschosse für SF eindeutig unerwünscht. Die vergleichbaren Runenbolzen wurden für Spielerfiguren gestrichen: MYST S.126, "Runenartefakte" letzter Absatz.
Unabhängig davon würde ich das im beschriebenen Fall nicht zulassen:
Schutzrunen benötigen eine gewisse Fläche. Die ist bei einem Pfeil sicher nicht gegeben. Ich würde als SL keine Fläche akzeptieren, die kleiner als
10cm x 10cm5cm Ø ist. Außerdem würde ich eine ebene Fläche verlangen, ggf. eine zylinder- oder kugelförmige Fläche aber mit WM akzeptieren.Ist das gegeben, würde ich es zulassen. Ich würde darauf achten, dass der Spieler wirklich die 3h pro Siegel aufwendet und die 5GS abstreicht. Bereitet er die Geschosse vor, würde ich den Verbleib derselben bis zum Einsatz verfolgen, und ihm ggf. die Waffenkammer sprengen.
Beim Transport darf er sich mit den daraus ergebenden Problemen rumschlagen.Aber Spieler sind da kreativ. :-) Ich glaube, die Mindestgröße für Siegel nimmt da am meisten Luft raus.Edith: Mindestfläche kleiner & Transport ist wohl unkritisch. Sie Post #6.
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Merkwürdige Schlussfolgerungen..ich suche zwei vermisste Elfen, einer männlich, einer weiblich. Sie hören auf die Namen Valandriel (männlich) Valeriana (weiblich).
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Sie trugen, als sie zuletzt gesehen wurden, jeweils Lederkleidung, ihre Jacken waren mit Schneefuchspelz verbrämt und nutzten Pelzmützen als Kopfbedeckung. Sie waren beide ca. 1,50 m groß. Bewaffnet waren sie beide mit Elfenschwertern. Der weibliche Elf trug eine Brosche mit grün-schillernden Steinen in der Mitte, sehr filigran gearbeitet und als Elfenhandwerk zu erkennen. Sie hatten übliche Vorräte für ca. eine Woche dabei, die sie in Schultertaschen verstauten. Der weibliche Elf hatte einen Hasen als Vertrauten dabei.
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Ich benötige dabei professionelle Unterstützung. Wenn sich also mutige, unerschrockene Abenteurer finden, die Ermittlerfähigkeiten aufweisen und Spurensuche beherrschen,
Klingt, als würden zwei Haustiere vermisst.
Außerdem ist sich irgendjemand schon ziemlich sicher, dass die beiden schon tot sind.
Als Mitarbeiter des Ministeriums für Informationswiederbeschaffung helfe ich aber gerne aus.
Sollten die beiden Ausreißer in 6 Wochen immer noch nicht wieder aufgetaucht sein – vorher kann ich leider nicht auf Burg Blankenheim (Nähe Geltin) sein – werde ich nichts unversucht lassen, die beiden wieder der Obhut ihrer Eltern zu übergeben.
i.A. Kio !
Vermisstenanzeigen bei der Polizei klingen vom Ton her nicht anders. Und da sagt niemand, die Polizei weiß bereits, ob die Leute tot sind oder nicht.
Mit Haustieren hat das gar nichts zu tun.
Bei Menschen (Elfen) würde ich "Mann" und "Frau" sagen; "männlich" und "weiblich" klingt nach Schoßtier. Und bei intelligenten Wesen: "sie heißen" und nicht: "sie hören auf die Namen". Das kann ich mir aber tatsächlich auch als Polizei-Slang vorstellen.
Die Beschreibung in der Vergangenheitsform, spätestens bei der Körpergröße: Entweder sind die seitdem gewachsen oder tot.
Wie die Polizei formuliert, weiß ich jetzt nicht, ich kenne doch nur die Aushänge.
Ich find's lustig.
Also bitte nicht falsch verstehen.
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Meistens macht das Spielen von Mängeln, Gebrechlichkeiten und Altersproblemen doch richtig Spass, oder nicht?
nein, macht es nicht.
Doch, macht es wohl!
Für Leute, die es ausführlicher mögen:
Ich finde auch, Nachteile gehören dazu und sie auszuspielen macht gelegentlich auch Spaß. Es kommt aber auf die Gruppe an: Umringt von 12-gradigen 30-jährigen Kriegern mag ich auch nicht derjenige sein, der an Altersschwäche stirbt.
Bei meinen Figuren habe ich ganz gerne oft mal einen Quirk. Aber nicht jede Art von Nachteilen macht Spaß, insbes. nicht, wenn sie von Dauer sind, was bei 'Alter' ja der Fall ist. Das beißt sich aber nicht damit, grundsätzlich zu altern. Da macht man sich halt irgendwann Gedanken, wie man seine jugendliche Frische wieder zurückbekommt.
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Auch hier empfinde ich es als Rosinenpicken, wenn man die Alterungsregeln wegläßt, denn diese verhindern gsnz natürlich die Super Chars
So wild ist es nicht, magus rechnet das alter automatisch. Alterungsregeln gehören einfach zum gesamten Paket midgard dazu mmn.
In M5 wurden die Alterungsregeln schon mmn ziemlich verhunzt, slso so verkürzt, das man sie in m5 schon weglassen kann, aber in m4 nicht.
Das spielen von nicht Menschen oder die Suche nach Phönixeieren wird dann zu einem wichtigem Abenteuerziel für hochgradige spielfiguren.
Hmm, es gibt Regeln zum Mindestalter, ja, da es Regeln gibt, wie lange man an so einem GFP rumlernt, aber gibt es auch Regeln zu den Auswirkungen des Alters? Nur dann ist doch ein genaues Buchführen zum Alter wichtig. Aufgrund der Regeln werden Abenteurer mit zunehmendem Alter doch fitter und fitter…
Ich habe das Altern meiner Figuren fest in meine Charakterblätter (Google-Calc) integriert.
z.B. für M4:
Alter in Jahren:
=16+SUM(M4:M8)/4+GFP/10/365*1.2
wobei "16+SUM(M4:M8)/4" das Startalter der Figur ist. (M4:M8 sind die Punkte für Fertiglkeiten zu Beginn.)
Pro Tag kann man 10 GFP verlernen, das Jahr hat 365 Tage (wahlweise auch 364) und darauf kommt ein figurentypischer Aufschlag, der insbes. die verbummelte Zeit umfasst. Meine Figuren haben nämlich auch Freizeit.
Nicht berücksichtigt ist z.B. dass Lernen manchmal auch Festzeiten hat (war in M3 aber viel schlimmer), Lernen von Spruchrollen und mit Praxispunkten. Das gleicht sich so Pi*Daumen aus.
Faktor 1.2 ist schon jemand mit hoher Willenskraft, der nicht allzuviel rumhängt. Meine drogenabhängige Spitzbübin, auch M4, hat Faktor 1.5, aber die lerne ich vollständig nur aus EP hoch, ohne Gold, sonst wäre der Faktor höher.
Meine M5-Blätter haben mittlerweile lustige Formeln, die mir das Alter in der Form "23J, 3M, 20T" anzeigen. "Eine" Formel gibt es da aber nicht mehr, beim Hochlernen wird die genaue Zeit berechnet und die muss dann leider manuell zur Formel für das Alter addiert werden. In M5 ist es wieder viel schwieriger geworden, aus dem "Erfahrungsschatz" das Alter abzuleiten. Auch hier schlage ich dann wieder den Faktor drauf.
Also: meine Figuren altern (teil-) automatisiert. Auswirkungen hat das ansonsten keine.
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ich suche zwei vermisste Elfen, einer männlich, einer weiblich. Sie hören auf die Namen Valandriel (männlich) Valeriana (weiblich).
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Sie trugen, als sie zuletzt gesehen wurden, jeweils Lederkleidung, ihre Jacken waren mit Schneefuchspelz verbrämt und nutzten Pelzmützen als Kopfbedeckung. Sie waren beide ca. 1,50 m groß. Bewaffnet waren sie beide mit Elfenschwertern. Der weibliche Elf trug eine Brosche mit grün-schillernden Steinen in der Mitte, sehr filigran gearbeitet und als Elfenhandwerk zu erkennen. Sie hatten übliche Vorräte für ca. eine Woche dabei, die sie in Schultertaschen verstauten. Der weibliche Elf hatte einen Hasen als Vertrauten dabei.
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Ich benötige dabei professionelle Unterstützung. Wenn sich also mutige, unerschrockene Abenteurer finden, die Ermittlerfähigkeiten aufweisen und Spurensuche beherrschen,
Klingt, als würden zwei Haustiere vermisst.
Außerdem ist sich irgendjemand schon ziemlich sicher, dass die beiden schon tot sind.
Als Mitarbeiter des Ministeriums für Informationswiederbeschaffung helfe ich aber gerne aus.
Sollten die beiden Ausreißer in 6 Wochen immer noch nicht wieder aufgetaucht sein – vorher kann ich leider nicht auf Burg Blankenheim (Nähe Geltin) sein – werde ich nichts unversucht lassen, die beiden wieder der Obhut ihrer Eltern zu übergeben.
i.A. Kio !
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Hi,
ich habe auch Interesse.
Entweder Syria Rewanaba (Ma, 9:M4) oder Anna Balista (Ma/Gl, 6:M4).
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"Binden" ist nur einer der möglichen Erhaltungszauber und er ist mehr für Artefakte.
Näher dran am Problem erscheinen mir die Thaumagrammblätter, bei denen ein Großes Siegel transportabel gemacht wird. (MYST S.130)
Da muss man dann zusätzlich zum Siegel "Aktivieren von Thaumagrammblatt" und dann "Fixieren" zaubern/anwenden. Für Lichtrunen könnte man etwas vergleichbares erfinden.
Binden ist nach M5 nichts anderes als ein Konservierungszauber. Im MYS findet sich dazu insbesondere, dass sich durch Binden die Magie von Runenartefakten nicht mehr vorzeitig verflüchtigt. Auch Runenplättchen werden dadurch unbegrenzt haltbar. Auch um die Magie eines Zaubers dauerhaft an eine Spruchrolle zu binden, benutzt man diesen Zauber.
Für Letzteres benötigt man "Aktivieren von Spruchrollen" und "Fixieren".
Edit: Ich sehe gerade, die Frage bezieht sich auf M4.Meine Antwort auf M5. Ich hoffe, es hilft trotzdem weiter.
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Ich verstehe die Angaben auf BEST S.59 so:
Der Drache hat im Nahkampf Biss (+13/3W6+2) (oder Feuerhauch) und 2x Klaue und 1x Schwanz gleichzeitig.
Drachen scheinen auf allen Vieren zu laufen, wenn der also zusätzlich zum Beißen mit zwei Klauen austeilt, können die schon etwas reduziert im Schaden sein. Wenn man sich aber die Grafik auf BEST S.12 anschaut (die sicher irgendwo in der Nähe von Seite 59 verlinkt ist), dann hat der Drache aber 4 laufende Meter Angriffsfläche, wo er selbst überhaupt nicht angreifen kann. Naja gut, man muss den Drachen halt herummanöverieren. Das empfielt sich auch, um Angreifer zum Ausweichen zu nötigen.
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Nein. Das ist nach M4 sicherlich falsch.
Die Formel gilt nicht für Stärke über 100.
Die Formel ist so nicht anwendbar, wie Solwac schon schrieb. Bei Werten über 100 gilt diese nicht. Also warum verwirrst du Leute mit solch einem Blödsinn, wenn du es selbst besser weißt? Dann nutze doch dein Wissen und versuche es für den Drachen entsprechend umzurechnen. Im Übrigen gelten die Sonderregeln über 100 nicht nur für "Kreaturen", sondern auch für Menschen, Elfen und entsprechende Rassen, wenn diese auf Stärkewerte über 100 kommen. Siehe Kraftgürtel, Elefantenperle etc.
Ich finde diese – bis auf die Zitate vollständig zitierten – Beiträge nicht konstruktiv. Ich würde ich mir wünschen, dass an dieser Stelle die nach Meinung des Verfassers richtige Meinung stände, damit man da auch drauf eingehen kann.
Richtig! Wenn ich mich recht erinnere bedeutet eine Stärke von 110 faktisch eine Verdopplung der Stärke 100.
Unikums Link in einem seiner Posts brachte mich auf KOD S.182: Demnach steigt der KAW ab 100 zehn mal so schnell wie bis 100. Du hast also recht. Für den Drachen bedeutet das, dass er die 11-fache Stärke eines Menschen mit Stärke 100 hat. Aber der Schadensbonus steigt wohl nicht entsprechend:
Kraftgürtel, ARK S.187: Hier wird ein SchB+8 für Stärke 130 angegeben. Das liegt über dem, was nach der Formel bis 100 (130/20+40/30-3 = 4) und nach dieser Formel mit umgerechneter Stärke (400/20+40/30-3 = 18) liegt.
Vielleicht weiß jemand, wo man die Formeln für Wesen mit Werten über 100 findet?
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Nein, das sollte man nicht zulassen, da es den Regeln für wiederholtes Verzaubern widerspricht (S. 19 im Arkanum). Bei zwei Zaubern mit ähnlicher Wirkung wirkt der stärkere der beiden Einzelzauber, was hier eindeutig Namenloses Grauen ist.Ich stelle mir Grad Folgende Situation vor:
Ein Krieger und ein Magier wollen gemeinsam einen Hexer Fangen. der Hexer Zaubert Namenloses Grauen auf den Krieger, dieser versemmelt seine Resistenz.
Der Krieger rennt Weg, aber der Magier will das Verhindern, und zaubert darum Angst, damit der Krieger wenigstens nicht wegrennt. Da die Zauber sich wiedersprechen, entscheidet ein Zauberduell, dass der Magier gewinnt. Der Krieger bleibt stehen.
Würdest du als SL das so zulassen? Ich nicht, denn wenn Jemand vor Angst rennt, kann man ihn meiner Meinung nach nicht mit Angst Aufhalten.
Wenn man davon ausgeht, dass Angst den Verzauberten zwangsweise verharren lässt (was mMn. in der Spruchbeschreibung so gar nicht gesagt werden soll), dann handelt es sich hier nicht um zwei Zauber mit ähnlicher Wirkung sondern um zwei Zauber mit entgegengesetzter Wirkung: Verharren vs. Weglaufen.
Wenn zwei verschiedenen Zauber mit unterschiedlichen Stufen sich widersprechen, entscheidet hingegen die Stufe.
Nein, bei sich widersprechenden Zaubern eindeutig immer ein Zauberduell: ARK S.21ff. Das wäre was Neues, wenn man mit BvZ keine Sprüche ab Stufe 5 mehr bannen könnte…
Frohes Fest allerseits.
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Hi Galaphil,
ja, man kann die Regeln modifizieren, bis sie passen. Ich hätte aber bei dem Preis die Erwartung, dass er genausoviel Bums hat wie andere Fertigkeiten zu diesem Preis, z.B. beidh. Kampf, und da erwarte ich auch, dass der Gegner zumeist tot umfällt, wenn ihn ein Kombinationsangriff trifft. Bei beidh. Kampf hat man noch weitere Optionen und Vorteile ggü. einem derartigen gH, also erwarte ich für einen derartigen gH, dass ein Gegner tot ist, wenn ich ihn damit schwer treffe.
Was mir an einer derartigen Regel missfällt: Es ist etwas ganz anderes als der gH in M4. Er bevorteilt andere, und zwar wieder nur die gleichen. Einen derartigen gH kann dann nur noch einsetzen, wer sich auch beidh. Kampf hätte leisten können. Dieserjenige kann dann halt unter einem "Style" mehr wählen, wie er rumhaust. Der gH in M4 ist aber eine Option für die körperlich Schwächeren: Lässt dein Schaden zu wünschen übrig, bietet der gH die Möglichkeit, sich nicht nur verteidigen zu müssen, bis Hilfe heraneilt, sondern manchmal den Gegner auch selbst auszuschalten.
Wenn der gH so implementiert würde, dann sollte auch den Rundumschlag so gehandhabt werden. Drei Angriffe pro Runde ist ja auch ziemlich heftig.
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Ich finde den Vorschlag gut, für den Gezielten Hieb eine sehr schwere Kampffertigkeit einzuführen, analog zu Beidhandkampf oder Fechten.
Kann man mit leben. Dann greife ich mit "gezielter Hieb" an, der Angegriffene hat eine Abwehr, wenn die nicht klappt, ist er tot. Entspricht etwa der Durchschlagskraft von beidhändigem Kampf. Ist dann halt etwas tödlicher als der gH in M4.
Mitfahrgelegenheit WestCon 2017
in Midgard Cons
Geschrieben · Bearbeitet von Kio
Ich suche auch nach einer Mitfahrgelegenheit.
Von Nürnberg/Erlangen hin am Donnerstag und/oder zurück am Sonntag.
Weiß jemand, wie lange im Voraus man bei der Bahn die günstigen Tickets mit Zugbindung bekommt? Das würde festlegen, bis wann ich auf einen freundlichen Mitmenschen warten kann.![:)](https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_laechel.gif)
Update:
So, Bahnfahrkarten gekauft. Da man die aber - mit Abschlag - zurückgeben kann, ist die Anfrage prinzipiell noch offen.![:)](https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_laechel.gif)