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Kio

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Beiträge von Kio

  1. ich meine, der Aktivierungszauber selbst ist "vernachlässigbar kurz" und der "Zeitaufwand" bezieht sich eigentlich auf die Vorbereitungszeit, die mit dem EW "Fertigkeit" abgedeckt wird.

     

    Ich würde das aus S.120 folgern:

     

    "Endet der Erfolgswurf für den Aktivierungszauber mit einem Misserfolg, wird das Material nicht magisch. Der Zauberer bemerkt diesen Fehlschlag und kann den Aktivierungszauber sofort wiederholen."

     

    Wenn der Aktivierungszauber den "Zeitaufwand" umfassen würde, hätte ich mehr einen Kommentar erwartet, der darauf abzielt, dass dem Zauberer (nur) die erneuten Kosten für das Material erspart bleiben. (Der Satz S.127-130 widerspricht dieser Ansicht, ich halte den dann für etwas unvollständig formuliert.)

     

    Auch würde sich das Aktivieren aller Komponenten möglicherweise über mehrere Tage hinwegziehen, was der allgemeinen Beschreibung auf S.120 widersprechen würde, dass ein Artefakt noch 1h benutzbar bleibt, wenn der Erhaltungszauber misslingt, was soviel heißen könnte, wie: Ohne Erhaltungszauber ist ein Aktivierungszauber nur 1h30' aktiv.

     

    Also, mit etwas gesundem Menschenverstand und meinem Verständnis von S.120 läuft das so:

     

    1. Angegebener Zeitaufwand, Kosten + EW Fertigkeit

    misslungen -> Kehrichteimer

     

    2. EW Aktivieren, vernachlässigbar kurz:

    misslungen: wiederholen

    krit. misslungen -> Kehrichteimer

    Thaumagramme, mehrere EW Aktivieren: Jeder EW Aktivieren wird für sich betrachtet und wiederholt.

     

    3. EW Erhaltungszauber:

    misslungen: zurück nach 2.

    krit. misslungen -> Kehrichteimer

    Thaumagramme: auch zurück nach 2. Es muss wieder mit dem 1. Aktivierungszauber begonnen werden.

     

    4. Erfolg. HGW, Sie haben ein neues Artefakt geschaffen.

     

    Zeit und Geld sind nur bei "Kehrichteimer", dann aber immer vollständig verloren.

    Praktisch würde ich daher schlicht die Zeit und Geld abziehen und dann die Würfelschleife abarbeiten, die mit "Kehrichteimer" oder "Erfolg" endet.

  2. nochmalnachgeschaut:
     
    YangScheng ist für KiDoka Grundfertigkeit, daraus kann man jetzt sportlich schließen, dass es so unverträglich mit KiDo nicht sein kann. :) Ich meine zwar, dass KiDo grundsätzlich Kampfsport ist und von daher nicht zu YangScheng passt, aber speziell eine weiche rote Schule – wenn man vielleicht WLK ausnimmt :after: – kann ich mir auch noch vorstellen. Ständig eine reingehauen bekommen ist doch sicher schädlich für die Lebenskraft. Aber wie gesagt, nach Regeln eh ok.
     
    Wegen der KTP-QB-typischen Einschränkung ("tolle Fertigkeit, aber nur für eierlegende Mäuse") zu YangScheng müsste man sich eine schöne Begründung überlegen, wer das wieso in KuenKung lehrt.

  3. Hi,

     

    ich denke, YangScheng verträgt sich nicht gut mit KiDo. KiDo würde ich als Leistungssport ansehen.

    Rein technisch geht's wohl, da KiDo, GunSen und WLK keine Mindest-St von 61 haben.

     

    YangScheng kann (bis +6) nur bei den MingDo-Mönchen im TCT gelernt werden.

     

    Welche Techniken gehen nur mit Nadeln?

    Ich mag keine Nadeln…

  4.  

    Sind die letzten, die noch einen sicheren Platz ergattern konnten, schon angeschrieben?

    Ich habe bisher weder eine Bestätigung für den Con-Platz noch eine Benachrichtigung für einen Platz auf der Warteliste erhalten.

    (Angemeldet und überwiesen am 1.11.)

    Deine ist jetzt auch raus.

     

    angekommen. :)

  5. Wer KTP-QB hat s. S.181 rechte Spalte letzter Absatz ist da sehr eindeutig am Bsp. HyoKobe  -  Kurz zusammengefasst:

    a) Zaubern mit KiDo in selber Runde geht selbstverständlich nicht

    b) verzaubert werden mit ähnlichem Effekt hat KEINE Wirkung, es wird nur stärkere Wirkung berücksichtigt (wie beim wiederholten Einsatz gleichartiger Magie -ARK, S.29 M4!-).

    Wer also durch KiDo mehr Angriffe in der Runde erhält, profitiert da nicht auch noch von Beschleunigen

     

    Stimmt. TuoKobe ist mir versehentlich nochmal mit reingerutscht…

    Danke, dass Du darauf hingewiesen hast. :)

  6.  

    ich melde mal für meine Scharidrin Interesse an.

    Sp, Grad 7 (M4) kann ich aber ggf. vorher auf M5 konvertieren.

    (Meine Teilnahme am Con ist noch nicht bestätigt. Der WestCon ist wirklich sehr schnell voll!)

     

    Wenn du angemeldet bist und rechtzeitig zahlst, sollte dem nichts im Wege stehen.

    Du kannst gerne auch die M4-Figur spielen, allerdings sind die konvertierten M5er in einer M5-Gruppe eher chancengleicher, da sie z.B. mehr AP haben.

     

    Ich geh davon aus, dass ich entweder noch so reingerutscht bin und demnächst meine Bestätigung bekomme oder zumindest einer der ersten auf der Warteliste bin und dann sehr wahrscheinlich auch noch eine Zusage bekomme. Ich werde auf jeden Fall gleich Bescheid sagen.

     

    Spielfigur: Haïlida, w, Sp

     

    Ich könnte, wenn Mangel an Zauberkundigen besteht, auch eine Ma/Gl in's Rennen schicken, die aber M4 bleiben muss (wegen unserer Gruppe) und bisher noch kein Scharidisch kann… aber das zu klären hat ja noch etwas Zeit. :)

     

    Voraussichtliches Ende: heißt das, dass es noch zwischen ~19:00 (und danach noch anderes Abenteuer möglich) und 24:00++ schwankt?

  7. Meine Meinung:

     

    Ein seelenreisender Mensch wird ein Siegel gegen Menschen genausowenig auslösen, wie ein Geist, ein Zombie oder ein Todloser,  jeweils eines Menschen. Opferlettern können Menschen von Untoten und Geisterwesen unterscheiden. (MYST S.103) Als Mensch wird dann wohl nur ein vollständiger Mensch gelten, also Körper, Anima, Astralleib und Seele: alles da und menschlich.

     

    Die Ausgangsfrage war aber:

    Großes Siegel gegen "Menschenähnliche, Befugt-Orks" und einen Spielercharakter (Mensch) der sich in einen Ork verwandelt hat.

     

    Menschenähnlich sind wohl alle Wesen, die einen menschenähnlichen Körper, Anima, Astralleib und Seele haben.

    Diese Bedingung wird von dem in einen Ork verwandelten Menschen erfüllt.

     

    Er erfüllt aber die Bedingung "Ork" nicht, weil nur sein Körper orkisch ist, Anima, Astralleib und Seele sind weiterhin menschlich.

    Damit ist er nicht befugt.

     

    Das Siegel löst mMn. also aus.

     

    Meine Argumentation geht davon aus, dass das Siegel die 4 Bestandteile des Lebens erkennen kann, was irgendwo der Fall sein muss, weil es Menschen von Untoten und Geisterwesen unterscheiden kann.

     

    Bei den Siegeln von NSCs darf der SL kreativer sein. (MYST S.103 Einleitung zu magischen Lettern) z.B. könnte ein Siegel sicher auch spezifisch auf Seele - befugt orkische Seele auslösen.

     

    Auch ein Siegel speziell gegen Seelenreisende wäre für NSCs wohl machbar, mit Opfer "Seele + Astralleib + kein Körper".

  8.  

    Arkanum S.30

     

    "Auf der niedrigsten Ebene steht die tierische Seele oder Anima,..."

    braucht man zum Zaubern nicht.

     

    Ich versuch' dann auch mal, dieselbe Stelle zu zitieren:

     

    ARK S30: Auf der niedrigsten Ebene steht die tierische Seele oder Anima, die Quelle der niederen Instinkte. Sie ist auch der Sitz des Zaubertalents, mit dem Menschen ihre arkane Macht einsetzen können.

     

    Also braucht man zum Zaubern seine Anima.

     

    edit: Ich erwarte deshalb, dass in einem M5-Bestiarium Todlose eine Anima haben werden.

  9. hmm.. wenn ich jetzt mit Verwandeln einen Todlosen in ein Zombie-Affen verwandele, hat der dann noch eine Aura und kann der noch zaubern zaubern?

     

    Ja, ja.

     

    Viel interessanter ist aber die Frage, wieso kann ein Todloser überhaupt noch zaubern? Mangels Anima dürfte er dazu eigentlich nicht mehr in der Lage sein.

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