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Kio

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Beiträge von Kio

  1. Kannst du diese, vom Wortlaut klar abweichende Auslegung durch irgendwelche Regelstellen belegen? Immerhin steht hier (anders als bei Waffensegen) gerade nicht, dass die Waffe nur magisch ist, wenn sie im Kampf geführt wird, sondern schlicht wenn sie in den Händen gehalten wird.

     

    Schriebst Du das vor oder nach meinem Post #10? Wenn vorher, hat es sich wohl erübrigt, wenn nachher, weiß ich auch nicht weiter.

    Bei Waffensegen steht nicht, dass die Waffe nur magisch ist, wenn sie im Kampf geführt wird. Ich nehme an, Du meinst den letzten Satz. Der klärt, dass die Waffe den Bonus nur hat, wenn der Zauberer sie selbst führt, in Abgrenzung zu Zauberschmiede.

     

    Deine Argumentation, dass das komisch wäre, kann ich nicht nachvollziehen. Ich fände es nicht weniger komisch, wenn eine Waffe - jenachdem, wer sie gerade im Kampf führt als magisch gilt oder nicht.

    Letzteres ist aber der Normalzustand bei allem "Gesegneten": MYST S.131 r.u.

    Während Magie das normalerweise nicht unterscheidet.

  2. @Mogadil: Das meinte ich auch. Ich habe das nur wieder mit vielen Worten unklar formuliert.

     

    Ich hatte meine Argumentation schon an der Phrase "In den Händen eines A." aufgehängt.

    Daran hängt nämlich eine Bedeutung, die sich nicht erschließt, wenn man den Satz nur wortweise analysiert.

    Diese Phrase bedeutet nämlich nicht, dass A. eine Sache in seiner Hand hält, sondern, dass er diese einsetzt.

    Und sie leitet die Erläuterung ein, was dann anders ist.

     

    z.B.: "Gift in den Händen eines Weisen ist ein Heilmittel, ein Heilmittel in den Händen eines Toren ist Gift." (Casanova)

     

     

    Also, wenn A. diese Waffe einsetzt, wirkt sie wie eine magische Waffe.

    Und da muss der Mitspieler-Magier im Zweifelsfall schon sehr gelenkig sein, um dann noch eine Flammenklinge draufzuzaubern. :)

  3. Bei Goldene Wehr ergibt sich die Frage nicht, weil die auch auf geweihte Waffen wirkt.

     

    Wie gerne ein PR oder OK auf die von ihm geweihte Waffe einen anderen Zauberer Flammenklinge zaubern ließe, sei auch mal dahingestellt. Er selbst würde immer nur Goldene Wehr beherrschen, nur sehr selten Flammenklinge, da die für ihn gar nicht oder teurer zu erlernen ist.

     

    MYST S.91: In den Händen eines Abenteurers, der demselben Glauben wie der Zauberer anhängt, zählt die geweihte Waffe als magische Waffe*(+0/+0).

     

    mMn. bezieht sich dieser Satz darauf, dass der Abenteurer die Waffe im Kampf führt, nicht dass er sie nur in Händen hält. Es wäre komisch, wenn sie, jenachdem, wer sie gerade in der Hand hat, regeltechnisch mal magisch und mal nicht magisch ist. Es ist eine geweihte Waffe und als solchen macht sie magischen Schaden. Der Hinweis auf (+0/+0) kann auch deshalb noch wichtig sein, weil es anscheinend Wesen gibt, die man nur mit magischen Waffen bekämpfen kann, die mind. +2 auf Angriff oder Schaden haben. (Siehe Spruchbeschreibung Flammenklinge. Weiß jemand Beispiele?)

  4. Ursprünglich wollte ich mein einfaches M4-Charakterblatt nur auf M5 umstellen. Dann ging das halt so, dass es hier noch was automatisch rechnen sollte und dann da auch, und die ganzen Werte für die gelernten Zauber wollte ich dann auch nicht bei jeder Figur immer wieder auf's neue reinhacken. Da ist es ein bisschen über sich hinausgewachsen…

     

    Mittlerweile weiß ich auch, wie ich das Blatt auf dem iPad editieren kann und auch, wie ich es offline nutzen kann. Halt nicht im Browser sondern in den GoogleDoc-Apps. Hat auch wieder Nachteile, weil ich bisher die Zauber immer auf die Spruchbeschreibungen verlinkt habe (was mir zu veröffentlichen Frau Franke nicht gestattet hat, da war auch viel Arbeit für umsonst. Naja, ist ja nur meine Zeit…), das funktioniert aus den Apps heraus nicht. Die kennen nur Google. Deshalb überall die Seitenzahlen. Aber aus dem Browser heraus funktionieren die Links. (Für mich, sobald ich sie wieder drin habe. Bei Bedarf…)

     

    Generell ist das Charakterblatt flexibler als Moam. Man kann eigene Zauber und Fertigkeiten hinzufügen, die Frontseite anpassen wie man's am besten mag usw. und beim Lernen kann man leicht an den Fertigkeiten und Zaubern rumspielen, bis es passt. Andererseits ist es stellenweise mit mehr Arbeit verbunden als bei Moam, weil man zB. die Zauber per copy&paste von anderen Seiten übernehmen muss, und man muss ein bischen aufpassen, dass man nicht versehentlich Formeln überschreibt.

     

    Das Charakterblatt berücksichtigt relativ viele Abhängigkeiten (Voraussetzungen) v.A. im thaumaturgischen Teil, ist aber unweigerlich nicht vollständig. Wenn ich über eine Abhängigkeit stolpere, die noch nicht berücksichtigt wird, trage ich sie immer mal wieder nach.

     

    Zur Zeit pflege ich das öffentlich zugängliche Blatt immer noch mit.

     

    Eine Baustelle ist noch, dass man Fertigkeiten momentan pro "Lernphase" nur um +1 steigern kann.

  5. Nachdem ich jetzt mal die Spruchbeschreibung nachgelesen habe:

     

    Es fehlen doch schon die Grundvoraussetzungen:

     

    ARK5: "Der Zauberer kann sich selbst oder eine andere Person in eine beliebige Kreatur oder Pflanze verwandeln, solange das Endprodukt etwas Natürliches und kein magisches oder aus einer anderen Weltenebene heraufbeschworenes Wesen ist."

     

    Man kann nur Personen verwandeln. Aus, Äpfel.

     

    Dass der Wirkungsbereich "Wesen" ist, sagt nur, dass er auf einzelne Wesen wirkt (und Personen sind Wesen) und nicht auf Umkreis oder Ähnliches, wo er ja auch immer noch mittelbar auf Wesen wirken würde.

     

    edit: In der Spruchbeschreibung sind als Beispiel auch Tiere aufgeführt. Die sind dann mal auf jeden Fall auch mit dabei. Danke Galaphil. Also Personen und Tiere. Aber auch Untote?

  6. Da bei Verwandlung nur der Körper des Ziel wichtig ist, denn der Geist kommt ja normalerweise vom Ursprungwesen, denke ich

    Verwandlung Zombie in nicht magischen Elfenkörper geht

     

    Genau. Und zwar vermutlich wirklich nur der Körper, und nicht auch Anima oder Astralleib, weil zB. ja die LP und AP gleich bleiben. Und ganz sicher nicht der Geist. Und wenn der vorher fehlte, fehlt er auch hinterher, wie auch Anima und Astralleib.

     

    edit: Nur Körper. Steht explizit in der Spruchbeschreibung drin.

  7. Für mich ist aber die Intention das ein Zombie kein Wesen sondern ein belebtes, seelenloses Objekt ist.

    Und zwar weil: der Zombie vor seinem Zombiedarsein ein ebensolches Objekt ist, ohne den Zauber der ihn zum Zombie macht ist er ... ein Objekt, mit dem Zauber ist er dann ein Lebewesen?

     

    Der Zombie ist kein Lebewesen, aber ein Wesen.

    Vorher war es ein Objekt (eine Leiche) nach "Macht über den Tod" ist es ein Wesen (Zombie).

    Das ist genau das gleiche wie "Versteinern" usw.:

    Vorher war es ein Wesen (ein Mensch), nach "Versteinern" ist es ein Objekt (Steinstatue).

    Und nach BvZ wird aus dem Objekt wieder ein Wesen.

  8. Die Frage, die sich mir hier stellt ist die, ob ein Zombie wirklich ein Wesen ist oder nur ein belebtes Objekt. Meistens kann man die Frage nach Wesen oder Objekt sehr schnell beantworten, bei einem Zombie finde ich das nicht so eindeutig.

     

    Wodurch ist ein Wesen definiert? Durch Vorhandensein einer Seele? Durch seine Körperliche Form? Durch seine Fähigkeit sich zu bewegen?

     

    Gute Frage. Gibt es eine RW-Definition?

    Ansonsten sage ich: alles was (normalerweise) einen WW:Resistenz oder WW:Abwehr hat. (vgl. ARK5 S.11 Kasten)

     

    Die Bestandteile des Lebens sind Körper, Anima, Astralleib und Seele, wobei alles (außer dem Körper?) auch fehlen darf. Lebewesen müssen wohl neben einem Körper eine Anima und einen Astralleib haben. Beides wird auch Pflanzen zugesprochen. ARK. S.30.

     

    Untote sind auch keine unvollständigen Wesen, sondern unvollständig im Vergleich zu Lebewesen. (So interpretiere ich den letzten Absatz auf S.30.)

  9. Ich bin deswegen auch der Meinung das man so ein Wesen nicht kontrollieren kann da man ihm keine Befehle geben kann - sicher ranplappern mittels Zwiesprache geht aber - es ist auf der anderen Seite nichts das etwas empfangen kann.

     

    Äh... der Erschaffer kann den Zombie kontrollieren. Immer. BEST S.319 l.u.

    • Like 1
  10. Ich denke auch, man kann einen Zombie in einen Menschen verwandeln. *

    Allerdings fehlt dem immer noch Astralleib und Anima, er ist immer noch tot.

    Der Verwandelte wird quasi sofort sterben, die Untotenmagie wirkt aber mMn. auch auf den verwandelten Körper, so dass er jetzt ein Zombie, mit evtl. besserem Aussehen ist.

     

    edit:

    *) ich hätte das zwar zugelassen, aber nach Spruchbeschreibung eher nicht. Siehe Post #33. Allerdings ist die Spruchbeschreibung bzgl. möglicher Opfer nicht eindeutig. (1. Satz vs. Beispiel mit der Katze.)

    • Like 1
  11.  

     

    Etwas das mir Gedanken macht bei Beitrag des Monates ist dass man, so man gerade seine "kreative Phase" hat und sehr produktiv ist - man in der Abstimmung sich selbst Konkurenz macht.

     

    Hier bezeugst Du vor Allem eins: dass (Du erwartest, dass) ein gewichtiger Teil der Stimmen nach Sympathie für den Autor abgegeben werden, was aber auch schon klar war.

     

     

     

    Nein, das hat mit Sympathie nichts zu tun.

     

    Und zumindest bei mir kann ich sagen das ich meine Stimmen diesbezüglich nicht nach Sympathie vergebe.

     

    Hi Unicum,

    das hab ich doch auch gar nicht gesagt. (Obwohl ich das auch Dir unterstelle: Jeder tut das, das Ausmaß mag schwanken.)

     

    Aber Du erwartest es eben von den Abstimmenden, sonst macht man sich nämlich mit einem 2. Artikel nicht selber Konkurrenz. Das macht man nämlich nur, wenn dieser dem eigenen 1. Artikel proportional mehr Stimmen kostet als den Artikeln der anderen Autoren.

     

    (Bekommt Artikel 2 10% aller Stimmen, bekommt statistisch jeder andere Artikel 10% weniger Stimmen. Das Verhältnis unter den anderen Artikeln bleibt gleich, mein eigener 1. Artikel leidet nicht mehr als die anderen. Wenn sich meine beiden Artikel Konkurrenz machen, bedeutet das, dass sie Stimmen aus einem Pool bekommen, der nur für meine Artikel da ist, und die sich jetzt auf meine zwei Artikel verteilen. Nur dann fallen sie im Vergleich zu den Artikeln anderer Autoren zurück.)

     

    edit: Naja, es mag noch andere Gründe geben, wenn sich zB. deine beiden Artikel sehr ähnlich sind oder so.

  12. Etwas das mir Gedanken macht bei Beitrag des Monates ist dass man, so man gerade seine "kreative Phase" hat und sehr produktiv ist - man in der Abstimmung sich selbst Konkurenz macht.

     

    Hier bezeugst Du vor Allem eins: dass (Du erwartest, dass) ein gewichtiger Teil der Stimmen nach Sympathie für den Autor abgegeben werden, was aber auch schon klar war.

     

    Richtig, es werden die Beiträge und nicht der Autor bewertet. ;)

     

    Aber der Autor bekommt die Feder.

     

    Das läßt sich recht einfach vermeiden, indem man seine Beiträge nicht auf einmal einstellt, sondern über die Monate verteilt.

     

    Ja, ich habe mir auch schon überlegt, Beiträge zunächst nicht zu veröffentlichen, und auf ein passendes Thema des Monats zu warten. Macht das Sinn?

  13. Die 5 besten Songs aller Zeiten – da kommen bei mir erst mal 10 - 20 epische Rockstücke, die ich aber gar nicht die ganze Zeit hören wollte. Dann 10-20 aufheiternde Stücke. Oder 10-20 Werke der deutschsprachigen Szene. Oder doch 10-20 nicht ganz so epische Rockstücke. Oder 10-20 originelle Stücke der Musikgeschichte. Oder 10-20 instrumentale Stücke. Oder Meisterwerke der Klassik. Oder 10-20 Stücke, die bestenfalls ich gut finde. Welche ich dann davon auswähle, hängt von meiner Stimmung ab. Und es wären mehr als 5…

     

    Was ich aber auf eine einsame Insel mitnehmen würde, wären 3 Meisterwerke aus dem Genre "AMV", die phantstische Musik mit Ausschnitten aus phantastischen Animes zu phantastischen Musikvideos zusammenschneiden:

     

    Phantom of the Opera - Theme + Magnetic Rose

    Megadeth - Trust + Rurouni Kenshin

    Deep Purple - Speed King + FLCL
     

  14. Hi Elsch,

    mMn. ist es in Midgard unerwünscht, dass die Spielerfiguren normaler Erwerbstätigkeit nachgehen. Ein, oder der Grund ist, die überteuerten Einkaufspreise und Lernkosten, die den Spielern das gefundene Gold wieder aus den Taschen ziehen sollen. Würden die Spieler das verdienen können, wenn sie ihrerseits diese Leistungen anbieten, wären sie ziemlich schnell schwerreich. Wegen dieser Logiklücke wird den Spielern per Regeln derartige Erwerbstättigkeit verunmöglicht oder zumindest verleidet. Deshalb gehe mal grundsätzlich von mindestens Faktor 3 zwischen EK und VK für das selbe Produkt aus.

    Leerzeiten zwischen den Abenteuern werden glaube ich auch nach Regeln als ±0GS abgehandelt: Der Abenteurer verdient irgendwie soviel wie er verbraucht. Viele Spieler ignorieren derartige Leerlaufzeiten komplett, wenn diese durch unterschiedliche Lernzeiten zwischen den Mitgliedern einer Gruppe entstehen: Figuren, die weniger lernen können, altern also effektiv langsamer. Jede Figur hat quasi ihre eigene Zeit. Damit entfällt auch die Notwendigkeit, diese Zeit totzuschlagen.

    Man kann aber trotzdem Nicht-Abenteuerzeiten für seine Figur plausibel ausgestalten wollen, speziell wo für Thaumaturgen (u.A.) die Möglichkeit zur Herstellung von Waren im Regelwerk gegeben ist. Ich kann das nachvollziehen, mein Alter-Ego ist Hx/Th. Deswegen auch mein Rant in Post #1.

    Wenn es also vorwiegend um sinnvolle Erwerbstätigkeit in der Zauberwerkstatt geht, würde ich erst mal andere Möglichkeiten in Betracht ziehen: Das sind alle anderen. Außerdem kann man da auch immer was für sich selbst herstellen.

    Zaubermittel, z.B. Berserkerkraut:
        EK = 1000 GS (ARK S.203)
        VK = 330 GS  (laut meiner 1/3-Regel)

    Kosten:    
        2/4 Tage, 70 GS
        
    In 2 Tagen stellt man 4 Kräutlies her und verdient (330-70)*4 = 1040 GS.
    Ok, man hat 3 Erfolgswürfe zu überwinden. Also: In 2 Tagen stellt man 4 Kräutlies her, von denen, weil man nichts richtig kann, nur 2 was werden und verdient 330*2 - 70*4 = 380 GS.
    Auch nicht schlecht.

    Und man wird als Mitarbeiter einer Thaumaturgenwerkstatt (also zumindest zeitweise sesshaft) auch noch mehr bekommen, wenn sie das, was man für den Laden herstellt, nicht erst noch durch alle Magietests jagen müssen. Ich sag' mal EK/2.

    Wobei ich dieses Beispiel bewusst gewählt habe, weil gerade Berserkerkraut absurd teuer ist.

    Zauberwaffe, z.B. Rapier +3/+0:
    (das dauert, bis man das kann)
        VK 70*5 + 3*50 = 500 GS  (ARK S.204)
        
    Kosten:
        1 Monat + 1350 GS  (1000+70*5).
        
    Und den "Gewinn" wird man sich noch mit dem Schmiedemeister teilen müssen.    
    Das ist vielleicht eine Erklärung, wieso es so wenige magische Waffen gibt. :turn:    

    So eine Waffe, von einem NSC-Thaumaturgen hergestellt, wird also mal schlapp das 10-fache des einem SC zugestandenen VK kosten. (also 5000 GS, dann blieben Thaumaturg und Schmiedemeister je (5000-1350)/2 = 1825 GS für 1 Monat Arbeit.)
        
    Wenn es denn eine "Spruchrolle" sein soll:

    Das halte ich nur für Sprüche höherer Stufe für plausibel. Niederstufige Sprüche wird der potenzielle Kunde eher lernen. Zu Preisen für Spruchrollen habe ich auch nichts gefunden, auch nicht in ARK S.204. Man geht wohl davon aus, dass Spieler Spruchrollen nie verkaufen sondern immer lernen.

    Zwischenfrage: Können eigentlich zauberkundige Figuren, die aber normale Magie nicht beherrschen, normale Magie von Spruchrolle mit ihrem EW Zaubern für Wunder/Lieder/Dweomer zaubern? Klingt eigentlich unlogisch, sie können ja die Basics nicht. Das wären Barde, Ordenskrieger und Tiermeister.

    Ich versuche mal einen Vorschlag, wie ich ihn vielleicht als Master vorschlagen würde:

    VK = Stufe*150 GS    oder
    VK = Stufe*100 GS + Stufenfaktor * 25 GS
    VK-Chance: EW mit +2*Stufe

    Der VK reflektiert, was man mindestens haben will, dass sich die Arbeit gelohnt hat. Stufe ist die Spruchstufe. Stufenfaktor der Faktor laut KOD S.162. Zu beachten ist, dass pro Rolle 3 Erfolgswürfe gelingen müssen, idR. aber nur beim ersten die Materialien unbrauchbar werden. Die Fertigkeit Thaumagraphie sollte also so hoch gelernt sein, dass dieser EW in mindestens 2/3 aller Fälle gelingt.

    VK-Chance ist die Chance, die Rolle zu diesem Preis in einer Stadt loszuwerden.

    Nur 1 mal Klinkenputzen pro Monat. Keine 2 gleichen Rollen.
    WM+4: Großstadt
    WM-4: Kleinstadt
    WM+4: Halber Preis (Notverkauf)
    WM-4: für weitere Rollen pro vorangegangenem misslungenem VK

    • Like 1
  15. Da für den Zeitaufwand/Tag nichts angegeben wurde, ging ich dabei von den restlichen Zauberwerkstattregeln, also 3h verteilt auf dem Tag, aus, das wäre wenig genug, dass man wären dessen noch Lernen kann.

     

    In M4 waren es – glaube ich – 2h pro Tag.

     

    In M5 sind es nach Regeltext mMn. ganze Arbeitstage:

     

    Zaubermittel:

    3h/Tag, Spieler dürfen ihre Figur 12h am Tag arbeiten lassen.

    (Meine Erklärung: Trocknen, Einkochen usw.: da muss man nicht daneben stehen.)

    Diese 3h/Tag stehen unter Zaubermittel, nicht allgemein!

     

    Zauberschutz:

    1 Tag oder 1 Monat

    1 Tag ist für Talismane. Aufladen eines Talisman dauert nur 3h.

    Ein Tag ist also durchaus ein Volltag, wenn eine Bemerkung wie unter Zaubermittel fehlt.

     

    Vigilsignien, u.A. Spruchrollen:

    Keine Bemerkung wie unter Zaubermittel, also Volltage.

     

    Artefakte:

    Zauberwaffen und Geschosse:

    MYST: Der Zauberer ist regelmäßig an dem einen Monat dauernden Fertigungsprozess beteiligt und kann keine längeren Reisen unternehmen.

    Das klingt nach viel Zeit zwischendurch. Man kann sogar kurz mal verreisen!

    Ander Artefakte:

    Keine Angaben dazu. Da der Spieler-Th aber die Hilfe eines Meister-Th benötigt, könnte man kurzschließen, dass das wie bei den Waffen ist.

  16. Die Frage ist, wer würde das überhaupt machen.

    Ich hatte mir das für meinen Th/Hx mal angesehen.

     

    [spoiler=Rant]Mir fehlt da Motivation und Anwendungsfall.

    1 Monat arbeiten damit jemand anderes den Spruch einmal ablesen kann. Na toll.

    Man sitzt bis Grad 5 länger an der Rolle als man braucht, den Spruch normal zu lernen.

    Und welcher Spieler kauft sich willentlich eine Spruchrolle, von der er nicht lernen kann?

     

     

    bzgl. offizielles Regelmaterial das in M5 einfach nicht mehr beinhaltet ist:

    in M4 haben Spielerfiguren noch richtige Spruchrollen hergestellt.

  17. Hi Shar,

     

    Teil 2 kann ich zustimmen ("die anderen Rassen erhalten andere Vorzüge"), Teil 1 aber nicht so ganz:

     

    mMn. machen die 10% EP-Abzug in M4 so wenig aus, dass man sie alleine deshalb aus dem RW hätte streichen können. In M5 sind die +6EP pro LE auch nur für LE, nicht für TE. Das ist marginal, außer bei Grundzaubern, die nur 30EP/LE kosten. Ob eine Figur 5000 oder nur 4500 GFP hat (M4) ist völlig im Bereich der Punktestreuung in einer Gruppe.

     

    Viel heftiger ist der Unterschied, der bei deinem Elfen aus Fernwaffe plus Doppelcharakter kommt:

    Beim Doppelcharakter werden in M4 KEP und ZEP halbiert.

    Und dann der Fernkampf: Halbe KEP und dein Schadensbonus geht nicht ein und immer nur ein Angriff/Runde. *

    Da hängt doch der Hase im Pfeffer.

     

    edit: wg. BuAküFi

    *) ohne Magie

  18.  

    Der Master kann jederzeit einen NSC mit selbst ausgedachten Waffen, Fertigkeiten und Sprüchen ausstatten, solange ihm das nicht über den Kopf wächst. Und diese dann auch einem SC zuschustern.

     

    Das sehe ich ein wenig anders.

     

    Das Regelwerk ist ein Rahmen, an den sich auch der Spielleiter halten sollte. Andernfalls kann die Balance zwischen dem, was Spielercharaktere lernen können und dem, was NSC zur Verfügung steht, schnell so weit auseinander laufen, das sich die Spieler verarscht fühlen.

     

    Hmm, also wenn der Master nur einsetzen darf, was er im Regelwerk findet, gibt es auf Midgard keine Hasen mehr…

     

    Wenn die Balance zwischen dem, was Spielercharaktere lernen können und dem, was NSC zur Verfügung steht, zu weit auseinander läuft, ist dem SL die Sache wohl über den Kopf gewachsen. So what?

     

    Auch laut Regelwerk steht den Spielerfiguren nicht alles offen, was NSCs zur Verfügung steht.

     

    Für mich gibt es keinen Grund, warum Spielercharakteren, die im Verlaufe ihrer Entwicklung mächtiger werden können als jeder NSC in den vorgefertigten Kampagnen, irgend etwas vorenthalten bleiben sollte. Falls ich doch etwas finde, ist es offensichtlich auch zu mächtig für NSC.

     

    Auch ich habe gesagt, dass der SL all das den Spielern ebenfalls zuschustern ("zuschieben", also zugestehen) kann.

     

    Ich würde allerdings einschränken: Der Krempel sammelt sich bei den Spielerfiguren ja an. Und ein NSC mit einem "Überteil" ist eine Sache, ein SC mit 5 davon (oder auch "nur" je eins bei jedem in der Gruppe) machen schon wieder ganz was anderes her…

  19. Man muss die Regelwerke nicht mit Kram vollpacken, der faktisch nur für NSCs relevant ist. :)

     

    Dafür ein "+".

    Der Master kann jederzeit einen NSC mit selbst ausgedachten Waffen, Fertigkeiten und Sprüchen ausstatten, solange ihm das nicht über den Kopf wächst. Und diese dann auch einem SC zuschustern.

     

     

    Ich sehe den hier gefundenen Unterschied überhaupt nicht. Wenn man sich die Spruchliste von M4 anschaut und dann die Spruchliste von M5 dagegenhällt, kann der Hexer nach wie vor die gleichen dinge wie vorher lernen.

     

    Meine Hx/Th musste von M4 nach M5 nur zwei M4-Sprüche (von ~80) unkonvertiert übernehmen: Belebungshauch und Staubkämpfer. Und die fielen ja nicht aus dem Lernschema des Hexers heraus, sondern die sind ganz entfallen. Das ist kein Problem, die spiele ich halt mit der M4-Spruchbeschreibung weiter.

     

     

    Das nun bei einigen Dweomer statt göttlich dabei steht passt in meinen Augen sogar besser, da einem göttrliche Magie im Gegensatz zu dweomer nicht mal eben so zufliegen kann. Wundertaten werden vom Gott gewirkt und dazu muss man ihm mit leib und Faser dienen. Das passt so überhaupt nicht zum Hexer...

     

    Auch normale Zaubersprüche können druidischen und göttlichen Ursprungs sein. Hexer konnten in M4 kein Dweomer und natürlich auch keine Wunder. Siehe Antwort #6.

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