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Kio

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Beiträge von Kio

  1. Das Leben ist unvollständig ohne ein eigenes Charakterblatt.

     

    Ich benutzte für M4 bisher ein einfaches Charakterblatt auf docs.google.com. Im Zuge der Umbauarbeiten für M5 ist das aber etwas ausgeartet.

    Das Dokument unterstützt die Charaktererschaffung, die Pflege und natürlich den Einsatz im Spiel. Es berücksichtigt den Kodex, das Arkanum und das Mysterium.

     

    Anschauen und im Dokument kommentieren kann jeder unter:

     

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kZNsBz0x1XjBXtdDfATGnVx2MqCKuog9zVCPdGbwtOs/edit?usp=sharing

     

    Wer einen Google-Account hat, kann das Dokument kopieren unter Datei > Kopie Erstellen und ausprobieren.

     

    Man kann auch die Rechenregeln einsehen, wenn man unter Ansicht > Alle Formeln auswählt.

    Die Figurenerstellung startet auf Seite MAIN, Lernen auf Seite LERN.

    Im Spiel werden v.A. die ersten beiden Seiten benutzt. 

     

    Auf einem Tablett hat man leider nur eine Ansicht ohne Editiermöglichkeiten, so dass man alle Änderungen (LP, AP, PP, GS, Besitz) beim Spiel auf Papier mitführen muss. Da ich aber sowieso idR. viel mitschreibe, ist das für mich kein Problem. Und man braucht natürlich Internetzugang beim Spielen, sonst muss man die Seiten vorher runterladen und/oder ausdrucken. Letzteres hatte ich z.B. für Breuberg gemacht.

     

    Ich war überrascht, was mit dem Online-Office von Google geht. Natürlich gibt es ein paar Haken und Ösen, wobei unklar ist, ob was nicht geht oder ob ich es nur nicht verstehe.

     

    Ich hoffe auf rege Kommentare. :)

     

    So, jetzt muss ich noch Frau Franke fragen, was ich wieder raus löschen muss… :-/

     

  2. Bitte diesen Thread nicht hier wieder aufwärmen.

     

     

    edit:

    Ich muss natürlich gestehen, dass ich das mit diesem Thread mehr oder weniger getan habe. Er macht nur Sinn, wenn man der Meinung "BdV bindet den Vertrauten bei jeder Anwendung des Spruches auf's Neue" folgt und richtet sich entsprechend primär an die Vertreter dieser Meinung. Andernfalls (Der Vertraute wird nur vermittels der ersten 3 Anwendungen "gebunden") ist die Antwort auf alle drei Fragen in Post #1 wohl zwangsläufig "Ja, geht".

  3. Ich sehe in der Spruchbeschreibung keinen Hinweis darauf das, wenn schon solche normale Verletzungen übertragen werden, man nicht auch kritische Verletzungen übertragen werden sollten.

     

    Ich neige dazu das auch kritische Verletzungen (etwa der Verlust eines Beines) auch auf die verwandelte Gestallt einfluss haben.

    Das ist auch meine Meinung. 

     

    Wenn die aktuellen LP übernommen werden, werden ja Verwundungen übernommen. Und dann sollten auch die kritischen übernommen werden. Auch bei fehlenden Gliedmaßen bin ich dieser Meinung, auch wenn der LP-Schluss hier nicht zieht. (Ich werde das aber auch für meine Figuren nicht so ausspielen, solange das nicht Gruppenkonsens ist…)

     

    Schwieriger wird es bei der Rückverwandlung. Auch hier werden logischerweise die aktuellen LP übernommen, [Anm.: Dazu steht in den Regeln nichts drin! Aber z.B. bei Werwesen ist das so.] also müssen Wunden mitgehen. Dann kann man aber nicht den ursprünglichen Gesundheitszustand von vor der Verwandlung haben. 

     

     

    Bezüglich des Zurückverwandelns bei Tod würde ich im gegensatz zu Airlag sagen: Ja, die Leiche verwandelt sich zurück. Begründung: Der Zauber ist zwar permanent aber bannbar. Ändert sich aber der parameter des zaubers, etwa der Wirkungsbereich der "1 Wesen" ist so verflüchtigt sich die Magie und: eine Leiche ist kein Wesen.

    Andere Sache um es klar zu machen: Jemand der unter Namenloses Grauen steht muss 2 min panisch Fliehen, Wenn er nach 20 sec Stribt - verflüchtigt sich ja die magie des Namnelosen Grauen auch sofort - oder flieht die Leiche etwa noch 100 sec weiter?

    Meine Intention dahinter ist auch deswegen weil ich mich frage: Was macht Erkennen von Zauberei in dem Falle? Eine verwandelte leiche wäre immer noch magisch, die knochen der Leiche wären nach hunderten jahren immer noch magisch,... der Staub zu dem nach tausenden jahren die Leiche zerfallen ist auch noch?

     

    Ich denke auch, dass der Verwandelte sich im Falle seines Todes zurückverwandelt. Vielleicht erst, sobald er nicht mehr wiedererhebbar ist.

    Regeltechnischer Grund, wie gesagt: Wirkungsbereich 1 Wesen.

    Logischer Grund: Weil bei Verwandlung der ganze Krempel am Körper im magischen Off zwischengelagert wird, wäre Verwandlung eine wunderbare Methode, unliebsame unzerstörbare magische Artefakte verschwinden zu lassen. Einfach einem Märtyrer umgehängt, verwandelt und ganz freundschaftlich getötet…

     

    zu NG: wer sagt denn, dass NG die restlichen 100 Sekunden nicht wirkt? Freilich rast die Seele die verbliebene Zeit mit Bmax vom Quell des Grauens davon… Wirkt ja schließlich auf den Geist.

  4. Ob Verwandlung oder Rückverwandlung, die aktuellen LP/AP bleiben gleich. Bei einer Verwandlung werden die aktuellen LP zum neuen Maximum, bis die Verwandlung aufgehoben wird (meine Spielweise)

     

    Jemand der in verwandelter Form verkrüppelt wird, wird bei der Rückverwandlung in seinen ursprünglichen Zustand versetzt. Also keine Verkrüppelungen mehr, muss sich gegebenenfalls aber eine Weile erholen um mit den LP wieder auf Maximum zu kommen.

     

    Bei der Rückverwandlung werden sich Wunden schließen, die in verwandelter Form erlitten wurden. Wunden, die kurz vor der Verwandlung erlitten wurden, werden sich jedoch wieder öffnen!

     

    zu 1: Eine interessante Variante!

     

    zu 2-3: Ein Dieb tut gut daran, seinem Geschäft in verwandelter Form nachzugehen:

    Nach dem Handabhacken einfach bannen und erneut verwandeln. Dann sieht man zwar anders aus, das ist aber gar nicht schlimm. :D

    Gilt auch für englische Bogenschützen. Und ganz allgemein für alle Kämpfer. ;)

     

    Ich sehe es auch als zwingend, dass nach der Rückverwandlung ursprüngliche Wunden wieder da sind, wenn sie durch die Verwandlung verschwinden (können).

  5. Hi Solwac,
     

    Für AP und LP sind die Regeln recht eindeutig, man behält seine AP und LP.
    Die Auswirkungen kritischer Verletzungen müssen natürlich jeweils in Abhängigkeit von Gestalt vorher und nachher betrachtet werden. Vieles dazu wurde im alten Strang über Verwandlung diskutiert.

     
    das ist auch nur eindeutig, bis man genauer darüber nachdenkt. Es können nämlich der aktuelle Wert oder das Maximum gemeint sein. Oder beides.
     

    Der Verwandelte erhält alle körperlichen Eigenschaften des Wesens, in das er verwandelt wird, ohne dass sich die Zahl seiner Lebens- und Ausdauerpunkte ändert.

     

    "ohne dass sich die Zahl seiner Lebens- und Ausdauerpunkte ändert" scheint eine Einschränkung zu "erhält alle körperlichen Eigenschaften des Wesens" zu sein, scheint sich also auf das LP- und AP-Maximum zu beziehen. Dann macht die Spruchbeschreibung keine Aussage über die aktuellen LP/AP und man muss sich das selbst überlegen wie bei den Verletzungen usw.. 

     

    Ich bin dafür, dass es für beides gilt. Aber dann ist es unlogisch, dass Verletzungen verschwinden. Verkrüppelungen (ausgeheilte Verletzungen) wären aber problemlos.

  6. Herzlichen Glückwunsch zu so viel Mut. 
    Ist er auch einarmig? ;)
     
    mMn: Wie deine Rasse und dein Charakter zu Menschen steht, kannst Du selbst entscheiden. Grundsätzlich stehen Dämonen zu Menschen wie Menschen zu Bewohnern der Elementar-Urwelten. Man gruselt sich ein bisschen, sieht in ihnen aber im Zweifelsfall nützliche Arbeitssklaven. Umgekehrt stehen sie zu Wesen der fernen Chaosebene wie Menschen zu Dämonen. Da kann man sich mal verbünden, wenn's nützt…
     
    Göttlicher Schirm wirkt laut Spruchbeschreibung nur gegen schwarze Magie. 
     
    Dämonen sind - auch für gebildete Menschen - Unbekannte. Man kennst sie nicht, kann sie nicht einschätzen. Und davor hat man Angst. 
    Und ob er von deren Gleichgültigkeit weiß… auch Menschen sind Menschen gegenüber gleichgültig. Das heißt nix.
    Ich denke, dein Dämon sollte sich erst als solcher zu erkennen geben, wenn er das Vertrauen eines Menschen erworben hat. Und eine gute Ausrede für seine Aura haben.
    "Ich hab nichts gegen Fremde. Einige meiner besten Freunde sind Fremde. Aber diese Fremden sind nicht von hier!"
     
    Wenn dein Dämon ausgetrieben wurde, lebt er ja zumindest immerhin noch. Das Regelwerk lässt sich aber nicht dazu aus, wo auf der Heimatebene er rauskommt. Vielleicht auf der falschen Welt oder in großer Höhe…
    Ich sehe keinen Grund, wieso er nicht sofort wieder nach Midgard kommen können soll. Weltentor* oder Reise zu den Sphären* gezaubert und fertig. Oder darauf warten, dass er von einem Dämonenbeschwörer Midgards herbeigezwungen wird. Aber sowas kann dauern. Irgendwie muss er ja schon einmal hingekommen sein.
     

    *) das ist jetzt leicht ironisch.

     

    p.s.: Mir ist nicht klar, wieso Du einen Dämonen spielen willst. Geht es darum, besondere Kräfte zu haben? Dann bist Du eh jenseits des Midgard-Regelwerks. Andernfalls wäre vielleicht eine "normale" Alien-Rasse von einer anderen Mittelwelt die bessere Wahl.

    • Like 1
  7. YangScheng ist die Kunst, durch körperliche Übungen, Atemkontrolle und Diät sein Leben zu verlängern.

     

    Aber zweimal im Jahr dürfen auch Anhänger des YangScheng "mal so richtig reinhauen".

    Kleine Mahlzeit

    Voraussetzungen: YangScheng (M4 KTP QB S.176)

     

    Die kleine Mahlzeit wird von Anhängern des YangScheng zur Sommer- und Wintersonnenwende eingenommen.

     

    Die Kleine Mahlzeit zur Sommersonnenwende wird beim Übergang vom Frühling zum Sommer gefeiert, sobald das Yang seinen Höchststand erreicht hat, in der Regel am 14. Tag des 6. Monds, dem Tag der Sommersonnenwende, und in ihr sind sowohl Zutaten gemäß des Frühlings- als auch des Sommerkanons enthalten. Damit beendet der YangScheng-Anhänger die Zeit der Frühlingsdiät und isst von nun an gemäß den Vorschriften des Sommers.

     

    Die Kleine Mahlzeit zur Wintersonnenwende wird beim Übergang vom Herbst zum Winter eingenommen, wenn das Yin seinen Zenit erreicht, in der Regel am 1. Tag des 13. Monds, dem Tag der Wintersonnenwende, und sie kombiniert Zutaten aus dem Herbst- und Winterkatalog. Damit beendet der YangScheng-Anhänger die Zeit der Herbstdiät und stellt seine Mahlzeiten auf die Regeln für die Winterzeit um.

     

    Die kleine Mahlzeit ist nicht verpflichtend für Anhänger des YangScheng, wird von diesen aber wegen ihres kleinen Nebeneffekts gerne zelebriert.

     

     

    Kleine Mahlzeit zur Sommersonnenwende

    (6. Mond, 14. Tag)

     

    Eine Kanne mit grünem Tee

    Eine flache Schale mit einer leichten Fischsuppe,

    verfeinert mit frischem Rogen oder Frosch-Laich und frischen Kräutern der Jahreszeit

    Ein Kloß aus gedünstetem Weizen, nicht zu groß!

    1/2 eingelegter Hühnerfuß

    Süß-saure Soße nach Geschmack

    Eine Tasse Schafsmilchjoghurt mit Bittermandelsplittern

    Dazu quellfrisches Wasser nach Belieben

    Im Anschluss eine stille Bild-Meditation oder ein Spaziergang (1/2h)

     

     

    Kleine Mahlzeit zur Wintersonnenwende

    (13. Mond, 1. Tag)

     

    Eine oder zwei Tassen weißer oder, natürlich nur in KKT und nur für Mitglieder der Kaiserfamilie, gelber Tee,

    falls nicht verfügbar geht auch gewöhnlicher grüner Tee.

    Ein flacher Teller mit einem Spiegel Blutsuppe,

    gewürzt mit geriebenem Nas-Horn und frischen, ersatzweise auch getrockneten Kräutern.

    Auf einem Bett aus ungewürztem und ungesalzenem KaoLiang

    ein Eintopf aus gedünsteter Lunge und salzig-scharf eingelegtem Gemüse

    Ziegenmilchkefir mit gerösteten Sesamsamen

    Dazu quellfrisches Wasser nach Belieben

    Im Anschluss Meditation zu Musik oder Gesang oder ein Spaziergang (1/2h)

     

     

    [spoiler=Besonderes]Die kleine Mahlzeit macht satt.

     

    [spoiler=Mehr]Die kleine Mahlzeit macht satt, gut gelaunt und zuversichtlich.

    Nach dem Spaziergang hat der YangScheng-Anhänger wieder volle AP.

     

    [spoiler=Mehr]Ich habe keine Ahnung vom Kochen.

     

     

     

     

     

     


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    • Like 3
  8. Geselle ist einfach der Name der Charakterklasse - mir ist kein besserer eingefallen. Und ein typischer Vertreter dieser Charakterklasse wäre tatsächlich der klassische Geselle auf der Walz.

    Und zur Charakterklasse: Stell dir einen richtigen Handwerker in deiner Umgebung vor, oder auch einen Ingenieur, oder meinetwegen auch Automatix aus dem kleinen Dorf in Gallien - wo würdest du ihn verorten? Der Umgang mit Mitmenschen interessiert ihn nur am Rande, er hat Muskeln und Fingerfertigkeit und alles technische (Schlösser, Mechanismen) liegen ihm - wohin würdest du ihn packen? So richtig passt da von den existierende Charakterklassen nichts, finde ich (und ich habe ziemlich rumprobiert.)

     

    Hi Läufer,

     

    es brauchte einige Zeit, deine Vorstellung zu verstehen. In deiner Beschreibung fehlt das "abenteuerlustige". Aber ich verstehe deinen Handwerker(!) jetzt so, wie ich den Abenteurertyp Magier, Priester oder Thaumaturg verstehe: Die haben ja auch irgendwie eine abgeschlossene Berufsausbildung, sind aber trotzdem lieber auf Achse.

     

    Dann wird mir aber deine neue Fertigkeit "Handwerk" zu mächtig. Zum Vergleich: Die o.g. Charakterklassen müssen ihre Berufsfertigkeiten Stück für Stück für teuer Geld lernen. Die Beschreibungen dazu füllen mehrere Regelbücher…

  9. Ich würde es dann aber auch dabei belassen und nicht noch typischen Waffen oder typische Fähigkeiten dazusetzen. … Denn was mir eigentlich fehlt sind nicht unbedingt die Berufsfähigkeit selber - die wird im Spiel kaum gebraucht - als vielmehr der damit verbundene Hintergrund der Figur.

     

    Das mit den typischen Waffen und Fertigkeiten ist mir auch unklar. Soll man da jetzt eine Lernerleichterung haben oder was umsonst bekommen, wie zu M4-Zeiten? Es wäre wohl auf jeden Fall eine Regelneuerung in M5. Hat sich durch dein zwischenzeitliches Post geklärt. Ich würde das (außer: s.u.) auch lassen. Dann muss ein "Handwerk" aber wohl billiger sein.

     

    Die Berufsfertigkeit selber kann schon mal interessant sein, wenn es darum geht, dass der Abenteurer eine Zeit lang arbeiten muss, um eine Ausbildung zu bezahlen.

     

    Mögliche Auswirkungen einer Handwerksfertigkeit:

    - Lebensunterhalt. Leichtere Anstellung, besseres Salär (Gesellenbrief oder Meisterbrief, oder Fertigkeitsprobe)

    - Besseres Wissen um das Produkt wie beschrieben, Einsatz wie Wissensfertigkeit?

    - Kann in einer Werkstatt evtl. das Produkt selbständig herstellen. EW oder Mindest-Fertigkeitswert?

     

    Ob man Lehrling, Geselle oder Meister ist, ist nur bedingt an den Fertigkeitswert gekoppelt. Da ist erst mal entscheidend, ob man den Gesellenbrief oder Meisterbrief aus irgendeiner Stadt hat.

     

    Vielleicht könnte man zu jedem Handwerksberuf "typische Fertigkeiten" festlegen, und für diese und die Handwerksfertigkeit selbst Mindestwerte, um den Gesellen- und den Meisterbrief zu bekommen. Und Mindestzeiten in denen man im Beruf arbeiten muss. Ein Jahr als Lehrling scheint mir zu wenig. Die ist man ja alleine schon auf der Walz. :) Dann hätte man auch etwas, was man zu den einzelnen Handwerksfertigkeiten auflisten könnte. Etwa so:

     

    (Beispiel mit fiktiven Werten)

    Fertigkeiten: Schmieden

        Voraussetzung: St+61, Athletik+2

    Beruf: Schmied

      Geselle (Alba): 2 Lehrjahre, danach 1 Jahr Walz*, Gesellenprüfung, Schmieden+12, Geschäftssinn+8 o. Menschenk.+8

      Meister (Alba): 4 Jahre als Geselle, Meisterprüfung, Schmieden+14, Schreiben, Geschäftssinn, Etikette

       

    *) Macht man die Walz eigentlich als Lehrling oder als Geselle?

     

    denk…

  10. Ich finde die Gedanken zum Gesellen gut. Allerdings teile ich die Meinung, dass er keine eigene Charakterklasse ist. "Geselle" ist für mich ein Lebensabschnitt, der irgendwann in "Handwerker" und "Meister" übergeht.

     

    Ich habe z.B. eine Magierin, die hat nach ihrer Ausbildung ein Jahr in der Fremde verbracht (und ist dort auf interessante Geheimnisse gestoßen, hat Blut geleckt usw. ;) ) Die war also wie ein Geselle auf der Walz.

     

    Deinen "Gesellen" kannst Du mMn. direkt mit deiner neuen Alltagsfertigkeit "Handwerk" erreichen. (Die die im M5-Kodex entfallenen Berufsfertigkeiten ersetzen würde.)

  11. Am interessantesten finde ich an dieser Fertigkeit (wenn man sie in die HR aufnimmt) den Umkehrschluss: Was ist demnach alles kein Handwerk.

     

    Für SCs ist die Fertigkeit wg. der Kosten meist uninteressant, und niemand kann sie vom Start weg nehmen. Das heißt: kein Abenteurer hat eine abgeschlossene, einjährige (handwerkliche) Berufsausbildung. Irgendwie passend, wo es in M5 keine Berufsfertigkeiten mehr gibt.

     

    Zumindest Magier dürften aber ihre Berufsausbildung zum Magier haben. Zumindest in M4 hing auch das Startalter von den Punkten für Fertigkeiten usw. ab, damit waren Z immer älter. In M5 ja nicht mehr.

     

    Wenn man den Abenteurer nicht im 1. Grad startet, könnte er vom Start weg ein Handwerk gelernt haben.

  12. @Unicum: Zu wenig, zu spät, und davon auch nur die Hälfte… Wie wäre es mit Spoilern? :D
     
     @Chichén: Na, Tsai hält dich nicht für einen Dämon. Aber sie meint, man könnte Chichén für einen halten. Wenn ich's bedenke, liegt sie da eigentlich so falsch? :D

     

    Ich habe jetzt in den Bericht auf meiner Website Spoiler eingebaut. Es bleibt natürlich unweigerlich eine Rest-Info, wer die nicht haben will, darf den Bericht halt gar nicht lesen.

     

    Kio.

  13. @DiRi: Danke. :)

    Spoiler sind in meinem "Contentsystem" nicht so ganz einfach, da sind dynamische Inhalte nicht vorgesehen. Ich denk' aber drüber nach, vielleicht fällt mir eine Lösung ein.

     

    @LarsB:

    Ich weiß ja nicht, wie die offizielle Richtsprechung da ist. Aber Familie Turan steht doch in Konkurrenz zum valianischen Pantheon. Wie soll die Hölle Culsus an diesen Ort kommen? Also Tsai Eng Cheng glaubt das jedenfalls nicht. Und das ist alles, was zählt. ;)

     

    @Unicum:

    Blogs > Unicum > Consaga > 4 Einträge. Da bewegt sich nichts. :angry: Wasndalos? Tinte ausgegangen? :)

     

    Kio.

  14. Hi,

     

    wer plant Frühanreise und fährt / kann über ER/Nürnberg (A6/A73/A9) fahren, d.h. mich mitnehmen?

    Ich brauche nur eine Mitfahrgelegenheit für die Anreise, Rückreise ist schon geregelt. (hoffentlich ;) )

    Das wäre mir lieber als Zug und Intercity-Roulette beim Umsteigen.

     

    Edit:

     

    Hat sich erledigt. Ich komme per Bahn.

  15.  

     

    Die Frage "Person ist verwandelt, springt in Drachenblut und überlebt, wird entwandelt, hat sie jetzt noch Drachen-RK?" und falls nicht, "eine Möglichkeit, diese zurückzubekommen?" hat noch Potenzial für ein paar Wortmeldungen.

     

     

    Warum solltest du die noch haben? Die Person / das Tier, in das du verwandelt warst ist ja nicht mehr da. Und zurück gibt es die nicht. (Anders bei Tiergestalt, wo du ja zwischen zwei Gestalten wechselst.)

     

     

    Hi Mogadil,

     

    um diese deine Frage zu beantworten: Weil man es auf der Spielerebene als ungerecht empfinden kann, dass jemand die Drachenblutrüstung wieder verliert, weil er beim Bad verwandelt war, während andere sie für den Rest ihres Lebens haben.

     

    Für meine Figur (für die mich eure Meinung interessierte) ist das Thema aber durch. Wenn ihre Verwandlung gebannt wird, ist die Drachenblutrüstung weg.

     

    Kio.

  16. Guter Einwand:

    Geas gehört zum Geist, wandert bei Verwandlung mit.

    Drachenhaut gehört zu deinem Körper, wandert nicht bei Verwandlung mit.

     

    Du verwandelst dich in einen Zielkörper der Gattung/Rasse/....

    Damit kannst du nicht den einen speziellen Zielkörper wählen, der eine Drachenhautrüstung hat.

     

    Du meinst, man muss permanente Zauber unterscheiden, ob sie Wirkungsziel Geist oder Körper haben? Und bei WZ Körper stimmst Du Unicum dann zu, das Verwandeln/Entwandeln den normalen oder auch mit PdZb permaneten Zauber entfernt?

     

    Außerdem ist die Gegenüberstellung Geas vs. Drachenblutrüstung etwas unklar:

    Geas ist ein Zauber und hat Wd ∞

    Drachenblutrüstung ist kein Zauber, und sollte es doch einer sein, dann mit Wd -

     

     

    Wenn du wieder entwandelt wirst, bekommst du deinen alten Körper (genau DEINEN) wieder, also auch die Drachenhaut DEINES Körpers

    Das steht außer Frage. Darum geht und ging es mir nie! Lies bitte nochmal mein Post #1…

  17.  

    Wenn man doch als verwandelter so eine tolle Rüssi haben will soll man sich nach dem Verwandeln per Trank oder Salbe mit Marmor oder Eisenhaut behandeln lassen und Pulver der Zauberbdung drüber werfen lassen - ist alles auch nach der Rückverwandlung weg - aber wenn man zum wiederholten Male einen Drachen erschlägt sollten die Kosten dafür nicht so das Problem sein,...

    Du gehst davon aus, dass ein Zauber, der gerade bzw. der permanent wirkt, und der nicht "wie" oder "gegen" den Zauber Verwandeln wirkt, durch Verwandeln oder Bannen von Verwandeln beendet wird? Weshalb sollte er das?

     

     

    Ganz einfach: Man kann sich nicht in ein magisches Wesen verwandeln.

    Ein permanent Verzaubertes Wesen ist imho ein magisches Wesen.

     

     

    Man wird ja auch nicht in ein magisches Wesen und auch nicht in ein permanent verzaubertes Wesen verwandelt.

    Es wird ein verzaubertes Wesen verwandelt. Der Zauber ist ja schon vorhanden.

     

    Deine Sicht würde auch dazu führen, dass man ein Geas mit Verwandeln und/oder Entwandeln entfernen könnte.

     

    Edit: p.s.: ich frage mich, wann die Forumsoftware mir neue Meldungen mitteilt und wann nicht. :/

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