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Kio

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Alle Inhalte von Kio

  1. @Unicum: Zu wenig, zu spät, und davon auch nur die Hälfte… Wie wäre es mit Spoilern? @Chichén: Na, Tsai hält dich nicht für einen Dämon. Aber sie meint, man könnte Chichén für einen halten. Wenn ich's bedenke, liegt sie da eigentlich so falsch? Ich habe jetzt in den Bericht auf meiner Website Spoiler eingebaut. Es bleibt natürlich unweigerlich eine Rest-Info, wer die nicht haben will, darf den Bericht halt gar nicht lesen. Kio.
  2. @DiRi: Danke. Spoiler sind in meinem "Contentsystem" nicht so ganz einfach, da sind dynamische Inhalte nicht vorgesehen. Ich denk' aber drüber nach, vielleicht fällt mir eine Lösung ein. @LarsB: Ich weiß ja nicht, wie die offizielle Richtsprechung da ist. Aber Familie Turan steht doch in Konkurrenz zum valianischen Pantheon. Wie soll die Hölle Culsus an diesen Ort kommen? Also Tsai Eng Cheng glaubt das jedenfalls nicht. Und das ist alles, was zählt. @Unicum: Blogs > Unicum > Consaga > 4 Einträge. Da bewegt sich nichts. Wasndalos? Tinte ausgegangen? Kio.
  3. Hi, wer plant Frühanreise und fährt / kann über ER/Nürnberg (A6/A73/A9) fahren, d.h. mich mitnehmen? Ich brauche nur eine Mitfahrgelegenheit für die Anreise, Rückreise ist schon geregelt. (hoffentlich ) Das wäre mir lieber als Zug und Intercity-Roulette beim Umsteigen. Edit: Hat sich erledigt. Ich komme per Bahn.
  4. Die Frage "Person ist verwandelt, springt in Drachenblut und überlebt, wird entwandelt, hat sie jetzt noch Drachen-RK?" und falls nicht, "eine Möglichkeit, diese zurückzubekommen?" hat noch Potenzial für ein paar Wortmeldungen. Warum solltest du die noch haben? Die Person / das Tier, in das du verwandelt warst ist ja nicht mehr da. Und zurück gibt es die nicht. (Anders bei Tiergestalt, wo du ja zwischen zwei Gestalten wechselst.) Hi Mogadil, um diese deine Frage zu beantworten: Weil man es auf der Spielerebene als ungerecht empfinden kann, dass jemand die Drachenblutrüstung wieder verliert, weil er beim Bad verwandelt war, während andere sie für den Rest ihres Lebens haben. Für meine Figur (für die mich eure Meinung interessierte) ist das Thema aber durch. Wenn ihre Verwandlung gebannt wird, ist die Drachenblutrüstung weg. Kio.
  5. Du meinst, man muss permanente Zauber unterscheiden, ob sie Wirkungsziel Geist oder Körper haben? Und bei WZ Körper stimmst Du Unicum dann zu, das Verwandeln/Entwandeln den normalen oder auch mit PdZb permaneten Zauber entfernt? Außerdem ist die Gegenüberstellung Geas vs. Drachenblutrüstung etwas unklar: Geas ist ein Zauber und hat Wd ∞ Drachenblutrüstung ist kein Zauber, und sollte es doch einer sein, dann mit Wd - Das steht außer Frage. Darum geht und ging es mir nie! Lies bitte nochmal mein Post #1…
  6. Wen und welche Posts / Meinungen meinst Du?
  7. Du gehst davon aus, dass ein Zauber, der gerade bzw. der permanent wirkt, und der nicht "wie" oder "gegen" den Zauber Verwandeln wirkt, durch Verwandeln oder Bannen von Verwandeln beendet wird? Weshalb sollte er das? Ganz einfach: Man kann sich nicht in ein magisches Wesen verwandeln. Ein permanent Verzaubertes Wesen ist imho ein magisches Wesen. Man wird ja auch nicht in ein magisches Wesen und auch nicht in ein permanent verzaubertes Wesen verwandelt. Es wird ein verzaubertes Wesen verwandelt. Der Zauber ist ja schon vorhanden. Deine Sicht würde auch dazu führen, dass man ein Geas mit Verwandeln und/oder Entwandeln entfernen könnte. Edit: p.s.: ich frage mich, wann die Forumsoftware mir neue Meldungen mitteilt und wann nicht. :/
  8. Hi Merl, ich habe mir die mag. Kreise nochmal angeschaut. Insgesamt finde ich Deckmantel stimmiger und ich habe das für meine Figur mittlerweile auch so festgelegt. Die mag. Kreise sind bereits heftige Artefakt-Sprüche und der mag. Kreis des Verschleierns hat kein Ausbrenn- oder Versagensrisiko. Aber es ist schon richtig, der wäre auch eine Überlegung wert. Auf jeden Fall Danke für deine Meinung. Kio.
  9. Nachtrag: LarsB will das Abenteuer nochmal auf weiteren Cons anbieten. Wer daran teilnehmen will, sollte den Bericht nicht lesen! Kio. Moderation DiRi: Spoiler-TAG eingefügt Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Nachtrag: LarsB bat mich, es jetzt doch zu spoilern. Er will das Abenteuer nochmal auf weiteren Cons anbieten. Wer daran teilnehmen will, sollte den Bericht nicht lesen! An die Mitspieler: Für Korrekturen von offensichtlichen Fehlern per PN wäre ich dankbar, auch, wer die mit (?) markierten Stellen präzisieren kann. Weil, wie gesagt, ich habe ein schwaches Gedächtnis. Bilder werden irgendwann noch nachgereicht. Kio. Moderation DiRi: Spoiler-TAG eingefügt Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  11. Kio

    Breuberg 2016

    d.h. es wurde noch nie ein Bericht nach einem Con geschrieben? Oder werden die nur gut versteckt?
  12. Kio

    Breuberg 2016

    Wo? Ich finde nichts, wo auch nur ein erster Bericht stehen würde?
  13. Hi Akeem, ich zitier mal nur dich, stellvertretend für alle, die so tun, als sei damit die Sache für die Untoten erledigt. In einem Raum sieht die Sache nämlich anders aus. Die Untoten weichen mittels Abwehr auf ein ungefährliches Feld aus. In den nächsten Runden breitet der Ring sich weiter aus, und die Untoten können sich frei entscheiden, ob sie freiwillig in den Ring gehen, oder weiter ausweichen. Bis sie letztere Option nicht mehr haben, weil sie z.B. an der Wand stehen oder von Kämpfern der Gruppe im Kontrollbereich gestoppt werden. Hat ein Raum nur einen Ausgang oder stehen die Abenteurer geschickt oder werden weitere Ausgänge vorher blockiert, hat der ganze Raum voller Untoten keine Abwehr, wenn er vom RdL überrollt wird und kassieren vermutlich finale 4W6 schweren Schaden. Und das bei einem so billigen Spruch. (zumindest nach M4). Ähnliches kann man auch für andere Umgebungszauber konstruieren. Ich glaube, wir haben/hätten das bei uns in der Gruppe so interpretiert, dass die Untoten, denen der Resistenzwurf (M4) gelingt, den Ring durchdringen konnten.
  14. Hi, danke Sarandira und Uigboern. Ich werde das freundliche Angebot von Uigboern annehmen. Obwohl unsere Städte ja in Blutfehde stehen. Kio. [eh nur Zugereister]
  15. Da ich von Käse und Wein nicht viel Ahnung habe… wäre es ok Weintrauben mitzubringen? Oder gibt's die eh am Buffet? (oder Oliven & Peperoni, das wird dann ein ganz klein wenig Chryseïsch) Kio.
  16. @Rufus: Ich denke, diese Beeinträchtigung bzgl. Magie gilt nur für Eisenhaut. Siehe: Zitat Eisenhaut: solange der Spruch wirkt, wird der Verzauberte auch gegenüber Zauberei wie der Träger von Vollrüstung behandelt. Insbesondere kann er selbst nur eingeschränkt zaubern. Zitat Marmorhaut: Die eigenen Zaubermöglichkeiten des Geschützten werden durch Marmorhaut nicht beeinträchtigt. Bei der Marmorhaut fehlt also wohl das "Eisenartige" am Rüstschutz, und Zitat Beschleuningen: Der Zauber kann nicht auf Abenteurer angewandt werden, die eine Metallrüstung tragen, da diese von der Magie nicht beeinflusst wird und ihre Trägheit schnellere Bewegungen verhindert. sagt wohl, dass Metall nicht beschleunigt werden kann, zumindest nicht, wenn es zu Rüstungen verarbeitet wurde. (Waffen hingegen schon.) Kio.
  17. Vorweg: Ich bin mit den Original-M5-Glückspunkten gar nicht glücklich. Dabei stört mich vor Allem die Möglichkeit, einen Wurf zu wiederholen. Aber wenn jeder nur seine eigenen 1-2 GPs hat, ist das Problem nicht so groß. (Oder ich gebe als SL gar keine aus.) Wenn die Punkte einfach gepoolt werden, besteht die Gefahr, dass sich einzelne Spieler leichter bedienen als andere. Das Problem ist allerdings nicht sehr groß, wenn, wie beschrieben, die Punkte danach in's gegnerische Lager wechseln und von dort auch wieder zurückkommen, der Pool also effektiv - auf lange Sicht - unlimitiert ist. Allerdings ist der Pool damit eben effektiv unlimitiert. Und damit ist mein kleines Problem mit dem Neu-Würfeln kein kleines Problem mehr. Das Problem das ich damit habe, ist, dass Risiken und Chancen mit niedriger Eintrittswahrscheinlichkeit komplett ausgelöscht werden. Das wurde ja auch schon erkannt, und deshalb die Erweiterung mit "gilt nicht für Crits bei Zaubern und im Kampf" eingeführt. Einen Fumble (oder ein nur unwahrscheinliches Versagen) lässt man selbst und einen krit. Erfolg (oder ein nur unwahrscheinlichen Erfolg) lässt der Gegner, so möglich, einfach immer wiederholen. Das ganze Spiel wird so sehr viel vorhersagbarer. Das nimmt mMn. viel von dem Risiko, das in einem Abenteuer steckt, wieder heraus, den Rest erledigen SG und, wenn alle Stricke reißen, GG. Ein SC in höheren Graden hat kaum noch ein Risiko zu sterben. Ich finde aber, dass dieses Risiko noch vorhanden sein muss. Gefährlich wird es dann nur noch in SC vs. SC Situationen. Dann ist da die Unterscheidung in Crits/Fumbles bei Zaubern und Kampf einerseits und allen anderen Fertigkeiten andererseits, wobei bei ersteren Crits und Fumbles von dieser Regelung ausgeschlossen sein sollen. Ich finde das "ungerecht". Wieso soll man beim Klettern nicht mehr abstürzen dürfen? Oder SG einsetzen müssen? Eigentlich finde ich die Idee mit dem 'quasi unlimitierten' Pool aber sehr schön! Ich denke, dass das Spiel dann entweder eher unmodifiziert dahin plätschert oder beide Seiten regelmäßig zugreifen und das Spiel dann ein bischen fantastischer wird. Man müsste nur an den Regeln für GPs nachjustieren, damit Risiken und Chancen mit niedriger Eintrittswahrscheinlichkeit erhalten bleiben. 1. Die Regelung, für einen GP einen EW, WW oder PW wiederholen zu dürfen, wird gestrichen. (neu) 2. ein GP vor einem eigenen Erfolgs- oder Widerstandswurf bingt +4. Eine 01 oder 20 bleibt aber kritisch. (wie gehabt) entsprechend auch WM-20 für PWs. (neu) 3. ein GP nach einem eigenen Erfolgs- oder Widerstandswurf bringt +2. Eine 01 oder 20 bleibt aber kritisch. (wie gehabt) entsprechend auch WM-10 für PWs. (neu) 4. Fertigkeiten, die nur noch mit einer 01 kritisch fehlschlagen können, schlagen auch bei einer 01 nur normal fehl. (neu?) 5. Fertigkeiten, die nur noch mit einer 20 kritisch gelingen können, gelingen auch bei einer 20 nur normal. (wie gehabt?) Durch einen GP für WM+4 kann man sich ggf. die Gunst von Regel 4 vorab erkaufen, wenn danach der EW nur noch kritisch misslingen kann; einen nachträglichen GP für WM+2 würde ich hierfür jedoch nicht zulassen. Damit ist auch das Problem des Pferdehändlers aus Bruder Bucks Beispiel in #8 aus der Welt. Was sagt ihr dazu?
  18. Meine MFG meldet Probleme... Kann mich jemand am Sonntag (nicht zu früh) mit zurück mitnehmen nach Erlangen (Nürnberg/A3)? Sonst muss ich Bus fahren. Danke! Kio.
  19. In ARK4 S.279 / ARK5 S.205 steht, was diese beim Verkauf bringen: wenig. Ich vermute, dass Einkaufspreise bei maximal Faktor 3 liegen können. Ich weiß aber nicht, wie die dann mit den Herstellungskosten korreliert. Wesentlich dürfte aber sein, was tatsächlich vor Ort angeboten wird. Da wird der SL den Daumen drauf halten. Grundsätzlich werden magische Waffen aber schon angeboten. Adlige werden sich immer mal wieder ein neues +2/+2-Schwert nach der letzten Mode bestellen und das alte in Zahlung geben…
  20. In einen Gegenstand verwandeln geht nicht (nur Kreatur oder Pflanze). Ansonsten: Auch meine Meinung. Nur Tiergestalt würde ich als konkurrierenden Zauber ansehen, d.h. ein Zauberduell ist nötig, und nach Ende der Tiergestalt wirkt Verwandeln weiter. Da Verwandeln nie beendet wurde, auch kein PW Konsti. Wenn also Verkleinern gegenüber Verwandlung die Oberhand bekommt, dann ist Verwandlung der Verlierer und ist damit kurzzeitig beendet... Solange, bis es wieder die Oberhand bekommt (am Wirkungsende von Verkleinern). Das trifft zu, wenn man Verwandeln und Schrumpfen/Wachsen als widerstreitend ansieht. Und eben das ist mMn. fraglich, bzw. mMn. nicht der Fall. mMn. ist Verwandeln und Schrumpfen/Wachsen unabhängig und ihre Effekte können sich daher addieren. Ich gebe zu, das ist diskutierwürdig, und deshalb auch dieser Meinungs-Thread. Annahme.: ein Mensch wird in einen Ork verwandelt. Hat das Auswirkung auf die Größe? Nein. Das erscheint mir völlig unabhängig von Sch./W. Aber: Ein Mensch wird in einen Gnom verwandelt. Dafür muss der Z die doppelten AP aufbringen. Hat das Auswirkung auf die Größe? Effektiv Ja. Ist das "gleichartig" oder "gegengerichtet" zu "Wachsen"? Wenn, dann gegengerichtet. Aber: Ein Gnom wird in einen Menschen verwandelt. Dafür muss der Z die doppelten AP aufbringen. Hat das Auswirkung auf die Größe? Effektiv Ja. Ist das "gleichartig" oder "gegengerichtet" zu "Wachsen"? Wenn, dann gleichgerichtet. Man kann also V. als unabhängig zu Sch/W sehen, oder als gleichgerichtet oder gegengerichtet. Ich würde grundsätzlich sagen, Verwandeln verwandelt in ein anderes Wesen/Pflanze, was danach implizit/sekundär größer oder kleiner ist. Sch./W. verändert die Größe. Und weil Verwandeln der Art und Verwandeln der Größe zwei unterschiedliche Sachen sind, sind sie unabhängig und kombinierbar. Möglich wäre mMn, bei Verwandeln mit 18++ AP wg. Größe ein Sch./W. implizit anzunehmen. Ich tendiere eher dagegen. u.A. auch wegen des in #20 genannten Grundes.
  21. Na, zum Glück keiner. Sonst würde niemand mehr Tiersprache lernen. In der Praxis macht t31 … t89 eh fast nie einen Unterschied. Ich meine nur (ich schließe da von mir auf andere) dass wir die Tiere, die wir mögen, immer ein bischen besser machen…
  22. Hi, ich finde (wie immer) die Intelligenz (also die t50 jetzt) zu hoch. Ein Wolf hat t50. Ich denke, eine Maus sollte darunter liegen. Aber vielleicht sind Artross-Mäuse ja einem besonderen Jagddruck ausgesetzt und deshalb so gewitzt.
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