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Kio

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Beiträge von Kio

  1. Hi Merl,

     

    ich habe mir die mag. Kreise nochmal angeschaut. Insgesamt finde ich Deckmantel stimmiger und ich habe das für meine Figur mittlerweile auch so festgelegt. Die mag. Kreise sind bereits heftige Artefakt-Sprüche und der mag. Kreis des Verschleierns hat kein Ausbrenn- oder Versagensrisiko. Aber es ist schon richtig, der wäre auch eine Überlegung wert.

     

    Auf jeden Fall Danke für deine Meinung. :)

     

    Kio.

  2.  

    Da im Forum 31383 (das ich nicht lesen darf) sofort ein Deep Link angelegt wurde der auch eifrig genutzt wird, hier für alle der direkte Link: Auf dem Weg zu Atunis.
    Der Weg über den zählenden Link des Forums wäre mir nur lieber gewesen.


     
    Nachtrag: LarsB will das Abenteuer nochmal auf weiteren Cons anbieten. Wer daran teilnehmen will, sollte den Bericht nicht lesen!
    Kio.

     

    Moderation DiRi:

    Spoiler-TAG eingefügt

    Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  3.  

    Prinzessin Tsai Eng Cheng hat ihre Erlebnisse in ihrem privaten Tagebuch vervollständigt.

    Es ist unter Blogs -> externe Blogs leicht zu finden. :)

    Man folge dort dem Link zu "Auf dem Weg zu Atunis".

     

    Spoiler: Wer in der Con-Saga mitspielt und Spielerwissen und Figurenwissen nur schwer trennen kann, sollte es nicht lesen.

     

     

    Nachtrag: LarsB bat mich, es jetzt doch zu spoilern. Er will das Abenteuer nochmal auf weiteren Cons anbieten. Wer daran teilnehmen will, sollte den Bericht nicht lesen!

     

    An die Mitspieler: Für Korrekturen von offensichtlichen Fehlern per PN wäre ich dankbar, auch, wer die mit (?) markierten Stellen präzisieren kann. Weil, wie gesagt, ich habe ein schwaches Gedächtnis.

     

    Bilder werden irgendwann noch nachgereicht.

     

    Kio.

     

    Moderation DiRi:

    Spoiler-TAG eingefügt

    Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

     

  4. Wie immer, rufen wir zu Kommentaren & Mitschriften aus Sicht eurer Charaktere auf. :type:

     

    Ich würde gerne auch von anderen Spielern mal etwas über deren Abenenteuer lesen,...

    Schliesslich - gibt es im Wilden Keiler für eine gute Geschichte auch mal ein Freibier :D

    Und die Wirtin des Keilers hat auch die ein oder andere Geschichte zu erzählen,...

     

    Wo? Ich finde nichts, wo auch nur ein erster Bericht stehen würde? :dunno:

  5. Der Ring des Lebens breitet sich mit 3m pro Runde aus. Einen WW:Abwehr müssen nur diejenigen machen, die sich in Nahkampfreichweite des Zauberers befinden, alle anderen können automatisch ausweichen.

     

    D.h. die Untoten bewegen sich nicht *zack* um 18 m, sondern maximal um 2m. Danach können sie automatisch weggehen.

     

    Hi Akeem, ich zitier mal nur dich, stellvertretend für alle, die so tun, als sei damit die Sache für die Untoten erledigt.

     

    In einem Raum sieht die Sache nämlich anders aus. Die Untoten weichen mittels Abwehr auf ein ungefährliches Feld aus. In den nächsten Runden breitet der Ring sich weiter aus, und die Untoten können sich frei entscheiden, ob sie freiwillig in den Ring gehen, oder weiter ausweichen. Bis sie letztere Option nicht mehr haben, weil sie z.B. an der Wand stehen oder von Kämpfern der Gruppe im Kontrollbereich gestoppt werden. Hat ein Raum nur einen Ausgang oder stehen die Abenteurer geschickt oder werden weitere Ausgänge vorher blockiert, hat der ganze Raum voller Untoten keine Abwehr, wenn er vom RdL überrollt wird und kassieren vermutlich finale 4W6 schweren Schaden. Und das bei einem so billigen Spruch. (zumindest nach M4). Ähnliches kann man auch für andere Umgebungszauber konstruieren. Ich glaube, wir haben/hätten das bei uns in der Gruppe so interpretiert, dass die Untoten, denen der Resistenzwurf (M4) gelingt, den Ring durchdringen konnten.

  6. @Rufus: Ich denke, diese Beeinträchtigung bzgl. Magie gilt nur für Eisenhaut.

     

    Siehe:

    Zitat Eisenhaut: solange der Spruch wirkt, wird der Verzauberte auch gegenüber Zauberei wie der Träger von Vollrüstung behandelt. Insbesondere kann er selbst nur eingeschränkt zaubern.

     

    Zitat Marmorhaut: Die eigenen Zaubermöglichkeiten des Geschützten werden durch Marmorhaut nicht beeinträchtigt.

     

    Bei der Marmorhaut fehlt also wohl das "Eisenartige" am Rüstschutz, und

     

    Zitat Beschleuningen: Der Zauber kann nicht auf Abenteurer angewandt werden, die eine Metallrüstung tragen, da diese von der Magie nicht beeinflusst wird und ihre Trägheit schnellere Bewegungen verhindert.

     

    sagt wohl, dass Metall nicht beschleunigt werden kann, zumindest nicht, wenn es zu Rüstungen verarbeitet wurde. (Waffen hingegen schon.)

     

    Kio.

  7. Vorweg: Ich bin mit den Original-M5-Glückspunkten gar nicht glücklich. Dabei stört mich vor Allem die Möglichkeit, einen Wurf zu wiederholen. Aber wenn jeder nur seine eigenen 1-2 GPs hat, ist das Problem nicht so groß. (Oder ich gebe als SL gar keine aus.)

     

    Wenn die Punkte einfach gepoolt werden, besteht die Gefahr, dass sich einzelne Spieler leichter bedienen als andere. Das Problem ist allerdings nicht sehr groß, wenn, wie beschrieben, die Punkte danach in's gegnerische Lager wechseln und von dort auch wieder zurückkommen, der Pool also effektiv - auf lange Sicht - unlimitiert ist.

     

    Allerdings ist der Pool damit eben effektiv unlimitiert. Und damit ist mein kleines Problem mit dem Neu-Würfeln kein kleines Problem mehr.

     

    Das Problem das ich damit habe, ist, dass Risiken und Chancen mit niedriger Eintrittswahrscheinlichkeit komplett ausgelöscht werden. Das wurde ja auch schon erkannt, und deshalb die Erweiterung mit "gilt nicht für Crits bei Zaubern und im Kampf" eingeführt. Einen Fumble (oder ein nur unwahrscheinliches Versagen) lässt man selbst und einen krit. Erfolg (oder ein nur unwahrscheinlichen Erfolg) lässt der Gegner, so möglich, einfach immer wiederholen. Das ganze Spiel wird so sehr viel vorhersagbarer. Das nimmt mMn. viel von dem Risiko, das in einem Abenteuer steckt, wieder heraus, den Rest erledigen SG und, wenn alle Stricke reißen, GG. Ein SC in höheren Graden hat kaum noch ein Risiko zu sterben. Ich finde aber, dass dieses Risiko noch vorhanden sein muss. Gefährlich wird es dann nur noch in SC vs. SC Situationen.

     

    Dann ist da die Unterscheidung in Crits/Fumbles bei Zaubern und Kampf einerseits und allen anderen Fertigkeiten andererseits, wobei bei ersteren Crits und Fumbles von dieser Regelung ausgeschlossen sein sollen. Ich finde das "ungerecht". Wieso soll man beim Klettern nicht mehr abstürzen dürfen? Oder SG einsetzen müssen?

     

    Eigentlich finde ich die Idee mit dem 'quasi unlimitierten' Pool aber sehr schön!  Ich denke, dass das Spiel dann entweder eher unmodifiziert dahin plätschert oder beide Seiten regelmäßig zugreifen und das Spiel dann ein bischen fantastischer wird.

     

    Man müsste nur an den Regeln für GPs nachjustieren, damit Risiken und Chancen mit niedriger Eintrittswahrscheinlichkeit erhalten bleiben.

     

    1. Die Regelung, für einen GP einen EW, WW oder PW wiederholen zu dürfen, wird gestrichen. (neu)

    2. ein GP vor einem eigenen Erfolgs- oder Widerstandswurf bingt +4. Eine 01 oder 20 bleibt aber kritisch. (wie gehabt)

        entsprechend auch WM-20 für PWs. (neu)

    3. ein GP nach einem eigenen Erfolgs- oder Widerstandswurf bringt +2. Eine 01 oder 20 bleibt aber kritisch. (wie gehabt)

        entsprechend auch WM-10 für PWs. (neu)

    4. Fertigkeiten, die nur noch mit einer 01 kritisch fehlschlagen können, schlagen auch bei einer 01 nur normal fehl. (neu?)

    5. Fertigkeiten, die nur noch mit einer 20 kritisch gelingen können, gelingen auch bei einer 20 nur normal. (wie gehabt?)

     

    Durch einen GP für WM+4 kann man sich ggf. die Gunst von Regel 4 vorab erkaufen, wenn danach der EW nur noch kritisch misslingen kann; einen nachträglichen GP für WM+2 würde ich hierfür jedoch nicht zulassen. Damit ist auch das Problem des Pferdehändlers aus Bruder Bucks Beispiel in #8 aus der Welt.

     

    Was sagt ihr dazu?

  8. in M4 gab es noch diesen Abschnitt:

     

     

    M4: THAUMATURGIE: Das Zaubersiegel muss vorher auf den Fußsohlen der Personen aufgetragen werden, die versetzt werden sollen. Beim Aussprechen des Schlüsselwortes wirkt der Zauber auf alle Beteiligten, die sich in 6m Umkreis vom Thaumaturgen befinden, die auf beiden Füßen stehen und nicht durch eine Metallfläche von ihm getrennt sind. Sie müssen sich nicht an den Händen fassen. Auch Thaumaturgen benötigen zum Auftragen des Zielsechsecks die kostspielige Phosphorkreide.

  9. In ARK4 S.279 / ARK5 S.205 steht, was diese beim Verkauf bringen: wenig.

    Ich vermute, dass Einkaufspreise bei maximal Faktor 3 liegen können.

    Ich weiß aber nicht, wie die dann mit den Herstellungskosten korreliert.

    Wesentlich dürfte aber sein, was tatsächlich vor Ort angeboten wird. Da wird der SL den Daumen drauf halten. :disgust:

    Grundsätzlich werden magische Waffen aber schon angeboten. Adlige werden sich immer mal wieder ein neues +2/+2-Schwert nach der letzten Mode bestellen und das alte in Zahlung geben… :after:

     

  10. Warum sollte jemand verwandeltes nicht geschrumpft/gewachsen werden können? Wenn ich ihn in einen Wolf verwandelt habe, habe ich halt nach schrumpfen für ein paar Minuten einen kleinen Wolf. Problematischer sehe ich das eher, wenn ich ihn in ein Objekt verwandle und dann ein Zauber gewirkt wird der nur auf Objekte/nur auf Lebewesen wirkt. Als was zählt der zum Stuhl verwandelte Bürgermeister? :D

    Tiergestalt geht denke ich, solange die Form der Verwandlung einen Gestenzauber zulässt auch, nach der WD wird man halt wieder zu dem, zu dem man verwandelt wurde.

    PW Konsti würde ich da in keinem Fall fordern, die kommen erst wenn der Zauber wieder aufgehoben wird.

    In einen Gegenstand verwandeln geht nicht (nur Kreatur oder Pflanze). Ansonsten: Auch meine Meinung. Nur Tiergestalt würde ich als konkurrierenden Zauber ansehen, d.h. ein Zauberduell ist nötig, und nach Ende der Tiergestalt wirkt Verwandeln weiter. Da Verwandeln nie beendet wurde, auch kein PW Konsti.

     

    Warum?  Wie ich in Post #7 (http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/31658-verwandeln-plus-tiergestalt-schrumpfen-wachen-etc/?p=2676607) sagte....

     

    ARK5, S22...

    Ein Zauberduell entscheidet auch in anderen Situationen, welcher von zwei widerstreitenden Zaubern die Oberhand behält. Ein Magier kann versuchen, eine Person mit einem Spruch zu beeinflussen, die bereits dem magischen Zwang eines anderen Zauberers unterworfen ist. Wenn sich die Anweisungen der beiden Zauberer widersprechen, tragen sie ein Zauberduell aus, um festzustellen, wessen Willen sich durchsetzt.

     

    Wenn also Verkleinern gegenüber Verwandlung die Oberhand bekommt, dann ist Verwandlung der Verlierer und ist damit kurzzeitig beendet... Solange, bis es wieder die Oberhand bekommt (am Wirkungsende von Verkleinern).

     

    Das trifft zu, wenn man Verwandeln und Schrumpfen/Wachsen als widerstreitend ansieht. Und eben das ist mMn. fraglich, bzw. mMn. nicht der Fall. mMn. ist Verwandeln und Schrumpfen/Wachsen unabhängig und ihre Effekte können sich daher addieren. Ich gebe zu, das ist diskutierwürdig, und deshalb auch dieser Meinungs-Thread.

     

    Annahme.: ein Mensch wird in einen Ork verwandelt. Hat das Auswirkung auf die Größe? Nein. Das erscheint mir völlig unabhängig von Sch./W.

     

    Aber: Ein Mensch wird in einen Gnom verwandelt. Dafür muss der Z die doppelten AP aufbringen. Hat das Auswirkung auf die Größe? Effektiv Ja.

    Ist das "gleichartig" oder "gegengerichtet" zu "Wachsen"? Wenn, dann gegengerichtet.

     

    Aber: Ein Gnom wird in einen Menschen verwandelt. Dafür muss der Z die doppelten AP aufbringen. Hat das Auswirkung auf die Größe? Effektiv Ja.

    Ist das "gleichartig" oder "gegengerichtet" zu "Wachsen"? Wenn, dann gleichgerichtet.

     

    Man kann also V. als unabhängig zu Sch/W sehen, oder als gleichgerichtet oder gegengerichtet.

    Ich würde grundsätzlich sagen, Verwandeln verwandelt in ein anderes Wesen/Pflanze, was danach implizit/sekundär größer oder kleiner ist. Sch./W. verändert die Größe. Und weil Verwandeln der Art und Verwandeln der Größe zwei unterschiedliche Sachen sind, sind sie unabhängig und kombinierbar.

     

    Möglich wäre mMn, bei Verwandeln mit 18++ AP wg. Größe ein Sch./W. implizit anzunehmen. Ich tendiere eher dagegen. u.A. auch wegen des in #20 genannten Grundes.

  11. Und mal ehrlich, welcher SL kann sich wirklich auf ein Maß von t50 in seinen Antworten runterregeln wenn mal wieder Tiersprache den Plot lösen soll ;)

    Na, zum Glück keiner. Sonst würde niemand mehr Tiersprache lernen. :)

    In der Praxis macht t31 … t89 eh fast nie einen Unterschied. Ich meine nur (ich schließe da von mir auf andere) dass wir die Tiere, die wir mögen, immer ein bischen besser machen… ;)

  12.  

    Laut GB 52 S. 48 kann der Zauberer "allgemeine Parameter wie Alter, Geschlecht, Rasse, Gestalt (z. B. groß, schlank) und die Gefälligkeit des äußeren Erscheinungsbildes (d. h. der ungefähre Aussehenswert bis auf 10 genau [...]) wählen, mehr aber nicht."

     

    die Frage nach einem roten, rostbraunen,braunen Regelkasten stelle ich lieber nicht....   Im M4 steht das aber auch nicht.... Der Regeltext ist in der Hinsicht in M4 und M5 gleich...

     

    "eine beliebige Kreatur" aka bei Mensch "ein Mensch" ... ein Durchschnittsmensch...

     

    EDIT: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/191-verwandlung/?p=6314

     

    Dieser Thread endet mit einem gemeinen Cliff-Hanger. Kennt jemand die Fortsetzung?

     

    Ich habe GB 52 nicht. Hat jemand ein Exemplar über? Steht das da echt so und nicht mehr? Ich erinnere mich an einen Thread, wo man sich drauf "einigte", dass man die Grundwerte ±1W10 festlegen kann.

    Und ich verstehe "eine beliebige Kreatur" nicht als "ein Durchschnittsexemplar". Ich sehe aber, dass man es so verstehen kann, wenn man dies will.

     

    Selbst wenn man das so interpretiert, wäre das rechnerisch für 50 % der Midgarder immer noch eine Verbesserung.

     

    Für 100% aller Abenteurer aber eine Verschlechterung. :)

  13.  

    Mir geht es darum, ob jemand der in das Drachenbad gesprungen ist, durch Verwandeln / Bannen von Verwandeln seine Drachen-RK wieder verliert.

    Wenn er im "unverwandelten" Zustand rein gehüpft ist, später verwandelt wird und dann zurückverwandelt wird, hat er die Drachenhaut nach der Rückverwandlung wieder. Genauso wie alle anderen "Eigenschaften" wie z.B. die Kleidung die er vor der Verwandlung getragen hat oder gebrochene Beine, schlechte Augen, usw. Während er hingegen verwandelt ist, hat er keine Rüstung durch die Drachenhaut, sondern (zunächst nur) die spezifische Rüstklasse der Spezie, in welche er sich verwandelt hat.

     

     

     

    Mir geht es darum, ob jemand der in das Drachenbad gesprungen ist, durch Verwandeln / Bannen von Verwandeln seine Drachen-RK wieder verliert.

    Das ist doch einfach: Hast du das Drachenbad erfolgreich gemacht, hast du die RK des Drachen. Wirst du dann verwandelt, hast du die RK des Tieres, in das du verwandelt wirst (bzw Wesens). Wirst du wieder zurückverwandelt, ist alles wieder genau so wie vor der Verwandlung, inklusive Muttermal und Drachenhaut, wenn du die schon hattest.

     

    Ok, das Thema "Person hat Drachen-RK, wird verwandelt, wird entwandelt, hat sie jetzt noch Drachen-RK?" ist erschöpfend behandelt, war aber gar nicht meine Frage. (War wohl in der zitierten Stelle missverständlich.)

    Die Frage "Person hat Drachen-RK, wird verwandelt, hat sie jetzt (verwandelt) noch Drachen-RK?" wurde von allen mit Nein beantwortet.

     

    Die Frage "Person ist verwandelt, springt in Drachenblut und überlebt, wird entwandelt, hat sie jetzt noch Drachen-RK?" und falls nicht, "eine Möglichkeit, diese zurückzubekommen?" hat noch Potenzial für ein paar Wortmeldungen.

     

    Wenn man doch als verwandelter so eine tolle Rüssi haben will soll man sich nach dem Verwandeln per Trank oder Salbe mit Marmor oder Eisenhaut behandeln lassen und Pulver der Zauberbdung drüber werfen lassen - ist alles auch nach der Rückverwandlung weg - aber wenn man zum wiederholten Male einen Drachen erschlägt sollten die Kosten dafür nicht so das Problem sein,...

    Du gehst davon aus, dass ein Zauber, der gerade bzw. der permanent wirkt, und der nicht "wie" oder "gegen" den Zauber Verwandeln wirkt, durch Verwandeln oder Bannen von Verwandeln beendet wird? Weshalb sollte er das?

  14. Okay, also nur eine absurde Option für einen starkbrüstigen Magier, der als unkaputtbare Killermücke das Abenteuer zuende spielen möchte.

    Das bezieht sich auf was?

    Mit Verwandeln an sich kann man sich in eine Killermücke verwandeln, sofern man genügend AP dafür hat, weil man ja LP und AP behält. Außerdem behält man auch IN und ZT.

     

    Zu der Frage, welche Eigenschaften man festlegen kann ist glaube ich auch der oben bereits angesprochene GB-Artikel aufschlussreich. Drachenhaut gehört m.E. definitiv nicht dazu. Ich kann besondere Merkmale, die bei der Spezie in welche ich mich verwandeln möchte vorkommen festlegen. Bei der Spezie Mensch ist die RK laut BEST immer OR. Die Frage ob Drachenhaut magisch oder nicht magisch ist, würde sich mir vor diesem Hintergrund gar nicht stellen. Man kann das Problem aber natürlich auch auf dieser Schiene lösen. Zulassen würde ich das (mit guten Gründen) auf keinen Fall. Der Zauber ist nach M5 sowieso schon absoluter Overkill.

    Zum letzten Satz: So wie ich mittlerweile gelesen habe, wie den manche einsetzen: Full Ack. Aber nicht erst seit M5.

    Ansonsten: Du scheinst Dich daran festzubeißen, dass man dann ja jeden in ein Wesen mit RK5 verwandeln könnte. Das würde ich auch,  mit welchem Grund/Vorwand auch immer, nie zulassen.

     

    Mir geht es darum, ob jemand der in das Drachenbad gesprungen ist, durch Verwandeln oder Bannen von Verwandeln seine Drachen-RK wieder verliert.

     

    Edit: "/" durch "oder" ersetzt, da offensichtlich missverständlich.

  15.  

    Cool, dann wäre Schrumpfen ein Diagnose-Zauber, ob jemand verwandelt ist...

    Nee, eher super-schnelles BvZ. :)

     

    Da muss ich mich selbst korrigieren: Schrumpfen würde nur temporär siegen, Verwandeln aber nicht beenden:

    ARK5 S.22: "Er wird auch nicht von einer längerfristigen magischen Kontrolle wie Macht über Menschen befreit, wenn der ihn beherrschende Zauberer im Duell gegen kurzzeitig wirkende Geistesmagie wie Beeinflussen unterliegt."

    Bleibt meine Frage, ob man während der Wirkdauer von Schrumpfen oder Wachsen noch verwandelt ist.

     

    Würde ich schon sagen, dass das ergänzend kombiniert werden kann.

    D. h. Verwandlung in einen Oger + Schrumpfen => kleiner Oger

     

    Ob sich bei einem Tiergestalter die Tiergestalt und/oder die Menschengestalt verwandelt und ob/wann sich das bei der einer Anwendung des Zaubers Tiergestalt zurücksetzt, könnt Ihr Euch von mir aus selbst aussuchen. Das steht nicht im Regeltext drin. ;)

    Tiergestalt ist ein Dweomerzauber und spielt deshalb in einer etwas anderen Liga als Verwandlung.

    Ich glaube auch, dass sich Verwandeln nicht mit Schrumpfen oder Wachsen beißt.

    Bei Tiergestalt denke ich aber, dem ist so. Ob Magie, Bardengesang oder Dweomer ist egal.

    Siehe ARK5, S.19: "Wenn ein Abenteurer unterschiedlichen Zaubern mit gleichartiger Wirkung ausgesetzt wird, addieren sich die Wirkungen ebenfalls nicht. In diesem Fall zählt der stärkste Einzelzauber." ff.

    Das könnte bedeuten, dass Tiergestalt temporär funktioniert, wenn das Zauberduell klappt.

     

    Bei gegensätzlicher Wirkung kommt es dann zu..... einem Zauberduell, welcher gewinnt?

    Das wäre dann auch, wenn ein gerade geschrumpfter mit Wachsen vergrößert werden soll....

    Das ist schon witzig... Ein 2m Typ wird auf 1m verkleinert, dann währendessen kommt ein Wachsen drauf, es passiert aber nichts. (Duell verloren) Am Ende des Schrumpfens wird er dann von 1m sofort 4m, bis er dann am Ende von Wachsen wieder auf 2m .....

    Cool... oder ist es anders?

    Ich denke, genauso ist es.

     

    Mich interessiert in diesem Thread aber die Kombination mit Verwandeln: Sind Schrumpfen/Wachsen Zauber mit gleichartiger Wirkung wie Verwandeln (im Sinne von ARK5 S.19) oder widerstreitend (im Sinne von ARK5, S.22) oder unabhängig, wenn das Wesen durch die Verwandlung z.B. vergrößert, verkleinert oder in der Größe nicht verändert wurde.

  16. In beiden Fällen: Nein.

    Ich meine es gab zu Attributssteigerungen mal eine entsprechende Fragestellung, das würde ich hier genauso anwenden (also was passiert, wenn jemand in verwandeltem Zustand Attribute steigert und später zurückverwandelt wird)

    Grundsätzlich Zustimmung. Man kann aber grob die Eigenschaften des Zielwesens festlegen, z.B. körperliche Grundwerte und Alter. Man kann die RK der Haut dann auch als solche sehen. Dann wäre die Frage, ob Drachen-RK etwas natürliches oder magisches ist. Ist sie natürlich, könnte man sie als Eigenschaft des Verwandelten festlegen, ist sie magisch, müsste sie Hin- und Zurückverwandlung bestehen bleiben. (ähnlich wie LP-Max und AP-Max). Da Drachen-RK permanent ist und keine magische Aura hat (u.A.), ist sie wohl "natürlich". (Das war etwa meine Conclusio in Baden in Drachenblut).

     

    Meines erachtens steht bei Verwandeln das man sich in ein normales, nicht ganz genau im Aussehen spezifiziertes Wesen einer bestimmten "Art" verwandelt. Und ein in Drachenblut gebadetes Wesen ist schon ein sehr spezielles "Wesen".

     

    Und - ich bin der Meinung das die neue Katze RK=0 hat,... und die Fragestellung recht selten vorkommen sollte.

    ad 1: s.o.

    ad 2: Das Regelwerk lässt sich dazu praktisch gar nicht aus:

    ARK5 S.124: "Der Zauberer kann sich selbst oder eine andere Person in eine beliebige Kreatur oder Pflanze verwandeln, solange das Endprodukt etwas Natürliches und kein magisches oder aus einer anderen Weltenebene heraufbeschworenes Wesen ist."

    Das war's. Der Rest sind zusammengesammelte Belegstellen.

     

    Dann könnte sich also ein schwachbrüstiger Magier erst in ein LP-starkes Tier verwandeln, in Dracheblut baden und dann den Rest des Abenteuers bis zur Rückverwandlung den Saal rocken...

    Ist wohl auch eh eher eine exotische Spielsituation.

    Kann er nicht, da er bei der Verwandlung LP-Max und AP-Max behält.

    @Unicum, Eleazar u.A.: Die Situation mag selten sein, ich frage aber nicht ohne Grund.

     

    Naja, jeder heimstein klingelt, wenn er durchgeht...

     

    Ein BvZ oder ähnlich wirkendes kann ihn aus der Verwandlung reissen, was ihn einem PW: Tod  = 60+Ko/2 einbringt....

     

    Er muss in der Tiergestalt zaubern können, daräuber gibt es viele Diskussionen, was da geht.... (wenig)....

     

    EDIT Nachtrag: aus Wahrsehen, was dann schon....

    Alles durch Zauberei Verwandelte: Der Zauberer merkt an einer besonderen magischen Ausstrahlung, dass das Aussehen eines Wesens oder Gegenstands magisch verändert worden ist, nicht aber, wie es ursprünglich ausgesehen hat.

     

    Ja, all die Probleme hat man bei Verwandlung, sie sind aber nicht Gegenstand des Threads.

     

    Edit: ein "nicht" entfernt, das aber eh niemandem aufgefallen ist…

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