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Kio
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vor einer Stunde schrieb DiRi:
Sagt ihr mir alle drei dann noch bitte genau, was mich an M5 Figuren letztlich so erwarten wird.
Und sagt mir bitte noch, wie ihr zu der möglichen Verlängerungsoption steht.
Anna Balista: Eine etwas temperamentvolle Lidralierin, die lieber ein Glücksritter wäre aber heimgruppenbedingt fast nur auf der Magierschiene unterwegs ist.
Volk, Hund, Fechten. Ich schich Dir einen Link. Hmm, da muss ich mich mal zu Fechten in M5 schlau machen…Sonntag: voll super, ey.
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Hi DiRi,
ich wäre auch gerne dabei, gerne auch am Sonntag.
Figuren entweder Haïlida (Scharidin, Sp, 18, werde ich dann downgraden)
oder wenn das passender ist gerne Anna Balista (aus Orsamanca, Ma/Gl, 7/M4, will ich sowieso mal konvertieren) -
vor 14 Minuten schrieb jul:
Meine beiden Abenteuerankündigungen sind raus.
Ich bin Do und Fr leider schon vergeben. Sonst hätte ich gerne eins dieser Folgeabenteuer gespielt.
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vor einer Stunde schrieb Solwac:
Bei manchen Figuren läuft es ab Grad 1, manche brauchen ein paar Grade und einige wenige schaffen es nie so richtig.
Am besten läuft es bei den Figuren, von denen ich schon vor der ersten Runde eine gewisse Vorstellung habe.
Ähnlich bei mir: Ich habe zwei Arten von Figuren: Die, zu denen ich von Anfang an eine Beziehung hatte und die, zu denen ich nachträglich auch nur schwer eine Beziehung entwickeln kann. Wir spielen leider zu selten und dann mit wechselnden Spielleitern, d.h. auch wechselnden Figuren, so dass einzelne Figuren zu selten gespielt werden, als dass sich da was entwickelt. Spaß haben kann man aber trotzdem.
Deshalb versuche ich, schon vor dem Auswürfeln mir einen Charakter vorzustellen, den ich gerne spielen würde.
Eine Verbindung habe ich dann, wenn die Figur unterscheidbar ist: Ein ausgearbeiteter Hintergrund ist nicht unbedingt notwendig, aber sie muss Quirks haben, irgendwas mit Wiedererkennungswert, mit dem sie sich für mich von anderen Figuren unterscheidet. Das schreibe ich auch auf und lese es hin und wieder mal durch. Manchmal verändert sich eine Figur mit der Zeit, aber das ist ja ok. Und für diese Figuren schreibe ich auch ganz gerne die Story mit. Die von den Cons veröffentliche ich dann auch in meinem Blog, obwohl das wegen der Spoilergefahr nur wenige lesen können. Das lese ich mir hin und wieder auch gerne selbst wieder durch. Dann hat sie nicht nur Eigenschaften, sondern bekommt auch eine Geschichte. Leider kann ich gerade diese Figuren am seltensten spielen (entweder KanThaiPan oder zu hochgradig…) Und manche der Quirks scheinen nicht spielgruppenkompatibel zu sein.
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vor 43 Minuten schrieb Solwac:
Der Verzicht auf den WW:Resistenz (bzw. Abwehr) alleine kann aber nicht die Frage beantworten, ob der Gegenzauberer das Ziel des Zaubers sein muss. Er muss nur (Sicht, Abstand) Opfer sein können. Denn wenn ein Gegenzauberer in einer Gruppe von 20 Personen steht und sieht, dass in ein paar Metern Entfernung jemand Schlaf zaubert. Er kann aber doch wohl nicht wissen, wer von der Gruppe jetzt zu den bis zu sechs Zielen des Zaubers gehören soll. Wenn er jetzt gegenzaubert, dann halt mit dem Risiko selbst ziel zu sein und ggf. eben keine Resistenz mehr zu haben.
Die Argumentation gefällt mir, auch wenn ich sie nicht ganz teile.
Da Gegenzaubern mMn. die Resistenz ersetzt, kann er sich zwar schon vorher entscheiden, ggf. gegenzuzaubern, aber dieser Wurf und die AP werden erst fällig, wenn er tatsächlich betroffen ist und resistieren soll. Da Gegenzaubern keine Handlung ist, ja sogar in einen eigenen Spruch "zwischengeschoben" werden kann, ist es für mich nur eine andere Form der Resistenz. Der Zauberer hätte sonst ggf. zig Aktionen (eben Gegenzauber) pro Runde. Ein Todloser könnte jeden Zauber in seiner Reichweite gegenzaubern. Egal wieviele.
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vor einer Stunde schrieb Ferwnnan:
Ich habe Gegenzaubern noch nie eingesetzt und auch noch noch nie in einer Runde erlebt.
Durch diese Diskussion habe ich erstmals darüber nachgedacht und versucht, im Spiel Anwendungsmöglichkeiten zu sehen. Gestern in der Heimrunde fiel mir dabei auf, dass es abseits des Schutzes Mehrerer noch den Fakt gibt (zumindest bei meiner gestrigen Figur), dass der Wert für Zaubern (22) deutlich höher liegt als die Resistenz (17-19). Das wäre für mich auch ein Grund, diese Art der Verteidigung anzuwenden.
Ist das noch M4? - Vermutlich. In M5 steht zwar auch noch, dass das ein Grund sein könnte, aber da ist die Differenz zusammengeschrumpft, weil man Zaubern auf max. 20 können kann. Magier dann ihr Spezialgebiet mit +2. Da kann man seine Sprüche vorher mal genau durchgehen, wo Gegenzaubern zur Selbstverteidigung lohnen könnte. Bei meinen M5-Zauberern (noch kein Magier dabei) lohnt sich das nie, es sei denn, die Talismane wären mal abgelaufen. Ein Plus auf die Resi ist halt häufiger und höher als ein Artefakt für Plus auf Zaubern.
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Muss man noch irgendetwas tun, damit diese Antwort in den Strang für die offiziellen Regelantworten aufgenommen wird?
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vor 12 Minuten schrieb Blaues_Feuer:
Das sehe ich nicht so.
Du kannst nur in der Runde Gegenzaubern, in der der Zauber gesprochen wird (bei mehr als 10 Sekündern hast du mehr Runden Zeit zu reagieren), denn es heißt ja im Regelwerk: Du musst Gegenzaubern, bevor der andere seinen EW:Zaubern gemacht hat. Um bei deinem Beispiel zu bleiben, wenn der Finstermagier die Feuerkugel in Ruhe gezaubert hat und du zwei Runden später siehst, wie er fies grinsend wartet, bis du in Reichweite kommst, ist es mit Gegenzaubern Essig.
Ja genau. Aber beim Zaubern der Feuerkugel weiß noch niemand, ob Du hinterher im Explosions-Umkreis stehen wirst, also zum Opfer wirst. Wie willst Du entscheiden, ob man da gegenzaubern darf? (Bei der Interpretation, dass man auch gegenzaubern darf, wenn man nicht betroffen ist, hat man dieses Problem nicht.)
Auch zaubert man immer in dem Augenblick gegen, wenn der Angreifer seinen Angriffszauber beendet. Vorher entlädt sich ja dessen Angriffszauber noch nicht und die Zauber können nicht aufeinanderprallen. So verstehe ich das. Außerdem ersetzt er ja den eigenen Resistenzwurf.
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vor einer Stunde schrieb dabba:
Na gut, das würde ich jetzt da nicht hinein (über-?)interpretieren.
Sonst sind wir wieder bei der Frage: "Wie geht das eigentlich, dass man in einem Augenblick nicht nur eine magische Geste macht, sondern auch noch das Zaubermaterial greift?"
Interessant ist auch, dass man offensichtlich mitten in einem eigenen Spruch schnell mal einen Gegenzauber einschieben darf. Also ein Zauberspruch im Zauberspruch.
Gegenzaubern in der vorliegenden Form ist irgendwie nicht ganz regelkonform. (Das gibt jetzt bestimmt Hiebe.
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Hi Airlag,
vor 3 Stunden schrieb Airlag:Gegenzaubern kann man nur gegen verbale und Gestenzauber. also nicht gegen Gedankenzauber. Von Augenblickszaubern ist nirgends die Rede.
Weiterhin kann man nicht gegenzaubern gegen Zauber, die man nicht selbst gelernt hat. (hast du vergessen)
Man kann nur gegenzaubern, wenn man den feindlichen Zauberer sieht und hört. (hast du vergessen)
Man kann nicht nur Wundertaten, Dweomer und Bardenlieder nicht gegenzaubern sondern auch spruchartige Fähigkeiten und Artefaktwirkungen nicht. (hast du vergessen) Damit entfällt auch die Gegenzauberei gegen Thaumaturgie und Thaumaterapie.
Es geht mir doch um eine Aufstellung, gegen was man überhaupt gegenzaubern kann. Da sind die weiteren Einschränkungen doch unwichtig.
Augenblickszauber: siehe Antwort auf BFs Antwort.
Den Hinweis auf Thaumaturgie finde ich aber interessant.
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Hi BF,
vor 7 Stunden schrieb Blaues_Feuer:Woraus liest du, dass Augenblickszauber nicht gekontert werden können? Die Arkanumsergänzung macht keine Ausnahmen bei der Zauberdauer.
Wegen der Beschreibung im 3. Absatz. Daraus folgere ich, dass das Opfer den Zauber sehen, erkennen und dann aktiv entscheiden muss, ob es gegenzaubert. Und bei Augenblickszaubern hat es diese Zeit nicht. Aber ich gebe zu, da ist schon picky.
vor 7 Stunden schrieb Blaues_Feuer:Nach meinem dafürhalten legst du den Text etwas zu streng aus. Ich verstehe vollkommen deine Herleitung, warum Umgebungszauber aus deiner Liste herausfallen, halte das aber für einen Übertragungsfehler von M4 nach M5. Der Text wurde wörtlich übernommen und bei M4 war ja auch Umgebung eine Resistenz. Damit Gegenzaubern sinnvoll und spielbar bleibt müsste es wohl heissen "verzichtet auf seine Resistenz bzw. Abwehr..." und "... sich aber noch mit ihrer Resistenz bzw. Abwehr wehren".
Dann wäre das ein Fall für ein Erratum oder eine Regelanfrage. In anderen Fällen wurden Kollateralschäden der globalen Umstellungen durchgezogen und da hat sich dann in M5 halt etwas geändert. Aber ich stimme Dir zu, so wie ich die Regeln interpretiert habe, macht Gegenzaubern wenig Sinn. Deshalb ja auch mein Post.
Die Ausklammerung von Umgebungsmagie ist allerdings auch durchaus plausibel. – wobei, Midgard und Realismus… –
Die von Umgebungsmagie Betroffenen werden ja nicht Opfer der Magie, sondern von deren realen Auswirkungen. Und meist setzt der Schaden erst nach den Spruch ein, so dass der Spruch schon gewirkt ist, wenn man abwehren muss, z.T. erst Runden später, z.B. Feuerkugel. Dass man die, quasi rückwirkend canceln kann, ist nicht logisch und wäre auch nicht fair, immerhin hat der Angreifer die ja schon rundenlang mit allen Nachteilen für sich durch die Gegend manövriert.
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vor 22 Minuten schrieb seamus:
War der GegenZaubernde nicht im Sichtbereich, denn ansonsten hätten die doch einen wedeln/brummeln sehen/hören müssen -ggf. automatischer zauberkundewurf für den gegengezauberten?
Oder spiele ich das einfach schon zu lang/bin ich zuviel SL?
lt. ARK Ergänzungen ist das Gegenzaubern einem Augenblickszauber vergleichbar, der statt der Resi und zusätzlich sogar zu einem eigenen Zauber erfolgt. Allerdings muss man auch gestikulieren.
ZitatAuch sind beim Gegenzaubern nur ein oder zwei Worte und eine kurze Geste nötig, für die er nur einen Augenblick braucht.
Für eine ZK wird's möglicherweise nicht langen.
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Laut ARK Ergänzungen kann ein Zauberer gegenzaubern gegen
- verbale oder Gestenzauber
- nicht jedoch Wunder, Dweomer oder Bardenlieder
- Körper und Geist, nicht jedoch Umgebung (da hat er Abwehr und keine Resistenz)
- wenn der Zauberer selbst betroffen ist (sonst hat er keine Resistenz, die er durch einen Gegenzauber ersetzen kann)
- implizit: WB Wesen (nicht z.B. WB Zauberer)
mMn. ist es uninteressant ist, einen Gegenzauber statt einer Resistenz zu machen, wenn man nur selbst betroffen ist. Der EW ist nur in besonderen Fällen höher und kostet auch noch AP, evtl. sogar mehr als man aufbringen kann. mMn. wird man nur gegenzaubern, wenn man damit auch andere schützen kann. Das führt zu einer weiteren Einschränkung:
- mehrere Opfer, d.h. WB ≥2 Wesen
Danach habe ich mal die Zauberlisten gefiltert:
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Angst* - Macht über Menschen**
- Macht über magische Wesen**
- Verbotenes Wort***
- Verwünschen
*) ein Augenblickszauber, der scheidet daher auch aus.
**) alternativ - das gegenzaubernde Opfer kann nur ein Mensch oder ein magisches Wesen sein, nicht beides zugleich.
***) wer davon betroffen ist, der kann diesen Zauber vermutlich nicht. Oder gerade doch? Gegenzaubern wäre der Grund!Ich komme auf freundlich gerechnete 3 Zaubersprüche, gegen die man höchstens gegenzaubern kann, wenn man ein Baddie ist. Goodies auf einen.
Habe ich 'was übersehen?
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gerade Dweomer und Bardenlieder (und Wundertaten) können aber nach M5 nicht gegengezaubert werden.
Oder habe ich dich da gerade falsch verstanden?Aber die Conclusio stimmt bestimmt.
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Hallo,
ich bin letztens in einigen Forenbeiträgen über "Gegenzaubern" gestolpert, und habe dann die Regeln dazu gesucht. In den Arkanum Ergänzungen habe ich sie dann wiedergefunden.
Ich kann mich eigentlich nicht erinnern, dass in unserer Gruppe jemals gegengezaubert wurde und frage mich, ob das nur bei uns so ist oder ob diese Regelung insgesamt nicht oft benutzt wird.
In M5 geht das ja nur gegen Gesten- und Wortzauber, die man natürlich selbst beherrschen muss, und man muss den Zauberer hören oder sehen. Was schonmal interessant ist, weil das impliziert, dass die Sprüche aus dem ARK Midgardweit exakt und wortidentisch sind. Aber anderes Thema.
Generell denke ich, dass andere Methoden besser geeignet sind, auch wenn man dadurch generell eine Handlung verliert (bei Gegenzaubern ja nicht), z.B. Bannen von Licht, Verwirren, eine Mauer, diverse Zonen, etc.
Wenn ihr Gegenzaubern bei euch häufiger einsetzt, würde mich interessieren, in welchen Fällen usw.
Danke!
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Gerätekunde: nie.
Baukunde: hin und wieder.
Wir hatten mal eine Gruppe, die beim Aufbau eines Klosters geholfen haben, die bekamen dadurch alle Baukunde. Und ich habe eine Steinmetze, die hat das auch.
Einsatz: gelegentlich Statik von Stollen, Haus, Brücke usw. einschätzen. Von außen die Position der Treppe in einem Haus vorhersagen. Oder bei einer Ruine: wo wäre denn die Kellertreppe gewesen? Aber: echt selten. Und idR. auch durch PW:In zu ersetzen, wenn's keiner hat.
Manche Kunden sind wohl EP-Gräber ohne großen Nutzen.
btw.: Ich wollte heute auch eine "benutzt das einer"-Frage stellen. Spannende Koinzidenz…
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Alle wollen am Donnerstag nur leiten.
Das wird Sa und So dünn… und ich bin da noch nicht vorabgesprochen!
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Hi,
ich hatte eine offizielle Regelanfrage gestellt und die Antwort ist auch schon da:
ZitatBeim Zauber "Blitze Schleudern" kann ein Zauberer mehrere Blitze gegen ein oder mehrere Opfer richten, die einzeln abgewehrt werden müssen. Das oder die Opfer können dabei in einer Schwarzen Zone stehen und/oder ein Amulett gegen Blitze Schleudern tragen.
Frage: Wie oft muss die ABW für die Schwarze Zone und ggf. für die von den Opfern getragenen Amulette gewürfelt werden, wenn z.B. ein Zauberer 2 Opfer mit je 5 Blitzen angreift, die in einer gemeinsamen Schwarzen Zone stehen und von denen einer ein Amulett trägt:
Für die Schwarze Zone: einmal, zweimal oder zehnmal?
Für das Amulett: einmal oder fünfmal?
Bzw. anders?Die Antwort auf deine Fragen lautet: Pro Zauber wird ein PW:ABW für jeden Schutzmechanismus gewürfelt. Für dein Beispiel heißt das, dass zuerst ein PW:ABW für die Schwarze Zone gewürfelt wird (der Blitze-Zauberer hat ja nur einen Zauberspruch auf zwei Ziele gerichtet). Misslingt der PW in diesem Fall, passiert nichts weiter. Gelingt er hingegen, bricht die Schwarze Zone zusammen und es wird ein weiterer PW:ABW für den Amulettträger gewürfelt.
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Hi,
Figuren sind aus den unterschiedlichsten Gründen "besser" oder "schlechter". Einfach zu vergleichen ist der Grad.
Sollten M5-Figuren grundsätzlich bevorteilt sein, dann stimmt einfach die Vergleichstabelle GradM4 <-> GradM5 nicht.
Wenn ein SL also dieser Meinung ist, soll er einfach den erlaubten Grad für M5-Figuren um eins nach unten justieren.Ansonsten glaube ich auch, dass andere Faktoren da viel stärker durchschlagen.
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vor 57 Minuten schrieb Airlag:
Die zitierte Regelantwort bezieht sich auf M5 und kommt von Midgard-Online. Damit ist sie offiziell.
Meine Interpretation ist eine Hausregel.
Da war ich mit meiner Antwort etwas am schlingern und deshalb ist sie missverständlich.
Ich sehe es so wie Du, dass die offizielle Regelantwort zu Blitze Schleudern + Glücksbringern eine Korrektur am Glücksbringer ist und deshalb daraus keine Aussage zur ABW von Amuletten abgeleitet werden kann. Dazu fanden sich bisher aber auch keine Regelstellen. Bis zu einer Klärung würde ich aber, abweichend von deiner und der zu M4-Zeiten vorherrschenden Meinung, annehmen, dass auf die ABW nur einmal gewürfelt wird, weil man sonst in manchen Situationen (ahnungslos=wehrlos) gegen Blitze Schleudern gar keinen Schutz mehr.
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Da es in M5-Regelwerk keine Stelle dazu gibt, finde ich es ok, dass man schaut, was in M4 dazu gesagt wurde.
Bitte jetzt nicht darüber streiten. -
vor 11 Minuten schrieb Yon Attan:
1. Das liegt an der Suchfunktion des Forums, weil ABW nur drei Buchstaben sind. Im Zweifel kommst du schneller zum Ziel, wenn du die einzelnen Seiten der Diskussion aufrufst und jeweils browserseitig mit Strg+F nach "ABW" suchst. ABW wird z.B. auf S. 5 thematisiert (http://www.midgard-forum.de/forum/topic/201-blitze-schleudern/?do=findComment&comment=6582)
Ja, das habe ich auch gemacht. Ich muss wohl Seite 5 versehentlich übersprungen haben.
Dein Link führt übrigens, obwohl korrekt gesetzt, zu Seite 4. Zum Glück hast Du "Seite 5" dazu geschrieben. (jaja die Forensoftware.) … hmm, 2 Poster waren der Meinung, es wird pro Blitz eine ABW gewürfelt. Alle anderen waren zumindest nicht dagegen. OK.
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vor einer Stunde schrieb Yon Attan:
Die Diskussion gab es für M4 schon.
Im weiteren Verlauf des Threads auch in Hinblick auf die erforderliche Anzahl an ABW.
Da hat sich zu M5 nichts geändert.
Mfg Yon
Hi Yon,
danke! Habe ich mal quergelesen. Zu ABW hat die Wortsuche im Browser auf allen 15 Seiten aber nichts gefunden.
zu 1 Abwehr pro Blitz: Der Threadstarter (Abd) ging zunächst davon aus, dass EINE Abwehr gemacht wird. Dieser Meinung wurde in der 1. Antwort widersprochen ("steht doch in der Spruchbeschreibung drin"), diese Meinung wurde im Folgenden in der Diskussion nur noch gelegentlich in Frage gestellt (z.B. hier und hier) und dann jeweils sehr knapp zurückgewiesen. OK. Ich verstehe den Text aber auch so wie diese Poster.
Es gibt aber auch den Hinweis auf eine nicht mehr existierende alte Regelantwort, in der das mit einer Resistenz pro Blitz stände. OK. Dann glaube ich die mal.
Ich habe keinen heißen Draht zu den Autoren. Ich habe nur das gedruckte Regelwerk und ggf. die Errata und offizielle Regelantworten. Solange die keine Lücken lassen oder unplausibel oder widersprüchlich sind, gilt für mich das gedruckte Wort. Und der Satz in M4 sagt eben nicht aus, dass eine Abwehr pro Blitz gemacht wird. Das nur zur Erklärung meiner Herangehensweise.
Samstag - Ein echter Mírodaldi!
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Kio wirklich ohne Ell.![:oh: :oh:](https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_oh.gif)