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Rasenhermann

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  1. ja grade beim zaubern hat man bei dsa mehr freiheiten, und dazu gehört natürlich auch die freiheit einige von den regeln auszulassen oder zu vereinfachen usw, und außerdem muss man sich ja auch nicht dogmatisch an die ausabeitungen zu personen und adelshäusern usw halten, aber ohne eben diese ausarbeitungen wäre eine 7G mit sicherheit nich so atmosphärisch oder eben für spieler so episch
  2. wie gesagt im moment hab ich nur das basisregelwerk und das arkanum, wenn mal wieder gelddaist werd ich deinen rat beherzigen
  3. okay, okay, hab nach nochn bisschen recherche gefunden wonahc ich gesucht hab, es gibt ja wie schon gesagt den entfernungsmalus und auch einen größenmodifikator gibts, ich bin zufrieden, ABER: der schaden is dann ja unterirdisch...warum sollte da jemand nen fernkämpfer machen wollen
  4. naja, wie gesagt mal sehen wies wird, ich hab damals angefangen mit D&D 3, als ich die ersten paar runden DSA gespielt hab hats mir auch nicht wirklich gefallen, alles viel zu kompliziert, die welt zu detailiert usw, inzwischen finde ich D&D schon wieder viel zu offen (außer eberon, das is ja recht gut ausgearbeitet) mein problem is vieleicht auch, dass ich midgard jetzt meistern werde, und mir aber die ideen fehlen das selbst n bisschen besser auszuarbeiten
  5. man sieht das schon, da hast du recht, aber da ich selbst einige zeit in einem bogenschießverein tätig war weis ich auch, dass selbst bei 50 m, entfernung nicht genug reaktionszeit ist um effektiv auszuweichen, und diese zeit würde ich eben bei der entfernung wiederum auf den angriff als malus anrechnen, und grade arbrüste haben eine i.A. höhere durchschlagskraft -> höhere geschwindigkeit des bolzens -> schwerer zu sehen
  6. hab entsprechendes schon gefunden, und wollte eigentlich keine diskussion um hausregeln vom zaun brechen (zumindest nicht hier , ich finde einfach, um auf das thema des threads zurückzukehren, dass dsa einfach besser ausgearbeitet ist, soweit ich das zu diesem zeitpunkt beurteilen kann, hab bis jetzt nur das basisregelwerkund das arkanum, mag sein dass die welt durch die quellenbände besser beschriebn wird, aber wie auch vorher schon gesagt wurde, auch die Göterwelt scheint mir sehr nebulös... fazit: und nochmal zum abschluss, das war nur ein bespiel, und ich finde dsa (bis jetzt) besser . (punkt)
  7. hallo midgardianer, ich weiß nicht,ob das vieleicht schonmal jemand angebracht hat, ich hab jedenfalls nix gefunden... als DSA geschädigter Spieler (und Meister) halte ich nichts davon, dass auch für schusswaffen einfach ein ganz normaler WW:abwehr gemacht werden darf, deswegen hab ich mir überlegt, diesen WW einfach zu verbieten (außer mit großschild, buckler WW:abwehr -4, oder sogar -6), dafür aber auch das treffen wesentlich schwieriger zu machen (ich denke da zum beispiel an die einführung von größenkategorien siehe D&D wenn ihr da bewandert seid) und dementprechende abzüge auf den angriffswurf zu geben, das regelbuch sagt aus, dass wurfwaffen ja in ihren flug gesehen werden können und man deshalb ausweichen (abwehren) kann,das sehe ich ja noch ein aber selbes gilt auch für bögen, armbrüste etc., das sehe ich aber nicht so, die dinger heißen nicht umsonst Schusswaffen, wie seht ihr das?
  8. danke für die begrüßung und auch für die antworten, das mit dem persönlichen schadensbonus is natürlich richtig, da hab ich nicht dran gedacht...und das quellenbuch besitze ich nicht:worried: aber das war ja auch nur n beispiel, mal sehen wie das alles wird wenn erst mal n paar runden gespielt sind
  9. also ich bin erst neu auf midgard unterwegs aber schon seit jahren DSA spieler... bin grade am einlesen in die regeln, da ich sl sein werde und habe deshalb noch keine runde gespielt, habe aber jetzt schon gesehen dass mMn einige regeln modifiziert werden müssen (mir fällt da zb direkt der unbewaffnete nahkampfschaden 1W6-4 ein, das is doch n bisschen sehr wenig) aber alles in allem ist das system schon recht stimmig, aber in einigen dingen auch n bisschen zu kompliziert...
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