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Wolfio

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Alle Inhalte von Wolfio

  1. Bei Untoten kann man als SL ja noch sowas wie ... Strukturpunkte (??) dazunehmen.
  2. stimmt auch wieder. und vor allem sowas dürfte es ja werden. kleinere schnitte, etc.
  3. in abgeschwächter (und auch bei weitem nicht so zahlreicher) form^^ leider kann ich hier nichts posten, da die RPG-Gruppe mit lesen könnte^^
  4. Silberwaffen bekämen die gestellt. keine sorge. wie steht es eigentlich mit zaubern, die den Spielern an sich nicht zu verfügung stehen. die meisten Nekromantiezauber im Arkanum und Meister der Sphären sind ja eher... naja...
  5. an sich schon. mit dem schwert kämpfen und mit zaubern kämpfen. die modifikation oben fand ich jedoch eine überlegung wert. statt schweren schaden einfach leichten schaden für treffer unterhalb des EW 20. ja, so würden zwar die AP schneller schaden nehmen, doch könnte man z.b. bei ungerüsteten gegnern noch einen schaden von 1 lp als SL verteilen.
  6. Ja, weil es bei fortschreitendem Level ja zu einer Erhöhung der Trefferwahrscheinlichkeit kommen soll. Die Waffe ist prinzipiell gleich gefährlich (vom Schaden her), egal ob sie von einem Grad 12 Kämpfer oder einem Grad 1 Magier (mit dem gleichen Schadensbonus) gehalten wird. Ist die Trefferwahrscheinlichkeit der Grad 1-Figur höher werden die Kämpfe dann gefährlicher (es sollte schließlich auch für die Gegner gelten, oder? ) und die Wirkung des Gradanstiegs müsste entweder verändert werden oder wird zum Teil entwertet, weil man dann bereits auf niedrigen Graden gut treffen kann. Das bevorzugt dann einen Grad 1 Magier gegenüber einem Grad 12 Söldner, der viele Punkte für seine Waffenfertigkeiten ausgegeben hat. Randver: Der Vorteil ist der, dass der Magier zwar trifft, jedoch auch problemlos abgewehrt werden kann. der höhere waffenwert bringt also, dass man eben nicht so leicht geblockt werden kann und auch das blocken irgendwann ansträngend wird (ab eben EW 20) der levelanstieg wird dadurch keineswegs entwertet. es wird nur gefährlicher im kampf, da man nun eher getroffen werden könnte Und ja, es zählt auch für die gegner. @ sayah: Zauberer starten auch schon mit einem wert von mindestens +11. kriger ohne spezialisierung auf eine waffe mit +5.
  7. das problem am separieren: die bewegen sich zwar langsam, aber sie bewegen sich. man hat also auch nicht ewig und 5 tage zeit ^^ (anfangs wars auch mal 2 gegen 5. nur kam halt nach einiger zeit verstärkung (immer +1 zombie))
  8. Frage: du kennst doch sicher WOW udn dort die Instanz "Burg Schattenfang" (zu not einfach googlen^^) wäre sowas in abgeschwächter form möglich? Oder wären sowas wie werwölfe dann doch zu stärk? (gruppe ist hauptsächlich zwischen stufe 1 und 4)
  9. den hatte man eben nicht zur hand. und auch nicht jeder tiermeister hat den zauber. immerhin müssen die 4 Punkte für Zauber erstmal erwürfelt sein. mir gngs allgemein drum. und wäre es wirklich so tragisch wenn auch low-level schon öfter treffen?
  10. Solwac, da muss ich leider wiedersprechen. Bis auf zusätzlichen ap+lp schaden bei nichtparierten schlägen u20 ist alles wie vorher. hab übrigens nen beispiel gefunden: Spieler: angriff Hübsche eiche im Nachbargarten zählt als wehrlos Spieler: 12+7-->19 Eiche: kein abwehrwurf Spieler verfehlt eiche -.- Augenschwäche? schwert zu kurz? illusuionärer baum?
  11. So: zur klärung, ein paar beispiele: Szenario 1: Spieler: Angriff: 8+10--> 18 Gegner: Abwehr: 10+5-->15 Spielleiter: du triffst (wenn auch nur durch zufall, weil seine deckung grad unten war, bla. denkt euch was aus) Wirkung:---> Schaden: AP+LP Szenario 2: Spieler: 8+10-->18 Gegner: 12+7--> 19 Spielleiter: Er blockt deinen Schlag gekonnt ab Wirkung: ---> keine Szneario 3: Spieler: 8+13-->21 Gegner: 10+12-->22 Spielleiter: er blockt den schlag gerade noch so Wirkung: --> ap schaden Nun alles klar ^^?
  12. Hört sich ganz vernünftig an. Sollte eigentlich in der Praxis keine negativen Auswirkungen haben. Vielleicht habe ich ja auch nur etwas nicht verstanden. Aber was passiert denn bei einem Angriff mit z.B. einer 16? Wenn ich damit treffe (weil die Schwelle nicht mehr bei 20 liegt), dann verliert der Gegner AP (dies ist die mindeste Konsequenz bei Midgard). Damit werden niedergradige Figuren relativ schnell aus dem Kampf genommen und haben dabei weniger LP verloren (statistisch). Ist das so erwünscht? Und wie soll das gegen Untote funktionieren, z.B. die Zombies aus dem Eingangsbeitrag? Solwac Lt. Wolfios letztem Beitrag gibt es bei einem nich abgewehrten Treffer unter 20 auch keinen AP-Schaden. Wenn nicht abgewehrt wird, gibt es LP- und AP-Schaden. Danke für die Zustimmung.... aber kann es sein, dass sich da ein NICHT in den text eingeschlichen hat, das dort nix zu suchen hat?? -.-
  13. Zu dem angeichen an aubern... ich stell mir das mit auflösen (zauber) grad extrem genial vor. Magier zaubet Auflösen mit 15---> Wirkung wenn objekt nicht wegspringt (zauberstärke sollte ja auch etwas sinken bei sowas) Wirkung: oberste Hautschicht, haare und kleidung weg sorry, aber irgendwie kam mir das gerade in den kopf^^ Aber die stärke und teilweise sinnlosigkeit von zaubern müsste man andernort reden...
  14. Irgendwie verstehe ich das nicht ganz. Sowie ich mit dem EW:Angriff auf 20 oder mehr komme habe ich getroffen. Hier liegt der Frust in einem Kampf mit geringen Erfolgswerten, es passiert teilweise über mehrere Runden nichts entscheidendes.Aber wenn die 20 oder mehr erreicht sind, dann kommt erst die Abwehr ins Spiel. Und je niedriger sie ist desto größer die Chance auf einen schweren Treffer. Solwac leider macht Midgard da keinen Unterschied, wie z.b. DSA. Spieltechnisch schlägst du bei einer <20 einfach daneben, ohne folgen. Mit der hausregel würdest du auch da treffen, jedoch ist es halt bei weitem leichter, das zu passieren. Ich finde eine Waffenwert-Steigerung sollte dafür da sein, das du stärker oder auch gegen starke gegner triifst. nicht dass du überhaupt erstmal triffst. (Sei ehrlich. ich hab als Real-Char vermutlich nen Scherter-Wert von 3 oder so. trotzdem müsste ich nur oft genug zuschlagen und würd irgendwann etwas sich nur mäßig bewegendes Treffen... ob ich daran schaden verursache ist die andere frage) @ akeem: Und wenn die Gruppe einfach ganz normal auf Grad 1 ihren Char staten möchte? haben die dann einfach pech gehabt? ^^
  15. Mal ne frage: ich mach beim nächsten mal Midgard-Treffen unserer Gruppe zum 1. Mal Spielleiter und hab das Regelwerk nicht mehr ganz im kopf, jedoch auch leider nicht griffbereit. Kann man vielleicht mal kurz zusammenfassen, wie sich KEP, ZEP und AEP beim Kampf gegen Monster zusammensetzen? Weiß da war was mit Gefahrenwert, stufe, etc. aber versteh den ganzen apparat nicht genau
  16. Steigerung hätte den Sinn, garantiert AP-Schaden zu machen. Sozusagen den Angriff zu Verbessern. Weil: sein wir doch mal ehrlich. Warum muss ich über 20 Kommen, wenn mein gegner eh nur mit 14 Verteidigt? Ich seh den Sinn da nicht. Ich finde es sollte bei jeden Angriff irgendwelche Auswirkungen haben. Und so nen riesiger Einschnitt wäre das auch nicht. Absofort zählen einfach alle Würfe des W20, egal wie hoch das Endergebnis ist, und ab 20 kriegt man trotz abgewehrter Attacke des Gegners noch AP-Schaden. Und das Mit dem 750FP startgeschenk... Akeem, warum nicht gleich 1000? oder 2000? wie würdest du begründen, dass der Spieler nicht z.b. 800 haben darf. er startet ja auch grad 3. Die Zauber und Fertigkeiten für 800 sind teilweise jedoch erheblich anders als mit 750.
  17. Hey zusammen war am Wochenende bei nem Midgardtreffen, wo wir hauptsächlich Stufe 1 Chars hatten. Darunter auch nen Priester (Xan) und paar Zauberkundige (Barde, Tiermeister, Magier). Da Zaubertechnisch auf Grad 1, nunja seien wir ehrlich, eher flaute herrscht, ging es also gegen die Zombies in den Nahkampf. Nach schätzungsweise 20 Minuten war davon dann auch endlich der erste von 10 tot (unser Tiermeister hatte ne 20!) Worauf ich hinaus will: (merk schon, ich quassel zu viel) Geht es euch auch so, dass vor allem low-level-Chars viel zu selten Treffen? Kam deswegen auf folgende Idee: Sicher, fürs Treffen über 20 kommen ist klar, aber nicht immer sinnvoll. Würde deswegen vorschlagen, als Hausregel diesen Schwellenwert zu streichen. Ansonsten ist es für einen Char mit Waffenkunde unter 10 eher Glück nen Gegner zu treffen, was Kämpfe nur extrem unnötig hinauszögert. Da es die Möglichkeit "Verfehlt" trotzdm geben sollte, würde ich vorschlagen, den Schwellenwert runter auf 10 zu setzen. Oder erst ab 20 bei einem Parrierten Hieb AP verloren gehen. Vor allem gegen schwächere Monster die lediglich Verteidigung 8 oder ähnliches haben, ist das "Du musst über 20 kommen, damit du triffst" doch etwas merkwürdig. Hatte zum beispiel mal eine Gruppe wo wir ne halbe stunde überlegt haben, warum der langsame Zombie, der mit seinem W20 auf nen Wert von 15 kam (nicht abgewehrt) nicht von den insgesamt 5 Helden die meistens irgendwas zwischen 7 und 13 gewürfelt haben (also Trefferergebnis: 12-19) getroffen wird. Was haltet ihr davon? wäre sowas vor allem für niedrige Stufen praktisch? Bitte Vor und Nachteile.
  18. Das ist genau wegen der fehlenden Aufteilung ein Problem. Charisma ist ja nur, wie du direkt auf Menschen wirkst, ob du sie führen kannst, ob sie dir vertrauen, etc. Persönliche Ausstrahlung hingegen ist: -Aussehen -Redegewandtheit -Stimme -Wiedererkennung eine pA 85 meint also bei nichtaufteilung: Der Wert mit dem sich Leute an dich erinnern könnten, beträgt 85. Dabei wird nicht berücksichtigt (wo ich das problem sehe) ob wegen der Stimme oder wegen dem Aussehen. Beispiel: Heidi Klum würde vermutlich jeder Mann sofort wiedererkennen, vom aussehen her. ihre Stimme (für mann nebensache ) jedoch nicht. Daniel Kübelböck würde man sofort wegen der Stimme wiedererkennen, jedoch nicht wegen des Aussehens. Durch eine Aufspaltung (muss ja netmal extrawert sein. man kann ja auch einfach den Modifikations W% als Wiedererkennbarkeit: Stimme notieren) wäre ersichtlicher, was man sich merken kann. Ob allerweltstyp mit einmaliger Stimme, oder topmodel mit Normalostimme. So könnte auch eine pA über 100 gerechtfertigt sein. (was durchaus vorkommen kann beim erwürfeln)
  19. Die Tiermeisterin kann sich ja um mein Pferd kümmern *schnief* Tendiere bei meinem Abenteuer momentan auch eher Richtung Alba. Zum Abenteuer meinerseits: Christine und Stephan hätte ich gerne als Spieler. Die Bardin und der Ordenskrieger wären eine erhebliche Bereicherung und würden von strategisch und spielerisch hohem Wert sein. (und die Überlebenschancen enorm erhöhen^^) Also überlegs dir vllt nochmal mit dem Leiten beim nächsten Mal^^ (ps: Was für ein Instrument spielt deine nochmal^^) Das Abenteuer heißt übrigens: "Tanz der Bestien"
  20. Wegen Land seh ich noch^^ Mir gehts eher darum, ob Stadt, Land oder sonstiges als Lokation^^
  21. Darfst dich schon freuen^^ Noch schwank ich gerade, welches Mordins... ähm welches Abenteuer ich beim nächsten Treffen (geht das net doch regelmäßiger) meistern werde. Sei erwähnt: ich hab bisher noch nie gemeistert, also wird es vermutlih nicht so das geniale Superabenteuer. Auch würd ich mich über Wünsche freuen, bezüglich Dingen die drin vorkommen sollen. Auch bei der ungefähren Lokalisierung würde ich mich nach euch richten. Wer mag, darf mich gern bei facebook anschreiben (Mirco Beier) Gruß Euer Mirco ps: Nochmal ein GROẞES ENTSCHULDIGUNG für den tragischen Todesfall. ps2: Stephan, was würde ein Schrein für Xan kosten? (Göttliche Strafe für Mord: absolutes Zauberverbot bis zum nächsten kritischen Erfolg dabei. d.h. meiner darf zwar zaubern, jedoch gelingt der Zauber nur bei einer 20. Dauer: bis zum 1. gelungenen Zauber (Zeichen Xans, für vergebung) oder größeres Opfer.
  22. Also, jeden 2. Samstag im Monat is lange Rollenspiele Nacht (an sich abend, geht aber immer bis morgens^^) in Lörrach Zwar wird dort eher DSA gespielt, find es mittlerweile aber fast besser als Midgard, da besser durchdacht vom Ersteller. Würd mich freuen, wenn ihr dort auch hinkommen könntet^^ Zugzeiten von Freiburg aus: 12.15 (Samstags) und ab 6.15 (Sonntags)
  23. Mal ne ganz doofe Frage an die Freiburger leute: Hat irgendwer nen bekannten der noch nen WG-Zimmer frei hat ^^? Bräuchte vielleicht mal nen Meinungsbild: Stadt? Land? Mix? was ist erwünscht?
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