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Wolfio

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  1. aber leider auch nur bis Grad 12, maximal grad 13. Wenn du dir da Magier anguckst... die brauchen im E-Fall 5 Zauber und sind auf 15.
  2. Klappt bei mir recht gut: Ich schreibe die Charaktere in der Reihenfolge der Gw auf und setze dann noch fett die Position in der Intelligenzrangfolge dazu. Und dann rufe ich die Bewegung in umgekehrter In-Rangfolge und die Aktionen in Gw-Rangfolge auf. Wäre für Nahkampfsituationen logisch, würde ich tun. Die Variante gefällt mir. Wenn man sich insgesamt weniger als die volle B bewegt, kann man dann aufteilen, wann wieviel? Also Bewegungsphase 1: 0 Meter, Bewegungsphase 2 12Meter Und darf ich dann noch zuschlagen (weil nur B/2) oder nicht (weil in 2. Bewegungsphase bewegt)? Zu den Sternen Läufer Find ich genial die Version, da sie den Kämpfen doch etwas mehr leben verleiht. Ich glaube es gibt keinen angeheuerten Söldner, selbst mit Moralwert jenseits der 20, der stehen bleibt und kämpft, wenn 3 wütende Oger auf ihn zurennen... Wo man dringend mal überlegen müsste, ist das Magiesystem. Zauberer haben bei 1 Handlung/Runde doch gravierende Nachteile, wenn ich bedenke, wie viele Zauber es gubt, die unter 5 Sekunden Zauberdauer haben. (z.b. Verwirren) Hier müsste vor allem für solche Zauber auch mehrfaches Zaubern in einer Runde möglich sein. Außerdem sollten Gesten und Wortzauber durchaus mit laufen vereinbar sein. wer das bezweifelt: mal bitte einige schritte laufen, und dabei mit den Fingern Schmetterling machen, oder die 3 binomischen Formeln aufzählen. Wenn es möglich ist, zauberwürfel zu lösen, während man läuft, sollte das wirken von einfachen Zaubern durchaus auch möglich sein.
  3. Wegen dem auslösen: Ginge nicht, dass der Runenmeister die Rune dann auslösen lässt: "10 Sekunden nachdem ich die Rune fest gegen meine Brust geschlagen habe"?
  4. Theoretisch wäre das für alle Kämpferklassen auch möglich (übungsschwertkämpfe für PP/EP) Un als Barde, vor allem in längerem spielverlauf stehst du wirklich irgendwann vor dem problem, dass dir die lieder ausgehen. (zumal du teile davon fast nie benutzen darfst, bzw. kannst)
  5. Ich will dir diese Frage gerne beantworten und damit auch ein Argument liefern, warum diese "Archetypen" garnicht so einschränkend sind, wie wir allgemein glauben. Ein Magier mag herausragende körperliche Attribute mitbringen. In seiner Jugend hat er dennoch stundenlang Bücher gewälzt und sich an Zauberei geübt. Nun nimmt er erstmals ein Schwert in die Hand und will auf einmal Schwertkampf lernen. Er wird eine Ewigkeit brauchen, sich in die Grundlagen des Nahkampfes hineinzudenken, was abstrakt einer erhöhten Zahl an FP gleichkommt. Der Krieger hingegen, der seit Kindesbeinen mit Stock und Knüppel in der Kriegerschule oder auf den Straßen einer Stadt zu kämpfen lernte, bringt vielleicht nicht die selben körperlichen Voraussetzungen mit wie der Magier, dennoch ist im der (Straßen-)Kampf in Fleisch und Blut übergegangen. Dennoch fällt es ihm sehr leicht, sich in andere Kampftechniken einzudenken, da er von seinem breiten Grundwissen und Erfahrungen profitieren kann. In unserer Realität haben wir eigentlich ähnliche Phänomene. Wer sich in früher Kindheit gut in Mathe gegeben hat, wird leichter ein Studium in Physik oder Informatik abschließen können. Es wären soz. seine Grundfähigkeiten als "Mathematiker". Ein "Sprachwissenschaftler", der schon früh die Grundlagen der MAthematik vernachlässigt hat, wird erst viel Grundlagenwissen erwerben müssen, um die Fähigkeit "Physik" zu erwerben. Physik stellt daher eine Ausnahmefähigkeit für ihn dar (oder kennt ihr viele Anglizisten, die ein Diplom in Physik haben?). Natürlich kann er Physik lernen, aber es wird ihn einen erhöhten Zeit- und Geldaufwand kosten. Natürlich kann der Sprachwissenschaftler auch zum Mathematiker umschulen (der Zauberer zum Kämpfer oder Doppelklassencharakter werden) und sich so eine bessere Ausgangsbasis für sein weiteres Informatikstudium schaffen, doch dafür wird er Jahre des Studiums brauchen (5000-10000 GFP?!). Von den wenigen Hochbegabten, die tatsächlich Hans- Dampf- in - allen - Gassen sind, möchte ich einmal gezielt absehen . Auf deine Frage: Mein Uni-Professor: Mathe, Anglizistik, Germanistik
  6. Hey zusammen Als Midgard-Barde fällt einem nach kurzer Zeit eine Sache extrem auf: Barde: "Ähm... SL, was soll ich mit dem AEP?" SL: "Lern neue Lieder" Barde: "Ich bin stufe 7.... Es gibt keine Lieder mehr" SL: "What the...." (originalzitat aus meiner Midgardgruppe) Nachgerechnet ergibt sich (mit den vollständigen, teilweise im Arkanum gestrichenen Bardenliedern aus Hexenzauber und Druidenkraft) 51.270 EP, wovon durch das Lernen bei der Erstellung meist nochmal 1000-7000 abgezogen werden. Wer also Glück beim Auswürfeln hat, kommt mit seinem Kontingent an Bardenliedern gerademal bis Rang 9, bzw (für die schlechtwürfler) bis Rang 10. Danach ist Sense, Finito. Rang 11 gibt es dann ab 70.000 wofür der Barde seine Musikinstumente, Singen und musizieren jeweils 8x lernen könnte, damit er es eben so schafft. Deswegen meine Frage: Wäre es sinnvoll dem Barden als Spielleiter zu erlauben, eigene Lieder zu entwerden, solange die im Rahmen des Midgard-Vernünftigen liegen? Außerdem, wenn man sich die Wirkung einiger Lieder anguckt, sind dafür z.b. 5000 EP für Lied der Erinnerung nicht etwas arg hoch gegriffen? Andererseits wäre es wohl unfair, die anderen Lieder teurer zu machen. Wie steht es, wenn man 2 Barden inder Gruppe hat (die arme Gruppe....)? können die sich gegenseitig ihre Lieder beibringen, so dass sie die Lieder des anderen günstiger lernen?
  7. Wie handhabt ihr eigentlich Binden? wird darauf extra Geworfen? Automatisch mit Thauma. zusammen? Moderation : Dieser Beitrag wurde aus einem anderen Strang herausgelöst und der für diese Frage irrelevante Teil entfernt. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Also, in meiner alten Midgardgruppe war es etwas hnliches wie das hier geplante. Wir waren eine böse Gruppe (also auch wesen wie Arrach, Schwarzalben, etc erlaubt), welche von unserem SL ordentlich gepuscht wurden. Abenteuertechnisch ist das ganze kein Problem. Wo das Manko unseres SLs lag, war, er hat es immer übertrieben. Also entweder waren die Gegnerzahlen plötzlich 5-Stellig (wir konnten davon aber nur 50 plündern...) oder wir bekamen Waffen, die es gegen Regelkonforme Gegner viel zu einfach gemacht haben. Z.b. ein Vampyr mit nem Schadensbonus von 15 mit zwei magischen Schwertern auch je +8 bei Gegnern (einfache Dorfbewohner) mit 5 LP/ 8AP Also Hauptpunkt würde bei einem epischen Midgard eher der Punkt sein, dass man die Stärke der Gegner irgendwie begründet erhöht.
  9. Mal ne Frage: Als Barde kann man Lesen von Zauberschriften lernen. Jedoch gibt es an sich ja keine Zauber für den Barden, außer der Lieder. Ist die Fähigkeit bei denen für die Katz, oder kann ein Barde so feuerball, etc lernen?
  10. Hab ich, aber irgendwo muss der Fälscher ja die Farben zum Fälschen von Schriftstücken herbekommen. Und kaufen dürfte etwas arg teuer werden... Schon mal an die Fertigkeit Fälschen gedacht?
  11. Hey zusammen bin neu hier und wollte mal eure Meinung zu Sachen hören, die uns beim letzten Midgard spielen eingefllen sind. Anstatt des bisher üblichen einfachen Wertes für pA, wäre es doch sinnvoller, diesen aufzuspalten. --> So hätte ein Assasine mit pA 85 (Haben nen Schwarzalben bei uns) eher Probleme. Nach der Regel könte man dies Aufsplittern. So Könnte man den w% als "Stimme" bezeichnen, also wie einprägsam die Stimme ist (Die von Westerwelle würde man weniger erkennen als die von Madonna) Aufschreiben könnte man das dann als pA: 78/85 (in obrigem Beispiel) Auch bei Barden wäre dies bei weitem hilfreicher, zumal man so auch die pA-Steigerung bei einem Levelanstieg anders als in M4 nun berücksichtigen könnte. Moderation : dieser Beitrag wurde aus einem Sammelstrang herausgelöst und die für diese Frage irrelvanten Teile entfernt. Grüße vom Feuermod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Hey zusammen bin neu hier und wollte mal eure Meinung zu 3 Sachen hören, die uns beim letzten Midgard spielen eingefllen sind. Die Fertigkeit die ich ech vorstellen möchte, ist das Mahlen und Tintenmischen. Vor allem bei kleineren Gruppen eine gute Einnahmequelle, und eine weitere Möglichkeit Kräuterkunde anwendung finden zu lassen. Der SL könnte die Mahlbarkeit somit durch einen PW: Kräuterkunde ermitteln lassen. Auch könnte man so Abenteuer provozieren (z.b. die Pigmente der heiligen pusteblume die nur im Wald der 1000 Tode wächst, wird für eine Tinte benötigt, weil der Depp von Magier das Zauberbuch des Erzmagiers zerstört hat. (Wiederherstellung, Fälschung, etc...) Moderation : Dieser Beitrag wurde aus einem anderen Strang herausgelöst, damit pro Strang immer nur eine Frage behandelt wird. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  13. So, sorry für den Vorpost. wusste nicht, ob ich schon schreiben kann. bin noch neu hier. Wollte an sich mal fragen, ob es irgendwo ne PDF mit den gängigsten Hausregeln gibt. Also ne Art Zusammenfassung dieses Threads
  14. Hey zusammen bin zwar ganz neu hier im Forum, doch dachte ich mir, ich stell euch mal einen sehr sehr guten Freund meines Barden vor. Effero Effero ist in Normalgestalt eine einfache silberne (Block-)Flöte. Jedoch ist es DAS non plus Ultra, was man einem Barden geben kann. besonders bei höherstufigen Barden, die irgendwann ihre AEP einfach in weitere Instrumente stecken, ergibt sich irgendwann das Problem, dass er mehr oder weiger ein halben Konzertsaal hinter sich herzerren müsste. Genau für solche Barden ist Eufero konzipiert. Effero (abgeleitet von Efferre (lat.)) besitzt die Möglichkeit, sich in verschiedene Instrumente zu verwandeln, welches als Magisches Instrument zählt. Um es jedoch etwas abzuschwächen, kann sich Effero nur in Instrumente verwanden, die der Barde selbst schonmal gespielt hat. Es speichert sozusagen das, was der Barde an Instrumenten besitzt. Speicherbar sind hierbei jedoch NUR magische Instrumente. Der Besitzer von Effero ist also angehalten, möglichst nach anderen barden oder magischen Instrumenten zu suchen, welche er in Efferos Beisein spielt. Besondere Fähigkeiten von Instrumenten kopiert Effero jedoch nicht. Zusatz: Kein Muss, aber möglich: Effero kann entweder rein als Wandelinstrument genutzt werden, es gibt jedoch auch die möglichkeit es (wie eine gewisse Harfe) singen zu lassen. Vor allem für stimmlich eher... mäßige Barden ist das eine alternative. Dies liegt aber beim Spielleiter zu entscheiden.
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