Ich war ebenfalls in der Gruppe der Hexe passt ja doppelt
Ich war der Magier, der den Alten man zunächst mal schlafen gelegt hat. (Wolfred?) Zum Abenteuer muss ich sagen:
Auch ich hatte anfangs Probleme etwas damit anzufangen und wir standen bei der Geburt ziemlich verdattert daneben, da wir sogar erst mit einer Fehlgeburt rechneten. Also Sind da unsere Damen (Zwergin an der Tür, Hexe und Hobbit rein um zu "helfen") erstmal in das hüttchen. Die Begegnung mit den Echsen verlief beinahe Fatal, da wir einen etwas Xenophoben Späher dabei hatten, den mein Magier nur mit Mühe und Not davon überzeugen konnte, sie nicht gleich aus den Schuppen zu prügeln.
Nach anfänglicher Ratlosigkeit konnten wir uns das meiste erstmal zusammenreimen, als wir dann im Dorf waren. Da wir aber keinen wirklichen Ansatz gefunden haben (ob vorgesehen, oder aufgrund der SL oder ein paar unglücklicher Würfel lässt sich jetzt von mir nicht feststellen). Also ab ins Moor. Der Kraken, war ne nummer für sich (im Abenteuer vorgesehen?) und da ich OT die Kreaturen noch nicht kenne, war es mir gar nicht bewusst, wie Dumm es war meinem Gefährten hinterher zu springen.
Das / Die ? Pixie war kritisch, vorallem weil keienr Bannen von Dunkelheit konnte und wir fest damit gerechnet haben, das Dumme kleine Ding nicht zu überleben.
Nachdem wir dann den alten Mann endlich "gestellt" hatten fanden wir auch eine Möglichkeit ihn zu überzeugen uns in eine Falle zu führen ab der Schlucht war es klar und meinem Magier ist die Hutschnur geplatzt, da er nicht darüber diskutieren wollte, wer jetzt von uns runter steigt, während der Alte das Seil hält. Als eingeschläfert, Knebel drum und erstmal gefragt. Der kann ja nicken und den Kopf schüttelt, aber unsere Hexe wollte das er spricht ...
Mein Magier hielt ihn für den veranwortlichen, da unsere SL ihn etwas... gefühlsbetonter als alle anderen gespielt hat, ob SL oder Abenteuer, kann ich hier ebenfalls nicht sagen. Das problem war: Es war ja vollkommen klar, das er dem Fluch nicht unterliegt und Hiliadis nichts passieren kann, wenn ihm was passiert. (Wir deppen hätten das ja testen können) Ohne Knebel konnte er den Schlammteufel rufen mein Magier wusste nichts anderes mehr, (Alle anderen stehen schon Schlange am Seil) als den alten Mann vorzuschubsen um wegzukommen (ich glaube das Ding hat auch einem Schlafzauber resistiert).
Beim Geist, gings dann weiter ebenfalls konnte mir nicht einleuchten (IT wie OT) wie selbstgeiselung helfen soll. Nach nem SB Wurf, den ich selbst entschieden habe hatte ich auch schon die Peitsche in der Hand. Mein WK wurf verhinderte dass ich sie auch gegen meinen Charakter benutzte. Also erstmal fast selbst ins Koma befördert, weil den Geist anzugreifen ging ja einfacher
Das schlimmste war eigentlich, dass wir versagt hatten. Was wir ja erst am nächsten Tag erfuhren. Dasa hat den Charakter so fertig gemacht, das ich meine SL fragen musste, obs auch Psychiater in Midgard gibt
In Wut und verzweiflung hat er sich ein Messer in den Bauch gerammt, nachdem alle die Hütte abgefackelt haben in der Hoffnung, dass das funktioniert. Das hatte es immerhin. Mit der Schuld Hiliadis auf dem Gewissen zu haben muss er jetzt leben, obwohl ich mir nicht sicher bin, ob er das kann.
Im nachhinein betrachtet hat mir das Abenteuer sehr gut gefallen, obwohl ich nicht immer durchgeblickt habe. Die Auswirkung auf den Charakter war der Hammer und hatte ich bisher so eher selten. Ich freu mich schon wahnsinnig wie es weiter geht, vorallem, da ich ja noch einige Reaktionen meines Magiers gegenüber Hiliadis Bruder geplant habe.
Das mit der Göttin habe ich ebenfalls nicht als sonderliches Problem gesehen, da ich Götter nicht nach unserer Weltanschauungen der Real-Religionen betrachter sondern mir alle anderen Götter wie die nordischen, griechischen und ähnliches als Vorblid nehme. Ich denke, da sieht das jeder noch ein wenig anders und da liegt es einfach an der SL die Götterwelt so glaubhaft wie möglich rüber zu bringen.