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Zur Not einfach Liniensicht und Linienwanderung.
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m5 - kampf regeltext Schwert als Wurfwaffe?
Sosuke antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Wer seine Hauptwaffen wegwirft hat wahrscheinlich so wie so schon mit allem abgeschlossen. Ok, als aller letztes Mittel bei absoluter Erschöpfung um noch irgendetwas zu bewirken, z.B. den feindlichen Zauberer beim Zaubern zu stören usw. … Ein geworfenes Schwert: Maximalerschaden wie Stein (1W6–3) und Reichweite wie Stuhl 0-5 / 6-10 / 11-15 m. -
m5 - kampf hausregel Waffenvergleichswerte? Waffenwirkung?
Sosuke antwortete auf Aradur's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Die HR weicht eigentlich gar nicht so groß von den alten Regeln ab, „+/-x“ auf Angriff. M4/Tabelle 4.1 Waffenrang und Rüstungsbonus „+/-x“ auf Abwehr. -
m5 - kampf anderes Spezialwaffen - Bonus auch bei fremdländischen Waffen?
Sosuke antwortete auf Sosuke's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ok, Regeln sind nun mal Regeln. Gibt’s da wirklich nichts zu rütteln?!? Einen hab ich noch, nur so bildlich vorstellen. Albischer Ritter beim Bogenschießturnier, natürlich aller Abenteurermanier mit seiner vollen Ausrüstung und in Vollrüstung, wie dieser mit seiner kürzlich in Rawindra erbeuteten Waffe Aginkha & Dhanu (Pfeil & Bogen) auf einem Bein balancierend die Zielscheibe zerlöchert. -
m5 - kampf anderes Spezialwaffen - Bonus auch bei fremdländischen Waffen?
Sosuke antwortete auf Sosuke's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ist doch eindeutig. Den Hamschar kann man mit der Fertigkeit Einhandschwert und Zweihandschwert führen. Wer sich sich auf Anderthalbhänder spezialisiert hat, bekommt seine +2. Ja, des war mir auch schon klar!Nur ist die Liste auf S. 85 nicht gerade hilfreich weil sie in sich nicht 100% stimmig scheint und somit Verwirrung stiftet. Die gibt an, welche Fertigkeit (also welche gelernte Waffengruppe) man braucht, um die Waffe zu führen. Über evtl. Spezialisierungen sagt sie nichts. Hätte man noch dazu schreiben können, hat man aber nicht. Super Nun fehlt nur noch ein offizielles Siegel, dass diese Regelauslegung 100% richtig ist. -
m5 - kampf anderes Spezialwaffen - Bonus auch bei fremdländischen Waffen?
Sosuke antwortete auf Sosuke's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ist doch eindeutig. Den Hamschar kann man mit der Fertigkeit Einhandschwert und Zweihandschwert führen. Wer sich sich auf Anderthalbhänder spezialisiert hat, bekommt seine +2. Ja, des war mir auch schon klar! Nur ist die Liste auf S. 85 nicht gerade hilfreich weil sie in sich nicht 100% stimmig scheint und somit Verwirrung stiftet. -
m5 - kampf anderes Spezialwaffen - Bonus auch bei fremdländischen Waffen?
Sosuke antwortete auf Sosuke's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
z.B. Hamschar Einhandschwert St81, Gs21 200 GS Hamschar Zweihandschwert St31, Gs21 200 GS und Hamschar (1W6+1) St81, Gs21 Einhandschwert: Anderthalbhänder Hamschar (1W6+2) St31, Gs21 Zweihandschwert: Anderthalbhänder -
m5 - kampf anderes Spezialwaffen - Bonus auch bei fremdländischen Waffen?
Sosuke antwortete auf Sosuke's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Das ist doch aufgelistet. Spezialwaffe Namikayad gibt Bonus nur auf diese Wafe, nicht aber auf andere Einhandschlagwaffen, es ist eine eigene Waffe in der Gruppe der Einhandschlagwaffen. Aber da haben wir ja auch schon unser Problem! die beiden Auflistungen weichen teilweisen voneinander ab? -
m5 - kampf anderes Spezialwaffen - Bonus auch bei fremdländischen Waffen?
Sosuke antwortete auf Sosuke's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Und was ist mit Waffen die nicht eigens Aufgelistet sind wie z.B. Namikayad, der als eine Abart von Sanghala erwähnt wird? -
m5 - kampf anderes Spezialwaffen - Bonus auch bei fremdländischen Waffen?
Sosuke antwortete auf Sosuke's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Seite 86 Ok, aber geht es evtl. noch etwas genauer, um ein besseres Verständnis dafür zu bekommen. -
Da wir von M3 auf M5 wechseln und wir sinnlose Diskussionen am Spieltisch vermeiden wollen, frage ich einfach mal die Regelfüchse hier im Forum. Zurzeit spielen wir vorwiegend in Rawindra. Nun haben sich leider ein paar Dinge von Rawindra-QB M3 zu M5 geändert. Ankusch: M3 Handaxt / M5 Keule Aschwapatawar: M3 Langschwert / M5 ##Stichwaffe (** Langschwert) Dhanu: M3 & 5 Langbogen Katar: M3 Dolch / M5 Stichwaffe / Parierwaffe (**Dolch) Katar, Spreiz: M3 Parierdolch / M5 Parierwaffe (**Parierdolch) Ma’khirr: M3 Krummsäbel / M5 Einhandschwert (** Krummsäbel) Namikravyad: M3 Schlachtbeil / M5 Einhandschlagwaffe (** Kriegshammer) Patawar: M3 Kurzschwert / M5 Stichwaffe (** Kurzschwert) Sanghala: M3 Streitaxt / M5 Kriegshammer **(S.93 ff Abenteurer aus Rawindra), ##(wahrscheinlich ein Fehler) Die Abenteurergruppe geriet in einen Hinterhalt und wurde gefangengenommen, nachts gelang ihnen die Flucht, nur leider ohne ihre Ausrüstung. Nach und nach konnten sich die Abenteurer hier und da neu ausrüsten und bewaffnen. Wie ist es nun mit er der Spezialisierung auf Spezialwaffen? Abenteurer A1(Wa) Scharfschießen & Spezialwaffe Langbogen, findet einen Dhanu, kann er mit der Waffe Scharfschießen und bekommt seinen Bonus für Spezialwaffe? Abenteurer A2(Sp) Spezialwaffe Keule, findet eine Ankusch, bekommt er seinen Bonus für Spezialwaffe? Abenteurer A3(Bb) Spezialwaffe Kriegshammer, findet einen Namikravyad, bekommt er seinen Bonus für Spezialwaffe? Abenteurer A4(As) Spezialwaffe Dolch, findet einen Parierdolch, bekommt er seinen Bonus für Spezialwaffe und kann er damit auch Meucheln? Und wie ist es mit den anderen Waffen: Aschwapatawar, Katar & Spreiz-, Ma’khirr, Patawar?
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Erschaffung Todeskrieger: Dauer und Steuerung des Wurms
Sosuke antwortete auf Ferwnnan's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Das ist es ja. Die Info "Finstermagier" (oder etwas Ähnliches) kam beim den Zauberkundewurf über gar nicht, sondern nur hier. Dieser Hintergrund wäre meines Erachtens aber schon wichtig gewesen Am aussagekräftigsten ist wahrscheinlich der Text aus dem Best. (M3&4). Todeskrieger …, … von bösen Mächten … -
Erschaffung Todeskrieger: Dauer und Steuerung des Wurms
Sosuke antwortete auf Ferwnnan's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Hm, ich habe das Abenteuer wie es 96 (M3) rauskam nur leicht angelesen und nie geleitet, ob da jetzt tatsächlich ein FM rumgeistert oder nicht weiß ich leider nicht. Und ich hab bewusst nur Fakten zum Todesegel geschrieben und die bezogen sich alle aufs Best. (M4). Und im Abenteuer selbst ist an der Stelle die Handlung sehr knapp und ehr kryptisch dargestellt. -
Erschaffung Todeskrieger: Dauer und Steuerung des Wurms
Sosuke antwortete auf Ferwnnan's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Ups, äh "Du hast nicht´s gesehen", verschwörerisch mit der Hand wedelnd. Selbst SL´s sind nicht immer 100%ig vorbereitet und können Fehler machen oder er wollte es etwas spannender. Ne, Finstermagier, Chaos-Priester, schwarze Hexer, dunkele Druiden usw...? auf jeden fall die nicht so netten Gegenspieler. -
Erschaffung Todeskrieger: Dauer und Steuerung des Wurms
Sosuke antwortete auf Ferwnnan's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
3 Runden braucht der Egel um in sein Opfer einzudringen, nochmal 3 um sich zum Gehirne durchzufressen, von nun an verliert das Opfer jede weitere Minute 1 Punkt WK. Nun müssen die Magiekundigen Regelfüchse ran. Kann man nun den Wurm mit „M.ü.d.B.N.“ verzaubern, und dass arme Opfer somit retten, obwohl man den Egel nicht sehen kann? Oder kann das nur der nette Finstermagier der den Todesegel bereits kontrolliert. -
Erschaffung Todeskrieger: Dauer und Steuerung des Wurms
Sosuke antwortete auf Ferwnnan's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Hatte schon vergesse wie fies diese Viecher sind. Der Egel handelt instinktiv, und es bedarf keiner magischen Kontrolle. (für seine Größe ist er mit 3B sogar richtig schnell) Siehe Todesegel (Best S. 372). Nun wird’s kompliziert: 1. Egel wurde mittels „Macht über die belebte Natur“ zum Opfer gelotst. 2. Egel wird während er in sein Opfer eindringt mit „M.ü.d.b.N.“ bezaubert. 3. Wenn die WK des Opfers auf 0 gesunken ist, sind Egel und Opfer miteinander verschmolzen und müsste nun mit „M.ü.d.b.N.“ kontrolliert werden können. -
Abläufe verbessern, Teil 1: Kampf zu statisch
Sosuke antwortete auf JoDomo's Thema in Spielsituationen
Kann mir das jemand bitte genauer erklären? Ich dränge jemanden also dorthin zurück, wo steht dann der mit dem Speer? Wieso würde jemand freiwillig nochmal in diese "Falle" laufen? (Kodex S.79) Spezielle Nahkampftechniken, z.B. Abbildung 11. Ahnungslosigkeit, geringe Intelligenz, tierischer Instinkt, blinde Befehlsgehorsamkeit, usw. …, der SL wir schon wissen warum seine NSC´s so handeln wie sie handeln. -
m5 - kampf anderes ohnmächtig - ab wann fällt ein Charakter in Ohnmacht
Sosuke antwortete auf Corrigain_Cor's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ja, an so was kann ich mich auch noch schwach erinnern, mein erster SL spielte es so (war bestimmt eine HR, noch unter M2-3). Wenn ein SC mit einem Schlag mehr als die hälfet LP & AP verlor und bei weniger als 1/2 LP und 0 AP, PW:Ko. -
http://www.ebay.de/itm/Rollenspiel-Midgard-Fantasy-1880-Sammler-/151938844786?hash=item236042c872:g:zbUAAOSwI-BWMFth
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So, bin jetzt mit dem Abenteuer durch und habe meinen Anfangsbeitrag entsprechend nachbearbeitet.
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Schwarzbart, die Geißel der Meere, der Schlächter der Regenbogensee. Viele Namen trägt der berüchtigtste und erfolgreichste Piratenkapitän der Küstenstaaten. Entsprechend hoch ist sein Kopfgeld, verlockend selbst für erfahrene Abenteurer, die sich nur in Estoleo ausruhen wollten. Schnell finden sie sich als Piratenjäger an Bord einer corischen Karacke und müssen Stürmen, Meeresungeheuern, Piratenschiffen und den Launen ihres Kapitäns trotzen. Das Schicksal lässt die Abenteurer auf einer unbekannten Insel stranden, wo sie um das nackte Überleben kämpfen müssen. Dabei finden sie eine uralte Schatzkarte, die den Weg zum sagenhaften Celastia weist. Die Rettung naht in Gestalt von ausgerechnet Schwarzbart, der sich mit den Schiffbrüchigen für ihre Suche nach der Stadt voller Gold und Magie zusammentut. Die Zeit drängt, denn nur eine seltene und kurz bevorstehende Konstellation von Mond und Sternen lässt das versunkene Celastia für kurze Zeit aus den Fluten der Regenbogensee auftauchen. Am Ziel erkennen die Abenteurer, dass die Sagen um Celastia nur ein Teil der Wahrheit sind. Die Stadt ist tatsächlich unermesslich reich, aber sie und ihre Bewohner leiden bis heute unter einem grauenhaften Fluch, den eine der Urmächte des Chaos verhängt hat. So finden sich die Abenteurer in einem Alptraum aus feurigem Chaos, gequälten Untoten und wütenden Dämonen wieder, den sie ihr Leben lang nicht vergessen werden. Das Heft enthält ein Abenteuer in Estoleo und den Weiten der Regenbogensee, in dem Abenteurer mittleren und hohen Grades mit einem der großen Geheimnisse der Vergangenheit konfrontiert werden. Autor: Frank Heller 96 Seiten, Softcover; 2015 (M5) Ich finde das Abenteuer etwas misslungen. Und hinterlässt nach dem ersten durchlesen einen faden Beigeschmack. Alles läuft wie auf Schienen ins Verderben. Es ist langweilig und stellenweise unlogisch. Es ist nichts für unerfahrene Spielleiter. Die Abenteurer werden, wenn sie überleben (was nicht allzu schwer sein sollte, ***Allheilung & Erheben der Toten), mit Gold und Artefakte Überflutet. Mit etwas Aufwand könnte man ein schönes Abenteuer daraus machen. Die einzelnen Spielfasen: Anfangs-, Mittel- und Endspiel, könnten in 3 kleine eigenständige Kurzabenteuer umgebaut werden. Also Stadt-, Seefahrt & Robinson Crusoe-, Horror- & Höhlenabenteuer und bei allen 3 die Handlung ordentlich aufwerten. Was ich schade finde. Ok, selbst wenn alle NSC´s sterben müssen, wäre es schön wenn die Spieldaten der NSC´s M5 entsprechen würden. Bei manchen NSC´s waren mir die Gradangaben etwas schleierhaft, wie Schmuggler III (Gr6), Piraten (Gr5) und Unterführe Xy (Gr10). Der Grad sollte die Gefäulichkeit & Fähigkeiten eines NSC´s widerspiegeln. z.B. Arran Tabechez: Himmelskunde > Naturkunde; Seeoffiziere: Rudern > Bootfahren, EW: Sprachen; Erfahrene Seemänner: Rudern & Segeln > Bootfahren, EW: Sprachen; Matrosen: Rudern & Segeln > Bootfahren, EW: Sprachen; Revo Stapada: Kampf in Schlachtreihe, Kampftaktik > Anführen, Kampf zu Pferd > Reitkampf EW: Sprachen; Seekrieger: Gerätekunde für Ballista?, Kampf in Schlachtreihe, EW: Sprachen; Condottieri: SL?, EW: Sprachen.
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Das Erbe der Löwensöhne - Rawindra (M5) - Meinungen und Diskussion
Sosuke antwortete auf dabba's Thema in Material zu MIDGARD
Für die, die suchen möchten GB:40 / S.23-28.