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hmm ok die von dir genannte Reihe kenn ich nicht - und auch in der Askir- Reihe wird erst nach und nach bekannt was die Bannschwerter wirklich können - und nicht immer wird es wohlwollend gesehen. In den Askir Romanen sind die Götter auch deutlich präsenter als in Midgard. Ich erinner mich an eine Szene im Soltar- Tempel (Totengott) der immer mit einer Binde über seinen Augen dasteht. Draussen auf dem Vorplatz und in der Stadt werden grade alle Tempel geplündert und Priester vertrieben und ein wirklich dummer Dieb meint die Augenbinde der Soltar- Statue klauen zu müssen, was den Effekt hatte dass er und so ziemlich alle im Blickfeld der Statue starben, bis der Oberpriester es geschafft hat die Augenbinde wieder an ihren Platz zu rücken. Sowas wäre glaub ich in Midgard nicht so deutlich möglich.
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Umhang der Autorität
Fenix83 antwortete auf Fenix83's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ja hilft mir weiter - der Mantel soll aber auch eher subtil wirken ohne dass die Person angesprochen werden muss - also nicht so aufmerksame oder wachsame Posten lassen ihn einfach passieren ohne ihn großartig anzuhalten oder zu kontrollieren. Nur von "wachsamen" Wachposten wird er wahrgenommen - deswegen wäre ein EW Wahrnehmung vielleicht auch interessant. Mal gucken ob ich bald eine finale Version des Umhangs hinkriege -
Umhang der Autorität
Fenix83 antwortete auf Fenix83's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Also gedacht war dass es max ne handvoll dieser Mäntel überhaupt noch gibt. Der Magier hier hat einfach mal recherchiert ob es etwas gibt, dass ihm bei seinem Problem hilft und hat zufällig diese Art der Umhänge gefunden... In der Orginal- Geschichte (Inquisitor von Askir) hat der Protagonist den Mantel einer "Eule" abgenommen und ihn selbst angelegt und so is er durch die Wachposten im Gefängnis gekommen obwohl er eig. zum Tode verurteilt ist. Sowas in der Art dachte ich mir auch hier für den Umhang. Befehle die die Empfänger schädigen oder sie etwas tun lässt, dass sie schädigt, sollten am besten nich funktionieren. Aber so ein "lass mich mal hier raus oder durch" sollte schon klappen - Wie die Würfe für Resistenz oder ABW aussehen könnten weiss ich nich so genau - bin noch ziemlicher Neuling was die Regeln angeht LG Fenix -
Umhang der Autorität
Fenix83 antwortete auf Fenix83's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Nein diese Aufladung an einer Autoritätsperson muss nur 1x überhaupt geschehen, danach "beherrscht" der Umhang das als Zauber was der "Magier" oder später andere Spieler nicht selbst vollbringen kann. Danach kann der Träger den ein oder anderen "kleinen" Befehl geben und die Wache wird ihn erfüllen, wenn sie nicht den EW Ressistenz schafft. Schafft sie ihn allerdings wird die Wache viel wachsamer sein und der Umhang verliert so lange seine Wirkung bis er wieder aufgeladen ist - (1-2 W6 Minuten/Stunden) und die Wache nicht mehr so wachsam ist. So jedenfalls denk ich mir das. Man muss den Umhang dann nicht wieder einer Autoritätsperson umhängen - das wäre extremst aufwendig und für Abenteurer so gut wie nie zu schaffen. -
Umhang der Autorität
Fenix83 antwortete auf Fenix83's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Naja die Idee ist, dass es nicht nur der Magier selbst nutzen kann, sondern vielleicht jemand nicht-magiebegabtes, dem der diesen Umhang verkauft. Autoritätspersonen sehe ich in diesem Fall als Personen an, die es gewohnt sind selbstbewusst aufzutreten und evtl. auch Befehle zu geben. Ob das eine in die entsprechende Hierarchie gehörende Person mit einer bestimmten pA sein muss muss ich mir erst noch überlegen. Die Aktivierung ist eher eine automatisch - situationsbedingte und hällt auch nicht für mehrere aufeinanderfolgende Befehle. Eine Wiederaufladezeit von 1-2 W6 Minuten wäre vielleicht interessant da einzubauen. -
Und wieder ein Askir- Artefakt Ich nenne ihn Umhang der Autorität, erschaffen wurde der Mantel von einem Magier, der das Problem hatte, sich nie wirklich durchsetzen zu können und bei jeder Kontrolle angehalten und aufs genaueste durchsucht zu werde. Nach Jahren dieser Durchsuchungen vergrub er sich in seinen Schriften und suchte auch in den verschiedenen Magiergilden nach einer Lösung für dieses Problem. Dort stieß er auf die Beschreibung, wie ein Mantel der Autorität zu erschaffen ist. Er erschuf einen dieser Umhänge und lieh ihm einem befreundeten Hauptmann der Stadtwache, als dieser einmal seinen Eigenen Umhang verloren hatte. Als der dankbare Hauptmann den Umhang dem Magier zurück gab, ahnte er nicht welchen Dienst er dem Magier getan hatte. Fortan passierte unser Magier die meisten Kontrollen ohne angehalten zu werden. Nur besonders wachsame Personen lassen sich vom Zauber des Umhangs nicht beeinflussen. Als der Magier dann in einen Schuldturm musste, da er seine Steuern und Gildenbeiträge nicht zahlen konnte, bat er die Wachen ihm doch den Umhang zu lassen. Entgegen aller Erwartungen erlaubten es ihm die Wachen. Einige Tage später bat er eine der Wachen, ihn in eine saubere und bequemere Zelle zu bringen, da er doch ein Magier sei, den man nicht mit dem "gemeinen Volk" zusammensperren könne. Kurze Zeit später sass er in einer Zelle, die den Ansprüchen eines Fürstens genügen würde. Als der Hauptmann der Wachen das mitbekam, ging er zu dem Magier und ließ ihn wieder in eine etwas weniger luxuriöse Zelle bringen. Am nächsten Tag saß der Magier wieder in der Luxuszelle und bat den Kommandanten ihn doch bitte in dieser Zelle zu belassen. Da der Hauptmann jedoch gewarnt war, schärfte er allen Wachen ein, den Magier keinesfalls aus seiner Zelle zu lassen und nicht mit ihm zu reden. Ich denke hier dass ein EW: Ressistenz gewürfelt werden sollte ob der Ansprechpartner/Wache etc. aufmerksam genug ist um dem Wunsch des Gegenüber zu widerstehen. Der Umhang soll dazu dienen an Kontrollen schnell und unauffällig vorbei zu kommen und eventuell auch einfache Befehle an die Kontrollierenden zu geben. Der Umhang MUSS vorher mindestens 1 Minute von einer Autoritätsperson berührt/ getragen worden sein, damit sich diese Eigenschaft aktiviert und auch aktiv bleibt. Was meint ihr dazu?
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Also Havald, der Held aus "Das Geheimnis von Askir" weiss das schon im ersten Buch, dass Seelenreisser ihm ein extrem langes Leben verleiht. Er ist ja am Anfang ein Greis und wird erst nach der erneuten Benutzung von Seelenreisser wieder "jünger". Das mit dem 6. Sinn stimmt auch - und hab mir gestern den Inquisitor geholt... aber das kommt in nen neuen Threat Die Beschreibung der Axt Irenwill hab ich mir mal durchgelesen und sie kommt doch schon sehr nahe an Steinherz ran. Werde sie wohl so oder so ähnlich übernehmen. Und ich stimme auch Einskaldir mit seinem vorletzten Post zu, dass diese Fähigkeiten auf Scharfrichtersprüche oder auf den Selbstschutz beschränkt ist...
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Ja über das LP Max will ichs auf keinen Fall, denn sonst läufste wenns ganz dumm läuft mal mit 200 LP rum, und das ist doch sehr unrealistisch, aber der Rest hört sich schon interessant an und werd ich so wohl einbauen Was das Zurückrufen der Waffe angeht, hab ich vor, dass das nur am Anfang eines Kampfes geht, nicht mitten im Kampf - ist ja kein JEDI- Schwert LG Fenix
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Hallo zusammen, ich habe hier die ein oder andere Idee zum Thema Bannschwerter. Die Ideen stammen aus der Buchserie Die Geheimnisse von Askir von Richard Schwartz. Dort gibt es eine kleine Reihe von Schwertern, die an den Besitzer bis zum Tod gebunden sind und bei Verlust auch wieder zum Besitzer zurück kehren. Vorgestellt habe ich mir das wie folgt: Bannschwert (Allgemein) - hat göttliche Aura, kann frei auf dem Boden stehen und man kann es verbal rufen, dann fliegt es einem sozusagen direkt in die Hand. Aufbewahrt werden die Bannschwerter in speziellen Schwertscheiden, die direkt vom jeweiligen Gott stammen. Gezogen werden diese Schwerter nur, wenns nicht anders geht, da die Nutzung des Schwertes IMMER Blut fordert. Zieht man es und nutzt es nicht um eine Gefahr abzuwehren/ zu töten, muss man das eigene Blut auf der Klinge vergießen. Das Blut wird zu 100% absorbiert. Das bekannteste Schwert aus der o.g. Reihe ist Seelenreisser und seine Fähigkeiten in der Romanreihe sind folgende: 1.) Die verbleibende Lebenszeit des Opfers wird auf den Träger bzw. den Schwertgebundenen bei Kontakt übertragen, das Opfer stirbt - ausserdem sammelt Seelenreisser die (magischen) Fähigkeiten des Opfers in sich und stellt diese dem Träger zur Verfügung. 2.) Es heilt Wunden fast instantan, was bis hin zur Widerherstellung eines fast toten Körpers geht. 3.) Seelenreisser verstärkt die Reflexe und das kämpferische Können seines Trägers. In der Buchreihe hat Seelenreisser eine göttliche Aura Tod. Wie könnte man das in Midgard einbauen? Das 2. bekannte Schwert aus der Reihe ist Steinherz. Steinherz nimmt die emotionen des Schwertgebundenen in sich auf, so dass der Träger Urteile ohne emotionale Beeinträchtigung fällen und selbst vollstrecken kann. Im Buch eine göttliche Aura Gerechtigkeit (gibts glaub in Midgard so nicht). Auch hier muss die Anwendung des Schwertes mit Blut bezahlt werden. Die Schwerter haben auch noch "kleinere" Fähigkeiten, die man nutzen kann, wenn man das Schwert in der Scheide lässt und es nur am Knauf berührt. Diese Fähigkeiten müssen nicht mit Blut bezahlt werden. Das wären die beiden interessantesten Schwerter, die ich irgendwie in Midgard importieren möchte. Wieso ich diesen Post hier schreibe? Naja ich möchte die Geheimnisse von Askir inkl. den Götterkriegen in ein Midgard-Abenteuer umwandeln, da die Askir-Welt sehr eng an der von Midgard liegt. Mit der "Ausnahme" dass Götter dort sehr viel Präsenter sind als in Midgard. Leider bin ich noch nicht so fest in den Regeln und Umsetzungsmöglichkeiten, dass ich eine Ahnung habe wie man das umsetzen könnte. Vielleicht könnt ihr mir ja mit den beiden Waffen helfen oder mir Anregungen geben. LG Fenix
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Soso Krayon wir sind dir also zu brav Mein Söldner ist ja sehr gut darin gewisse Situationen herbeizuführen Alles in allem haben wir glaube ich noch genug Action vor uns - ich denke nicht dass unsere Gruppe die ganze Zeit so brav bleiben wird, aber man kann ja nie wissen
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Was werden hier für Computerspiele gespielt?
Fenix83 antwortete auf Wheel of Fortune's Thema in Spielhalle
Ich spiele Herr der Ringe Online, Diablo 3 und ein paar andere Games testweise - habe auch einen Anno-Online Closed Beta- Zugang *angeb* aber das ist nicht grade ein Rollenspiel -
Kurzer Nachtrag und Korrektur: Wir hatten den Ifrith mit ner 20/100 im ersten Zug weggeballert und sein "Raum" ist eingestürzt, weil wir versucht haben das Loch in der Decke zu vergrößern... und das alles ohne den Engel der Nacht (oder wie das Schwert heisst)... Darüber hatte sich unser SL wohl am meisten geärgert
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Naja wir waren auch neulich beim Abenteuer - Rache des Frosthexers, wo man in dem Fruchtbarkeits-Tempel verschüttet ist. Dort trifft man ja irgendwann zwangsweise auf einen Ifrith. Wir haben uns alle schon gründliche Gedanken gemacht, wie wir den jetzt platt kriegen - uns lief nämlich die Zeit davon, da wir kaum noch Essen oder Trinken hatten - die anderen Aktionen haben einfach zu lange gedauert Der Ifrith taucht auf, macht mächtig radau und wir ziehen uns durch den Eingang zu seiner Halle in den vorherigen Raum zurück. Unser Thaumaturg, der sehr gern mit seinen Runenstäbchen spielt, zieht einen seiner Feuerball- Runenstäbchen und bricht ihn durch... Nun muss man wissen, dass die Stärke dieser Feuerbälle bei diesem Thaumaturgen stark schwankt. Sein EW landete auf einer 20 - sein Schaden (weiss nimmer wieviel das ausmachte) ließ die gesamte Höhle einstürzen und begrub den Ifrith in der Mitte in einer Spalte, die dort schon vorher war. Ich, der nun wirklich kein erfahrener Spieler ist, fragte sich natürlich wieso alle da so ne Panik schoben, denn das Problem löste sich ja in einem Erdrutsch auf... Den Ifrit sahen wir bisher nicht wieder, dafür einiges später einen Frostriesen
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Fenix83 antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Also das letzte Abenteuer war der Pfeiffer von Dorngate - 2x wegen erfolglosem Abschluss - gefolgt von der Rache des Frosthexers. Der Teil mit dem Frostriesen. -
Also zwei Bekannte und ich haben uns zu einer oberflächlich grauen, in Wirklichkeit aber tiefschwarzen Gruppe zusammengefunden. Wir haben dazu eine eigene Welt "erstellt" und dort ziehen wir als Söldnergruppe durch die Gegend. Unsere Lagerstätte von dem aus wir operieren ist eine Villa mit Seezugang. Selbige Villa hat auch ein unterirdisches Höhlen und Gängesystem mit Zugang zu einem Fluss (zusätzlich zum See) Bekommen haben wir die Villa als Belohnung für ein Abenteuer, dessen 2. Teil wir derzeit spielen. Binnen kürzester Zeit haben wir eine kleine Armee mit gut 20 Mann und ein paar Haus- Sklaven eingesackt, die bei der Eroberung und Befreiung einer Burg "übrig" waren. Im Moment läuft das ziemlich gut - wir ziehen durch die Gegend, nehmen lukrative Aufräge an und werden, bei erfolgreichem Abschluss des derzeitigen Abenteurs sogar eine eigene Burg bekommen. Moralisch ist die Gruppe dunkelgrau und hat einen Hang zu gewissen Praktiken, die ich hier nicht erwähnen will. Aber der eine Charakter der Gruppe hat eine Sammelleidenschaft für gewisse Körperteile entwickelt... Allerdings würde ich den Charakter so auf keinem CON oder in keiner größeren Gruppe spielen. Im Gegensatz dazu habe ich auch einen weiss bis hellgrauen Charakter, der sich allerdings fast besser spielt als der "böse". Es ist immer eine Herausforderung den jeweiligen Charakter so zu spielen, dass er nicht auf die andere Seite des "Farbspektrums" wechselt