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Dalamar

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Beiträge von Dalamar

  1. Hallo,

     

    Als nur sehr sporadischer Perry-Rhodan Leser und angehender PR-Spielleiter habe ich folgende Frage zum PR-Hintergrund:

    Wie viel von dem Zwiebelschalenmodell, den ganzen Superintelligenzen, Komokraten usw. ist eigentlich Allgemeinwissen? Die beiden Extremfälle wären ja:

    a) das ist normales Allgemeinwissen, jeder Bürger des Perryversums weiss das und

    b) nur PR und seine Vertrauten wissen das, der "Normalo" hält sich selbst und die anderen menschenähnlichen Wesen weiterhin für die Krone der Schöpfung.

     

    Dalamar

  2. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Gnom00 am 12:21 pm am Juni 1, 2001

    Hiho!

     

    Wollt mal fragen wie ich KEP´s ausrechne!!

    Ich hab nun ein Abenteuer gespielt hab aba Keine Ahnung wie ich diese ausrechnen muß.

    Ist   1 AP = 1 KEP

    und 1 LP = 2 KEP?

     

    Oder wird das irgendwie anders gerechnet?

    Und wenn einer einen Kampfzauber spricht wie werden dabei LP und AP verlust bewertet? Gibts dan ZEP oder KEP?

    Gnom  </span>

     

    Zunächst mal gibt es EP nur für rausgehauene APs - ein erschöpfter Gegner  ist normalerweise so geschwächt, daß er als kampfunfähig zu betrachten ist.

    Als Grundregel gibt es im Nahkampf 2 KEP pro AP, im Fernkampf 1 KEP pro AP. Kampfzauber geben 1 ZEP pro dem Gegner geraubte (nicht vom Zauberer eingesetzte!) AP. Einen hilflosen Genger zu bekämpfen, gibt natürlich keine Punkte.

    Das kann man noch modifizieren, wenn der Genger deutlich schwächer oder stärker ist als die Spielfiguren, die Regel dazu stehen in der leider nicht mehr erhältlichen Erweiterungsbox "Welt der Abenteuer".

     

    Dalamar

  3. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 11:50 am am April 26, 2001

    Bei jedem Angriff mit einer so verrosteten Waffe müsste der Angreifer einem W%-Wurf machen, wobei er über Grad*10% würfeln muss, damit die Waffe nicht kaputt geht. Bei jedem schweren Treffen auf eine so verrostete Rüstung müsste der Getroffene auch einen solchen Wurf ablegen.

     

    Oder gibt es für Waffen und Rüstungen eine Regelung?

    Habe schon lange keine Erfahrung mehr mit dem Zauber Rost.

    Wara de Wall Priester (nach 2.Edition): Waranos wo bist Du? frown.gif

    </span>

     

    Soweit ich mich erinnere, ist die Regel für Rüstungen und Waffen eindeutig: verrostete Waffen machen 1 Punkt weniger Schaden und zerbrechen bei einem kritischen Fehler automatisch, Rüstungen fangen 1 (oder 2, weiß nicht mehr) Punkte weniger Schaden auf.

     

    Dalamar

  4. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Maddock am 5:53 pm am April 24, 2001

    Hallo Dalamar.

    Im Arkanum is' dis neugeregelt (frrag' mich nich' wo). Je mehr Metall im Weg is', umso höher die Mali auf 'n EW:Zaubern.

    </span>

     

    Ich hab' das Arkanum jetzt auch nicht greifbar, aber bezog sich das nicht nur auf Zaubern in Rüstung? Wie sieht es denn aus, wenn - um mal eine in einem Abenteuer tatsächlich vorgekommene Situation als Beispiel zu nehmen - ein Beschwörer einen Menschen herbeizwingen will, der in einem sehr großen Suppentopf - natürlich mit Metalldeckel - steckt?

     

    Dalamar

  5. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 3:46 pm am April 24, 2001

     

    Also, daß sich der Katalysator an der einen Stelle befindet, und daß die reaktion dann an einer ganz anderen Stelle abläuft - da habe ich doch andere Vorstellungen von einem Katalysator. Wenn ich auch zugeben muß, kein Chemiker zu sein.

     

    Anders wäre es, wenn die magische Komponente "nur" eine Konzentrationshilfe für den Zaubernden wäre. Aber dann würde mir jede Idee fehlen, wie sich die Komponente dann auflösen soll.

    </span>

     

    Es gibt ja nun eine ganze Reihe materielle Zauber, bei denen der Effekt des Zaubers an einer anderen Stelle als der Zauberer entsteht, z.B. Eisiger Nebel, Schatten- oder jetzt neumodischerweise Staubkämpfer oder Elementenwandlung.

     

    Dalamar

  6. Also, ich habe das bis jetzt immer so gesehen, daß die Wahrscheinlichkeit, daß der Zauber überhaupt wirkt, 10% pro Grad ist. Ansonsten müßte das noch näher erläutert werden. Wenn du z.B. auf Grad 5 eine Metalltür verrosten läßt, welche Hälfte ist dann verrostet? Ist die einfach dünner geworden oder ist eine Hälfte der Tür komplett verrostet? Das macht aus meiner Sicht nicht so viel Sinn

     

    Dalamar

  7. Wie handhabt ihr in euren Gruppen die Wirkung von Metall auf Magie, insbesondere Informations- und Transportzauber?

     

    Bei uns ist es bis jetzt im Allgemeinen so gehandhabt worden, daß die meisten Sprüche dieser Art nicht durch Metall hindurch wirken können, d.h. Metallgegenstände schirmen übernatürliche Auren, Erkennen von Zauberei und auch Zauber wie Versetzen und Herbeizwingen ab. Auch einige andere Gruppen, die ich kenne, spielen das so. Mir ist aber nun aufgefallen, daß eine solche allgemeine Regel nirgendwo steht (jedenfalls wüßte ich nicht wo), deswegen bin ich geneigt, das - zumindest, wenn ich leite - so zu ändern, daß Metall nur noch dann abschirmend oder blockierend wirkt, wenn es bei dem jeweiligen Spruch explizit dabei steht, also z.B. bei Sehen von Verborgenem, Hören von Fernem und Beschleunigen.

     

    Oder gibt es doch eine allgemeine Richtlinie dazu? Wenn ja, wo steht die?

     

    Dalamar

  8. Quote:

    <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 3:13 pm am April 24, 2001

    @Dalamar: Bei SvV steht nix von Konzentrieren. Zauberdauer 1min, Wirkungsdauer 10min.

     

    @GH: Arkanum, S.28: "Sonst muß er die Personen oder Orte, die er als Ziel eines Spruches ausgesucht hat, während des magischen Rituals sehen können." An der Stelle steht nix davon, daß er das Ziel mit eigenen Augen sehen kann. Aber ich glaube mich erinnern zu können, daß ich das noch woanders gelesen habe im Arkanum. Aber wo?

     

    Zum Zauberritual: das ist nirgends wirklich beschrieben. Und warum sollte man nicht seine Stirn irgendwo anlehnen und trotzdem die nötigen (Hand)Bewegungen durchführen können? Besonders, wenn man richtig geschickt ist? Man wird den Blutstein ja kaum jonglieren müssen, oder?

    Hornack

    </span>

     

    Okay, dann hat mich wohl da meine Erinnerung getrogen... in dem Fall kann ich nicht wirklich was gegen diesen Trick sagen - außer, daß auch NSCs auf solche Ideen kommen können *eg*

     

    Dalamar

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