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Nyarlathotep

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Beiträge von Nyarlathotep

  1. Gestern Kataklysm live gesehen und wieder war es sehr geil! Bei der Gelegenheit gleich mal das aktuelle Album mitgenommen (ausch schon wieder fast ein halbes Jahr alt) und grad mal kurz durchgestept. Kommt mir groove-lastiger vor mit weniger "northern hyperblast", wobei ich bei denen eh die "langsameren" Parts geil fand, aber eben insbesondere mit den Blastparts zwischendrin.
    Mal genauer anhören.

     

    https://youtu.be/u-V3j1MEACI

  2. Da ich ja das komplementäre Angebot zu Dabba habe, nehme ich die Muskeln, dann kann er den Kopf einpacken, wenn er mag :-)

    Der Hexer ist wegen der 500 unverlernten EP auch wirklich nur in Bezug auf Resi und AP ein Grad 10er, nicht in Bezug auf Fertigkeiten und Zauber

     

    Damit reist mit euch Bore Hjaltison, Grad 12, dem in großen Buchstaben (die er allerdings nicht lesen könnte) seine Heimat Waeland auf die Stirn bzw. die Axt geschrieben steht.

     

    Ankunft so die Bahn will in Blankenheim (Wald) um 14:30, ich müsste also grad rechtzeitig da sein.

     

    Außer ihr seid der Meinung, es braucht jemand, der euch wieder zusammenflickt. Da dieses Konzept einfach zu viel Spaß macht, habe ich gerade noch Tialin, einen albischen Arzt (Grad 11-Heiler) aus einer nicht mehr stattfindenden Online-Runde geholt und die "überzogene Spielleitergroßzügigkeiten" entfernt, die abseits dieser Runde unangebracht ist.

  3. Ups, da war mein Post wohl missverständlich... Wollte eigentlich mich nicht für den WestCon anmelden, sondern mein Interesse für eine Wiederholung (voraussichtlich Breuberg, Bacharach schafffe ich vermutlich nicht) anmelden :o:

    also ich hatte es so verstanden. Dachte mir nämlich, dann könnten Sal und Massud zusammen auf Piratenjagd gehen...

  4. Ich finde die Ubario bei Markus Heitz' "Die Zwerge" eine coole Idee. Eine orkische Hochkultur mit Runenmeistern und Zauberern, ordentlichen Schmieden etc.

    Bei Heitz sind sie bei den Guten, muss aber nicht.

     

    Auch spannend fände ich Kulturen, die sich vorwiegend auf dem Wasser aufhalten. Auf der Erde wären ein Beispiel die schwimmenden Dörfer auf dem Tonle Sap in Kambotscha oder die Schilfinseln in Südamerika.

    Ein Baumhaus-Volk wie die Ewoks wäre auch cool. Und kombiniert man das ganze, kommt man auf Mangrovenwälder o.ä.

    Natürlich bedingt das jeweils eine große Ausdehnung einer entsprechenden Landschaft.

    Metalle dürften in beiden Varienten entsprechend rar und die Verbundenheit zur Natur sehr hoch sein.

  5. Ich denke, das entscheidende Wortteil jeweils ist "durch".

    Das beinhaltet, dass man sich zu Beginn extern von etwas befindet und später (bei Erfolg) auch.

    Sonst würde hier irgendwas stehen wie "heraus" und fürs durchqueren "muss daher auch nicht anhalten".

     

    Ich weiß, Realismus interessiert hier nicht, aber trotzdem:

    Bei Geländelauf sehe ich einen benötigten Anlauf, der dafür spricht.

    bei Akrobatik könnte ich mir auch noch einen Rückwärtssalto oder eine schnelle Hechtrolle zur Seite vorstellen, ohne Anlauf aber keinesfalls hinter den Gegner. Das wäre schon großes KiDo...

    • Like 1
  6. Auf dem Südcon hat uns ei SL gefragt, ob wir Glückspunkte haben wollen. Wollten wir nicht unbedingt, er schon. Hatten Angst, dass das Abenteuer dann schwerer/gefährlicher wird. Haben ihn dann auf einen GP pro Spieler runter gehandelt :-)

     

    Ich stelle daher mal die These auf: Keine Glückspunkte zu benutzen ist was für Weicheier...

  7. Suchmeldung: Hat jemand meine Backform mitgenommen? Sie lag gerüchteweise am Sonntag noch in der Taverne (wo ich vergeblich geschaut hatte).

    Jo, die lag da. Wurde von uns von Tisch 4 auf Tisch 3 gelegt, da du grad nicht zur Hand warst. Als wir fertig waren, ist sie mir nicht mehr aufgefallen.

  8. Hast dich auf jeden Fall sehr gut geschlagen!

    Und deine Anmerkungen waren genau so wie meine vermutlich ausfallen würden: zu dezent. Ich bezweifle, dass es angekommen ist bzw. länger as ein paar Minuten hängengeblieben ist.

    Ich hätte mich aber kein Haar anders verhalten, auch wenn ich gerne wollen würde.

     

    Die genannten Punkte finde ich gut (und werde versuchen, sie auch umzusetzen, sollte es die Situation erfordern):

    - 4 Augen

    - frühzeitig

    - wenns gar nicht anders geht, auch während des Spiels. Ich selbst würde versuchen, das so zu legen, dass der/die Spieler/in noch eine weitere Gruppe finden kann. (Freitag nach Begrüßung, bevor man bei einer Mehrtagesrunde ins Bett geht...)

    • Like 1
  9. so, kurz vor dem Bett, machen wirs kurz:

     

    Danke an die Orga für die Organisation :-)

    Danke an Frau Holle für Schnee. Ich mag das beim Südcon

    Danke an Räter für den Liter Öl

    Danke an Toro für Oma Gertrud und den Kapitän auf Speed

    Danke an Jan Rademacher für ein sehr bovines Abenteuer

    Danke an Christian (Gindelmer?) für den spontanen Heimaturlaub meines Hex... äh Student der Naturwissenschaften

    Danke an Yon Attan für weitere Brandblasen in Saladars Gesicht. (Au unverändert)

     

    Danke an alle Mitspieler, mit denen ich viele Schöne Stunden hatte. Freue mich immer über die schönen Momente zwischen den Loots :-)

    Und wer wen zuerst killen würde wenn wer wen blöd anmacht ist mir ziemlich wurscht. Auf sowas kann ich gerne verzichten.

  10.  

    Ich kenne das QB Rawindra mit seinen neuen Abenteuertypen, neuen Fertigkeiten, neuen Zaubern noch nicht, aber ist dabei das gefühlte Spielgleichgewicht gewahrt? Wenn nicht, dann ist es eine Kritik an M5.

    [...]

    Hatten wir nicht gerade einen PS, PB eingerichtet, um NICHT diese ganzen Spezi-QB-Regeln zu haben?

     

    Ich kenne das QB Rawindra auch nicht. Hab Kaufverbot bis Weihnachten :-)

    Ich kenne noch überhaupt kein M5-Quellenbuch. Ich gehe aber trotzdem mal davon aus, dass Analog zu M4 in den QBs sowohl neue Abenteurertypen als auch neue Fertigkeiten auftauchen. Ob das Spielgleichgewicht erhalten bleibt, ist eine Frage, die m.E. Abseits der Lernregeln liegt. Was ich sagen wollte: Die Lernregeln sind für mich sehr leicht verständlich und so wie ich es erwarte auch über mehrere Quellenbücher hinaus sehr leicht kombinierbar.

     

    PS und PB zielen glaube ich nicht auf die Reduzierung von QB-Regeln, sondern legen einfach PK, PHe, PHa, PW, PM, PT, PF und was es noch alles gab zusammen.

  11. Neq hatte mir da mal einen Haufen Seiten gesagt, wo man solche Figuren runterladen kann. Dann kann man nämlich den Stil der Figuren auch variieren, die von dir gewählten sind mir zu sehr Munchkin.

    Such mal nach Figure Flats (evtl. mit free und fantasy davor).

     

    EDIT: Grad mal noch was per Google gefunden:

    http://www.seven-wonders.co.uk/paperfriendsindex.html#roleplaying

    • Like 2
  12.  

    - Lern- und Steigerungsregeln:

       Die Regeln zum Steigern der Charaktere sind unnötig verkompliziert. Man muss durch seitenlange Lernlisten blättern um die Kosten für eine einzelne Fertigkeit zu ermitteln und kann sich nicht sicher sein, ob man nicht etwas übersehen hat. Goldkosten und Praxispunkte stehen in einem unlogischen Verhältnis zu den Fähigkeiten einer Charakterklasse, je leichter ein Charakter etwas lernen kann umso wertloser sind für ihn Gold und Praxispunkte dafür.

    witzig, genau den Punkt finde z.B. ich völlig gelungen. Meine M4 Erfahrung beschränkt sich auf ca. Ein Jahr, bis M5 rauskam. Hab das neue System zum Lernen viel schneller drauf gehabt und fand es übersichtlicher. Die Lernlisten sind Imho kürzer, du hast Lernen und Steigern auf einer Seite, und du kannst nicht vergessen, dass es für dich Grund ist und du deshalb nur die Hälfte zahlst und wieviel Gold du dann ausgeben kannst ist irgendwie auch einfacher. Ok, das macht aber auch Excel für mich :-)

    Wenn eine Fertigkeit in mehreren Kategorien zu finden ist, braucht man nur die Kategorie nehmen, die für einen billiger ist, die TE sind jeweils gleich, egal ob die gleiche Fertigkeit in einer Kategorie nun "schwer" und in der anderen "normal" ist.

    Das mit den PP finde ich komplett logisch. Ein PP steht für einen Aspekt der Fertigkeit, den man kapiert hat und nicht mehr lernen muss. Ob mir die Fertigkeit generell leichter fällt zu lernen oder nicht ist dazu irrelevant. Wenn ich die Addition am praktischen Üben kapiert habe, muss ich Subtraktion, Division und Multiplikation trotzdem lernen. Und das geht halt leicht oder nicht.

    Und das mit dem Gold für EP ist doch vom Prinzip recht ähnlich, oder? Wenn einem was leichter fällt, wirds billiger sich auf die nächste Stufe zu kaufen, egal ob M4 oder M5. Der Mind. 1/3-Blödsinn ist ersetzt worden durch einen festen Betrag pro LE/TE und jetzt darf man sich halt von den normalen EP max. die Hälfte "erkaufen".

     

    Ich habe noch einen M4-Charakter für die Conkampagne, da ist mir das Steigern jedes Mal ein Graus.

     

    Und ich bin mal gespannt auf das Rawindra-Quellenbuch mit neuen Fertigkeiten und neuen Abenteurern. Hat man ja eigentlich am MYS schon gesehen: du brauchst für deinen Abenteurer nur die Kosten pro TE je Kategorie und schwupps, passt alles was im KOD steht dazu. Und in anderen Quellenbüchern. Umgekehrt: Du brauchst je neue Fertigkeit nur die Kategorie und Schwierigkeit und schwupps, weis jeder Abenteurer, was es ihn kostet. Und zwar jeder, auch die aus zukünftigen Quellenbüchern. Hab in meiner M5-Heimrunde wegen KTP-Bezug die Spieler Tai Chi lernen lassen. Sie haben genau 2 Angaben gebraucht (ok, es waren 4, da ich das analog Meditieren in Körper und Wissen gepackt hab)

    • Like 4
  13. Mitgeschrieben werden bei mir nur Notizen: Namen von SC und NSC, ToDos für später (wenn's grad nicht reinpasst), evtl. Verküpfungen zwischen den NSCs. Hängt arg vom Abenteuer und dem von mir gespielten Abenteurer zusammen.

    Nachträglich notiere ich mir eine kurze Plot-Zusammenfassung mit Abenteuertitel, separat welche SCs mein Abenteurer kennengelernt hat und was er von ihnen hält, wenn es was besonderes gab. Wenn meine Figur schon öfter mit den gleichen Figuren anderer Spieler unterwegs war, erübrigt sich das, da ich mir das dann merken kann...

    Für andere Spieler sind die Aufschriebe eher unpraktisch, da akkute Spoilergefahr.

  14. Ich kenne da (m)einen Hexenjäger, dem würde das ausgesprochen gut gefallen. Warum sollte er Flammenklinge lernen, wenn er doch so gerne mit dem Hammer zuhaut? Und dann steht er auch noch auf Flammen (Halskette mit Anhänger, der einen brennenden Hammer darstellt, Flammen-Tätowierung auf den Unterarmen, magischer Streithammer mit Flammen-Design,... muss ich weitermachen?).

     

    Da es ein Con-Abenteurer ist, scheiden Hausregeln aber leider aus...

  15. Ich fahr ab Erding (NÖ von M) über die 96 auf halbem Weg an Kaufbeuren vorbei (Zaunpfahl schwenkend) nach Wangen oder Lindau um da eine Person mitzunehmen und dann ab auf die Burg – das ganze so zwischen Donnerstag Vor- und Nachmittag. Reisedauer ohne EInkehr so drei bis vier Stunden. Ein Platz ist sicher frei, mit vier Insassen könnte es eng werden.

    Ich hab nochmal jemanden dabei. Ich frag ihn mal, wann er los will, evtl. parken wir dann dein Auto in Buchloe und fahren mit meinem weiter? Astra Combi. Sollte für 4 Rollenspieler inkl. Gepäck schon reichen. Muss ich halt den Kofferraum aufräumen :-)

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