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Nyarlathotep

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Alle Inhalte von Nyarlathotep

  1. Wer Chelinda sagt, muss auch China sagen! (irgendwie schaut das geschrieben jetzt komisch aus...)
  2. also ich hatte es so verstanden. Dachte mir nämlich, dann könnten Sal und Massud zusammen auf Piratenjagd gehen...
  3. super! Allerdings gehört die ab-6m-schwere-Verletzung-Sturzregelung in die rechte Spalte, oder?
  4. Wenn ich richtig gezählt habe, bist du voll. Schade, würde gern mal mit/bei dir spielen. falls jemand abspringt, könnte ich mit einem Grad 12er Barbaren oder einen Grad 10er Hexer einspringen, wobei letzterer aus Geldmangel noch über 500 EP unverlernt hat, also eher Grad 8 ist...
  5. Ich finde die Ubario bei Markus Heitz' "Die Zwerge" eine coole Idee. Eine orkische Hochkultur mit Runenmeistern und Zauberern, ordentlichen Schmieden etc. Bei Heitz sind sie bei den Guten, muss aber nicht. Auch spannend fände ich Kulturen, die sich vorwiegend auf dem Wasser aufhalten. Auf der Erde wären ein Beispiel die schwimmenden Dörfer auf dem Tonle Sap in Kambotscha oder die Schilfinseln in Südamerika. Ein Baumhaus-Volk wie die Ewoks wäre auch cool. Und kombiniert man das ganze, kommt man auf Mangrovenwälder o.ä. Natürlich bedingt das jeweils eine große Ausdehnung einer entsprechenden Landschaft. Metalle dürften in beiden Varienten entsprechend rar und die Verbundenheit zur Natur sehr hoch sein.
  6. Ich denke, das entscheidende Wortteil jeweils ist "durch". Das beinhaltet, dass man sich zu Beginn extern von etwas befindet und später (bei Erfolg) auch. Sonst würde hier irgendwas stehen wie "heraus" und fürs durchqueren "muss daher auch nicht anhalten". Ich weiß, Realismus interessiert hier nicht, aber trotzdem: Bei Geländelauf sehe ich einen benötigten Anlauf, der dafür spricht. bei Akrobatik könnte ich mir auch noch einen Rückwärtssalto oder eine schnelle Hechtrolle zur Seite vorstellen, ohne Anlauf aber keinesfalls hinter den Gegner. Das wäre schon großes KiDo...
  7. Auf dem Südcon hat uns ei SL gefragt, ob wir Glückspunkte haben wollen. Wollten wir nicht unbedingt, er schon. Hatten Angst, dass das Abenteuer dann schwerer/gefährlicher wird. Haben ihn dann auf einen GP pro Spieler runter gehandelt :-) Ich stelle daher mal die These auf: Keine Glückspunkte zu benutzen ist was für Weicheier...
  8. Jo, die lag da. Wurde von uns von Tisch 4 auf Tisch 3 gelegt, da du grad nicht zur Hand warst. Als wir fertig waren, ist sie mir nicht mehr aufgefallen.
  9. Herzhaft gelacht bei der Durchsicht des Spamfilters: "Dieser Mann verdiente 103.887 Euro beim kacken!"
  10. Hast dich auf jeden Fall sehr gut geschlagen! Und deine Anmerkungen waren genau so wie meine vermutlich ausfallen würden: zu dezent. Ich bezweifle, dass es angekommen ist bzw. länger as ein paar Minuten hängengeblieben ist. Ich hätte mich aber kein Haar anders verhalten, auch wenn ich gerne wollen würde. Die genannten Punkte finde ich gut (und werde versuchen, sie auch umzusetzen, sollte es die Situation erfordern): - 4 Augen - frühzeitig - wenns gar nicht anders geht, auch während des Spiels. Ich selbst würde versuchen, das so zu legen, dass der/die Spieler/in noch eine weitere Gruppe finden kann. (Freitag nach Begrüßung, bevor man bei einer Mehrtagesrunde ins Bett geht...)
  11. so, kurz vor dem Bett, machen wirs kurz: Danke an die Orga für die Organisation :-) Danke an Frau Holle für Schnee. Ich mag das beim Südcon Danke an Räter für den Liter Öl Danke an Toro für Oma Gertrud und den Kapitän auf Speed Danke an Jan Rademacher für ein sehr bovines Abenteuer Danke an Christian (Gindelmer?) für den spontanen Heimaturlaub meines Hex... äh Student der Naturwissenschaften Danke an Yon Attan für weitere Brandblasen in Saladars Gesicht. (Au unverändert) Danke an alle Mitspieler, mit denen ich viele Schöne Stunden hatte. Freue mich immer über die schönen Momente zwischen den Loots :-) Und wer wen zuerst killen würde wenn wer wen blöd anmacht ist mir ziemlich wurscht. Auf sowas kann ich gerne verzichten.
  12. Ich kenne das QB Rawindra auch nicht. Hab Kaufverbot bis Weihnachten :-) Ich kenne noch überhaupt kein M5-Quellenbuch. Ich gehe aber trotzdem mal davon aus, dass Analog zu M4 in den QBs sowohl neue Abenteurertypen als auch neue Fertigkeiten auftauchen. Ob das Spielgleichgewicht erhalten bleibt, ist eine Frage, die m.E. Abseits der Lernregeln liegt. Was ich sagen wollte: Die Lernregeln sind für mich sehr leicht verständlich und so wie ich es erwarte auch über mehrere Quellenbücher hinaus sehr leicht kombinierbar. PS und PB zielen glaube ich nicht auf die Reduzierung von QB-Regeln, sondern legen einfach PK, PHe, PHa, PW, PM, PT, PF und was es noch alles gab zusammen.
  13. Neq hatte mir da mal einen Haufen Seiten gesagt, wo man solche Figuren runterladen kann. Dann kann man nämlich den Stil der Figuren auch variieren, die von dir gewählten sind mir zu sehr Munchkin. Such mal nach Figure Flats (evtl. mit free und fantasy davor). EDIT: Grad mal noch was per Google gefunden: http://www.seven-wonders.co.uk/paperfriendsindex.html#roleplaying
  14. witzig, genau den Punkt finde z.B. ich völlig gelungen. Meine M4 Erfahrung beschränkt sich auf ca. Ein Jahr, bis M5 rauskam. Hab das neue System zum Lernen viel schneller drauf gehabt und fand es übersichtlicher. Die Lernlisten sind Imho kürzer, du hast Lernen und Steigern auf einer Seite, und du kannst nicht vergessen, dass es für dich Grund ist und du deshalb nur die Hälfte zahlst und wieviel Gold du dann ausgeben kannst ist irgendwie auch einfacher. Ok, das macht aber auch Excel für mich :-) Wenn eine Fertigkeit in mehreren Kategorien zu finden ist, braucht man nur die Kategorie nehmen, die für einen billiger ist, die TE sind jeweils gleich, egal ob die gleiche Fertigkeit in einer Kategorie nun "schwer" und in der anderen "normal" ist. Das mit den PP finde ich komplett logisch. Ein PP steht für einen Aspekt der Fertigkeit, den man kapiert hat und nicht mehr lernen muss. Ob mir die Fertigkeit generell leichter fällt zu lernen oder nicht ist dazu irrelevant. Wenn ich die Addition am praktischen Üben kapiert habe, muss ich Subtraktion, Division und Multiplikation trotzdem lernen. Und das geht halt leicht oder nicht. Und das mit dem Gold für EP ist doch vom Prinzip recht ähnlich, oder? Wenn einem was leichter fällt, wirds billiger sich auf die nächste Stufe zu kaufen, egal ob M4 oder M5. Der Mind. 1/3-Blödsinn ist ersetzt worden durch einen festen Betrag pro LE/TE und jetzt darf man sich halt von den normalen EP max. die Hälfte "erkaufen". Ich habe noch einen M4-Charakter für die Conkampagne, da ist mir das Steigern jedes Mal ein Graus. Und ich bin mal gespannt auf das Rawindra-Quellenbuch mit neuen Fertigkeiten und neuen Abenteurern. Hat man ja eigentlich am MYS schon gesehen: du brauchst für deinen Abenteurer nur die Kosten pro TE je Kategorie und schwupps, passt alles was im KOD steht dazu. Und in anderen Quellenbüchern. Umgekehrt: Du brauchst je neue Fertigkeit nur die Kategorie und Schwierigkeit und schwupps, weis jeder Abenteurer, was es ihn kostet. Und zwar jeder, auch die aus zukünftigen Quellenbüchern. Hab in meiner M5-Heimrunde wegen KTP-Bezug die Spieler Tai Chi lernen lassen. Sie haben genau 2 Angaben gebraucht (ok, es waren 4, da ich das analog Meditieren in Körper und Wissen gepackt hab)
  15. Es gibt genug, die sagen Zauberer können auch kämpfen Habt doch auch Kämpfer und Zauberkundige Kämpfer dabei :-)
  16. Was sind denn für dich "mittlere" Grade? Kannst du das mit einem numerischen Wert hinterlegen? (Erfahrungsgemäß bekommt man ja als SL eh immer auch den einen oder anderen Abenteurer, der die Gradangabe überschreitet). Da sind die Auffassungen z.T. sehr unterschiedlich.
  17. neulich im Skafari-Webradio gehört und unter "Witzig" abgelegt: https://youtu.be/aNa5OtzdQuo
  18. Mitgeschrieben werden bei mir nur Notizen: Namen von SC und NSC, ToDos für später (wenn's grad nicht reinpasst), evtl. Verküpfungen zwischen den NSCs. Hängt arg vom Abenteuer und dem von mir gespielten Abenteurer zusammen. Nachträglich notiere ich mir eine kurze Plot-Zusammenfassung mit Abenteuertitel, separat welche SCs mein Abenteurer kennengelernt hat und was er von ihnen hält, wenn es was besonderes gab. Wenn meine Figur schon öfter mit den gleichen Figuren anderer Spieler unterwegs war, erübrigt sich das, da ich mir das dann merken kann... Für andere Spieler sind die Aufschriebe eher unpraktisch, da akkute Spoilergefahr.
  19. Ich kenne da (m)einen Hexenjäger, dem würde das ausgesprochen gut gefallen. Warum sollte er Flammenklinge lernen, wenn er doch so gerne mit dem Hammer zuhaut? Und dann steht er auch noch auf Flammen (Halskette mit Anhänger, der einen brennenden Hammer darstellt, Flammen-Tätowierung auf den Unterarmen, magischer Streithammer mit Flammen-Design,... muss ich weitermachen?). Da es ein Con-Abenteurer ist, scheiden Hausregeln aber leider aus...
  20. Ich hab nochmal jemanden dabei. Ich frag ihn mal, wann er los will, evtl. parken wir dann dein Auto in Buchloe und fahren mit meinem weiter? Astra Combi. Sollte für 4 Rollenspieler inkl. Gepäck schon reichen. Muss ich halt den Kofferraum aufräumen :-)
  21. Interessante Mischung. ADF find ich sehr geil, KMFDM musste ich googeln. Und siehe da: total anders :-)
  22. Neulich mal wieder drüber gestolpert, mich heute dran erinnert, festgestellt, dass sie ne neue LP draußen haben, die gleich bestellt (neben der aktuellen Eagles of Death Metal) und mich auf ein neues gewundert, wie gut die mir gefallen obwohl ne Frau am Gesang ist:
  23. ich plädiere außerdem für den hintersten Spieltisch. Der ist Taverne und trotzdem relativ "abgeschieden"
  24. Jupp, ich bin schon verplant. Ob Kreschtok da sein wird, weiß ich noch nicht. Jan war sich neulich noch nicht sicher, ob er zum Con kommt...
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