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Nyarlathotep

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Alle Inhalte von Nyarlathotep

  1. Wie sieht das eigentlich mit Bettwäsche aus?
  2. aber das mit dem Schnee könnte ja noch was werden. Zumindest sah so mein Arbeitsweg gestern aus:
  3. Richtige Uhrzeit, falsche Himmelsrichtung...
  4. Sammelt selbst jemand oder könnte ein Weihnachtsgeschenk brauchen für einen Sammler? Dann könntet ihr einen dieser Trucks davor bewahren, im Mülleimer zu landen. Er ist rot, mit Hochland-Sandwichscheiben-Weihnachtswerbung drauf und von der Form her ein Oldtimer. Sinn macht hier nur Midgard-Logistics Südcon.
  5. Verschenke oben genannte Geo Hefte. Es fehlen: 2011: 01, 10 2013: 06, 10. 11, 12 2014: 01 03/2011 ist wohl mal nass geworden... Abholung in Kaufbeuren bis 26.11. oder über Midgar-Logistics bei SüdCon. Von mir aus auch per DHL, kann je nach Menge aber etwas teurer werden wegen Gewicht First come first serve. Auch einzelne Ausgaben.
  6. Das wird unseren Heimrunden-M5-grobkonvertierten Thaumaturgen nicht freuen. Eine seiner liebsten Showeinlagen ist das Gaukeln mit Fackeln, die er zuvor mit Lösch- und Zündsalz präpariert hat.... Ich fand die Idee cool.
  7. Genau so, mein lieber Bro, habe ich das mit dem Beeinflussen gemeint :-) Da mein Schwesterherz auch Con-Saga spielt, könnte man z.B. am Freitag eine Runde bis zur Begrüßung machen. Mit Fremde Fremde habe ich das auf Breuberg schonmal hin bekommen (auch wenn die letzten 30 min dann doch etwas hektisch wurden...). Ich bin flexibel.
  8. hmm, da ich ehrlich gesagt noch nicht weiß, was ich wie genau machen werde, schreibe ich hier einfach mal rein, dass ich was anbiete. zur Option stehen: Für Grad 1-4 mit Orcsen in der Gegend um Thame (Nordwest-Alba), hier könnte ich je nach Zeitbedarf auch ein oder zwei weitere Abenteuer direkt anschließen/einbauen. Es würde sich hier also besonders lohnen, neue Charaktere zu erstellen. Richtung: Dungeon, Kampf, Überland. Für Kinder definitiv geeignet, da blutig :-D. Aber, liebe Mamas und Papas, der Gore-Level lässt sich natürlich anpassen Für Grad 4-10 das Abenteuer "Fremde Fremde" in der Gegend von Haelgarde. Das Abenteuer ist im Normalfall seeeeehr arm an Kämpfen, eher ein wenig detektivisch orientiert. Zur Kindertauglichkeit: ich habe es bisher 2x geleitet. Beim einen Mal war ein recht junger Mitspieler dabei, der definitiv Spass gehabt zu haben schien, beim anderen Mal hatte ich zwei jüngere und einen etwas älteren jungen Mitspieler (der vierte jüngere war glaub schon in Richtung 18, den zähle ich daher nicht dazu). Hier hatte ich den Eindruck, dass v.a. für einen die Ermittlungen zu lange dauerten und er jetzt irgendwas töten wollte. Zum Glück haben ihn die anderen beiden davon abgehalten. Ich als SL war mit der Situation (unterfordertes/gelangweiltes Kind am Tisch) etwas überfordert. Daher schreibe ich mal: Für Kinder nur bedingt geeignet, gerade weil kein Blut. Gradangaben, verwendete Regeln: M5 M4-Charaktere können kurzkonvertiert werden, wenn jemand unbedingt gezielte Hiebe will, können wir das entsprechen abstimmen. Können die NPCs aber dann natürlich auch. Schluss ist aller spätestens so, dass am Samstag andersweitig gespielt werden kann. Wie ersichtlich, ist dies nur eine grobe Vorankündigung und der Strang soll dazu dienen, euch die Möglichkeiten zu zeigen und mich entsprechend zu beeinflussen :-) Ausgehängt bzw. final abgestimmt wird dann auf dem Con. Ich bin der mit dem Backenbart. (insert passender smiley here)
  9. ich sollte mir doch tatsächlich mal einen albischen Abenteuerer erschaffen Oder zumindest den Abenteurern albisch beibringen :-D
  10. hmm, rein Verpflegungstechnisch könnte ich mit Honigwein und Frischkäse dienen, beides selbstgemacht (naja, das eine zumindest selbst entwickelt)
  11. Das wären dann Xan-Ordenskrieger und vergleichbare? Klingt irgendwie nach Inquisition :-) Recht sprechen & Recht schaffen in Personalunion. scnr
  12. <--- fragt sich gerade, ob auf dem Verkaufsstand das Mysterium auch schon verfügbar sein wird...
  13. Wieviel Zeit und welche Grade würdet ihr denn veranschlagen? Habe mir überlegt, das auf nen Con mitzunehmen...
  14. Naja, vielleicht kompensiert er das ja dann in Zukunft durch noch extremere Artefakt-Sammelwut. Mittlerweile kann er ja immerhin quasi Bannen von Licht, Sehen in Dunkelheit, Baum, Macht über Unbelebtes (naja, nur auf seinem Eschbah-Brett, und "Macht" ist da auch relativ), Blendwerk (aufs Gesicht bezogen), Geräusche Dämpfen (auf seine Schritte), und halt noch in sehr begrenzter Menge Unsichbarkeit, Rauchwolke, Wahrsehen... Definitiv Behalter, der gute Mann, nicht Wegschmeißer...
  15. Hab ich mir ja fast schon gedacht. Witzig, dann kennt Saladar alle 3 Zauberer, aber immer schön separat kennengelernt :-D
  16. Nach meiner Interpretation hilft ein Heiltrank o.ä. nur insofern, die LP und AP kurzfristig nach oben zu korrigieren. Meinem Hexenjäger hat dies die nötigen AP verschafft um den Zauber mit Bannen von Zauberwerk aufzuheben...
  17. Für die Mitspieler, die ihn evtl. schon kennen könnten: Ich schicke Saladar Bin Salas ins Rennen und bin mit Grad 15 also schön am unteren Ende :-)
  18. danke für's Angebot, aber wir haben schon eine Roll20-Runde laufen. Wir sind aktuell 3 Spieler, spielen unregelmäßig Montags oder Dienstags (mal jede Woche, aber auch mal 3 Wochen nicht) und haben einen Heiler, einen Barbar und einen Zwergenhändler. Der Halblings-Barde ist leider aktuell ausgestiegen, daher sage ich mal (ohne Rücksprache mit der Gruppe/dem SL) wir hätten noch Platz für jemanden, dem es nichts ausmacht, dass unser SL aktuell in der Warhammer-Welt leitet. Wir regeln nach M5 (mit Beta-Heiler-Regeln). Falls also noch jemand Interesse hat, einfach melden.
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