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Beiträge von Nyarlathotep
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so, ich starte hier nochmal einen Aufruf:
Gibt es jemand, der am Freitag gegen halb 12 am Münchner Flughafen vorbeikommt und zwei Plätze frei hat?
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Über Runenklingen hatte ich auch schon nachgedacht. Musst halt bedenken, dass das wieder ein Dreiteiler ist, da ist ein SL-Wechsel blöd. Aber Kosten können wir uns auf jeden Fall teilen!
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funktioniert bei euch dann:
"ich verzögere meine Handlung 'Konzentrierte Abwehr' solange, bis ich festgestellt habe, dass der böse große Oger den Kameraden zu meiner linken haut. Dann schlage ich zu."?
Nach Regelstudium (S. 61 oberster Abschnitt) würde ich die Handlung 'Konzentrierte Abwehr' einem 10-sec-Zauber gleichsetzen, d.h. man sagt zu Beginn der Runde an, dass man konzentriert abwehrt, oder?
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WestCon-Samstag wird mir als "Zettel"-Tag in Erinnerung bleiben
Für mich hat sich bei diesem Abenteuer eine neue "Ebene" eröffnet. Hatte zu diesem Thema auch vor kurzem eine angeregte Diskussion. Als Spieler fällt es mir wesentlich einfacher, in meiner Rolle zu bleiben, wenn ich nicht so extrem Spieler- und Figurenwissen trennen muss. Ansonsten kommt da nämlich auch leicht mal das "Ok, eigentlich darf ich diese Information nicht haben, also kann ich auch nicht auf die Idee kommen" raus, obwohl man ohne die Info explizit zu haben, trotzdem auf die Idee kommen könnte.
Und es macht mir mehr Spass, wenn ich selber genauso wenig weiß wie meine Figur.
Wir machen das in unserer Hausrunde jetzt auch verstärkt, z.B. wenn nur bestimmte Spieler Informationen erlangen (z.B. über die Natur eines Artefakts aus einem Druidengrab, dass der Gnomen-Thaumaturg evtl. lieber nicht so genau an den Ordenskrieger weiterleiten will). Dann kann der Spieler entscheiden, welche Infos er der Gruppe weitergeben will. Funktioniert natürlich nicht bei "längerem Text" wegen Spielfluss...
Aktionen gegeneinander haben wir dagegen kaum, wenn dann geht's eher darum, dem anderen das Wissen zu entlocken, das er zurückhalten will oder ihn mit "Verwirren" davon abzuhalten, etwas zu sagen, was die eigene Spielfigur in dieser Situation als Dummheit einstuft. Das geht dann ohne Zettel. Aber prinzipiell sind wir auch bei sowas eher offen den Zetteln gegenüber.
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jupp, hab eh frei und gute Hörbücher, und vielleicht findet sich ja noch jemand, der die A9 runterkommt und etwas besser planen kann. Werden doch wohl auch Franken zum KlosterCon fahren und nicht nur Hessen und Allgäuer...
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Jupp, wollte grad sagen, ich kann auch den Notnagel machen. Allerdings komme ich vermutlich evtl. erst um 13 Uhr zum Flughafen...
Wir ham ja noch ein bißchen.
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- Im Vorfeld meine Abenteurer auf Vordermann zu bringen
- Mich schon Mittwochs in der Arbeit mit "Schönes Wochenende" verabschieden
- Ankommen und mittlerweile schon richtig vielen Leuten "Hallo" sagen
- Zocken, zocken, zocken. Gerne mit schon bekannten Spielleitern und Mitspielern, aber unbedingt auch mit mir bislang unbekannten.
- Unterschiedliche Abenteurer zu spielen
- wenig schlafen
- beim Essen Abenteurerlatein austauschen
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Wollte nur sichergehen...
Hab dann im Prinzip nur Klettern neu gelernt (das hatte er versiebt und ist fest davon überzeugt, sich das nächste Mal beim Absturz den Hals zu brechen).
Mit dem Elfenzahnstocher allein war Ragin sich noch nicht so sicher, deshalb hat er lieber mal beim üben seine gliebte Axt in die andere Hand genommen. Dann noch ein wenig mit dem großen Schild geübt und dann werden wir auch schon bald weiter reisen. Nicht dass die Flutwelle noch bis zu seiner Heimat-Binge hochschwappt...
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Zu echten CK-Zeiten konnte man nach dem ersten Abenteuer noch keine neuen Fertigkeiten lernen, sondern nur steigern. Das gilt natürlich nicht mehr. Lernt und steigert gern, was die Ressourcen hergeben.
Apropos Ressourcen: Wir spielen mit normalem Franke-Gold (10 GS = 1 FP), oder? Dann bin ich schnell mit lernen fertig (bzw. brauch doppelt so lang wegen Selbststudium) :-)
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@Nya: Wieso ist Nasli ungeduldig? Ist er? Mir gar nicht aufgefallen und wenn, dann nicht absichtlich. Muss ich mal drauf achten.
Ich zitiere aus dem Gedächtnis:
"Wie lange sind die da beschäftigt, den Durchgang groß genug für sie zu machen?"
"Na, so 30 min"
"Dann wird Nasli langweilig!"
Kein Gewähr auf die Zeitangabe, mir kam's auf jeden Fall Ungeduldig vor... :-)
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Naja Gorin ist noch Jung und muss erst noch Lernen das nicht alles so rosig ist, wie es auf den ersten Blick wirkt.
Keine Angst, das bring ich ihm schon bei :-D
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Wen setzt du denn da auf was?Ich hätte das so formuliert: Wir haben Optimismus, Realismus, Pessimismus und Ungeduld :-D
Bei Optimismus (Gorin) und Realismus (Saraid) bin ich mir noch nicht ganz sicher, aber Nasli ist definitiv Ungeduld!
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Keine Angst, wer das Nummernschild von Donald kennt, hat auch keinen Schwierigkeiten, seine Neffen zu unterscheiden...
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Irgendwie hab ich den Eindruck, dass die Hälfte der bemängelten Fragen gegen mich waren... und ja, ich wähle immer gerne Comics, weil ich bei Zeitzeugen gegen euch keine Chance hab :-) Wenigstens kenn ich die Superhelden einigermaßen (ja, und Sandy, Tadäus, Mr. Crabb etc.), aber bei Naruto und Dragonball ist Ende.
Und was ich schon an Fragen zu Verwandtschaftsverhältnissen und Mützen- bzw. Hosenfarben in Entenhausen hatte...
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Ich hätte das so formuliert: Wir haben Optimismus, Realismus, Pessimismus und Ungeduld :-D
Freitag tagsüber passt prima! Bin ab Mittwoch da.
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Hmm, 15 eingereicht, 0 angenommen. Habe jetzt schon öfter eine Frage doppelt gehabt.
Wenn eine W20-Feage kommt, die ist von mir extra für euch :-)
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Ich hab mal 8 Fragen eingeschickt, aber keine Ahnung über den verbleib. Wenn du eine schickst, bekommst du ne Info, wieviele schon angenommen wurden. Das war bisher immer 0, waren aber auch alle sehr dicht hintereinander... ich Teste gleich mal.
Und ja, Sport ist eindeutig zu Fußball-lastig.
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Wegen mir gerne. Ich bin ab Mittwoch da :-)
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spiele gerade gelegentlich Card Hunter
Das lustige daran: Das Setting ist der Spieler und ein Freund, die P'n'P-Rollenspiel mit dem Material des älteren Bruders spielen. Es liegen Würfel rum, Snacks, ab und an wird eine Pizza vorbeigebracht :-)
Allein deswegen lohnt es sich, mal reinzuschauen.
Natürlich kann man hier auch einen Haufen Echtgeld ausgeben, funktioniert aber auch gut ohne.
Das Spiel selbst ist dann eher ein Trading-Card-Game, bei dem man sein Deck über die ausgerüsteten Skills und Gegenstände zusammenstellt.
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Ach ja, wie magst du denn das mit dem lernen machen? Finden wir einfach die Möglichkeiten, die wir brauchen? Oder gibt es Einschränkungen?
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Ich fand es super, u.a. auch genau weil wir nicht immer selbst genau gewusst haben, was hier Sache ist. Da trennt sich Spielerwissen und Spielfigurwissen nochmal deutlich einfacher.
Ich musste einfach irgendwann den Würfeln nachgeben. Wk versiebt, Sb versiebt, In nur 95 von 98, Menschenkenntnis versiebt, irgendwann ist einfach Ende und die Würfel wollen halt doch die Geschichte erzählen. :-)
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Das kann jetzt auch Saladar bestätigen.
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Aber wäre eben Verführen nicht eben dochgenau der Trick, jemanden dazu zubringen, dass dieser der Meinung wäre, er sucht selbst aus? Ich denke, ich werde das je nach Situation regeln und aber schon von entsprechenden Zahlen, aber auch von Techniken/Argumenten oder wie man das nennen will, abhängig machen. Gebe dir aber Recht: was ist, wenn der Typ gar nicht passt?
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Nochmal hier vielen Dank an euch alle für den tollen Samstag! Ich war echt schwer begeistert, wie das mit den einzelnen "Dialogen" funktioniert hat und was es für eine Atmosphäre aufgebaut hat. Nochmal Lob an Eswin, super gemacht. Hast nicht nur Saladar sondern auch mich ordentlich verwirrt.
Jetzt brauch ich nur noch einen Tip: wie wehrt man sich gegen "verführen"? Kann man da einfach generell "nein, keine Chance" sagen? Weil das ist genau das, was Sal in Zukunft konsequent durchziehen wird. Nicht, dass er das oft brauchen würde :-). (Evtl. Gibt er ja Frauen mit AU < 35 ja noch ne Chance, )
Midgard im Vergleich (Für Quereinsteiger)
in Neu auf Midgard?
Geschrieben
kann hier DiRi beipflichten. Der Support Online über PDFs ist super. Eine neue Druckversion? Ich hab echt keine Ahnung/lange Midgard-Erfahrung, aber ich würde hier nicht warten. Die Fehler sind schnell korrigiert.
Ich hab, als ich vor 1,5 Jahren wieder ins Rollenspiel eingestiegen bin, auch erst in einer DSA (4.1)-Runde gespielt, und bin dann praktisch zeitgleich bei Midgard eingestiegen (SüdCon 2012). Die Regeln und Möglichkeiten von Midgard sind mir deutlich leichter gefallen, obwohl ich Anfang der 90er länger DSA (Verision 2?) gespielt habe und die Welt auch von den Computerspielen (Schicksalsklinge bis Drakensang) recht gut kenne.
Letztendlich kommt es immer darauf an, wie man spielt. In der DSA-Runde hatten wir während ich dabei war, genau einen Kampf, und den nichtmal richtig...
Aber: Ich habe mir für die Charaktererstellung extra das Wege der Helden zugelegt und das entsprechende Computerprogramm verwendet, habe aber gefühlt länger gebraucht wie für meine drei ersten Con-Abenteurer. Und die hatte ich gleich auf jeweils drei verschiedenen Graden vorbereitet. Einfachheit hier bedeutet allerdings keinesfalls, dass ich den Eindruck hatte, nicht genügend Möglichkeiten zu haben, den Abenteurer in die Richtung zu bringen, die ich vorhatte.
Weiterer Pluspunkt: Ich habe einen Waelinger (Wikinger), einen Schariden (Araber) und einen Küstenstaatler (hmm, sagen wir Italiener/Spanier) gemacht. Ohne irgendwelche Quellenbände, rein mit meiner Vorliebe für Klischees und den Vorbildern der Erdgeschichte.
Gut, das war jetzt ein Vergleich der "alten" Systeme, aber das neue Midgard ist, wie schon oft gesagt, etwas vereinfacht worden und lässt sich nach meinen ersten Erfahrungen auch ausgezeichnet spielen obwohl niemand aus unserer Gruppe etwas zusätzliches zu Arkanum und Kodex besitzt (ok, außer mir, aber unsere Gruppe war noch nie in Kan Tai Pan
)