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Nyarlathotep

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Alle Inhalte von Nyarlathotep

  1. Hi @Oddi da du oben 4-6 Spieler schreibst nehme ich an, dass die anderen Plätze erst vor Ort vergeben werden? Wäre ja gängige Praxis, aber da du es nirgends geschrieben hast und @Kearen frisch registriert und daher nicht so erfahren mit den Midgard-Cons sein könnte dachte ich, ich frag nochmal explizit.
  2. Ich bin zwar keiner dieser Herren, aber @Rolf hatte diesen Bogen auf M5 überarbeitet: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26474-artikel-m5-charakterbogen-opendocument/?do=findComment&comment=2612735 Die Datei zum Runterladen ist auf der zweiten Seite des Strangs, da die Links zum Artikel nicht mehr funtkionieren. Ich benutze diesen Bogen und bin sehr zufrieden. Ausgedruckt wird er bei mir mit 2 Blätter pro Seite und ich drucke auch nicht alle der verfügbaren Tabellenblätter (Grundwerte + Abenteuer, Zaubern, AWE (=Inventar, keine Ahnung warum das so heißt) und LP_AP. Die EP-Kosten aus dem Lernschema pro "Lernsession" verlinke ich als Abzug beim Erfahrungsschatz, ebenso die Lerndauer. Für Abenteuer (Spiele fast nur auf Cons) vergebe ich relativ großzügig eine Zeitdauer inkl. Reise und habe das dann mit dem Alter verknüpft, so dass dieses automatisch ansteigt. (Dafür nutze ich die Spalte Praxispunkte im Erfahrungsschatz-Blatt überhaupt nicht).
  3. Hi Oddi, nachdem es am Westcon ja leider nicht geklappt hat würde ich gern auf Bacharach die Möglichkeit nutzen. In dem Gradbereich kann ich weiterhin anbieten: Nandor "den Schaden müssen andere austeilen" Balasz - Hexer Grad 21. Das in den Anführungsstrichchen ist wörtlich zu nehmen. Seine Ochsenzunge kann er zwar dank ein paar PPs mittlerweile ganz ok so dass er immerhin ca. jedes 2. Mal treffen würde, aber die kann halt auch 0 Schaden machen. Ohne 10s Marmorhaut ist er ohne Rüstung unterwegs und seine heftigsten Schadenszauber machen 1W6 AP (Schmerzen und Rauchwolke), wobei ganz neu auch ein Feenschwert im Repertoir ist.. Aber ich glaube er hat trotzdem genug Zauber, die auch im Kampf weiterhelfen. Saladar "ich weiß echt gut wie Zaubern funktioniert -theoretisch" bin Salas bin Yusuf al Sukkarai - Sp Grad 24, Ist jetzt nicht kampfoptimiert gelevelt aber kann das definitiv. Zaubern müssen aber halt die anderen.
  4. Habe folgende Hörbücher auf CD zu verschenken: Jakob Arjouni - Mehr Bier (gekürzte Romanfassung, 156 min, gelesen von Rufus Beck) Jakob Arjouni - Hausaufgaben (ungekürzte Lesung, 233 Minuten, gelesen von Rufus Beck) Günther Grass - Im Krebsgang (470 min, gelesen vom Autor) Edgar Allan Poe - Das Geheimnis der Marie Roget (gekürzte Lesung, 74 min, gelesen von Michael Hansonis) Erika Riemann - Die Schleife an Stalins Bart (gekürzte Fassung, 240 min, gelesen von Marlen Diekhoff) Gerald Reischl - Die Google Falle (MP3-CD, Laufzeit 7:03 Std.) Hörgespinste 3: Auf dem Campus mit Cthulhu (glaub eher ein Hörspiel, 73 min) Versand bei Kostenübernahme machbar, ansonsten bietet sich Midgard-Logistics über den WestCon an.
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  5. Hallo Moogie, erstmal herzlich willkommen im Forum! Ich kann ehrlich gesagt alle deine Punkte nachvollziehen und einige gehören zu den häufigsten Kritikpunkten an Midgard. Ich muss gleich zu beginn dazu sagen: Meine Erfahrung mit anderen Rollenspielsystemen ist eher dürftig, da gabs als Kind/Jugendlicher mal etwas DSA (wenig Erinnerung und glaub 2. Edition) und dann Star Trek Adventures (komplett was anderes). Insofern hab ich wenig vergleich. Aber zu deinen Punkten würde ich mal meinen Senf dazu geben (und ich überzeichne die Kritikpunkte bewusst, ich hoffe das ist ok): "Fernkampf ist nutzlos und völlig underpowered" Das ist glaub der klassische Kritikpunkt. Und ja, einen reinen Fernkämpfer bei Midgard zu spielen macht glaub kaum Spass (und alle, bei denen ich erlebt habe dass sie genau das mal machen wollten, waren frustriert). Für Spielercharaktere habe ich Fernkampf bisher nur als Ergänzung zu einer Nahkampfwaffe kennen gelernt. Der Schaden ist vergleichsweise gering, absolut richtig. Als kleines Schmankerl gilt aber: der Schaden, den ein Fernkämpfer selbst einsteckt ist dafür auch vergleichsweise gering (so er es schaft auch Fernkämpfer zu bleiben), sprich das Risiko schwer verletzt zu werden ist halt auch geringer. Und ein großer Vorteil von Fernkampf ist: man kann den gegnerischen Zauberer beschäftigt halten, auch wenn man nicht bis zu ihm durchdringen kann (wegen erhöhter Position, 2. Reihe etc). Noch mehr verliert der Fernkampf, wenn man einen Kampf direkt auf der 30x30 Battlemap beginnt. Da kann der Fernkämpfer (z.B. Bogenschütze) ja das "Fern" gar nicht richtig ausspielen. Startet man den Kampf aber früher (z.B. 100m abstand) dann hat der Langbogenschütze schon 4x geschossen bis sein Nahkampfgegner überhaupt an ihm dran ist. Außerdem bist du in der laufenden Runde, wenn der Gegner sich noch etwas bewegen musste, normalerweise zuerst dran (außer vielleicht bei richtig niedriger Gewandheit). Meine Spielrunde hat auch schon böse geschwitzt, als sie eine Gegnergruppe gemischt aus Fern- und Nahkampf gegen sich hatten und sie eben keine 1:1-Situationen darstellen konnten, wo sie bei einer reinen Nahkampfgruppe deutlich überlegen war. Die Schwere Armbrust ist so ein Klassiker: "Wow, 2W6 Schaden, endlich was brauchbares!". Ja, die macht aua, aber ist halt auch eher etwas für den ersten Schuss im Kampf, dann wird auf Nahkampf gewechselt, da sie einfach zu lange zum Nachladen braucht. Scharfschießen: schwierig, da ja auch nur für ahnungslose (wehrlose) Ziele. Ist eher gedacht um z.B. aus dem Hinterhalt eine Wache auszuschalten. Und nutzen es die NSCs dann ist es richtig böse für die Spieler. Tatsächlich kommt man da relativ schnell auf einen hohen Wert für EW:Angriff (mit Bonus für Spezialwaffe, Angriffsbonus + Scharfschießen) so dass 2x eine 25 nicht so unrealistisch ist. Fazit: Reiner Fernkämpfer ist in Midgard schwierig, aber als Ergänzung absolut brauchbar. "Vollzauberer können nix im Kampf" trifft in den unteren Graden absolut zu. Und ja, die Feuerkugel ist doof. Da sehen alle: wow, 4w6 Schaden und sind dann herb enttäuscht von den 3m Bewegungsweite. Aber auch sie hat ihre Einsatzgebiete (ich mag sie trotzdem nicht, würde eher Steinkugel lernen). Und dann hat man halt erstmal immer nur den einen Zauber (aber ehrlich gesagt geht das dem Kämpfer mit seinem Langschwert doch auch so, oder? Jede Runde ein EW:Langschwert...). Letztendlich steigen die Optionen mit den gelernten Zaubern, und irgendwann kommen dann mehr Optionen dazu, insbesondere eben auch was den Support der eigenen Gruppe angeht oder die Schwächung der Gegner. Und insbesondere beim Frostball sollte man die 200m Reichweite (und den nicht wirkenden Rüstungsschutz) nicht unterschätzen. Da gilt halt das selbe wie beim Fernkampf: Der Vorteil kann nur richtig wirken wenn man das Kampfgeschehen nicht nur auf 30x30-Grids beschränkt. Auf höheren Graden finde ich dreht sich die Sache dann um: der Kämpfer kann nur zuhauen, der Zauberer hat eine breite Palette an Optionen. "Man läuft aufeinander zu und dann wars das mit der Bewegung" ja, auch absolut berechtigt und auch oft kritisiert. Ebenso der Punkt mit "erst bewegt sich die eine Partei, dann die andere". Ich kann jeden verstehen, der das etwas verhausregelt. Entweder die "jeder hat seine eigene Initiative"-Variante, eine "jeder bewegt sich erst einmal maximal die Hälfte seiner B und dann das selbe nochmal"-Variante oder ähnliches. In M4 gabe es auch mal explizit genannt den "Sekundengenauen Ablauf", man teilt eine Kampfrunde in 10 Teile, man kann sich dann pro Sekunde um ein Zehntel seiner B bewegen und ggf. sogar Angreifen. Wichtig für 10-Sekunden-Zauber oder andere Aktionen, die die komplette Runde dauern: diese zu Beginn der Runde ansagen. Allerdings verlängert das natürlich auch den Kampf (die Spielzeit, nicht die Anzahl an Kampfrunden). Nicht vergessen sollte man: hat man sich mehr als die Hälfte seiner B bewegt, dann bekommt man einen Malus von -6 auf den Angriff bzw. darf überhaupt nicht mehr angreifen wenn nicht mind. 1/10 der B übrig ist. Insofern sollte man es sich gut überlegen ob man wirklich seine volle B ausschöpfen will. Auch hier ist vielleicht eines der Probleme die Größe (bzw. kleine) der Battlemap. Nimm da vielleicht einfach (insbesondere bei Outdoor-Maps wo es auch realistisch sein könnte) ein Kästchen als 2m. Aber letztendlich: steht man einmal gegenseitig im Kontrollbereich dann passiert nicht mehr viel. Aber im Duell kommst du halt auch einfach nicht in den Rücken des Gegners. Mögliche Optionen um aus dem Kontrollbereich zu kommen: sich lösen oder den Gegner zurück drängen (hat der Gegner in der Folgerunde die Initiative bzw. darf sich zuerst bewegen, dann wird er aber vermutlich wieder aufschließen) und den Gegner zu Fall bringen (da Aufstehen nicht als Bewegung sondern als Handlung (Nr. 3j auf S. 74) gilt, kann man sich als Stehender dann woanders hinbewegen, da Liegende keinen Kontrollbereich haben. Und natürlich "panisch fliehen" (mit dem Risiko leichter getroffen zu werden, aber abwehren darf man ja trotzdem). Geländelauf und Akrobatik hast du bereits genannt als Optionen, einen Kontrollbereich zu durchqueren, aber ist man beireits im Kontrollbereich, dann hilft das auch nicht mehr. Also ja: die Trennung von Bewegung und Aktion macht alles deutlich einfacher zu spielen, aber eben in Verbindung mit dem Kontrollbereich auch relativ statisch. Ich habe das Gefühl, Midgard versucht beim Kampf vieles zu vereinfachen mit ein paar einfachen Optionen, die einem angeboten werden. Ich hoffe, ich konnte dir ein paar Impulse geben, auch wenn ich deine Kritikpunkte sicher nicht entkräften kann.
  6. Analog zu dem Zaubersiegel is wohl auch der Thaumatherapie-Zauber Glanz (MYS S. 86) gedacht. Die Auswirkungen auf den Zaubernden sind analog -20 bzw. +4. Typisch für TT ist die Zauberdauer relativ lang (10min), dafür auch die Wirkungsdauer (6h) sehr hoch. Stufe 4 für 2 AP. Der Prozess ist hier übrigens Verändern > Magan > Wasser. Wasser, da explizit in der Spruchbeschreibung auf die animalische Ebene eingegangen wird. Was ich bei dir nicht ganz schlüssig finde (die Kombination aus dem hervorgehobenen): Verzaubere doch wie bei Stärke die Person, die beeindruckend wirken soll. Das passt dann zu deinem Wunsch nach Wirken "aus sich heraus" auf Menschenmengen (was sonst ja echt teuer wird) und der Spruchbeschreibung. Der Wirkungsbereich müsste etwas angepasst werden, evtl. auch mit einem Maximum von 10 Wesen wie bei Stärke oder eben gleich nur für ein Wesen. Die Reichweite könnte man dann reduzieren wenn man möchte (dann kann man halt nicht mehr aus hinterster Reihe die Zielperson beeindruckend wirken lassen). Als Wirkungsziel finde ich dann auch Körper (analog zu Glanz) passender und 1 AP wäre dann wiederum fast etwas günstig (Bei Stärke will man ja oft eine ganze Gruppe stärken, das wäre in diesem Fall vermutlich eher für eine einzelne Person gedacht wäre. Mein Vorschlag wäre (Änderungen Fett und im Prinzip den Unterschied Stärkungselixir -> Stärke übertragen auf Glanz -> Beeindrucken): Beeindrucken Gestenzauber der Stufe 4 getrockneter Steinpilz (1 GS) Verändern M Magan l Wasser AP-Verbrauch: 2 Zauberdauer: 10s Reichweite: 15 m Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: 10 min Ursprung: dämonisch Alternativ könnte ich mir auch eine Berührungs-Variante vorstellen und dafür die AP-Kosten auf 1 senken. Ist jetzt halt ziemlich geändert zu deiner Variante, aber passt m.E. etwas besser zu vergleichbaren Zaubern.
  7. Überwiesen und Zug gebucht 🙂
  8. Da schnließ ich mich doch gleich mal an! Danke an die Orga für den toll organisierten Con! Ebenso an die Juhe und insbesondere an das Küchenteam, das Essen war spitze. Danke an meine Spielleiter @Dyffed und @Akeem al Harun für zwei tolle Abendeuer und natürlich auch an die anderen Spieler:innen am Tisch! Danke an meine Spieler vom Freitag Abend für ein paar schöne konzentrierte Stunden mit sehr wenig Ablenkung. Besonders leckeres Danke an @Rosana, hat mich wahnsinnig gefreut. Jetzt ists Hirn erst mal müde und muss sich ausruhen 🙂
  9. Viel Glück noch mit den Anschlüssen. Da sich die Bahn meines Mittfahrers auch verspätet bin ich nicht viel früher da.
  10. Ich könnte alternativ auch auf den Moraven Nandor Balasz "Studienreisender in Dingen des Wesens der Welt" (Hx) wechseln. Wäre ein Vollzauberer und mit Grad 20 sowie der Flexibilität auch passend, wenn dir das lieber ist. Großartige Schadenszauber (im Sinne von Lp) darf man aber von ihm nicht erwarten.
  11. Wenn ich mit Saladar Bin Salas Bin Yusuf Al Sukkarai unser (also Sals und mein) 10-jähriges bei dir begehen könnte würde mich das sehr freuen 🙂 Saladar ist Spitzbube Grad 23 und dürfte die langläufige Definition von moralisch flexibel erfüllen.
  12. Glaube ich auch, daher freut es mich um so mehr 🙂 Ich kann gern etwas Käse mitbringen.
  13. heißt das, es wäre wieder ein Platz offen? Dann würde ich mich da gerne dazu gesellen 😉 In dem Gradbereich ist ordentlich Auswahl an Abenteurern vorhanden (aber oberhalb von 22 wirds dünn). Aaaaber was Wein angeht würd ich mich nicht als affin bezeichnen. Das wäre eher eine ungelernte Fertigkeit. (Käse kann man dagegen durchaus als gelernt ansehen)
  14. Hab mal wieder bisl bei meinem Kumpel gelasert, diesmal anlässlich des Geburtstags eines Eldritch Horror Fans. Gemacht habe ich Halter für Tore und Monster sowie Spielerboards. Ein paar Ideen von professionellen Anbietern geklaut, aber sonst selbst konstruiert.
  15. Die Ankündigung zeigt Wirkung. Gerade gesehen: Es gibt fürs alte Quellenbuch ein Angebote bei ebay für ~41€ Sofortkauf und eins mit 1€ Startgebot. Aber ich glaub ich kann den Alert bei Ebay ausschalten dank Neuheitenabo :-)
  16. Danke an die Orga, es hat alles ganz vortrefflich funktioniert (zumindest im Vorfeld zum Con und in der Frühanreise-Zeit 🙂) Ebenso ein Lob an das Juhe-Team, das Essen hat seit meinem letzten Besuch auch an Qualität zugenommen. Vielen Dank an @Heidenheim, der uns am Mittwoch den Glanz der Mondscheibe gezeigt hat. Danke auch meinen Spieler:innen @Neq, @Rina, @theHUNTRESS, @Nerkaus und @Xacobeo am Donnerstag. Es hat mir sehr Spass gemacht das Abenteuer bei euch zu leiten. Nächstes Mal bin ich dann hoffentlich wieder komplett dabei.
  17. Kleines entwarnendes Update: gestern morgen war mein Selbsttest auch negativ, und gerade war ich beim Testcenter, auch negativ. Entweder war es also falsch-positiv oder die Virenlast war generell sehr gering.
  18. Manche von euch haben heute morgen meine spontane Abreise mitbekommen und einigen (die mit denen ich längeren Kontakt hatte) hab ich auch schon mehr Details verraten. Und da es etwas mühselig ist, jetzt alle einzeln abzuklappern: Ich hatte heute morgen einen schwachen Strich aufm Selbsttest, wo ich lieber keinen gesehen hätte. Da ich gestern auch fast den ganzen Tag Kopfschmerzen hatte war es eigentlich keine lange Frage und ich bin wieder heim. Heute Abend war der Selbsttest dann wieder (wie am Donnerstag morgen auch schon negativ). Ich hoffe also, dass ich tatsächlich nicht wirklich viele Viren durch die Gegend geblasen habe (insbesondere da ich auch 3x gespritzt und 1x genesen bin). Jetzt wisst ihr also Bescheid und könnt selbst überlegen, wie lage wir wo wie Kontakt hatten und entsprechend Aufmerksam sein was evetuelle Symptome bei euch selbst angeht. Ich wünsche auf jeden Fall noch einen weiteren tollen Con!
  19. Das "24h-alt" gilt dann für die Anreise, nehme ich an? Die Orga ist ja offiziell ab Freitag da, aber es gibt schon jemanden, dem ich den Test am Mittwoch zeigen kann? Frage für einen Frühanreiser 😉
  20. Also ich weiß genau, welches Hardscha-Abenteuer ich bei dir gespielt habe: dieses nicht 🙂 Wenn die Voranmeldeslots also noch nicht gefüllt sind wäre ich gerne dabei. Je nach Bedarf der Gruppe hätte ich den Forschungsreisenden Nandor (Hx, Grad 20), der schon mal bei dir in Hardscha war, den Axtschwinger Bore Hjaltison ((Bb, Grad 18) oder den dezent pessimistischen Tialin (Hl Grad 18). Sind alle vom Grad etwas höher als die beiden bisher genannten Grade, aber ich weiß mich zurück zu nehmen. Und Tialin könnte definitiv nützlich sein, zumindest wenn er nach dem Kampf noch lebt 🙂
  21. Auch wenn es glaube ich hier keiner Werbung mehr bedarf: Ich fand das Abenteuer großartig und hatte richtig viel Spass dabei. Fluch und Segen zugleich, es schon gespielt zu haben: Es war toll, aber es war toll. Ich wünsche euch viel Spass, möge Ormuts Licht euch erleuchten!
  22. Da wäre ich interessiert. Hätte einen Glücksritter Grad 3 aus den Küstenstaaten.
  23. Warum nicht? Immerhin: Wenn der König so blöd ist, dass ein die Kletterei übender Heinz nicht irgendwelchen Wachen auffällt, ist er selber Schuld. Hätte er besseres Personal angestellt... Ich denke, wenn man an exakt der Wand übt, die man dann erklettern will, dann gibt das auf jeden Fall Bonus. Wenn er viel übt auch viel Bonus. Ist dann im Ernstfall Nacht und nicht Tag gibts wird der Bonus etwas reduziert, ist aber immernoch da. Fänd ich absolut plausibel. Und dass man auch nach dem x. erfolgreichen Mal trotzdem was unvorhergesehenes passieren kann, da gabs doch glaub sogar ein Lied dazu. Wenn die Wand schwer genug ist wird er sie nie ohne zu würfeln hochkommen. Also im allgemeinen für solche Wiederholungssituationen: Ich würd generell mit Boni arbeiten bei Wiederholung der selben, bereits erfolgreich absolvierten Aufgabe. Wenn die Aufgabe allgemein nicht sehr schwer ist, dann können die Boni schnell auf ein "Würfel halt keine 1" rauslaufen. Und die 1 ist dann eben: "da warst du wohl deiner Sache zu sicher" und das kann ich mir in allen von dir beschriebenen Situationen vorstellen.
  24. Oh schön, ein zweiter Anlauf, nachdem der ForumsCon ja leider ausgefallen ist. Dann kopier ich hier mal meine Bewerbung von "damals" rein: Sollte die Gilde des blaue Vogels der Meinung sein, dass auch medizinische Fachkenntnisse und Fertigkeiten bei der Mission hilfreich wären, ist es möglich dass auch Tialin (Heiler, Grad 18), Hilfsdozent an der Akademie zu Cambryg, angeheuert wird. Er hat etwas Erfahrung mit Amputationen. Und immerhin sind nicht alle danach gestorben.
  25. Ja, ab Buchloe. Mittwoch hin, Sonntag zurück. Ich schreib dir ne PN bzgl potentieller gemeinsamer Fahrt.
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