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Detritus

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  1. Das war wieder so ein Thema, das ein Weilchen gären musste. Dafür sind nun acht sehr schöne Lieder zusammengekommen. Klasse, Leute und vielen Dank dafür! Die Bücher wird hoffentlich das Blaue Feuer bald verteilen.
  2. Den letzten Absatz sehe ich komplett anders. Das deckt sich nicht mit meinen Erfahrungen im Rollenspiel. Überhaupt nicht. Ich kenne auch keine derart auf eine Spielweise festgelegte Rollenspieler, geschweige denn Gruppen. Eher anpassungsfähige Typen. Wenn überhaupt, dann hat ein SL eine merklich prägende Wirkung auf die Spielweise. Die Spieler passen sich an. Ich sehe, dass wir hier komplett unterschiedliche Erfahrungen gemacht haben. Die Gruppe inklusive SL prägt die Spielweise, nicht der SL allein. Wenn der SL allein bestimmt, wo es lang geht und man sich als Spieler dem Beugen muss, bin ich raus. Meiner Erfahrung nach fällt ein SL, der versucht ein paar "Butt-Kicker" zum Stimmungsspiel zu überreden, voll auf die Nase. Umgekehrt wird der Butt-Kicker-SL an Stimmungsspielern verzweifeln.
  3. @Eleazar: Du kannst es drehen und wenden, wie du willst. Entweder suchen Fußballmannschaften bestimmte Spielertypen, um ihr System zu stützen/verbessern oder andere Spielertypen, um neue Impulse zu setzen und vielleicht eine andere Spielweise zu forcieren. Wie auch immer: Fußballspieler werden typisiert, kommen in Schubladen. Teamfähigkeit spielt mit Sicherheit auch eine Rolle. Nettigkeit eher eine untergeordnete. Am entscheidensten ist die Spielweise (offensiv/defensiv, Torgefährlichkeit, Individualist/Teamplayer, etc...) Der Zusammenschluss dieser Einzelindividuen bestimmen/beeinflussen letztendlich das Aussehen und Handeln der Gruppe/Mannschaft. Ähnlich verhält es sich mit Rollenspielgruppen.
  4. @Eleazar: Das Verhalten einer Gruppe wird immer von den einzelnen Gruppenmitgliedern und deren einzelnen Interessen beeinflusst. Sitzen mehr "Butt-Kicker" in einer Rollenspielrunde, wird es mehr Hack&Slay geben, sitzen mehr Sozialspieler in der Runde, wird mehr mit den NSC interagiert. Das ist ganz normal. Daher ist es schon interessant zu sehen, was für Typen man in der Gruppe sitzen hat, um entsprechend auch das Abenteuer und damit das Spiel zu gestalten. Beispiel Fußball: Gerade bei Fußballmannschaften werden Typisierungen vorgenommen und immer wieder Spielertypen gesucht, die zur aktuellen Ausrichtung der Mannschaft passen. Eine eher defensiv ausgerichtete Mannschaft wird kaum Spieler einkaufen, die nicht bereit sind nach hinten zu Verteidigen. Ich behaupte mal, je weniger Rollenspieler in einem Ort oder lokal eng begrenzten Raum wohnen, desto kompromissbereiter sind sie, wenn es um das gemeinsame Spiel geht. Wer dagegen mehr Auswahl hat, wird sich die passende Runde eher suchen und damit weniger kompromissbereit sein. Das beeinflusst natürlich dann auch Diskussionen hier im Theoriebereich.
  5. Worüber sprechen wir jetzt genau? Über eine gemischte Gruppe aus Figuren von Grad 1 bis Grad 12 oder von einer eher im Grad homogenen Gruppe (sprich alle Grad 1, alle Grad 5 oder alle Grad 12)? In der gemischten Gruppe werden die "kleinen" Figuren untergehen, weil die "großen" Charaktere einfach mehr können. Allerdings weiß ich gerade nicht, ob es nach M5 immer noch so ein großer Unterschied zwischen Grad 1 und 12 bestehen wie bei M4. In einer homogenen Gruppe sieht es anders aus. Allerdings fürchte ich, dass es für die "Kleinen" verdammt schwer wird, wohingegen sich die Grad 12er eher langweilen werden.
  6. Vorschläge aus dem FSK-Strang: - klare Unterscheidung/Abgrenzung von Gut und Böse - keine Verrat durch Vertrauenspersonen - Eine Ungerechtigkeit thematisieren und von den Kindern lösen lassen (betrifft Lebenswelt der Kinder) - Action muss sein, aber die Darstellung sollte aufs Notwendigste reduziert werden.
  7. Hallo liebe Spielleiter, wenn Kinder in Rollenspielgruppen mitspielen ist man immer etwas verunsichert. Was kann man Kindern zumuten, was nicht. Um dieser Verunsicherung etwas entgegenzutreten soll hier eine Handreichung für kindgerechte Abenteuer entstehen. Daran sollen sich Spielleiter und Abenteuerautoren in Zukunft orientieren können, wenn sie ein kindgerechtes Abenteuer verfassen möchten. Oder sie nutzen es als Abgleich für bestehende Abenteuer, um auszuloten, wie kindgerecht bestehende Abenteuer schon sind. Erstmal möchte ich Vorschläge (am liebsten mit Begründung) sammeln. Regelmäßig werde ich hier dann ein PDF mit dem aktuellen Stand einfügen. Ich hoffe auf eine rege und fruchtbare Zusammenarbeit. Detritus
  8. Schöner Vorschlag! Guter Vorschlag! Ihr wisst aber schon, dass davor ganz klar Werbung dafür gemacht werden muss? Sonst denkt wohl kaum jemand daran, "Kinder willkommen" auf seinen Zettel zu schreiben. Schön wäre dann auch eine Handreichung mit Tipps für kindgerechte Abenteuer. Sowas wie: viel Action, klares Gut+Böse-Schema, kein Verrat, gerne mal eine Ungerechtigkeit, die die Kinder klären können usw. Eine Handreichung für kindgerechte Abenteuer wäre mal wirklich eine super Sache. Damit könnte man auch bestehende Abenteuer abgleichen und sehen, ob es für Kinder geeignet ist oder nicht. Sollen wir sowas in einem Extrastrang mal ausarbeiten?
  9. Kann es sein, dass ihr mit dieser Diskriminierungsdiskussion ein wenig über das Ziel hinausgeschossen seid? Sollte ich einen Con besuchen und Kinder dabei haben, die mitspielen wollen (momentan sind sie dafür noch zu jung) und eine Runde finden, die sie aufnimmt. Dann rede ich als verantwortlicher Elternteil mit dem Spielleiter und kläre die Rahmenbedingungen und das Abenteuer ab, damit beide Seiten bescheid wissen. Selbst wenn ich mitspielen will. Nimmt ein Spielleiter keine Kinder in seine Gruppe auf, wird er seine Gründe (zuviel Sex&Gewalt, zuviel Alkoholkonsum, Whiskey-Tasting, mag keine Kinder, etc...) dafür haben. Das akzeptiere und begrüße ich, denn somit bleibt meinen Kindern möglicherweise eine unangenehme Erfahrung erspart. Darin sehe ich überhaupt keine Diskriminierung. Ich hoffe nur, dass die Konsequenz aus dieser Diskussion nicht darin liegt, dass zukünftig alle Spielrunden keine Kinder mehr aufnehmen. Das wäre sehr schade. P.S. Ich hoffe, die Whiskey-Freunde nehmen mir nicht übel, dass ich das unter möglicherweise unangehme Erfahrungen für Kinder einsortiert habe, aber ich denke bzw. ich hoffe, dass Kinder mit Whiskey nichts anfangen können und daher von der speziellen Situation in solch einer Spielrunde nichts haben.
  10. Danke, Olafsdottir, das passt gut zu meinen Beobachtungen. Als Leiter einer NABU-Kindergruppe (8-13 Jahre) habe ich mich schon manchmal gewundert, was die Kinder schon so alles gesehen und gespielt haben. Teilweise aber auch mit Wissen der Eltern. Nach einer Gruppenstunde mit besonders drastischen Aussagen, habe ich mal eine der Mütter angesprochen. Sie meinte, das läge an der Kindernachrichtensendung Logo. Ja nee, is klar.
  11. Das ist bei dem Abenteuer nicht ganz so, aber die Action besteht nicht darin, dass sie die Bösen verprügeln müssen. Es kann durchaus für Kinder sehr lustig werden. Wer aber erwartet: Hier prügele ich die Bösen nieder und bekomme meine Punkte, der ist da nicht richtig. Ganz so gradlinig ist die Geschichte nicht. Es gibt auch keinen bösen Obermotz, den man am Ende niederprügeln muss. So ein Abenteuer ist natürlich auch etwas für Anfänger , so a la Hexenmeister vom Flammenden Berg, der alle tyrannisiert, der sitzt in einem Dungeon und man muss die Monster da kapputt hauen, und dann den Hexenmeister tot machen, bevor man als gefeierter Held da wieder herauskommt. So eine Geschichte ist für Anfänger sicherlich auch sehr gut geeignet. Aber da würde ich mich als SL eher langweilen, da ich so etwas schon zu oft bei PC-Spielen gesehen habe. Interessante These, die man vielleicht an anderer Stelle diskutieren sollte.
  12. So neu ist das Thema Kinder auf einem MIDGARD-Con gar nicht. Agadur hatte damals in Langenleben (ja ja, lang ist's her) seinen Sohn und dessen Kumpel dabei. Die saßen bei mir in der Turnierrunde, die ich als SL geleitet habe. Das war völlig unproblematisch. Allerdings war auch das Abenteuer unproblematisch. Grundsätzlich sehe ich es ähnlich, wie Adjana, Helge und auch andere: will das Kind irgendwo mitspielen, sollten SL und Eltern Rücksprache halten. Da können sie dann Art und Inhalt des Abenteuers klären und was das Kind "ertragen" kann. Und die Eltern kennen dann den Spielleiter und vielleicht auch die anderen Spieler. Auf FSK-Angaben würde ich auch verzichten. Dafür würde ich wahrscheinlich neben einer guten Abenteuerankündigung andere Kennzeichnungen bevorzugen: klares Ende - möglicherweise offenes Ende klares gut-böse Schema - nicht eindeutige Gesinnungen hoher Anteil an psychischer Gewalt - keine psychische Gewalt hoher Rätselanteil - wenig Rätsel viel Kampf - wenig Kampf viel soziale Aktionen - wenig soziale Aktionen Daneben vielleicht noch der Hinweis, ob man als Spielleiter gerne zu drastischen und detailiierten Beschreibungen neigt oder nicht. Daraus müsste sich dann auch einigermaßen abschätzen lassen, ob ein Kind mitspielen kann oder nicht. Ansonsten Rücksprache. Und wenn man als Spielleiter keine Kinder am Tisch haben will, dann sollte man das offen sagen und Eltern müssen das dann akzeptieren. Ich würde darum kein großes Gewese machen. Mir persönlich ist das gleich. Ich habe auch schon kindische Erwachsene und erwachsene Kinder am Spieltisch gehabt. Nur nebenbei bemerkt: Den teilweise hohen Alkoholkonsum in Anwesenheit von Kindern finde ich schlimmer als manche Gewaltdarstellung.
  13. Und wofür schämen sich deine/eure Würfel so?
  14. Vielleicht hupen deswegen einige so viel...
  15. Jetzt hat sich auch der letzte Beitrag hier eingefunden! Das Blaue Feuer ist bestimmt so nett und verteilt noch nachträglich ein Brandsiegel äh... Buch an Issi. Vielen Dank allen Beteiligten für ihre interessanten Gegenspieler.
  16. Das Sommer-, äh, Abenteuerloch? Kleine universell einsetzbare Episoden rund um nette, böse, bemerkenswerte NSpF und fröhliche, bedrohliche, erzählenswerte Geschichten. Abenteuer/Probleme/Settings auf maximal einer DIN A4-Seite für ein improvisiertes Abenteuer. Oder gab es das schon. (One Sheets oder so) Vielleicht meinst du den jährlichen One Page Dungeon Contest? http://www.onepagedungeon.info/ Ist aber englischsprachig und systemneutral. Den gibt es inzwischen auch auf deutsch: OnePage-Wettbewerb
  17. Hallo zusammen, in Vertretung von Abd möchte ich - leider etwas verspätet (Urlaub) - das neue Thema für den Wettbewerb Thema des Monats vorgeben. Wobei Wettbewerb nicht der richtige Ausdruck ist. Es gibt keine Abstimmung, niemand entscheidet, welchen Beitrag der Beste ist. Natürlich können die vorgestellten Beiträge beim Beitrag des Monats vorgeschlagen werden. Wie läuft das Ganze ab? Ich stelle ein Thema vor, ihr schreibt dazu einen Artikel in das CMS. Also bitte den Beitrag nicht irgendwohin einstellen. Erwähnt bitte, dass der Artikel zum Thema des Monats gehört. Für Eure Mühe gibt es natürlich eine Auszeichnung für Eure Vitrine. Und ja, es ist richtig, dass jeder der einen Beitrag zum Thema des Monats erstellt, einen Pokal für seine Vitrine erhält. Wir freuen uns natürlich auch über mehrere Beiträge zum gleichen Thema. Also, das Thema für August 2014 lautet: Bardenlied/Heldengesang Um was geht es? Bardenlieder und Heldengesänge dienen vorwiegend der Unterhaltung. Sie sind aber auch eine Form der Überlieferung vergangener Ereignisse, die Kulturen und Völkern eine Geschichte geben. Als solche können sie einen belehrenden oder auch mahnenden Charakter haben. Sie können Kulturen verbinden oder entzweien. Heldenlieder können das Ansehen einer Person mehren oder schaden. Manchmal geben sie auch relevante Hinweise für Abenteuer und Questen oder gar zu sagenumwobenen Schätzen. Und manchmal sind es einfach nur erfundene Lieder, die belustigen oder anrühren sollen. Gesucht werden also Lieder, Gesänge, Oden, Gedichte und ähnliches. Viel Spaß! Eine Kleine Ergänzung: Da wir jetzt Dank Blaues Feuer die lang erwarteten Trophäen für eure Vitrine haben, wäre ich Euch dankbar, wenn ihr Eure Beiträge hier verlinken würdet. Dann fällt es Blaues Feuer leichter Eure Trophäen zu vergeben. Achtung! Die Links funktionieren erst, wenn die Gildenbriefredaktion sie freigeschaltet hat (siehe FAQ und Regeln) Nicht wundern, wenn ein Beitrag zum Thema des Monats wieder verschwindet, denn dann hat die Gildenbriefredaktion zugeschlagen. *********
  18. Sorry, Thema folgt. Ich habe auch mal Urlaub - und offensichtlich keinen Vertreter, wobei ich ja schon die Vertretung bin...
  19. Ein Beitrag von Issi: Opern und Leichen - Gegenspieler mit Hund
  20. Falls jemand Regelwerke sammeln oder mit dem Gedanken spielen sollte sich das neue Rollenspiel Splittermond (Uhrwerk Verlag) zuzulegen, so kann er/sie es jetzt kostenlos als PDF herunterladen und sich anschauen. Zum Regelwerk kann ich noch nichts sagen, weil ich es noch nicht gelesen habe. Aber ich habe schon gelesen, dass die Charaktererschaffung nicht ganz so schnell ist, wie prognostiziert. Natürlich ist das bisher nur eine Einzelmeinung. Und ein Selbsttest werde ich bald auch mal vornehmen. Das PDF selbst finde spannend, weil es unabhängig vom Erwerb des Regelwerks erhältlich ist und über Lesezeichen, sowie Links verfügt. Zudem ist es ein Layer-PDF, so dass man Grafiken und Hintergründe abschalten und somit sparsamer ausdrucken kann. Ob Splittermond jetzt der Rollenspielreißer ist, der die Rollenspielszene aufmischen wird, wie der eine oder andere vermutet, kann ich nicht sagen. Nach dem ernüchternden Artikel zu den Verkaufszahlen des Prometheus-Verlages wage ich das zu bezweifeln. Immerhin hat der Weltenband den deutschen Rollenspielpreis gewonnen. Falls der eine oder andere sich das Rollenspiel angeschaut hat, kann er gerne hier seine Meinung dazu schreiben. Detritus
  21. Die Liste der abgehandelten Themen wurde komplett verlinkt. Nebenbei habe ich noch die Anzahl der Beiträge vermerkt. In den ersten Monaten fehlen aber die Links. Und bei einem Thema fehlen sogar die Hinweise auf Beiträge zum Thema. Muss mal suchen gehen.
  22. Hallo zusammen, in Vertretung von Abd möchte ich das neue Thema für den Wettbewerb Thema des Monats vorgeben. Wobei Wettbewerb nicht der richtige Ausdruck ist. Es gibt keine Abstimmung, niemand entscheidet, welchen Beitrag der Beste ist. Natürlich können die vorgestellten Beiträge beim Beitrag des Monats vorgeschlagen werden. Wie läuft das Ganze ab? Ich stelle ein Thema vor, ihr schreibt dazu einen Artikel in das CMS. Also bitte den Beitrag nicht irgendwohin einstellen. Erwähnt bitte, dass der Artikel zum Thema des Monats gehört. Für Eure Mühe gibt es natürlich eine Auszeichnung für Eure Vitrine. Und ja, es ist richtig, dass jeder der einen Beitrag zum Thema des Monats erstellt, einen Pokal für seine Vitrine erhält. Wir freuen uns natürlich auch über mehrere Beiträge zum gleichen Thema. Also, das Thema für Juli 2014 lautet: Gegenspieler Um was geht es? Abenteuer und Abenteuerer brauchen Gegenspieler. Sofort denkt man an den Bösewicht, der finstere Pläne schmiedet, um sich zu monetär oder mit Macht zu bereichern oder gar die Welt in den Abgrund zu reißen. Das ist der Stoff aus dem Geschichten um Gut und Böse entstehen. Aber manchmal reichen einfach entgegengesetzte Interessen, um einen Gegenspieler zu bekommen. Dazu gehören zum Beispiel Händler, die sich um Handelswege streiten, Fürsten, die um Rohstoffplätze ringen oder Priester mit ihren unterschiedlichen Auslegungen ihrer Religionen. Kurz gesagt: Erschafft Gegenspieler, es wäre aber schön, wenn sie nicht nur das Gut-Böse-Spektrum bedienen. Viel Spaß! Eine Kleine Ergänzung: Da wir jetzt Dank Blaues Feuer die lang erwarteten Trophäen für eure Vitrine haben, wäre ich Euch dankbar, wenn ihr Eure Beiträge hier verlinken würdet. Dann fällt es Blaues Feuer leichter Eure Trophäen zu vergeben. Achtung! Die Links funktionieren erst, wenn die Gildenbriefredaktion sie freigeschaltet hat (siehe FAQ und Regeln) Nicht wundern, wenn ein Beitrag zum Thema des Monats wieder verschwindet, denn dann hat die Gildenbriefredaktion zugeschlagen.
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