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Detritus

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  1. Der Kuhfuß wäre ja was für Diebe... obwohl die haben da doch bessere und leisere Methoden.
  2. Ich habe mir auch schon mal überlegt einen Barbaren zu spielen, aber in der alten Gruppe war man der Meinung, das diese Charakerklasse überflüssig sei. Wenn sowas spielen wolle, dann solle man doch den Krieger nehmen und ihn aus einer Barbarenkultur stammen lassen. Scheinbar hat man da wohl nicht berücksichtigt, das ein Barbar ganz andere Fähigkeiten besitzt als der Krieger und vermutlich hat man sich auf diesen Kompromiß nur eingelassen, weil man so billiger an die Waffenfertigkeiten kommen konnte. Schade, na vielleicht schaffe ich es ja doch mal. @Phil: Deine Erfahrungen klingen sehr interessant und diese Gründe hätten mich auch dazu bewegen können, aber aus oben genannten Gründen sollte es nicht sein. Man wollte wohl doch was konformes und keine Zeitbombe oder Wilden dabei haben...
  3. Hallo Leute, in den Gildenbriefen 45 und 46 gibt es dazu einen schönen Artikel, der sich "Das Reich unter den Wogen" nennt und vor allem im zweiten Teil (GB 46) ein paar schöne Hinweise zu Abenteuern unter Wasser enthält.
  4. Hallo Donnawetta, ich habe nie behauptet, das Bärenwut zu stark sei. Im Gegenteil ich finde ihn ziemlich angemessen. Ich gehöre zu den Leuten, die es partout nicht einsehen, warum ich meine sauerverdienten EPs für Kampffertigkeiten ausgeben soll, von denen man als Zauberer nicht viel hat. Da finde ich das Lernen von Zaubern und Fertigkeiten wesentlich effektiver, da das schon teuer genug ist, aber mehr bringt. Das ist zumindest meine Meinung, die man nicht teilen muß. Mein Heiler jedenfalls hat bisher nicht einen Punkt in eine Waffenfertigkeit gesteckt. Das mag zwar für einige ein Fehler sein, aber ich finde es so in Ordnung. Allerdings kann er auch nicht auf die Bärenwut zurückgreifen... Das deine Druidin mehr zum kämpferischen neigt, habe ich in Bryans Gasthaus schon mitbekommen.
  5. Mist und da habe ich mir doch schon die Mühe gemacht und einige ältere Threads wieder nach vorne gewühlt. Z.B. Vorstellungen, Heiler, Da schleicht doch einer..., etc. Aber irgendwann sind die auch wieder im hinteren Bereich verschwunden. Aber prinzipiell stimmt das schon. Ich schaue auch meist nur was aktuell ist. Es geht einfach schneller!
  6. Soweit bekannt sollen die Regeln zur Spielemesse in Essen 2001 fertig sein. Zu Weihnachten wird es dann vielleicht das Kreaturenbuch geben. Das ist zumindest mein letzter Kenntnisstand!
  7. @Donnawetta: Du hast natürlich im Fall des Kampfstabs recht. Aber es kann sich auch nicht jeder Zauberer eine Ausbildung im Kampfstab leisten, weil hoher Schwierigkeitsfaktor (7 glaube ich) und dazu noch doppelt, weil Ausnahme!! Ganz schön teuer, das Ganze!!!
  8. Hallo Hornack Ich sehe nicht so das Problem. Der Zauberer geht ja auch ein Risiko damit ein. Er kann keine schweren Rüstungen im Kampf tragen. Er verliert mindestens 1 LP&AP (oder mehr). Und er kämpft so lange, wie er mehr als 6 LP und keine APs mehr hat. Die AP-Zahl ist schneller reduziert als man gucken kann, da Zauberer eh weniger besitzen. Und die 6 LP sind auch schneller unterschritten als man denkt. Ich denke das dürften Nachteile genug sein. Wenn man die von Gerd erwähnten Kritischen Fehler dazu nimmt... dann sieht das Ganze schon wesentlich risikoreicher aus. mfg
  9. Och man kann schon! Es treibt nur den Rest der Gruppe zur Verzweiflung! Naja, man kann aber auch zu früh sein Pulver verschiessen... Immer etwas dosiert pure Dummheit eingesetzt, kann das vielleicht sogar sehr spaßig sein.
  10. Na ist es denn nicht schön: Jetzt haben wir sogar schon praktische Beispiele im Forum, also wenn das nichts ist... Ein Service, den man nicht überall geboten bekommt.
  11. Laut Arkanum dürfte es keine Schwierigkeiten geben. In der Spielpraxis hat das ein Magier auch häufiger gemacht, es hat nur den Nachteil, das man seine Mitstreiter im ungünstigsten Fall behindert. Das wäre dann sehr fatal. Wenn sie allerdings nicht in die Richtung des Zauberers blicken, sehe ich eigentlich keine Probleme.
  12. Quote: <span id='QUOTE'>und THAC0 von -5.</span> Vielleicht auch noch mehr LPs (oh, sorry HPs)??? Da vertut sich wohl einer im System was???? Ich hoffe nur, das es diese Zeiten nie geben möge, denn sonst kann ich gleich zu den Hack&Slay Systemen wechseln!!
  13. Quote: <span id='QUOTE'>es ist nun mal klar: ein nahkampf-magier ist ein toter magier</span> Was mal wieder beweist: Magier haben im Nahkampf nix verloren, ausser sie sind überrascht worden.
  14. Mir entgeht hier irgendwie der Bezug zu deinem 1. Aber. Mit der Steigerung der Wirksamkeit, je erfahrener ein Zauberer ist, ist dieser Spruch wirklich eine Ausnahme zum Rest der Zauber. Da er in dem Sinn kein Kampfzauber ist, der keinen Schaden an Leib und Leben verursacht, kann ich damit deutlich leben. Etwas anderes wäre es, wenn z. B. Feuerkugeln stärker oder schneller werden würden, dann hätten wir wirklich (A)D&D-Verhältnisse. Das zweite Aber ist schnell geklärt: Wenn das Eisen (richtigerweise) nicht verzaubert werden kann und folglich nur der Korrosionsprozess, ändert es nichts an der Wirkung des Spruchs und das man in einem höheren Grad halt bessere Chancen hat, Eisen verrosten zu lassen.
  15. Ohhh nein, kommt mir jetzt bitte nicht mit Erich von Däniken!!!!
  16. @Bethina: Das mit der Pizza kenne ich auch!
  17. Genau!! Obwohl.... der Gürtel der Geschlechtsumwandlung war bzw. ist irgendwie schon eine lustige Idee!
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von sayah am 9:05 pm am Juli 24, 2001 p.s. ich hab vergessen: was man hat, das soll man aber auch gebrauchen!!!</span> Ich glaube dagegen spricht ja auch nichts. Es sollte nur nicht so oft passieren, denn sonst verlassen sich die Spieler nur noch auf magische Gegenstände. Daher ist ein ABW sehr vorteilhaft. Außerdem sollten die magischen Gegenstände auch recht harmlos von der Wirkung sein, damit der SL nicht ständig den Overkill überbieten muß. Es hat sich auch gezeigt, je seltener man magische Gegenstände verteilt um so mehr freuen sich die Spieler. Wenn man nämlich zu viel verteilt, dann kommt irgendwann dieser gelangweilte Ton: "Ach schon wieder was magisches! Braucht das zufällig jemand??" - "Nee, laß man, ich schlepp mir mit den anderen Sachen schon einen Wolf." (Geändert von Detritus um 12:59 pm am Juli 25, 2001)
  19. Hallo Leute, mir ist aufgefallen, das viele Rollenspieler, egal welchen Systems, diverse Marotten an den Tag gelegt haben. Auch hier im Forum sind so einige Andeutungen bezüglich der Würfel gefallen. Jetzt würde mich doch mal interessieren, was ihr so macht damit ein Rollenspielabend wirklich perfekt wird oder was habt ihr bei anderen beobachtet. Ich will gleich mal mit ein paar Beispielen starten: 1. Würfel: Es gibt Leute die kaufen ihre Würfel erst, wenn sie sie mindestens 20mal gewürfelt und diese sehr oft hohe Ergebnisse erzielt haben. Dann gibt es die Alles-Zusammen-Würfler: Alle Würfel in einem Becher und was gebraucht wird, wird abgelesen... 2. Kerzen: Es gibt Leute, für die geht nichts schief solange ihre Kerze (oder Grableuchte) brennt. Aber wehe, wenn das Ding ausgeht.... So geschehen, vor einiger Zeit bei einem bekannten, der sofort danach im Kampf zwei Einsen bei direkt aufeinander folgenden Angriffen in ein und demselben Kampf gewürfelt hat und beide Male ging seine Waffe kaputt.
  20. Heisst es nicht irgendwo: Jedes System hat die Spieler, die es verdient?? Aber mal im Ernst, das System ist jahrelang ein Hack&Slay-System gewesen und als solches genutzt worden. Da hat und wird die neue Edition auch nix ändern. Mal abgesehen, das in höhren Levels die Zauberer den Kämpfern deutlich überlegen sind. Und die Höhe der LPs (bzw. HPs) ist ja gerade der Grund, warum man sich bei diesem System immer für den Kampf, auch gegen noch so übermächtige Gegner entscheidet. Ich habe es selbst mal gespielt und ich habe den Unterschied zu MIDGARD deutlich feststellen dürfen. Das ändert aber nichts an meiner Einstellung: Ein SC darf sterben und manchmal muß er das auch, nur um den anderen mal wieder als Warnung an ihre eigene Sterblichkeit zu erinnern. Das heißt aber nicht, das ich regelmäßig jemanden über die Klinge springen lasse. Entweder ist es Schicksal oder pure Dummheit.
  21. Eigentlich ist es logisch. Eisen an sich kann ja eigentlich nicht verzaubert werden. Siehe dazu die Beispiele: Zauberschloß und Zauberschlüssel. Es hemmt ja auch Magie, siehe zaubern in Rüstung. Daher ist Rost ein Ausnahmezauber, weil er Eisen beeinflussen kann. Demnach ist es eigentlich nur logisch, das, je mächtiger ein Zauberer, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, das der Zauber das Eisen verrosten läßt.
  22. Hallo Sirana, aber gegen einen Golem ist der magischste Dolch nutzlos!
  23. Japp, das sehe ich genauso, auch wenn mir das manchmal schwer fällt. Vor allem bei sehr groben Schnitzern. Es gibt wirklich nichts spielstörenderes als Regel- und Faktendiskussionen. Nach dem Spiel kann man dem SL seine Meinung gerne sagen, aber vorher sollte man nehmen was man vorgesetzt bekommt. Ich kann mich da auch an diverse Diskussionen bezüglich Realwissen und Figurenwissen erinnern. Naja und genügend Beispiele hat dieses Forum auch zu bieten. Siehe diverse Threads bei den Magieregeln, wo mit Physik argumentiert wird.... bei Magie.
  24. ...und dann war da noch der ewig schreiende und mit Plattenpanzer gekleidete Ordenskrieger, der ein Riesen-Junges, das ständig rumschrie mit folgenden Worten zurecht wies: "Krieger müssen auch mal leise sein..." Wenn er diesen Rat doch des öfteren selber beherzigt hätte.
  25. Ja, aber diese verzärtelei von Spielern sehe ich nicht ein. Die tanzen einem genug auf der Nase herum und erst recht, wenn sie wissen: Och, da kann mir schon nichts passieren. Da finde ich es ehrlicher und fairer, wenn jeder weiß woran er ist. Sicher, ich wäre mit Sicherheit sehr überrascht und geschockt, sollte mir als SL die 20/100 erscheinen. Aber es muß halt auch möglich sein. Als Spieler hatte ich diesen Wurf mal und der SL war ziemlich geschockt, vor allem, weil der Kampf dadurch sehr kurz war. Aber manchmal ist dem so... Ein glücklicher Treffer und alles ist vorbei, bevor es überhaupt angefangen hat.
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