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Der grüne Jäger 10€ Alba für Clan und Krone 10€ Eschar 5€ Die Suche nach dem Regenstein 5€ Der wilde König 10€ Runenklingen Trilogie 20€ Der Kodex 15€ Das Arkanum 15€ Das Mysterium 15€
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In einem offiziellen Abenteuer begegnen die Spieler auch einem aranischen Ormutpriester mit 10 Berittenen und der bietet ihnen an, zum Schauprozess nach Aran mitzukommen oder sich der Ormut-Feuer-Probe zu unterziehen, sprich sie auf einen Scheiterhaufen zu stellen.
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
prediger antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Danke! Regelwerk hab ich erstmal geladen. -
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Immerhin hat die Gruppe sich wohl inzwischen zu großen Teilen vom Bösen abgewandt...
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Heiler, nur ein Wandelnder Medizinschrank?
prediger antwortete auf LegeHenning's Thema in Spielsituationen
Hmm... wenn der Heiler Wasserläufer hat, dann ist doch alles geritzt! Das kann jeder, dazu muss man nicht mal Schwerter haben. Der Druide in meiner Gruppe hat mich mit Wasserläufer fast in den Wahnsinn getrieben Moderation : Ich (Fimolas) habe den Beitrag zu den Runenklingen in einen Spoiler gesetzt, um die Abenteuerinformation entsprechend zu verbergen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- 17 Antworten
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- fertigkeit
- heiler
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1958: Sindbads siebente Reise (The 7th Voyage of Sinbad) 1963: Jason und die Argonauten (Jason and the Argonauts) 1973: Sindbads gefährliche Abenteuer (The Golden Voyage of Sinbad) 1977: Sindbad und das Auge des Tigers (Sinbad and the Eye of the Tiger) Gefährliche Reisen, Monster, Böse Zauberer ...
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
prediger antwortete auf Adjana's Thema in Midgard-Smalltalk
Kritisch Bekiffter: Auswirkungen -
Bestienjäger
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Moin Da meine Spieler Moravod nicht mehr betreten mögen, biete ich das unbespielte Abenteuer hier für 10 Euro an. Gekauft bei Branwen vor einem Jahr.
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m5 - magie regeltext Personengebundene Artefakte
prediger antwortete auf Airlag's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Theoretisch ja, wenn man die Runenklingen mal als Beispiel nimmt. Die Geschichte fußt ja auch darauf, dass die Abenteurer Nachfahren der ursprünglichen Klingenträger sind. -
Muss die Lokation eine historische sein?
prediger antwortete auf Widukind's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Ich war ja noch nie auf einem Con, aber mir wäre es lieber, dass es praktisch ist, als schön. -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
prediger antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
ist das echt so? (Reine Frage aus Neugier) -
Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
prediger antwortete auf Nanoc der Wanderer's Thema in MIDGARD Abenteuer
Auf dem Weg von der Pyramide zurück zum Karmodin ist eine 10 Soldaten & 1 Ormut Priester Patrouille, die aufgrund einer Vision auf der Suche nach dem Geschöpf Alamans sind (Mizzi) und die entweder mit den Charakteren nach Aran reisen, zwecks Schauprozess oder eine Ormut Feuerprobe anbieten. Ich hab sie weggelassen, da der Ormut-Gläubige in der Runde zugleich auch der einzige wehrhafte Krieger ist.- 212 Antworten
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- karmodin kampagne
- kiae
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Ich frag nochmal doof, auch wenn es noch mind. 1 Jahr dauert bis wir wieder Midgard spielen. Welchen Grad nach M5 sollten die Abenteurer (Ermittler, Druide, Krieger, Waldläufer) haben um den Wilden König zu spielen. Karmodin werden wir wohl nicht fortsetzen...
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- alba
- bro bedwen
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Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
prediger antwortete auf Nanoc der Wanderer's Thema in MIDGARD Abenteuer
Resümee der Spieler zum weißen Wolf: Die Geschichte um den Wolf usw. finden sie gut, aber - die Hausgeister und die Anderswelt waren ihnen zu abgehoben - die "Kulturschwemme" in Moravod erschien ihnen etwas zu unglaubwürdig (Huatlanische Pyramide, Patrouille aus Aran...) - Ein Spieler äußerte, dass man meinen könnte, dass Abenteuer ist sehr stark an Chihiros Reise ins Zauberland angelehnt (den hab ich noch nicht gesehen und kann es nicht beurteilen) Insgesamt fanden sie es noch "okay" aber deutlich schwächer als die Runenklingen.- 212 Antworten
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- karmodin kampagne
- kiae
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Ich hab nur das 30 Pfund Bündel...
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Und habt ihr euch auch schon brav für die Credits des Core Rulebook eingetragen
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Hallo ihr Rollenspieler, mal etwas das nicht direkt mit dem Hobby zu tun hat. Euer Prediger - aka Micha - ist ja ein ehrenamtlicher Radiomoderator. Ich habe eine regelmäßige (4. Montag im Monat) einstündige Sendung, die sich "eigentlich" mit Festivals befasst. Musikalisch spiele ich quer durch den Garten. Die nächste Sendung ist am 23.05.2016 von 23-24 Uhr Worum geht es genau (Link) Playlist: Alone Vom Album: Here Come the Girls Von: The London Souls Glitter & Gold Vom Album: Glitter & Gold Von: Barns Courtney Agape [Musik-Downloads] Vom Album: Islands [Explicit] Von: Bear's Den Lose It [Musik-Downloads] Vom Album: Oh Wonder Von: Oh Wonder The Man On the Ferry [Musik-Downloads] Vom Album: Silent Treatment Von: Highasakite Move Vom Album: Move Von: Rat Boy The Road [Musik-Downloads] Vom Album: Cannibal Corpse Von: Kiko King & creativemaze A Country Called Home [Musik-Downloads] Vom Album: A Country Called Home Von: Ryan Bingham Starlight [Musik-Downloads] Vom Album: Starlight Von: Muse Ewig allein [Musik-Downloads] Vom Album: Schuld Von: Tüsn Yellow [Musik-Downloads] Vom Album: Parachutes Von: Coldplay I Need You [Musik-Downloads] Vom Album: Die Bestimmung - Divergent: Original Motion Picture Soundtrack Von: M83 Electric Love [Musik-Downloads] Vom Album: Candy Von: BØRNS Zu hören bin ich im Großraum Hannover oder über Live Stream Ich glaube allerdings ich habe in dieser Sendung die Audio Aufzeichnung meiner Ansagen versemmelt.
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moderiert Direkte Rede im Rollenspiel
prediger antwortete auf donnawetta's Thema in Midgard-Smalltalk
Das ist bei uns durchwachsen und teilweise sogar tagesformabhängig. In manchen Situationen haben wir ingame Diskussionen zwischen NSC und Charakteren. Manchmal aber auch ein einfaches "Ich horch mich mal in der Taverne um, ob es Gerüchte über den bösen Rumburak gibt." mit einer entsprechend kurzen antwort des SL: "Du erfährst, dass einige Bauern Rumburak für einen Vampir halten, andere hingegen glauben er ist ein guter und weiser Lehnsherr..." Untereinander unterhalten sich die Spieler/Abenteurer normal. Wie schon an anderer Stelle mal geschildert, hat auch ein Spieler vor ca. 1 Jahr die Gruppe verlassen, weil es ihm zu wenig "Characterplay" war. -
Normalerweise waren Brücken usw. kein Problem. Bei einer Fähre hat es ingame 5 Min. Diskussion gedauert und der Zwerg fuhr mit. In der Situation handelte es sich um ein kleines Ruderboot. Wir (Priester und Magier) waren dabei den Zwerg zu überreden... das war den anderen beiden (Söldner) zu zeitraubend.
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Wir hatten das auch mal. Da ging es um das konsequente Verhalten eines Zwerges. Der hat die Gruppe allerdings Gift und Galle spuckend verlassen. Ein Fluss mußte überquert werden und der Zwerg war extrem wasserscheu. Zwei Spieler hatten keine Lust den Zwerg mit Worten zu überzeugen und ihre Figuren überwältigen ihn, fesselte ihn, Zogen einen Sack über seinen Kopf und ab ins Boot. Am anderen Ufer zog der Zwerg seine Waffen und war sauer (verständlicherweise). Wir (übrige Spieler) wollten ihn beruhigen, aber er murmelte das er keinen umbringt, wegen der gemeinsamen Abenteurer, aber das auch nicht verzeihen kann. Dann stapfte er schimpfen davon. Wobei das ja nix mit Ständen zu tun hat, sondern eher konsequentes Spielerverhalten ...
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Schon mal Danke an die bisherigen Teilnehmer Interessant, dass ein Charaktersystem wie bei "The Elder Scrolls" so viel Anklang findet. (<- wertfreie Aussage, ich find es tatsächlich interessant.)
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Moin Jungs und Mädels! Nicht wundern, das was nun folgt hat nichts mit Midgard, der aktuellen Kampagne, oder einem Ereignis aus unserer Spielrunde zu tun. Auch nicht mit Dungeonworld. Wenn ihr keine Meinung zu den Fragen habt, müsst ihr auch nicht antworten. Frage 1: Was sollte ein Regelwerk eines Rollenspiels ausmachen? (z.B. möglichst viele Situationen in Regeln abbilden vs. Weniger Regeln dafür möglichst viel Interpretationsraum) Frage 2: Wie sollten die Spielmechanismen abgebildet werden? (z.B. Wenig verschiedene Würfel (2W10) vs. Wenige, aber dafür viel verschiedene Würfel (1W12+2W10) vs. viele Verschiedene Würfel (1W20+3W6+1W4) vs. Keine Würfel ) Frage 3: Wie sollten die Möglichkeiten der Spieler zur Charakterentwicklung aussehen? (z.B. viele Klassen aus denen man wählen kann vs. wenige Klassen als Oberbegriffe) Frage 4: Wie sollte die Spielwelt aussehen, in der gespielt wird? (Viele Rassen? Vorgegebenen Konflikte auf die mehr oder minder Einfluss genommen werden kann? Eine vom Krieg geprägte Welt? Eine Welt im Wandel? Eher Fantasy? Eher Steampunk? Eher Science Fiction?) Frage 5: Was macht ein gutes Rollenspiel/Regelwerk/Spielwelt für euch aus? Ich plane etwas und brauche mal andere Meinungen dazu. Daher die Fragen. Liebe Grüße Micha