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Hallo! Dann frage ich mal anders: würden Zwerge den unmittelbaren Zugang (Taleingang) zu einem für sie doch sehr wichtigen Tal nicht schützen? Wäre dieses Tal, so wie von mir beschrieben, am Eingang sehr eng, würden sie dann nicht so etwas wie einen Wall bauen, der den Zugang zum dahinter liegenden Zwergenland schützt? Wäre das nicht typisch zwergisch? Ich halte eine Hornburg bei einem deratigen Landschaftsschnitt für geboten! Damit man mich nicht falsch versteht: Ich halte eine Höhlenburg als unmittelbare Sicherung des Einganges und als Vorburg zur Binge/Naturhöhle am Talende für eine gute Sache und empfinde dies nahzu schon als eine Art von "Zwergenpflicht". Auch gegen spezialisierte Zwergensiedlungen im Tal (u.a. Landwirtschaft) und auch der Binge/Höhle habe ich überhaupt nichts einzuwenden. Genauso wenig wie die Nutzung des Stromes/Flusses unterirdisch zur Energiegewinnung; oberirdisch kann das dann im Tal mit dem Wasserweg durch Staustufen dito gemacht werden. Der Zugang zum Tal sollte m.E. aber schon direkt geschützt sein, alles andere empfinde ich als "unzwergisch". Diese Trutzburg bildet dann sozusagen die "Pforte zum Menschenland". Haben wir uns eigentlich schon weiterführende Gedanken gemacht, wie die Zwerge an Holz usw. kommen? Sie werden zwar Meister im Bearbeiten von Stein sein, aber ohne Holz dürfte auch bei den Zwergen nicht allzuviel gehen. Schicken sie periodisch ganze Holzfällertrupps in die nahegelegenen Wälder an den Berghängen? Oder beziehen sie Holz überwiegend durch Handel mit den Moraven? Ciao, Dirk.
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Hallo! Nun, was ich als Binge am Ende des Tales beschrieben habe, kann durchaus die besagte große Naturhöhle mit allem unterirdischen drum und dran sein, d.h. eine Binge mit einem durch eine Tor- bzw. Höhlenburg geschütztem Eingang, mehrere Minen, nach Clan/Sippen unterteilte und durch ein Wegenetz verbundene Siedlungen und sogar mit unerschlossenen Bereichen in den Tiefen der Naturhöhle. Ein wenig Mäßigung in den Dimension sollte jedoch m.E. bedacht werden. Wieviele Zwerge und Gnome sollen denn eigentlich hier hausen? Wollt ihr eine Binge beschreiben oder ein ganzes Zwergenreich schaffen? Beachtet bitte auch die Ausmaße der Belogara (etwa 250x400 km). Größer bzw. länger sollte die Naturhöhle nun wirklich nicht werden ... 100 - 150 km empfinde ich persönlich als oberer Bereich. Dabei ist mir schon klar, dass eine stark verschachtelte Höhle auch in der Belogra hunderte, wenn nicht gar tausend Km lang sein kann, muss sie das aber für das Projekt auch sein? Die Anwendung des kiss-Prinzips kann manchmal nicht schaden ... So, nun aber wieder zu meinem Vorschlag zurück. Also, vor diese Höhle/Binge habe ich nun dieses schwer zugängliche, vom Fluß/Strom (der hier zu Tage tritt) durchzogene Tal (vielleicht 20-30 km lang) gesetzt, wo oberirdisch (z.B. auf in den Talfels getriebene Terrassen) Landwirtschaft betrieben wird und es beiderseits des Wasserweges weitere kleine Zwergensiedlungen gibt, die zum Teil in den Talfels getrieben wurden, aber auch oberirdisch angelegt sein können. Dort, wo sich das Tal stark verjüngt, liegt die imposante Hornburg, die das Tal von der Außenwelt vollends abschließt (und den Zugang zum Zwergenland im Tal sichert). Der Burg vorgelagert ist das hier im Strang ebenfalls angeregte Dorf bzw. der zwergische Handelsposten als Pforte zur Menschenwelt. Letztlich habe ich also euren Entwurf einer gewaltigen Naturhöhle mit darin eingebundener Binge, mehreren unterirdischen zwergischen Siedlungen, Minen und dergleichen noch um ein von einem Fluß durchzogenes Tal erweitert, wo die Zwerge oberirdisch Landwirtschaft betreiben können (etwas, was sie sicherlich auch unterirdisch tun werden - eben aber ganz bestimmt nicht ausschließlich). Den Abschluss bzw. den gesicherten Eingang des Tales bildet die besagte Hornburg. Ciao, Dirk.
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Ah, der Entwurf für ein Setting gefällt offensichtlich nicht. Na, war ja auch nur ein Vorschlag. Ciao, Dirk.
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Hallo miteinander! Was haltet ihr von einem eng umrissenen Setting, will sagen einem Tal, welches von sich hochauftürmenden, unzugänglichen Bergzügen umgeben ist und durch das ein meinetwegen gebändigter und in Staustufen auch zur "Energiegewinnung/-umsetzung" genutzter Strom/Fluss fließt? An einem Ende (Austrittsbereich des bis dahin unterirdisch verlaufenden Wasserweges) befindet sich der allein Zwergen vorbehaltene Eingang zu in einer von den Zwergen natürlich ihren Bedürfnissen entsprechend umgestalteten, gewaltigen Naturhöhle, der eigentlichen Binge mit der Zwergenhauptsiedlung, der oder den Mine(n) und allem noch festzulegenden zwergischen Gedöns. Entlang des Tales liegen dies wie jenseits des Wasserweges oberirdische, landwirtschaftliche Produktionseinheiten, die jeweils in kleinere, in den Fels getriebene Zwergensiedlungen münden und die untereinander durch ein typisch zwergisches Gangsystem (ggf. auch eine "Zwergenbahn") mit anderen Dörfern verbunden sind. Am anderen Endes des langezogenen Tales, wo sich steil ansteigende Felswände in einem beeindruckendem Naturschauspiel atemberaubend beiderseits des Tals verengen, befindet sich eine von der einen Felswand zur anderen reichende und von zwergischer Festungsbaukunst nur so strotzende Hornburg. An der trutzigen Hornburg tritt zum einen der Wasserweg aus. Zum anderen ist der Burg ein Dorf, über das der ganze Handel mit der Außenwelt abgewickelt wird, vorgelagert. Das Dorf bzw. dieser zwergische Handelsposten ist freizugänglich und bildet die Pforte zum Menschenland. Hinter der Hornburg erstreckt sich im für nichtzwergische Besucher gewöhnlich gesperrten und obendrein schwer zugänglichen Tal oberirdisches Zwergenland (Zwergenbauern, Gnome (überwiegend Berg- aber auch Waldgnome(?), vielleicht auch die eine oder andere menschliche Zwergenfreund-Familie, die ausnahmsweise im Schutze der Hornburg im sicheren, oberirdischen Zwergenland siedeln darf usw.), bis hin zur unterirdischen, großen Zwergenbinge am anderen Ende des Tals. Das müsste eigentlich gut in der Belogora anzusiedeln sein, wenn es euch denn gefällt ... Ciao, Dirk.
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Hallo miteinander! Hat von euch schon jemand eingehendere Erfahrungen mit dem add-on zu Gothic2 gemacht? Lohnt sich der Kauf? Ciao, Dirk.
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Sollen wir das auf die Midgard Homepage bringen? Ciao, Dirk.
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Gibt es eigentlich ein Quellenbuch über Chryseia?
DiRi antwortete auf SteamTinkerer's Thema in Chryseia
Hallo miteinander! OT: Mit Gerd kann man wirklich gut im Team zusammenarbeiten, dass möchte ich nur mal so am Rande aus eigener Erfahrung bzgl. des Thalassa-Projektes anmerken. Wenn er nun persönlich schreibt, er bevorzuge es, alleine zu arbeiten bzw. habe einen starken Drang eben Midgard-Sachen solo anzugehen, dann soll man dies doch bitte einfach mal so für sich stehen lassen und in seine Äußerung nicht allzu viel hineininterpretieren. Hinsichtlich dieses ominösen Projeketes von Gerd - ich denke mal, sobald es spruchreif ist, wird er schon damit herausrücken und ein bisschen Geheimnistuerei bis dahin bewirkt zumindest eines: es macht die Sache schon mal interessant, oder? So, ihr lieben Midgardler, jetzt lasst uns bitte in diesem Strang wieder über mögliche Chryseia QBs diskutieren und Gerd seinen Kram Kram sein lassen, bis er selbst halt damit hinter dem Berg hervorkommt. Ciao, Dirk. -
Hallo miteinander! Mir kommen da sofort ein paar Fragen auf: - Wie groß ist der Drang nach Freiheit bei chryseischen Sklaven? - Waffen in Slkavenhand, ist das sinnvoll? Wie ist das bei Sklaven, die die Freiheit kennen? - Können Sklaven als Leibwachen überhaupt verlässlich/loyal sein? Ich würde mir das mit Sklaven jedenfalls nochmal sehr genau überlegen und es persönlich über Söldner bzw. Krieger, die sich dem Haus aus bestimmten Gründen zutiefst verpflichtet fühlen, regeln. Im Übrigen halte ich eine Leibwache eines Adelshause bei einer kleinen Stadt wie Nikostria in der Größenordnung von 26 Mannen für erheblich überproportioniert. Fünf wäre ok, zehn würde ich gerade noch für vertretbar halten, doch das ist nur meine bescheidene Meinung. Ciao, Dirk.
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jep. Ciao, Dirk.
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Tja, eine durchaus berechtigte Frage. Natürlich sind die bisherigen Ausarbeitungen zum Bettlerkönig (kurz: Bk) miteingeflossen, sonst würden wir wohl kaum ein Quellenband anstreben können. Nun aber zu den Fragen: a) Gerüchte, Sagen, Mythen und Legenden über den Bettlerkönig gibt es seit Jahrhunderten. Manche wollen ihn sogar leibhaftig gesehen haben, aber regelrechte Auftritte eines Bk in der Öffentlichkeit sind nicht überliefert. Doch sein Wirken ist in Thalassa, in Chryseia und auch darüberhinaus allgegenwärtig - sein Arm reicht durchaus weit. In Thalassa wird jedermann über kurz oder lang seine Macht zu spüren bekommen, sozusagen als strukturgebendes Mittel in einer ansonsten von Anarchie gekennzeichneten Ruinenstadt. Ihn zu Gesicht zu bekommen bzw. als Bk auszumachen ist dagegen schon wieder ein ganz anderes Thema und bleibt bzw. blieb nur ganz wenigen Personen vorbehalten (zumindest meinen diese es so ...). b) Ein Amt, welches natürlich auch in gewisser Hinsicht einen Personenbezug hat. Über die Person oder die Personen gehen die Gerüchte aber schon ins uferlose - gar mit Absicht? c) Nein, er/sie/es ist kein aktuelles Phänomen. Andere Stadtstaaten, Fürstentümer u.ä. mussten sich durchaus schon mit "dem" Bk, seinem Einfluss und seiner Macht auseinandersetzen. Die Existenz des Bk ist in Chryseia (und darüber hinaus) eine allgemein anerkannte Tasache, obschon die Sache mit dem Phantom es doch wieder trifft, wiederrum aber auch nicht ... Klar genug? Ciao, Dirk.
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Hallo! Höchstwahrscheinlich als Quellenbuch, so wie es bisher ausschaut. Caio, Dirk.
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Hat jetzt weniger etwas mit Valian zu tun, aber das Herrscherhaus von Tura (zugleich auch die Herzöge von Tevarra) führen den Namen "de Tacino". Übe den Herrscher könnte folgendes in Erfahrung gebracht werden: Don Dalessandro III. Marvelli de Tacino, Docacese de Tura An der Spitze Tevarras steht der Herzog Dalessandro III., ein Herrscher, der in seinem Namen noch manchen valianischen Titel führt und der sich, wenn man die Titel wörtlich nehmen wollte, als Admiral der 4. Valianischen Flotte und Präfekt der Provinz Meketu (also weiter Teile Eschars), sowie als ehrenhalber Offizier der Leibwache des Seekönigs betrachten darf. Dalessandro sieht sich als Fürst von ganz Tevarra, auch wenn manche Städte immer noch darauf bestehen, ihre außenpolitische Entscheidungen selbst zu treffen. Der Fürst von Tura ist ein Mann, der so widersprüchlich wie das Land ist, das er regiert. Einerseits strebt er danach, dem tevarrischen Ehrbegriff und den ritterlichen Tugenden zu entsprechen, andererseits ist er gezwungen, wie ein Kaufmann und Politiker zu denken. Ciao, Dirk.
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... und entspringt nicht die Brega im Hügeland der Belogora? Ciao, Dirk.
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Hallo miteinander! Wollt ihr eigentlich nicht mittlerweile einen eigenen Forumsprojektstrang aufmachen - wäre doch was, oder? Ciao, Dirk.
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Hallo miteinander! Der Konvent folgt einer "Nichteinmischungsdoktrin". Konventsangehörigen ist es untersagt, sich in die Konflikte kriegsführender Staaten der Küstenstaaten einzumischen (Grund: man möchte nie mehr so etwas wie den Krieg der Magier haben). Einzige Ausnahme: Länder der Küstenstaaten wurden/werden (eindeutig! von außen angegriffen: In diesem Falle ist eine Einmischung von Mitgliedern (d.h. Einsatz von Magie durch Konventszauberer) erlaubt; greift hingegegen ein Land der KüSta ein anderes Land an, so haben sich Mitglieder des Konvents tunlichst herauszuhalten - Zuwiderhandlungen werden durch die Magi Iuris auf das schärfste verfolgt (Strafen: Konventsbann (mit Ectu-Zeichen); Entfernen zum Zaubern nötiger Extremitäten, Tod - je nach der Schwere des Regelverstosses). Ähnlich verhält es sich auch mit der Politik. Die Mitglieder des Konvents haben sich ebenfalls aus politischen Angelegenheiten herauszuhalten. Dies ist mitunter deswegen schwierig, da der Konvent selbst über großen Landbesitz in den KüSta verfügt und die dafür verantwortlichen Mitglieder schlichtweg mit ihren adligen Nachbarn interagieren müssen. Zudem bekleiden einige Konventsmitglieder mittlerweile selbst politische Ämter. Entgegen der Einstellung zu kriegerischen Auseinandersertzungen kann dieser Bereich der "Nichteinmischungsdoktrin" als hinlänglich verwässert bzw. veraltet/überholt angesehen werden. Ciao, Dirk.
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- covendo mageo
- magier
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(und 1 weiterer)
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... Nergalad - so nennt sich für gewöhnlich der "Meister" von Duardo Demordo. Ciao, Dirk.
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Hallo miteinander! Etwas Anregungen für dein Vorhaben könntest du im Abenteuersammelband Mord und Hexerei im Abenteuer Das Todeslicht finden. Weiterhin gibt es mit der Comreda Noctina eine (bzw. DIE) Verbrecherorganisation in Tura (und auch darüber hinaus), die dich sowohl mit Schutzgeld als auch mit Diebstahl (aber nicht nur das) beschäftigt. Mehr über diese Orga und ihre "fünf Familien", die sich alle je einem speziellen Verbrechensumfeld widmen, lässt sich im Gildenbrief 28 finden. Ciao, Dirk.
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Hallo miteinander! Das Myrkgard-Material ist von mir an die Frankes geschickt worden. Nun stehen noch die, von HaJo in diesem Strang schon erwähnten Schritte aus, doch das Gröbste ist geschafft. Wenn uns jetzt nicht die Zeichner oder die Druckerei im Stich lassen, wird es was mit Essen 2003 - also fleißig die Daumen drücken ... Ciao, Dirk.
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... der Schwippschwager von der EDIT ... Ciao, Dirk.
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Die Klingenmünster Crew auch Und der Eine aus Gö verhält sich da auch nicht anders ... Herr Bearbeitet weist mich auf Folgendes hin: Übrigens wird das lektorierte Material morgen abend an die Redaktion verschickt werden. Ciao, Dirk.
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Tja, auch ich warte beständig auf den GB, dabei stehe ich noch nicht einmal in der Wüste! Ciao, Dirk.
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Nein, du meckerst nicht. Vielleicht sollten wir ja gemeinsam ob der Dinge, für die wir selbst nichts können, JAMMERN! Ciao, Dirk.
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Hallo miteinander! Wie ihr ja sicherlich alle schon bemerkt habt, ist es bei Midgard wegen der Verzögerungen beim Bestiarium zu einen "Ressourcenstau" gekommen. Aus diesem Grunde kann das zweibändige Valian/Küstenstaaten Quellenbuch auf keinen Fall mehr in 2003 erscheinen - seufz. Vom Verlag besteht jedoch eine Zusage für 2004. Ich wollte euch diese Information nicht vorenthalten. Ciao, Dirk.
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moderiert Charaktergeneratoren für Abstimmung
DiRi antwortete auf MalteThoma's Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo miteinander! Auf jeden Fall würde ich noch den guten alten MidGen v2.03 dazu zählen. Mehr über dieses m.E. von der Benutzeroberfläche komfortabelste aller Chargeneratoren zu Midgard (M3) kann hier in Erfahrung gebracht werden. Der Quellcode ist frei verfügbar und an dem Programm auf C++ Basis darf weiter dran rumgebastelt werden. Ciao, Dirk. -
Hallo miteinander! Die hier - etwas verworren anhand eines Problems - vorgestellte Hausregel ist ganz einfach gesagt unausgewogen und entspricht nicht dem Midgardregelgefüge. Wenn in der angesprochenen Gruppe darüber jedoch Konsens besteht - bitte, verwendet sie dann ruhig weiter. Hauptsache ist ja, dass ihr als Gruppe Spaß damit habt. Wenn allerdings hier im Forum so etwas wie Zustimmung erhofft wird, kann ich nur sagen: nein! Mehrfachverzauberungen sind prinzipiell möglich, solange bei den jeweiligen Spruchbeschreibung keine Einschränkungen dazu stehen. Wie bereits in diesem Strang ausgeführt, ist dabei die jeweilige Zauberdauer in der Regel beschränkendes Moment genug. In den Fällen von "magischen Medien" bzw. bei "gebundener Magie" (Amuelette usw.) wird dies explizit durch die Regeln eingeschränkt. Entsprechendes kann hingegen nicht einfach so analog allgemein auf Zauber übertragen werden. Mein Vorschlag wäre, es gerade einmal mit deinen Regelfüchsen auszudiskutieren und dabei die hier im Forum gemachten Anregungen und Vorschläge hinsichtlich Spielerdisziplinierung, Regelkontext und kulturelle Einschränkungen sowie ein mehr an Rollenspiel und ein weniger an Regelakrobatik (auf Spielerseite) in deine Argumentation miteinfließen zu lassen. Ich bin sicher, dass ihr als Gruppe dann schon eine für euch tragfähige Lösung findet, die ausgewogener sein wird, als deine bisher hier vorgstellte, doch leider eher unbefriedigende Hausregel. Und lasse dich dabei als SL nicht unterbuttern, manchmal ist der Gegenwind nämlich nicht nur hier im Forum etwas schärfer (und das nicht nur bei "Neulingen"), sondern ebenso gerade bei Regelfüchsen in der eigenen Gruppe, die partout von ihrer Auslegung nicht lassen wollen ... Ciao, Dirk.