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DiRi

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  1. Allerdings gibt es bestimmte Entitäten, die an verschiedenen Orten gleichzeitig existieren. Du müsstest dann jede einzelne Ausprägung (nicht nur die körperlichen) vernichten. Erst dann könnte es mit der wirklichen Gottwerdung klappen; ein neues Wesen, geschaffen aus der kollektiven Vorstellung der Gläubigen würde entstehen, doch Götter entstehen nicht Knall auf Fall ... Ciao, Dirk.
  2. Ja, so in etwa ... Ciao, Dirk.
  3. Nein! Es würde erst zum wirklichen Gott werden, wenn seine derzeitige Form auf Myrkgard vernichtet werden würde. Ciao, Dirk.
  4. Hallo! Dann schaue mal im gleichen QB auf die Seite 21 (mittlere Spalte) ... Ciao, Dirk.
  5. Och, weswegen Samiel so ein großes Interesse an Midgard hat ist ja klar, es gibt da in den Megar Bergen so ein im Nebel verborgenes Tal mit den schauerlichen Kürzel TdtH; jeder der mal da war (jedoch: eigentlich kehrte keiner, wirklich keiner je zurück - bisher zumindest ...), weiß warum das so ist - doch das ist eine andere Geschichte, nicht wahr? Ciao, Dirk.
  6. Ich weiß zwar nicht genau, ob deine Frage ernst gemeint ist, aber es ist die Hauptstadt Valians und zudem die größte Stadt Midgards und liegt auf der Insel Tanit, eine der beiden Hauptinseln des Inselreiches. Ciao, Dirk.
  7. Im Kompedium (keine Ahnung auf welcher Seite dort) gibt es Listen mit Schiffspreisen. Dies dürfte in etwa auch für Valian gelten. Ich glaube ein kleines Handesschiff kostet 8.000 GS und so ein großer Kasten 40.000 - Schwarze Galeeren sind unbezahlbar und würden auch nie zum Verkauf stehen. Ciao, Dirk.
  8. @Dengg Frag den Juristen mal nach Sinn und Zweck seiner Auslegung, insbesondere ob seine etwas orthodoxe Auslegung, um es mal gelinde auszudrücken, tatsächlich die Stoßrichtung der Regeln (Sinn und Zweck) nur so nach seinem juristischen Verständnisv ernsthaft widerspiegeln könnte bzw. sie wirklich tangiert ... er wird diese Frage verstehen, glaub mir das ... Ciao, Dirk.
  9. Hallo miteinander! Ein Vorteil eines potentiellen Myrkgardabenteuerautors liegt darin, dass er sehr große Freiheiten hat. Es ist nicht viel vorherbestimmt. Außerdem kann er selbst entscheiden, ob er seinem Abenteuer einen düsteren Touch verpassen möchte. Doch ein paar Schranken gibt es: keine Namensmagie, keine Arracht, keine Alfar und wenn möglich auch kein großes Seemeistergesums. Natürlich sind die aktuellen Midgardregeln (M4) zu beachten. Ansonsten hat man so ziemlich freie Bahn. Wichtig ist auch, dass man bereit ist, unter wechselseitiger Absprache mit der Redaktion auf einen vereinbarten Abgabetermin hin arbeiten zu können (und nicht erst kurz vor diesem Termin mit der Ausarbeitung zu beginnen). Außerdem ist es durchaus vorstellbar, dass ein Abenteuer nicht haarklein ausformuliert dargeboten wird, sondern vielmehr die Idee auf vielleicht zwei Seiten (die natürlich schon nett formuliert sein sollen) dargestellt werden kann. Solche Abenteuerszenarien können für interessierte Spielleiter schon eine große Hilfe sein, ohne dass gleich ein ganzes Abenteuer "ready-to-run" ausgetüfftelt vorliegen muss. Natürlich versteht es sich von selbst, dass es sich dabei zumindest um einen pffigen und originellen Plot handeln muss. Allen Interessierten kann ich nur sagen, ran an die Tastatur ... Ciao, Dirk.
  10. Hallo! Schau doch hier: http://midgard-online.de/Abenteuer/index.html mal vorbei, da kannst du dir einige Midgard Abenteuer im pdf-Format ruterladen und sozusagen gleich loslegen. Ciao, Dirk.
  11. Nun, da ja NeaDea und Wredlin noch nicht wirklich ausgearbeitet wurden, bin ich gespannt, woran du die Abweichugen festmachen willst ... Ciao, Dirk.
  12. DiRi

    Wagenrennen

    Ich weiß ... Doch wieviel Plätze soll so eine kleine Anlage denn haben? Du musst ja von einer Mindestbahnlänge mit Gerade, Gegengerade und den beiden Kurven ausgehen; das bedingt immer eine relativ hohe Anzahl an Plätzen allein für nur eine Sitzreihe auch bei kleineren Anlagen dieser Art, die ja immer zudem riesige Ställe, Wohnungen gar und mehrere Tavernen beinhaltet haben. Nee, bei den chryseischen Stadtgrößen sehe ich selbst für Städte wie Kroisos oder Diptyche auch für kleinere Hippodrome keine Chance. Dafür haben die Städte einfach zu wenig Einwohner und ein Betreiber würde die nie voll kriegen. Zur Seemeisterzeit mag es solche Anlagen vielleicht in ein, zwei der chryseischen Städte gegeben haben - eine bestimmt in Thalassa, darüber hinaus noch in Candranor und anderen Großstädten des Imperiums. Mit Ausnahme von Candanor würde ich solche Anlagen aber als verfallen erachten, bzw. man hat sich aus ihnen steinbruchartig bedient, sie überwiegend als Wohnraum genutzt, daraus eine Festung gemacht und dergleichen mehr. Aber eine Nutzung als Hippodrom halte ich, bei den "jetzigen" Größen der chryseischen Städte, wie gesagt für ausgeschlossen. Ciao, Dirk.
  13. Hallo, ich kann da den Ausführungen Fabianas nur zustimmen und wünsche ebenfalls: Viel Spaß! Ciao, Dirk.
  14. DiRi

    Wagenrennen

    Hallo miteinander! Mal eine andere Frage zu den angedachten Hippodromen. Lohnt sich bei den chryseischen Stadtgrößen (Einwohner) überhaupt so etwas wie ein Hippodrom für Wagenrennen? Stellen wir dazu doch einfach mal ein paar Vorüberlegungen an. Das irdische Vorbild fasste wohl so 80.000 Leutgens - jedenfalls mehrere Zehntausend - und Byzanz war eine riesige Stadt; sagen wir mal übder den Daumen gepeilt, 1/10 der Einwohner sollen in das Hippodrom rein gehen. Im Vergleich dazu sind die chryseischen Städte winzig und übertragen wir das Verhältnis jeder Zehnte Einwohner passt rein, so erhielten wir rein hypothetische Fassungvermögen von höchsten 3000 (Kroisos), sonst eher 1000 bis an die 2000 Leutgens. Da wären diese Anlagen doch reichlich popelig. Ich persönlich halte daher soetwas wie Hippodrome in Chryseia für ausgeschlossen bzw. überhaupt nicht rentabel (bei Valian hingegen könnte ich mir derartiges durchaus vorstellen ...). Wagenrennen auf speziellen Strecken der Stadt (oder auch um die Stadtmauer herum) hingegen, dass könnte es schon geben; in etwa so, wie es hier im Strang bereits angeregt wurde. Ciao, Dirk.
  15. Nun ja, die beiden Problemkandidaten werden im Wege des Lektorats halt nach hinten rutschen; das ist alles nicht sonderlich dramatisch. Es darf ruhig zuversichtlich nach vorne geschaut werden. Ciao, Dirk.
  16. Etwas spät, doch hoffentlich nicht zu spät möchte ich mich bei der Orga für diesen gelungenen Con bedanken. Die Idee und Umsetzung mit der Zeichnerin war wirklich gelungen. Sabine war einfach großartig - als Person wie auch als Zeichnerin; über Arbeit dürfte sie sich nicht zu beklagen gehabt haben. Auch Elsa war angetan. Vielleicht sehen wir ja bald an anderer Stelle von Sabine noch mehr. Die Kritikpunkte, vor allem der eine, wurden ja hinlänglich angesprochen; "buttons" hätten einem manchmal das Suchen (und Finden) der einen oder anderen Person leichter gemacht, auch wenn einem viele Gesichter von so manchem Con bekannt sind, muss das mit den Namen noch lange nicht der Fall sein. Aber alles kann nicht perfekt sein und im Nachhinein findet sich eigentlich immer etwas. Ciao, Dirk.
  17. Das Lektorat wird in den nächsten Tagen aufgenommen, von einer Veröffentlichung zur Messe in diesem Jahr kann also weiterhin ausgegangen werden. Ciao, Dirk.
  18. @Fabiana: Nur am Rande Hören der Geister ist durch das Arkanum (S.136) erheblich entschärft worden, vor allem in Richtung "Mordaufklärungszauber". Nunmehr verweilt der Geist eines frisch Verstorbenen nur noch "ein paar Stunden lang unsichtbar in der Nähe seines Leichnams" - unabhängig vom Grad des Zaubernden. Das (und nicht nur das) ist eine erhebliche Veränderung gegenüber der alten Zauberversion. Und was hat dieser Zauber mir früher für Kopfzerbrechen bereitet - ganze Abenteuersequenzen mussten umgearbeitet ... aber das ist ein anderes Thema. Ciao, Dirk.
  19. Hallo miteinander! Obwohl Cerileas Chronor und Scopa Vigalad Dunkle Meister waren bzw. sind, handelt es sich bei ihnen im engeren Sinne um keine Seemeister, da es ihnen dazu am nötigen Zaubertalent mangelt (es liegt nicht über 100). Wie kann das gehen? Die Dunklen Meister nahmen auch Zauberer, die sich im Sinne des Reiches verdient gemacht hatten, aber nicht dem Seemeisterorden entstammten, während des Krieges der Magier in ihre Reihen auf. So kommt es, dass einige Zauberer als Dunkle Meister aufgeführt werden, obwohl sie weder Viarchen noch Seemeister waren bzw. sind. Sandobar ist ein Sohn der Grauen Meisterin Ubothanna; als solcher ist er selbst aber noch kein Seemeister. Ciao, Dirk.
  20. so so ... Ciao, Dirk.
  21. Ja, wir lassen uns das mit den Fechten nicht entgehen. Grundsätzlich geht das mit einem neuen Fechtstil. Du kannst mich ja mal per messenger anfunken ... Ciao, Dirk.
  22. Nun, ich gehöre zu den Leuten, die diese Entscheidung nicht mögen, aber die Redaktion in diesem Punkt verstehen kann (auch wenn es ärgerlich ist ...). Es gibt einfach, so viel sei gesagt, einige Dinge im Hintergrund, welche die Redaktion zu diesem (ungewöhnlichen) Schritt bewogen hat. Ich bin darüber nicht glücklich, habe mich aber mittlerweile schweren Herzens damit abgefunden. Andererseits kann ich die Verärgerung eines jeden potentiellen GB_Autoren nachvollziehen, der einen Artikel zu Valian bzw, den Küstenstaaten eingereicht hat, der zudem dann noch bearbeitet wurde, jetzt aber vertröstet werden muss. Es ist halt ein Dilemma und ein leidiges wie gleichermaßen unschönes Thema, welches zudem ein nicht gerade sonderlich positives Licht auf das "Autoren-Team" rund um das nunmehr in Manuskriptform vorliegenden Valkues-Projektes wirft. Aber das sind Geister aus der Vergangenheit, die leider bis heute noch ihre Schatten werfen. Trotzdem oder auch gerade deswegen möchte ich jeden an der oben genannten Region Interessierten dazu ermuntern, weitere dort angesiedelte Artikel zu verfassen. Valian/Küstenstaaten werden nach den Planungen der Frankes noch in diesem Jahr endlektoriert - es wird also nicht mehr allzu lange mit einer Veröffentlichung dauern und vermutlich ab GB 52/53 sind auch diese Regionen wieder für den GB "freigegeben" - seufz. Ciao, Dirk.
  23. Hallo miteinander! Es ist schon richtig hier angemerkt worden, dass die val. Namen durchaus so etwas wie einen Mix darstellen. Wen es interessiert, der kann in der folgenden Liste aus verschiedenen Midgard-Publikationen ein paar Anregungen finden. Valianische Namen Männliche Vornamen: Aimar, Altun, Amatir, Azubeli, Bomelkar, Calian, Caligaal, Cerileas, Coeslentin, Coestin, Gisko, Gusbal, Halonibanes, Hamilian, Hamilkar, Harallon, Hasdrulan, Henoch, Jaldabaoth, Kapuras, Kamun, Kelroes, Kelteros, Kusto, Laranbal, Lucan, Markoes, Mortin, Mualtun, Mursoes, Noreals, Nothunbal, Pinus, Sarazian, Saron, Scopa, Talimbarus, Tebal, Tedes, Tigillas, Tinroes, Zarxaran, Zelotys Weibliche Vornamen: Alpanutal, Athara, Balba, Beka, Callandra, Culsuna, Delmana, Drusia, Ehwa, Elula, Eschtar, Gobdania, Hadrumit, Immabo, Kesitah, Kischiralis, Lhara, Lokarfu, Martal, Melchora, Niculsa, Nortia, Nothura, Panura, Phera, Sarissa, Silfit, Tarna, Thera, Tinit, Tintania, Tiratha, Titania, Udarsu, Vitellah, Ykia Familiennamen: Barkos, Barakos, Celparian, Dyras, Elissa, Girzadim, Gorvianes, Gorza, Hagubaru, Hagur, Hannes, Haquil, Hargana, Karhatages, Kelebes, Kirilles (Herrscherfamilie), Kirnak, Iaskat, Leokippos, Margines, Sarkas, Selkarth, Tarkios, Ustarbu, Viriloes, Vitelles, Vorthun Seemeisternamen Die Namensmagie der Seemeister verleiht Zauberkundigen Macht über diejenigen, deren wahren Namen er kennt. Die Geburts- und Familiennamen sämtlicher Kinder aus dem Zuchtprogramm der Viarchen wurden daher von der Alpanupriesterschaft und den Eltern geheimgehalten, für den Fall, daß die Kinder später in den Rang eines Seemeisters aufstiegen. Statt dessen erhielten die Kinder die Namen von Farben, Tieren oder Zahlen. Beim Erreichen des Erwachsenenalters - damals 21 Jahre - wählten sich die angehenden Seemeister einen neuen Namen, unter dem sie fortan bekannt wurden, dabei kombinierten manche von ihnen auch den eigentlichen „Seemeisternamen“ mit einem geläufigen valianischen Vornamen, Frauen unter ihnen hingegen mit ihren Familiennamen. Männlich: Alchessamiore, Anarbal, Asardolassar, Chronor, Dyras, Elekander, Falmibarus, Gilgadathus, (Tebal) Girzadim, Gorvianes, Halonibanes, Harwelcar, Landabaran, Leokippos, Lugalbanus, Malchoeres, Marutukus, Melchamon, Mordubanus, (Saron) Neragal, Nergalad, Nocnethos, Ramoran, Rhadamantus, Schalmadar, Taurellian, Vigalad Weiblich: Enuma, Kischartis, Sarpantu, Sathardu, Silfrit, Ubothanna --- Ciao, Dirk.
  24. DiRi

    Orsamanca

    Na sicherlich verändert der von Fabiana Vago konstruierte Rahmen ein wenig die Situation. Aber m.E. bleibt es dabei, dass der Konvent wesentlich einheitlicher und schneller reagieren kann, als der eine oder andere Tempel, auch wenn diese durch Priester bzw. Ordenskrieger aus den Reihen der Abenteurer kontaktiert werden. Ciao, Dirk.
  25. Hallo! Das von dir angesprochene Abenteuer aus der Feder von Rainer Nagel (im Forum als olafsdottir unterwegs) ist bisher noch nicht veröffentlicht worden. Wenn ich dir sagen könnte, wann denn dies der Fall ist, dann hätte ich es an dieser Stelle reingeschrieben ... Ciao, Dirk.
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