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DiRi

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Alle Inhalte von DiRi

  1. Wahrscheinlich ist sie gleich zum Entern übergegangdn oder zum deep sea diving
  2. Ich dachte, die sei inzwischen abstinent? ***BEEP***!
  3. Auch sie kann sich +++beep+++ an rein gar nichts erinnern, doch da war etwas, ja, ... was war da noch 'mal ... Prost.
  4. Die *beep* [daran kann sich Cer gar nicht mehr erinnern], jawohl! Was bleibt, ist ein ungutes Gefühl im Magen ...
  5. Die PDFs # 1 - #15 und #16 - 21 aus Branwens Basar (Verlagsshop) sind für dich als Sammler vermutlich nicht interessant, oder?
  6. DiRi

    NSC-Generator

    Im Ausdruck müsstest du doch aber auch für jeden einzelnen Massengegner die individuellen LP- und AP-Änderungen vermerken (also für jeden diese Massennsc jeweils Anmerkung für Anmerkung mit Werteänderung). Online müsstest du das Drehrädchen Figur für Figur verschieben. Ist beides nach meiner Spielerfahrung in etwas gleich schnell (auf den Zettel vermerken gegenüber in der Übersicht Drehrädchen verstellen).
  7. DiRi

    NSC-Generator

    Schau dazu einmal hier (Ausschnitt an NSC aus einer meiner Kampagnen), zwei der verschiedenen NSC sind gleichzeitig geöffnet gehalten, LP und AP können im rot markierten Bereich über das Drehrädchen verändert werden (s. Anhang) - allerdings ohne Ausdruck (warum auch?).
  8. DiRi

    NSC-Generator

    Genau. http://moam.de/tickets/projects/moam/wiki/Kampagnen
  9. Kaufen, kaufen, kaufen. [Und diejenigen auf Bacharach dürfen meinetwegen auch: Saufen, saufen, saufen.]
  10. Also, ganz weiß gefärbt sind normale Wege / Pfade; "nicht ganz so weiß" ist der Transportweg des Salzes (Straße des weißen Goldes).
  11. Hier: https://www.youtube-nocookie.com/watch?v=VK_1eX8E2ZM wird auch und vor allem beginnend der SL-Schirm durchgeblättert, doch sich dann durchaus ansprechend den Ordenslanden gewidment - Der Autor dankt Der Dan! @Der Dan
  12. DiRi

    Breuberg Vorschwampf

    Du wirst einfach weiser (gut, rede dir dies schlicht ein bisschen ein).
  13. Du möchtest das also auch auf Cons? So etwas hat es tatsächlich vereinzelt schon auf Cons gegeben.
  14. @Hiram ben Tyros Vielleicht hilft dir die mittlerweile hier im Strang zu findende Karte nun weiter.
  15. Du gehörst zum kleinen Kreis derjenigen, die auch eine ältere PDF-Version des Textes hatten. Dort war es noch die S. Im endgültigen Text ist es der Salado geworden (wollten die Lektoren so). Ich bin zuweilen noch meinem ursprünglichen Text verhaftet... Richtig ist: der Salado (und er ist der westliche der beiden Calabro-Zuflüsse, ja). Zur Verortung habe ich dir noch eine PN (mit meiner Vorlage) geschickt, die ich aber öffentlich nicht ins Forum stellen kann.
  16. Verortung der Ordenslande Das Lassin ist das Hügelland rund um Azzo (geht östlich dann in der Verde Catarra über und nicht auf der Karte(n) ausgewiesen). Die Saledo ist der westliche Zufluss des Calabro, der bei Azzo aus der Salado und einem anderen Fluss, der von der Verde Catarra her kommt, gebildet wird. Der verwendete Kartenausschnitt entstammt einer alten Vorlage von @LarsB, die hier irgendwo in den Tiefen des Forums auch zu finden ist. Damit niemand groß rumsuchen muss, habe ich diese ältere, nicht-offizielle Karte hier zu besseren Übersicht ebenso angehängt. Edit: Muss heute zu lange mit den Kindern in der Sonne getollt haben. Der Zufluss im Kreis ist natürlich der westliche.
  17. Ziemlich genau so verhält es sich auch. Ich hänge gleich einmal eine Karte an, die die Ordenslande ungefähr verortet, wie es auch meiner Kartenskizze als Vorlage für den Zeichner ausgewiesen hat. Im Endprodukt ist dann aber nur noch die reine Karte der Ordenslande zu sehen.
  18. Schau 'mal hier rein: http://cuanscadan.de/ http://www.tuchenbacher-goetterbote.de/wordpress/ http://www.midgardwerkstatt.de/ http://www.midgardchronik.de/ https://www.midgard-cons.info/ http://www.midgard-freiburg.de/ http://fudder.de/mit-bleistift-und-wuerfel-gegen-drachen-und-orks-das-fantasy-rollenspiel-midgard-im-selbstversuch--118191952.html Und ich denke, MOAM ist sicherlich bekannt.
  19. Ich habe da nur unter sonstwas gesucht, nur nicht unter "Kodex". Dank Dir auch. Für weiter suchende Dritte: Zu finden im Manual_1804.pdf, S. 22 linke Spalte unten. Das PDF ist Teil des Download-Contents des Kodex, für das vorher in der Kundenverwaltung von Branwens Basar der Hashcode aus der Printausgabe des Kodex (zu finden auf der hinteren Cover-Innenseite) eingelöst worden sein muss.
  20. Moderation: DiRi Für Diskussionen zum Quellenbuch Im Ordensland von Monteverdine habe ich einen eigenen Strang aufgemacht, damit dort über diesen neuen Quellenband sich ausgetauscht werden kann. Hier in diesem Strang kann von nun an vor allem über den SL-Schirm an sich diskutiert werden. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  21. Diskussionsstrang zu besagtem Quellenbuch Im Ordensland von Monteverdine. Moderation: DiRi Wer sich hingegen über den mit dem Quellenbuch zusammen erschienen Spielleiter-Schirm austauschen möchte, kann dies bitte in diesem Strang tun. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  22. DiRi

    Breuberg Vorschwampf

    Ich dachte, die sind jetzt schon nach einer Woche ausgebucht.
  23. Für Ende April wird ein SL-Schirm mit Zusatzmaterial auf der Verlagshomepage angekündigt.
  24. Ich bitte immer zu bedenken, die Runenklingenregeln bieten, insbesondere im Bereich der Zauberei, im Vergleich zu M4 bzw. M5 wesentlich eingeschränktere Möglichkeiten. Für das "große" Midgard bedürfte es einiger Erläuterungen bzw. Ergänzungen an verschiedenen Stellen im Text, die hingegen für das Runenklingenkonzept nicht nötig waren. An bzw. bei den Vampiren in Finstermal kann dies exemplarisch beobachtet werden (Hintergrundstory, Örtlichkeit: Gefängnis des Erzvampirs, Möglichkeiten beider Vampire). Wie dieser Spielbericht, für den ich mich auch persönlich bedanken möchte, zeigt, bräuchte hier eine Spielleitung im Kontext von M4/M5 mehr (taktische) Hilfestellungen, um z.B. die Vampire adäquat im größeren Regelrahmen den Spielern präsentieren zu können. Ansonsten kommt es im Spiel bei Kontakt mit den Aktionen der Abenteurer, viel häufiger als es einem lieb ist, anders, als ein Abenteuertext oder eine Spielleitung vorgesehen haben könnte....
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