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DiRi

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  1. Ich entsinne mich dunkel... Also, dass, was du kennen könntest, ist nicht von Belang. Aus meiner Sicht kannst du problemlos mitspielen.
  2. Also, Marco d'Angelo, ehemals mal Fischer, kommt aus den Küstenstaaten, und wurde Anhänger Larans. Seine fehlende Asstrahlung macht er mit Aussehen wett. Er kann die üblichen Bewegungsfähigkeiten, vor allem Reiten, und ist auf seinem Reitpferd mit KR, Langschwert u. kl.Schild unterwegs, ist stark & groß aber kein Riese. Sprachen kann er einige zw. Clanngadarn u. Eschar. @DiRi: wenn Du mir Deine mail per PN mitteilst könnte ich Dir den Char. als .rtf zusenden. Habe Marco 'mal oben eingetragen.
  3. Hallo, Du hast ja schon Grad 2-4 vorgegeben -- in diesem Bereich ist man vielleicht für etwa 2 Abenteuer, also ist die Auswahl entsprechend klein (die meisten meiner Char. sind im Bereich 6 - 10), zudem wär gut wenn sie Albisch könnten. Als Grad 4 hätte ich einen Gnom As (entsprechend leise, auf Esel), oder einen Or (den hört man immer, auf Ross); ich hätt auch einen Elfen Hl der aber bereits Gr.5 ist. Welcher Typ besser ins Abenteuer passt kannst nur Du sagen. Also, dann wäre mir der Or am liebsten. Geht das für dich in Ordnung? Falls ja, kannst du den Or ja den anderen und mir hier kurz umreißen. Die anderen können das für ihre Figuren auch gerne machen, damit jeder weiß, was in der Gruppe so auf einen zukommt.
  4. So, ich möchte euch noch bitten, mir und auch euren Mitspielern mitzuteilen, mit wwas für Figuren in welchen Graden ihr spielen wollt. Auch weitere Absprachen können wir gerne hier in diesem Strang stemmen.
  5. @Biggles Da stimmt in MOAM etwas (bei Zauberwerk) bei der PP-Vergabe nicht.
  6. Für Mittwochanreiser zu Bacharach habe ich hier ein Abenteuerchen in Alba für Einsteiger-Abenteuertypen online gestellt.
  7. Tatsächlich freie Auswahl... Spielleiter: DiRi Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 2-4 (nach M5) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch, wenn halt alle da sind (so zwischen 14-17 Uhr) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 01.00 Uhr (da möchte ich dann gern ins Bett) Art des Abenteuers: Sozial, Dungeon/Kampf und Detektiv in einer lebendigen Dorfschänke mit hoffentlich viel Spaß! Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figuren sollten typisch albische Gegebenheiten abkönnen... Beschreibung: Schon seit Tagen seid ihr in den Vorbergen des Pengannion-Gebirges unterwegs. Als eure Blicke hinab auf eure von Schneematsch überzogenen Stiefel wandern, während die Gurte eurer vom Schneeregen durchnässten Rücksäcke immer tiefer in euer Fleisch schneiden, fragt ihr euch, ob es nicht besser wäre, einfach irgendwo einzukehren. Wie gerufen bemerkt ihr von einer erhöhten Position aus, dass der gepflasterte Königsweg auf eine Brücke über den Fluss zusteuert, der euch ein Stück weit zur rechten Hand schon seit einigen Stunden begleitet hat - eine Steinbrücke, wie ihr überrascht bemerkt. Das müsste dann wohl der Fluss Kyldebroc sein. Zur linken Hand seht ihre auf einem Hügel eine Hochmotte, und vor euch liegt eine kleine Siedlung. Vermutlich gibt es in dem Dorf einen Gasthof - also Gesellschaft, ein leckeres Essen und vielleicht einen kräftigen Schluck Bier oder Ale am warmen Kaminfeuer ... Mitspieler 1: Randver MacBeorn mit Arduin, elfischer Wa aus Alba, Grad 4 2: elvenkisses mit Marco d'Angelo, Or aus den Küstenstaaten, Grad 4 3: Trinitia 4: Jinlos 5: Dinlair mit 6: Hiram mit ---- Aktuell ist gerade wieder ein Platz frei geworden.
  8. Ok, dann lasse ich der valianischen Hexe von Unicum den Vortritt und werde nit meinem lidralischen Schattengänger Furbastro schauen, wo ein Holzweg im Kentaurion so hinführen kann.
  9. Das passt mir sehr gut. Im genannten Gradbereich könnte ich entweder einen valianischen Hexer (Bomilkar, Grad 24) oder einen lidralischen Schattengänger (Furbastro, Grad 25) ins Spiel bringen. Sag mir bitte, was dir lieber wäre.
  10. Ein Beitrag zum Thema "3-Zeilen-Plots" des Monats April 2017 "Und Übermorgen stiehlt ihr der Fey ihr Kind!". Warum gerade der Gesichtslose und Anfüher der Halbwelt zu Dargirna dieses Kind haben möchte, das zu allem Übetrfluss auch noch der Abkömmling eines moravischen Hexenmeisters sein soll, das wissen nicht einmal die Götter selbst. Aber wir sind ja moralisch flexible Spezialisten, nicht wahr. Also, Feyen sind mächtige Naturgeister, die in den Zauberwäldern von Bromme und Caliban zu Hause sind. Feyen gelten nicht nur in den Küstenstaaten als Königinnen des Feenreichs und Hüterinnen der Zauberwälder. In ihren Behausungen tummeln sich Feendiener und eine solche Feyen-Burg wird meistens von einer ganzen Schar Feenrittern bewacht. Hoffentlich stimmt wenigstens die alte Karte und der Geheimgang vom Biberdamm im Seufzermoor unweit des Weilers Enruijada führt tatsächlich bis in die Kammer der Herzen von Castelh Crepusculo. Wozu der Fey Lysmildine diese Örtlichkeit mit dem reizenden Namen dienen soll, möchtet ihr besser gar nicht erst wissen. Hoffentlich sind die Pferche voller Dunkelwölfe tief drunten in den Gewölben nur Geschichten, die man den Kindern erzählt, auf das sie sich gruseln, ähnlich wie die Gerüchte über blutrünstige und Keulen schwingende Holzautomaten. View full artikel
  11. DiRi

    Übermorgen also

    "Und Übermorgen stiehlt ihr der Fey ihr Kind!". Warum gerade der Gesichtslose und Anfüher der Halbwelt zu Dargirna dieses Kind haben möchte, das zu allem Übetrfluss auch noch der Abkömmling eines moravischen Hexenmeisters sein soll, das wissen nicht einmal die Götter selbst. Aber wir sind ja moralisch flexible Spezialisten, nicht wahr. Also, Feyen sind mächtige Naturgeister, die in den Zauberwäldern von Bromme und Caliban zu Hause sind. Feyen gelten nicht nur in den Küstenstaaten als Königinnen des Feenreichs und Hüterinnen der Zauberwälder. In ihren Behausungen tummeln sich Feendiener und eine solche Feyen-Burg wird meistens von einer ganzen Schar Feenrittern bewacht. Hoffentlich stimmt wenigstens die alte Karte und der Geheimgang vom Biberdamm im Seufzermoor unweit des Weilers Enruijada führt tatsächlich bis in die Kammer der Herzen von Castelh Crepusculo. Wozu der Fey Lysmildine diese Örtlichkeit mit dem reizenden Namen dienen soll, möchtet ihr besser gar nicht erst wissen. Hoffentlich sind die Pferche voller Dunkelwölfe tief drunten in den Gewölben nur Geschichten, die man den Kindern erzählt, auf das sie sich gruseln, ähnlich wie die Gerüchte über blutrünstige und Keulen schwingende Holzautomaten.
  12. Ein "3-Zeiler-Plot" - Beitrag zum Wettbewerb des Monats April 2017 Eine alles andere als lustige Seefahrt führt durch die Seeräubergewässer der Regenbogensee in sagenumwobene südliche Gefilde. Nebelschwaden geben nur kurze Eindrücke der Regenwaldwildnis wieder, während es den Ikengastrom hinab in die unheilsschwangeren Tiefen des smaragdenen Dschungels geht. Verborgen inmitten der wieder von Urwald bestandenen Ruinen der vergessenen Piratenstadt Satímbra lauert auf die Abenteurer das Grauen eines uralten Übels im Herzens der Finsternis. View full artikel
  13. Eine alles andere als lustige Seefahrt führt durch die Seeräubergewässer der Regenbogensee in sagenumwobene südliche Gefilde. Nebelschwaden geben nur kurze Eindrücke der Regenwaldwildnis wieder, während es den Ikengastrom hinab in die unheilsschwangeren Tiefen des smaragdenen Dschungels geht. Verborgen inmitten der wieder von Urwald bestandenen Ruinen der vergessenen Piratenstadt Satímbra lauert auf die Abenteurer das Grauen eines uralten Übels im Herzens der Finsternis.
  14. DiRi

    Frankfurt

    Das schaut bei mir ziemlich genau so aus.
  15. Schade, da bin ich schon verplant. Wünsche den anderen viel Spaß!
  16. Schön stimmungsvolle Ankündigung, die Laune macht! Aber, spielt das Ganze jetzt an einem Samstag (ab Mittag) oder nach dem Abendessen (ab 19 Uhr), auch an einem Samstag - oder gar an einem Freitag? Im letzteren Falle (Freitagabend), würde ich mein Interesse anmelden. Samstags bin ich ansonsten bereits verplant.
  17. DiRi

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    Regelantwort von Midgard-Online: Regelantwort von Midgard-Online: Moderation: DiRi Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
  18. DiRi

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  19. DiRi

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  20. DiRi

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  21. DiRi

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  22. DiRi

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  23. Tanelorn? Gibt es da einen Midgard-Ausweich-Schwampf? Hier - und das Kamel freut sich da schon ganz doll auf uns...
  24. Nicht nur deinstallieren, sondern auch alle möglichen Verbindungen zwischen PC und Gerät müssen gekappt sein, damit eben kein Treiber aufgrund noch vorhandener Verbindung vom System eingebunden werden kann. Kappst du die Verbindungen nicht, wird es nicht klappen.
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