Zu Inhalt springen

DiRi

Globale Moderatoren
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von DiRi

  1. Thema von Yon Attan wurde von DiRi beantwortet in Midgard Cons
    Das IST interessant!
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von DiRi in Elektronik
    Es wäre im Kampagnenbereich von MOAM sehr wünschenswert, wenn ich mir im Bereich "Spielleiter" mit der tabellarischen Ansicht der Gruppe unter 'Konfigurien' auch die jeweils spielaktuellen LP und AP Werte meiner Mitspieler einstellen und dann auf einem Blick anzeigen lassen könnte (vll. übersehe ich auch etwas, bekomme dies aber nicht hin bzw. das geht zurzeit nicht einzustellen; dies ist m.E. wichtig, auch wenn ich nicht darauf würfeln kann).
  3. Bei Lila Hintergrund?
  4. Falls du das Ivy League-Design meinst - also, ich finde es Klasse (vll. noch etwas mehr Lila?).
  5. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Doch, das ist beschrieben. Text Rk2, S. 120: "Der Schamane Jermyn wirft pro Runde eine entzündete Amphore mit Zauberöl nach unten... Hier ist der Gedanke an einen Molotow-Cocktail, bei dem die Stofffetzenlunte angezündet wurde (das ist mit "entzündete Amphore" gemeint) und der sich beim Aufprall als "Feuerball" entzündet und dann entsprechend zur Beschreibung des Zauberöls in Klingensucher, S. 117, längere Zeit brent, genau richtig. Fackeln oder andere Brandquellen müssen da und werden da auch nicht mehr hinterher geschmissen. Hierzu habe ich einmal eine Skizze angehängt, die das verdeutlichen könnte. Wie gesagt, der Text auf S. 120 (Rk 2) sagt dazu ja: ""..., um die Abenteuer, die vermutlich mittlerweile die Wand aus Feuer hinter sich gelassen haben, anzugreifen." D.h.: die Abenteuer sind den Sims und am Höhleneingang entlang gelaufen, Troll stürmt raus, steht vor den Höhle, die er versperrt und befindet sich so zwischen Feuer und SpF.
  6. Na, der wurde doch unlängst nicht ganz grundlos gelöscht (war halt nur ein kleiner Testlauf, für das, was dann bald kommen wird... ist doch logisch.).
  7. Also, von mir wird Furbastro Tavíz Bambone, Scassinatore im Ramis Sigilis (Schattengänger Gr 26 aus Saledo), in den Ring geführt werden.
  8. Dann werfe ich auch 'mal meinen Hut ins Rund... Kann einen Priester Meer, einen Schattengänger oder einen Druiden anbieten (alle M5, zwischen Gr 25-35)
  9. Au weia. Das. wird. haarig! Freu' mich schon...
  10. Stichwortartige Beschreibungen z.B. durch Adjektive sind gut geeignet, um Nichtspielerfiguren (NSpF) schnell eine gewisse Kontur verleihen zu können, ja. Vor allem möchte ich aber einmal eine etwas andere Perspektive in diese rege Diskussion hier bringen. Dabei beziehe ich mich im Folgenden vor allem auf NSpF, die mit kurzen Datenblock in Funktion und nicht mit Namen im Fließtext angegeben werden (Wachen, Räuber u.ä.). Zunächst gibt es bei Kaufabenteuern dazu recht genaue (technische) Vorgaben, wie dies für Fließtext und Anhänge umzusetzen ist. Spätestens im Korrektorat bzw. Lektorat wird dann bei einer Wache der dazu passende Abenteuertyp hinzugefügt - in Klammern, passender Abenteurertyp durch ein Komma getrennt von der Gradangabe, z.B. Leibgardist (Krieger, Grad 4). So wird es in den aller meisten Fällen für sog. "unwichtige NSpF" umgesetzt. Weiterhin gebe ich zu bedenken, dass bei den dann im Anschluss folgenden Angaben bewusst "unvollständige Daten" vorzufinden sind. "Unwichtige" Daten werden weggelassen. Meistens läuft es z.B. darauf hinaus, dass nur Waffen, die auch mitgeführt werden, angegeben werden - und nicht alle, die beherrscht werden können! Bei Fertigkeiten ist auch nur eine Auswahl angegeben. In der Regel diejenigen, die aller Wahrscheinlichkeit nach fürs Spiel gebraucht werden könnten. Sollte es Zauber geben, verhält es sich entsprechend. Es ist dabei seit langem Konsens, dass die Angaben bei Waffen, Fertigkeiten und Zaubern nicht vollständig sein müssen; und es wird auch nicht darauf im Fließtext hingewiesen. Selbst bei wichtigen NSpF sind manchmal die Angaben bei Waffen, Fertigkeiten und Zaubern unvollständig. Häufiger finden sich aber bei den wichtigen NSpF im Gegensatz zu den "unwichtigen NSpF" im Datenblock dbzgl. Hinweise (nur ein Auswahl an Zaubern; weitere Fertigkeiten nach Belieben des Spielleiters u.ä.). Davon kann nun insgesamt gehalten werden, was man möchte, aber es sind eben Vorgaben für (Kauf)Abenteuer. Solange diejenigen, die in der Rolle der Vorgebenden sind, an den (technischen) Angaben für Formatierungen, wozu auch alles rund um die Datenblöcke der NSpF zählt, keine Änderungen in den hier angedachten Richtungen vornehmen, wird da auch nicht großartig etwa passieren. Als abschließender Ansatzpunkt nur noch ein Punkt. Mir sind seit nun knapp zwanzig Jahren und über drei Regelwerkausgaben hinweg diese "technischen Vorgaben" bekannt. Die darin vorgenommenen Änderungen - vom Wandel der Spielmechanismen einmal abgesehen -, sind vergleichsweise marginal gewesen. Wer also in diesem Punkt eine Veränderung für Kaufabenteuer herbeiführen möchte, muss dazu in den Diskurs mit der Verlagsleitung treten und durch wirklich gute Argumente jenseits von persönlichem Wunschdenken überzeugen. Als Autor sehe ich keine Veranlassung, so etwas anzustoßen. Ich empfinde die Vorgaben im Großen und Ganzen gut, und meine persönlichen Vorstellungen weichen hier so geringfügig davon ab, dass ich für mich keinen Handlungs- oder Diskussionsbedarf mit dem Verlag sehe. Ansonsten ist man bei Nichtspielerfiguren als Spielleiter oder Autor natürlich nicht an die Regeln für Spielerfiguren gebunden - das ist nichts Neues bei Midgard, passt aber einer ganzen Reihe an Lesern nicht, während andere diese "künstlerische" Freiheit eben gerade gut finden.
  11. Ist das wirklich so oder ist es mehr ein Glauben?
  12. Thema von Galaphil wurde von DiRi beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Bildliche Erklärung von Frage 3 (von Snakebite) Stimmt! Dazu (3. Frage) folgende Skizze mit in Frage kommender Textstelle, die offenbar missverständlich empfunden wird bzw. dies auch ist, als bildliche Erklärung (s. Anhang).
  13. Thema von Galaphil wurde von DiRi beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Beim Wildern in fremden Gewässern nebenan im Tanelorn-Forum finden sich manchmal doch Beiträge, die einem sehr gefallen (Rezension Blutmond).
  14. Cord (real) - den Figurenname habe ich verdrängt.
  15. Mittlerweile ist das als Priester PB (früher PM).
  16. Dann melde ich mich mal für Marandil, nun Grad 29. Do ist gut, Sa ginge auch.
  17. So, wenn die Bahn mitmacht, komme ich gegen 14:30 in Blankenheim (Wald) an. Sollte mein Shuttle von dort auch klappen, könnte ich, Zeit für sachen ins Zimmer kippen und Bett beziehen, so ab 15.30 h mitspielen (ggf. muss ich eich dann eben suchen gehen).
  18. Eine PN mit entsprechenden PDF-Anhang habe ich dir gerade geschickt.
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von DiRi in Midgard Cons
    Alles klar, überraschend fangt ihr also schon diese Woche an. Ab wann ist also dann morgen der Orgastand besetzt und das Spielgelände im Nebengebäude für die Kiddies aufgebaut?
  20. Mit Bluttränen ist einer neuer Abenteuersammelband erschienen, der in den albischen Normarken spielt.
  21. In diesem Strang sind inzwischen zu viele Schlussfolgerungen auf Basis von Missverständnissen und Fehlinterpretationen aufgelaufen, ich erwarte hier keine Hilfe mehr - vielleicht zu anderer Gelegenheit in einem anderen Strang. Natürlich haben wir da einen nicht unbeträchtlichen Ausschuss an wenig bis gar nicht sinnhaften Beiträgen, klar. Allerdings schauen die Regelmacher hier prinzipiell nicht rein, da es sich nicht lohnt, noch es motivierend wäre (an Midgard weiter zu arbeiten), sondern lassen sich da und dort berichten, schön gefiltert. Mit so 5% der Beiträge aus dem Regelbereich lässt sich ganz brauchbar und konstruktiv arbeiten, über den ganzen Rest schweigen wir besser hier und für alle Zeiten. So sehe ich das zumindest.
  22. Das ist schon recht überraschend! Bei Kämpfen gegen alle Art von Tieren wird der Zauber richtig heftig! Spielt Ihr das so hier in M4? Selbstverständlich haben wir das damals so gespielt. Mir war nie verständlich, wie man es anders hätte auslegen können. Was daran überraschend sein soll, ist mir wirklich unklar.
  23. 95%? Wer "100%" Sicherheit haben will, mag auch direkt eine Regelfrage an midgard-online richten... Es wird aber bei so einen global gegen Magie und deren Wirkung(en) gerichteten Zauber einen Auslegungsbereich geben, der gerade auch in wirklich besonderen Spielsituationen, die weit über übliche Anwendungsbereiche des Heimsteins hinausgehen und eher Testlaufcharakter unter Extrembedingungen haben, einen Auslegungsbereich geben, der im Einzelfall durch die Spielleitung bzw. auch die Gruppe zu lösen sein wird. M.E. wird hier ein bzw. werden hier "Testläufe" unternommen, diesen Auslegungsbereich klarer fassen zu können. Ich betrachte diesen Strang mittlerweile als einen knallharten Stresstest für Heimstein. Und ich fürchte, da wir hier mit Sprache arbeiten, wird es auch weiter bei manchen Auslegungsfällen ambivalent bleiben - und eben nicht eineindeutig werden.
  24. Thema von droll wurde von DiRi beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Ein paar Ankündigungen rund um Midgard-Abenteuer aus dem DDD Verlag: Moderation DiRi: Auf Wunsch des Midgard-Rechteinhabers wurden Teile des ursprünglichen Postings entfernt Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen +++ N E U +++ Im DDD Verlag ist der Abenteuerband Im Herzen Thalassas erschienen. Vier Abenteuer in und um Thalassa von Rico Nielin und Christopher Bünte. Bitte beachten: Wie bei allen Produkten des DDD Verlages wurden die Texte nicht von Elsa und Jürgen Franke gegengelesen, es können insofern Inkonsistenzen zum offiziellen Midgard auftreten.
  25. Ich werde jetzt midgard-religiös. Der Glaube bedingt das spirituelle Sein (und nicht nur das). Entsprechend religiöser Mythen (Alamans Auge = Mond) wird an eine gefährliche Vollmondnacht geglaubt. Dementsprechend ist das in einem solch religiös-kulturell geprägten Raum Midgards auch so. Dieses "Böse" rührt dann aber zB. von Alaman her, wirkt indes nicht von der personalisierbaren Gefahr (Anrach), die tatsächlich auf dem Mond wohnt - und zwar seit Zeiten, bevor Götter auf Midgard durch Glaube entstanden sind. Der Mond selbst wurde als ein Teil des heutigen Medjis mitsamt der dortigen gewaltigen Anarchenfestung(en) von Mächten, die den Anarchen vor vielen Jahrzehntausenden auf Midgard niederringen konnten, ans Firmament geschleudert. Seitdem dient er dem Anarchen als Gefängnis (und ist zugleich der Mond). Wir haben trotz dieser Midgard-Tatsache zusätzlich noch ein nebeneinander, verschiedener aus dem Glauben heraus wahrhaftig gewordener menschlicher Glaubensvorstellungen den Mond betreffend - sei es der Glauben, eine Vollmondnacht sei aus religiösen Glaubensvorstellungen heraus gefährlich oder eben aus anderen Glaubensvorstellungen heraus die Neumondnacht. Der Mond und die darauf befindliche Gefahr sind real und in einer Myrkdagnacht eben am stärksten auf Midgard einwirkend, zumal der Mond dann im Schatten der Midgardsphäre liegt und ihn das Licht der Sonne (manche sagen ja, dies sei der Fürst der Flamme selbst, andere meinen, es sei ein Weltentor zur Flammen-/Feuerebene, von der aus der der Mond und mit ihm das Gefängnis des Anarchen aus überwacht werden kann), nicht erreichen kann. Liegt der Mond also im "Sphärenschatten" Midgards, können die Mächte des Mondes und ihre Diener/Jünger auf Midgard unbeschadeter schalten und walten (= realer Unheilstag), unangängig von religiös gelagerten, durch Glauben wirklich gewordenen Vorstellungen (z.B. aus dem Zweiheitsglauben). Auf Midgard sind also ganz vielschichtige Deutungen nicht nur möglich, sondern "real". Es gibt oder gilt nicht nur das Eine, sondern gleichermaßen auch das Andere (und das nicht nur bezogen auf bestimmte Mondnächte). Das ist schön für jede Spielleitung, kann sie doch gleichzeitig begründbar verschiedene Modelle und Sichtweisen zu lassen, ohne etwas gleich als "falsch" abqualifizieren zu müssen!

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.