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DiRi

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  1. Ein paar Ankündigungen rund um Midgard-Abenteuer aus dem DDD Verlag: Moderation DiRi: Auf Wunsch des Midgard-Rechteinhabers wurden Teile des ursprünglichen Postings entfernt Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen +++ N E U +++ Im DDD Verlag ist der Abenteuerband Im Herzen Thalassas erschienen. Vier Abenteuer in und um Thalassa von Rico Nielin und Christopher Bünte. Bitte beachten: Wie bei allen Produkten des DDD Verlages wurden die Texte nicht von Elsa und Jürgen Franke gegengelesen, es können insofern Inkonsistenzen zum offiziellen Midgard auftreten.
  2. Ich werde jetzt midgard-religiös. Der Glaube bedingt das spirituelle Sein (und nicht nur das). Entsprechend religiöser Mythen (Alamans Auge = Mond) wird an eine gefährliche Vollmondnacht geglaubt. Dementsprechend ist das in einem solch religiös-kulturell geprägten Raum Midgards auch so. Dieses "Böse" rührt dann aber zB. von Alaman her, wirkt indes nicht von der personalisierbaren Gefahr (Anrach), die tatsächlich auf dem Mond wohnt - und zwar seit Zeiten, bevor Götter auf Midgard durch Glaube entstanden sind. Der Mond selbst wurde als ein Teil des heutigen Medjis mitsamt der dortigen gewaltigen Anarchenfestung(en) von Mächten, die den Anarchen vor vielen Jahrzehntausenden auf Midgard niederringen konnten, ans Firmament geschleudert. Seitdem dient er dem Anarchen als Gefängnis (und ist zugleich der Mond). Wir haben trotz dieser Midgard-Tatsache zusätzlich noch ein nebeneinander, verschiedener aus dem Glauben heraus wahrhaftig gewordener menschlicher Glaubensvorstellungen den Mond betreffend - sei es der Glauben, eine Vollmondnacht sei aus religiösen Glaubensvorstellungen heraus gefährlich oder eben aus anderen Glaubensvorstellungen heraus die Neumondnacht. Der Mond und die darauf befindliche Gefahr sind real und in einer Myrkdagnacht eben am stärksten auf Midgard einwirkend, zumal der Mond dann im Schatten der Midgardsphäre liegt und ihn das Licht der Sonne (manche sagen ja, dies sei der Fürst der Flamme selbst, andere meinen, es sei ein Weltentor zur Flammen-/Feuerebene, von der aus der der Mond und mit ihm das Gefängnis des Anarchen aus überwacht werden kann), nicht erreichen kann. Liegt der Mond also im "Sphärenschatten" Midgards, können die Mächte des Mondes und ihre Diener/Jünger auf Midgard unbeschadeter schalten und walten (= realer Unheilstag), unangängig von religiös gelagerten, durch Glauben wirklich gewordenen Vorstellungen (z.B. aus dem Zweiheitsglauben). Auf Midgard sind also ganz vielschichtige Deutungen nicht nur möglich, sondern "real". Es gibt oder gilt nicht nur das Eine, sondern gleichermaßen auch das Andere (und das nicht nur bezogen auf bestimmte Mondnächte). Das ist schön für jede Spielleitung, kann sie doch gleichzeitig begründbar verschiedene Modelle und Sichtweisen zu lassen, ohne etwas gleich als "falsch" abqualifizieren zu müssen!
  3. Allgemein ist nach meinem Verständnis der Myrkdag in vielen Regionen (allen?) Midgards ein übler Tag, an dem finstere Mächte gestärkt sind, finstere Machenschaften besser gelingen. Warum er aber "lediglich" ein "Pechtag" sein soll, ähnlich unserem Freitag, den Dreizehnten, der ja mit den Vorfällen rund um die Templer in Europa auch einen geschichtlichen Bezug hat, ist mir so einfach gesagt, nicht ganz klar. Der Myrkdag hat indes auf Midgard einen allgemein bekannten finstermagischen Hintergrund und der Mond, bzw. das, was dort gefangengehalten wird, ist eine konkrete, eine gegenständlich-finstere, ja personalisierbare Gefahr. Für mich ist das ein deutlicher qualitativer Unterschied. Ich würde den Myrkdag in der allgemeinen Wahrnehmung als Unheilstag bezeichnen. Ein konkreter Unheilstag ist intensiver, die Gefahr und der Anlass sind wirklich da, finstere Mächte tasächlich gestärkt und deren Umtriebe leibhaftig erfahrbar. Das geht (weit) über einen bloß von Aberglauben umwehten Tag, ohne wirkliche gegenständliche Auswirkungen noch nicht einmal in abstrakter Form von Pech bzw. Unglück hinaus. Die Gefahren eines Myrkdags sind für die Bewohner Midgards tatsächlich Wirklichkeit. Es handelt sich um eine dort erlebbare Gefahr und nicht bloß um eine gefühlte, eben aber unwirkliche Einbildung. Ob man an einem solchen Tag der unheilvollen Mächte, mehr Pech hat, bzw. es sich mehr Unglück ereignen kann, mag zuweilen so sein, in Wahrheit geht diese finstere Bedrohung indes weit darüber hinaus.
  4. DiRi

    Frankfurt

    Seufz, wir haben gerade Überraschungsbesuch bekommen - Schwiegerpapa mit neuer Lebensgefährtin. Ich bin leider für heute raus - wünsche euch allen viel Spaß!
  5. Also, er hat schon für seine Passage in der Gemeinschaftskabine gezahlt - nur, wann war das bloß; mag ihm da jemand helfen? Ein geschäftstüchtiger Kapitän würde ihn in dem Fall von Haelgarde aus bezahlen lassen... Also, den (zu häufig) in Haelgarde antreffbaren Waelingern (warum die da immer hinschippern, wissen wohl nur die Götter, bei Nothuns) hatte Eguan schon länger nicht mehr ins Bier gepisst - da ist er sich ziemlich sicher... Wobei.... Da gab so eine Episode, an die er sich nur sehr dunkel zu erinnern vermag (das lila Pfeilchen ist auch schon längst verblaßt). Warum ihm aber der kleine linke Finger fehlt (die Wunde ist immerhin bereits recht gut verheilt), will im partout nicht mehr einfallen - diese vermaledeiten Nordmänner, Schafskuschler alle miteinander. Aber ein cleverer Käpt'n täte das, ja (und Eguan hätte sogar gezahlt gehabt - wo immer er das Geld auch her hätte).
  6. Also, er hat schon für seine Passage in der Gemeinschaftskabine gezahlt - nur, wann war das bloß; mag ihm da jemand helfen?
  7. Doppelklicken (auf die Fertigkeit) mag helfen (einfach 'mal ausprobieren)...
  8. Eguan kann dazu nicht wirklich etwas konstruktiv beitragen. Irgendwie muss er aber "selbstshanghait" an Bord gekommen sein, ja - fragt sich dann bloß wohl, wie genau, weia.
  9. Mich deucht, Eguan ist in Fiorinde an Bord geschwankt; es mag aber auch Palabrion gewesen sein, dass er daher getorkelt kam. So genau kann er sich nüchtern nicht mehr daran erinnern... (Such es dir bitte aus, KoschKosch )
  10. Also, mein Eguan kennt sich mit Bestien, auch in den Gassen einer Stadt, bestens aus und falls nicht, gibt es ein paar auf's Maul - ist doch ganz einfach...
  11. Wenn noch ein Plätzchen frei sein sollte. möchte ich gerne mit Eghuan Dalbada Barbentin (Bj, Gr 11) hoffentlich nicht durch die Wüste irren...
  12. Glücklicherweise für Eguan verläuft er sich unbemerkt doch ziemlich schwankend unter Deck, setz dabei noch unter lautem Geröhre vor den beiden Gästekabinen eine Pizza an Erbrochenem ab und zieht dann, wesentlich sicheren Schrittes zu seiner Koje in der Gemeinschaftskabine.
  13. Recht hast du in diesem Punkt, das ändert aber nichts an meiner grundsätzlichen Aussage zu Priestern finsterer Götter und deren finstere Aura ab Grad 7 (M4) bzw. Grad 11 (M5). Ist das neu? Nein. Der Strangersteller hegt da aber gewisse Überlegungen (vgl. Post #1) und fragt hier nach.
  14. Recht hast du in diesem Punkt, das ändert aber nichts an meiner grundsätzlichen Aussage zu Priestern finsterer Götter und deren finstere Aura ab Grad 7 (M4) bzw. Grad 11 (M5).
  15. Die Frage des Strangtitels, bezogen auf PRI und Or als Diener finsterer Götter, lässt sich m.E. nur mit einem entschiedenen "Ja!" beantworten. Im Übrigen frage ich mich schon, wie man hier ernsthaft unter Anwendung des gesunden Menschenverstandes dazu kommen kann, Diener in Form eines Priesters (oder Ordenskrieger als Glaubensstreiter) hätten NICHT ab den gegebenen Graden (M4: 7; M5: 11) die entsprechend finstere Aura ihrer Gottheit. Für mich ist ein solcher Gedanke abwegig, vor allem nach dem Lesen der hier dafür vorgetragenen Argumente, die sich m.E. so gar nicht mit den Regeln (z.B. M3, M4 und M5) decken, sondern sehr den Geschmack von negative Dinge rund um meine Figur möchte ich aber bitte ausgeschlossen haben, während ich die Vorteile, die mein Abenteurertyp mit sich bringt, natürlich gerne mitnehme. Man kennt dies ja von so einigen Elfen-Spielern - die Vorteile nach M4 werden bis auf das Letzte ausgereizt, während die Nachteile dieser Rasse geflissentlich durch an den Haaren herbei gezogene Figurenhintergründe ausgeblendet/negiert werden. Ja, ja...
  16. Doppelt gemoppelt hält halt besser...
  17. DiRi

    Frankfurt

    Wird Helgris noch mit in die (kleine) Hölle einfliegen?
  18. DiRi

    Frankfurt

    Können wir nehmen, den 13.
  19. DiRi

    Frankfurt

    Ich weiß ja nicht, ob ich am Ende aus Zeitgründen auch "finalisieren" kann, aber an einem Stammtisch in FFM hätte ich durchaus Interesse.
  20. Dann melde ich mich doch für Marandil (aka Marantin), Priester Beschützer (Nothuns), Grad 28. Möchtest du aber wirklich voraussichtlich am Donnerstag um 09.30 beginnen - oder ist Samstags gemeint, wie es im anderen Strang steht?
  21. Ja, wird es. Wir haben aber nicht, wie viele der allseits bekannten Con-SLs, unsere Abenteuer (Teil 1 - n) bereits fertig in der Schublade, sondern unsere Abenteuer werden auf Basis bisheriger Ereignisse der Saga extra Con für Con geschrieben / arrangiert, so dass es immer etwas dauern wird, bis wir Details verlauten lassen können. Beliebte Zeitfenster innerhalb der Saga sind (1) Do-Fr und (2) der Samstag. Freitag(abend)-Abenteuer kann es bisweilen auch geben, doch bieten diese mittlerweile nur (noch) wenige unsere SL an.
  22. Ja, das dachte ich mir fast. Ich finde das als "anschauliche" Beschreibung von Pen & Paper Rollenspiel ungeeignet. Ich stimme da dabba zu, wenn dann sollte da eine Spielrunde mit netten, unterhaltsamen Leuten gefilmt werden und das über den Zusammenschnitt gut in Szene gesetzt. Aber das wäre schon ein semiprofessionelles Werk, damit es gut wirkt.... Du dachtest dann eher an so etwas oder dies da Vielleicht sollten dann auch noch so ein Midgard Kalender wie hier rausgebracht werden... Na ja.
  23. Hui, hier sind aber wirklich ein paar Böcke geschossen... äh... erlegt worden. Danke für diesen Strang. Er hat mich bestens amüsiert. Vielleicht sollten wir nach einem Schwampf über Ziegen auch noch einen über Schafe aufmachen - mit besonderer Erwähnung von Widdern, die dann ins nächste Schwampfdorf getrieben (oder von all euren Zwergen auch geritten) werden dürfen. An alle Beteiligte:
  24. Also, Berlewan ap Carlwyn ist nach Teil 1 auch gerne wieder mit von der Partie (M4 Hl, Grad 13).
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