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DiRi

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Alle Inhalte von DiRi

  1. Für euch habe ich gerade eine auf den aktuellen Stand gebrachte Landeskunde Vigales sowie eine überarbeitete Saga-Ereignisschau online gestellt - die bisherigen PDFs wurden also so zu sagen fortgeschrieben. Viel Spaß damit!
  2. Bei uns ist keine mail angekommen. Ich vermute an die Sammeladdy (bloß wurde sie da nicht eingesammelt...)
  3. Die Prinzessin hat einen Seifenlieferanten? Wenn überhaupt, dann hießen sie "Jorges Knochenmühle", "Furbastros schwarze Pumpe" oder einfach nur "GíL"...
  4. Gebucht, gekauft und in die Auftragsrolle eingetragen.
  5. So, du bist dann mit deinem Batistuta dabei.
  6. Eines möchte ich jetzt festhalten: Dieser und ähnlich gelagerte Stränge bewirkt geradezu eine magische Anziehungskraft auf die hier Teilnehmenden, Sie können sich mit ihren Foren-alter-egos dem, ob sie wollen oder nicht, nicht entziehen. Wer war es und hat die "20" gewürfelt?
  7. nun, in meinem Abenteuer werden wir vor dem Abendessen am Freitag durch sein. Möglich wäre also beides.
  8. DiRi

    Breuberg 2016

    So, Wiszangs (Ricos) Abenteuer Da unten ist es finster... für den Freitagabend ist nun auch raus.
  9. Abenteuertitel: Da unten ist es finster... (ein Abenteuer der MidgardCon-Saga) Spielleiter: Wiszang (Rico Nielin) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: Eine homogene Gruppe aus Abenteurertypen der Grade 8 - 15 (M5) bzw. Grade 5-7 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Freitagabend, ab 19 Uhr (so nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: bis ca. 01.00 Uhr - oder nach Absprache auch länger Art des Abenteuers: Sozial, Dungeon, Kampf, übernatürlich-mystisch - bei möglicherweise überraschenden Wendungen... Voraussetzung/Vorbedingung: Es ist ein Abenteuer im Rahmen der MidgardCon-Saga, aber man benötigt KEINE Saga-Vorkenntnisse, hilfreiche Hintergrundinformationen werden vorab mitgeteilt, Con-Saga-Einsteiger sind gern gesehen! Interessierte können sich gerne gleich hier im Strang melden. Ggf. wird ein Platz erst vor Ort vergeben. Beschreibung: Bestimmte Dinge können in der Grafschaft Marimar im Fürstentum Vigales in Corua einfach aufgrund äußerer Sachzwänge nicht länger aufgeschoben werden! Daher geruht Prinzessin Barbelica nun, einen Teil der natürlichen Höhlenlandschaft tief drunten im Fels unter den Gewölben von Castello Barbelica in der Hafenstadt Maritimar kartographieren zu lassen. Gesucht werden erfahrene Spezialisten, die zusammen eine vielfältig aufgestellte Wachtruppe zu bilden haben, um Schreiber und Kartenzeichner zu beschützen sowie mögliche "Probleme" gleich vor Ort im "lanitianischen Käse", wie das Höhlen- und Kavernensystem auch vom Volksmund genannt wird, lösen zu können. Wir gehen von einer mehrwöchigen Tätigkeit aus; für Verpflegung bei großzügiger Entlohnung wird selbstverständlich gesorgt. Interessierte sollen sich bitte für einen Vertragsabschluss in der Amtsstube von Don Cosi Tevantute direkt im Castello Barbelica zu Maritimar melden. 1. draco2111 mit Leonius Komnemnos, Söldner (Kr Grad 13 (M5) aus Chryseia 2. Orlando mit Batistuta, Söldner (Kr Grad 13 (M5) aus Lidralien 3. LarsB mit Artemis, Hl Grad 7 (M4) aus Vigales 4. Kio mit Anna Balista, Ma/Gl Grad 6 (M4) aus Orsamanca 5. Nico (nicht im Forum vertreten) mit Andanto di Faltinea, Gl Grad ? (M4) aus Vigales 6. Maeve ver Te mit Riasta, Sw Gr ? (M4?) aus ? Für Interessierte hängt ein Beitrag zur Info der Abenteuerörtlichkeit (Fürstentum Vigales) an. landeskunde_vigales_06_16.pdf
  10. Doch schon lange! Die haben sich sogar schon den Wilden Keiler unter den Nagel gerissen! Nicht zu vergessen ist der Schwertführer des Fürsten, Olaf „Bärentöter“ d'Aeglia, auch ein Waelinger! Na ja, das sind 60 waeländische Söldner mit eigenem Schiff, die da angelandet sind ... Die Wirtin des Keilers hat auch ihr eingenes Drachenschiff,... liegt nur in Waeland im Schiffshaus. Aber ohne Besatzung ist da halt auch nicht viel zu machen Die (lidralisch verklärte) Kurzform: Die (gar nicht mehr so neue) Wirtin des Keilers ist ein Drache. So entwickelt sich das dann, ja ja. :
  11. DiRi

    Breuberg 2016

    Es gibt viele Geheimnisse ... und manche finden vielleicht auch ein Ende ... Manchmal. Aber nicht unbedingt - und überhaupt.
  12. DiRi

    Breuberg 2016

    Darüber hinaus wird in den nächsten Tagen noch ein Abenteuer von Wiszang (wahrscheinlich am Freitagabend) unter dem Motto ..."da unten ist es finster..." online gehen; es wird unterhalb des Castellos Barbelica in Maritimar spielen, und für Abenteurer mittlerer Grade ausgelegt sein. Details dazu kommen dann in wenigen Tagen mit der entsprechenden Abenteuervorankündigung.
  13. Landeskunde Vigales Für diejenigen von euch, die ein wenig mehr (aktuelle) Informationen über Vigales, das Land und seine Leute wünschen, stelle ich nachfolgenden ein entsprechendes PDF ein. Dieses PDF ist ein Angebot an die Interessierten unter euch, die mehr über den kulturellen Hintergrund der großen Spielregion Fürstentum Vigales des Grandats Bivarra im Vizekönigreich Corua der Küstenstaaten (Lidralien) erfahren möchten. Es ist für das Abenteuer nicht nötig, das bereit gestellte Hintergrundwissen in sich aufgesogen zu haben - aber auch nicht hinderlich. Viel Spaß damit! Weitere Hintergrundmaterialien für Interessierte werden folgen. landeskunde_vigales_06_16.pdf
  14. Natürlich nicht! Wie so häufig, kommt es auf das nötige Fingerspitzengefühl im Umgang mit seinen Mitspielern und den in Midgard immer wieder gerne heran gezogenen gesunden Menschenverstand an. Normalerweise greift in solchen Fällen doch bereits der zuvor gezogene Gruppenkonsens und als Absicherung die Einzelfallentscheidung des SL / der Gruppe. Voraussetzungen dafür sind aber, dass solche Dinge angesprochen werden (was man will, nicht will und was gar nicht geht - hier im Strang sind dazu Beispiele nachzulesen). Und wenn etwas nicht gut / unrund läuft, sollte sich auch in der Gruppe ausgesprochen werden. Niemand nützt es, wenn ein "Verführen" zwar streng regelgerecht durchgespielt wurde, aber die meisten am Spieltisch deswegen Bauchschmerzen haben. Und wenn das bei vielen sozialen Fertigkeiten und insbesondere beim Verführen so ist, sollte eine gut funktionierende Gruppe einen Weg finden, der für alle verträglich, gangbar und klar kommuniziert worden ist. Und das kann dann eben auch mal nicht haarklein den Regeln entsprechen. Das gemeinsame Spaß haben sollte im Vordergund stehen; weniger das im Regelsinne durchgesetzte Recht haben (und das ist häufig auch Auslegungssache, da viele Regeln bewusst einen Entscheidungsspielraum geben und gewollt die Sachen nicht im Detail zu regeln versuchen). Miteinander reden und sich dabei einigen, ohne den Mitspielern den Spaß zu verderben, das ist der Schlüssel.
  15. Hier wird aber zum Teil hitzig diskutiert! Jede Spielgruppe sollte es so halten, wie es ihr gefällt. Wird seit einiger Zeit gerne auch "Gruppenvertrag" genannt. Kaum jemand spielt Vergewaltigungen oder Folter explizit aus. Wäre beispielsweise für mich ein Grund, mit jenen nicht weiter zu spielen. Hier geht es nun um Verführen in einer extremen Form mit der Zielrichtung, eine Spielerfigur ins Bett zu bekommen, auch wenn es dessen Spieler/in nicht so möchte. Wenn es Gruppenkonsens ist, in solchen und ähnlichen Fallkonstellationen nicht in die Spielerverfügbarkeit über die Figur einzugreifen, dann ist es in der jeweiligen Gruppe so ausgelegt. Es braucht dann darüber nicht weiter gesprochen zu werden. Wird sich hingegen der reine Regelrahmen angeschaut (natürlich spreche ich von M5), steht einem ein EW:Verführen Ausgesetzen ein Widerstandswurf (es gilt das jeweils höchste) auf Menschenkenntnis, Verführen oder In/10 zu. Der Verführende kann dabei seine Absichten (hier: ins Bett bekommen) noch stützen (Zuschläge auf den EW:Verführen). Beim unterstützenden Einsatz des Zaubers Anziehen, oder hat er sein Opfer erfolgreich eingeschätz (geklappte Menschenkenntnis), oder er hat einen höheren sozialen Stand (Einsatz von Etikette oder auch Gassenwissen), bekommt er jeweils +2, setzt er (durch erfolgreichen EW:Verstellen) Verstellen ein, um seine unlauteren Absichten zu verbergen, gibt es genau so +4 wie beim langen Umwerben des Opfers. Es gibt aber auch Abschläge, -2, wenn das Opfer einen festen Partner besitzt, -6, wenn das Opfer einen festen Partner besitzt und ihr Charkter bzw. das soziale Umfeld Treue begünstigen (mangelnde Sprachkenntnisse wirken sich auch negativ für den Verführenden aus). Alles in allem bleibt es aber bei einem EW, der durch einen WW gekontert werden darf. Ein krit. Erfolg kann dabei nur durch einen krit. Erfolg beim WW gekontert werden, sonst hat den Regeln nach der Erfolgswurfwürfelnde immer Erfolg, auch im Extremen. Was die Regeln zum Verführen zum Thema "ins Bett kriegen" indes nicht aussagen, ist, ob es nicht tatsächlich eine ganz Kette an erfolgreichen Verführungswürfen geben muss, um an dieses Ziel als Schlusspunkt zu kommen (z.B. eine Kette aus Verführen-Würfen, um die Grundvoraussetzung zu schaffen, Verführen, um in intensiven Körperkontakt zu kommen, Verführen, um den Beischlaf vollführen zu können). Es bleibt dann an der Deutung durch den SL / der Gruppe hängen, wie schwierig / leicht er/sie das handhaben will/wollen. Folglich kann (muss aber nicht!), wenn keine Kette an Verführungswürfen als nötig erachtet wurde, ein krit beim Verführen, den nicht durch einen krit. beinm Widerstandswurf gekontert wurde, bereits zu einer gegen den Spielerwunsch gerichteten Aktion führen, muss das aber nicht zwangsläufig . Im Falle von Gruppen, die einen Eingriff in die für sie wichtige Spielhoheit in einem intimen Bereich höherwertig als Regelkonstrukte ansehen, geht das qua Gruppenvertrag / -konsens außerdem schon gar nicht. Letztlich ist alles möglich (den Regeln nach); oder auch gar nicht, wenn es im Spielumfeld nicht erwünscht ist. Jede Gruppe soll es m.E. so handhaben, wie sie es mag. Ich als SL würde es mit mir nicht sonderlich bekannten Mitspielern im konkreten Falle (der ja nun wirklich nicht häufig am Spieltisch vorkommt) abklären und die Betreffenden beraten, was die Regeln im Extremen bei verschiedenen Variationen (kaskadierende Verführen-Würfen) möglich machen, und ob das dann auch im Extremen so erwünscht ist. Dannach würde ich im Einzelfall je nach Entscheidung der Mitspieler pro/contra Ausspielen/Auswürfeln verfahren. Ist doch ganz einfach.
  16. Tja, du bist eben aber auch wichtig, wenn du bezogen auf die Vorabsprachen abgefarmt wirst... Gefühlt mag das dann wieder anders aussehen. Wir sind halt freakig und darüber hinaus auch noch alt (und nicht mehr ganz so flexibel bis geschmeidig).
  17. Spielleiter: Lars Böttcher (LarsB) Grade der Figuren: 5-11 (M4), 7-29 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag ab 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Samstag über (nach Absprache: solange ihr wollt) Art des Abenteuers: Stadt / Land / Mystik / eher High-Fantasy Elemente Vorausetzung: Die Spielerfiguren sollten mit den Küstenstaaten vertraut sein. Spieler, die bereits Bienenstich & Purpurglanz bei mir gespielt haben, können leider nicht mitspielen, da das Szenario sehr ähnlich sein wird... Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga - Vorkenntnisse derselben sind hilfreich, aber NICHT erforderlich! Voranmeldung bitte über midgardconsaga@googlemail.com unter Nennung des Szenarios; damit wir besser planen können, wird dabei um eine Übermittelung der Figurdaten und -beschreibung gebeten. Beschreibung: Im Fürstentum Vigales im Süden Coruas treffen die Spieler auf einen Zeidler, welcher als Angehöriger des Mysterienkultes in Konflikt mit Vertretern der Baales Valianis gerät. Die Abenteurer können sich darauf einlassen und so den Mysterien der Turan und ihres Sohnes Atunis näher kommen. Dabei gelangen die Gefährten auf Pfade, die weit über die Grenzen Midgards hinausgehen... - Prüfungen müssen bestanden werden, um am Ende selbst zur inneren Erkenntnis zu gelangen. Es ist darüber hinaus gerne gesehen, wenn Spieler zum Titel passende Essensgaben mitbringen und damit selbst zur Spielatmosphäre beitragen. Gegen einen guten Wein, Brot und Käse ist also nichts einzuwenden. Das ist aber keim 'Muss'. Vor allem wollen wir euch eine ordentliche Herausforderung bieten, bei der auch das gemeinsame Spaßhaben nicht zu kurz kommen sollte. Spieler (5-6): 1. Unicum (Valeria) 2. Wiszang (Cosi) 3. Uigbeorn (Paleanos) 4. Randver (Mirant) 5. Herothinas (Ivar) 6. - durch Aushang vor Ort
  18. Die Zauberergilde ist eben aufgeteilt. Mitglied bist du natürlich im Konvent an sich. Leider ist der jahrelang auf Midgard-online vorhandene Artikel zum Konvent aktuell nicht verfügbar. Über archiv.org müsste er indes weiter abrufbar sein.
  19. Auch wenn meine idealen Vorstellungen von einem allein durch Vorabsprachen, gekoppelt mit Zeitslots, geprägten Midgard-Con ausgehen (hab' das ja bereits auch vor Jahren einmal vorgeschlagen), findet ich den von Solwac skizzierten Vorschlag so gut, um ihn zuzustimmen.
  20. Keine Bezeihnung im Konvent (Covendo Mageo), sondern aus ARK (M4) allgemein für Magiergilden im Großraum des Meeres der Fünf Winde. Typische Konventsbezeichnung für einen der dreizehn (es gibt einen "geheimen" Zweig, der ist unten von daher nicht aufgeführt) Zweige. Ein Zauberer (müssen ja nicht zwingend Magier oder Thaumaturgen) sein, wäre z.B. ein Magus (m, Sing; Maga, w, Sing; Magis (Pl.)) Maldigis. Die zwölf Zweige der Magie des Covendo Mageo de Ceverges Lidrales (mit Zuordnungen nach M4) Zweig Art Regelzuordnung Sigil Ramis Altris Veränderungszauber Prozess: Verändern Zeitglas Ramis Arceris Schutzzauber Agens: Metall/Ordnung Schild Ramis Cognesis Erkenntniszauber Prozess: Erkennen Aufgeschlagenes Buch Ramis Destris Zerstörungszauber Prozess: Zerstören Schwert Ramis Elementaris Beherrschung der Elemente Agens: Erde, Feuer, Wasser, Luft oder Eis Flamme Ramis Crearis Erschaffungszauber Prozess: Erschaffen Wolke mit Blitz Ramis Imagis Illusion und Geistherrschaft Prozess: Beherrschen Handspiegel Ramis Maldigis Schwarze und andere Chaosmagie Ursprung: Schwarzmagisch schwarzer Edelstein Ramis Movilis Bewegungszauber Prozess: Bewegen Paar Schwingen Ramis Muthabis Verwandlungszauber Prozess: Verwandeln Chimäre Ramis Samaris magische Heilkunst alles Heiler (M4!) Hand Ramis Sigillis Thaumaturgie alles Thaumaturgen Ring mit Pentagramm Beschwörer haben im Konvent keinen eigenen Zweig, obwohl sie Mitglied des Konvents sein müssen, wenn sie in den Küstenstaaten praktizieren wollen. Elementarbeschwörer finden im Ramis Elementaris Aufnahme, Dämonenbeschwörer im Ramis Maldigis (auch diejenigen, die sich der Grauen Beschwörermagie widmen). Weiße Hexer werden als eine andere Form des Priesters betrachtet und stehen damit normalerweise außerhalb der Gilde; sie können jedoch um Aufnahme bitten, wenn sich die Ziele ihres Mentors mit den Zielen des Konvents hinreichend decken. Graue Hexer können sich, je nach Neigung, einem der Zweige anschließen. Schamanen wie zum Beispiel die Zauberfrauen der Abanzzi werden als primitiv belächelt. Meistens findet man sie im Ramis Elementaris.
  21. Die Idee kam auch durch die vielen zweifelhaften Vaterschaften in Vigales. Da muß sich ja irgendwer Bedeutendes in seiner Jugend ganz gewaltig die Hörner die Hörner abgestoßen haben.... Einer? Meinst du wirklich, dies war nur einer... Die entsprechenden Damen oder obiger Spiegel könnten die Antwort liefern.... Da reicht schon langer nicht mehr ein Spiegel aus.
  22. Nein! Die Orga hatte mir jahrelang immer zwei Einladungen geschickt. In diesem Jahr haben sie wohl versucht, es ein bisschen auszugleichen, indem sie mir keine Einladungsmail versendet haben...
  23. Die Idee kam auch durch die vielen zweifelhaften Vaterschaften in Vigales. Da muß sich ja irgendwer Bedeutendes in seiner Jugend ganz gewaltig die Hörner die Hörner abgestoßen haben.... Einer? Meinst du wirklich, dies war nur einer...
  24. Sind denn die Einladungen schon raus? Also ich habe nix gekriegt ... Ich hatte auch bei der ursprünglichen Einladungswelle keine Einladung bekommen und habe per PN bei der Orga (Khunap) nachgefasst, so dass sich alles geregelt hat. Daher mein Tipp: Sich einfach mit der Orga in Verbindung setzen.
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