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Na dann bin ich ja beruhigt. Kann uns dann ja nicht nachteilig ausgelegt werden. Dachte schon, der habe Göttiche Eingebung oder - als besondere Befähigung für ihn ausnahmsweise auch tagsüber stemmbar - Reise in die Zeit gewirkt gehabt.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
DiRi antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Einsi, muss so eine Formulierung wirklich sein? Ich finde, nein! Das geht besser. -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
DiRi antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Ich glaube, Du benutzt hier das "abhängen" in einem anderen Sinn. Dann sollte vorher klarer gesagt werden, was gemeint ist - vor allem, wenn (hier von mir) kundgetan wurde, eine Äußerung sei für mich missverständlich. Daran möchte ich mich jedoch nicht aufhängen oder in diesem Karausell ein weiteres Fass aufmachen. Es werden auch Runden mangels Interessenten abgehängt, ja. Das führt dann aber neben der grunsätzlichen Diskussion über einen SL-Mangel noch zu einer Zuneigungs-/Abneigungsdiskussion (personen- und/oder abenteuerinhaltsbezogen). M.E. ist es zielführender, zunächst allgemeinere Dinge anzugehen, bevor sich sowohl inhaltlich als auch in der Diskussion in Detailfragen verzettelt wird. Oder ist etwa ein wie auch immer geartetes Abhängen der Kern des Problems / der Probleme? Ich denke doch wohl nicht. Ansonsten, da bin ich hier im Rund auch nicht der erste, der etwas in dieser Richtung anmerkt, ist zu prüfen, ob das SL-Mangelproblem bzw. Teilnehmer-x-bekommt-keine-Runde-Problem ein lösbares Problem ist, ob idealistischen, von Gerechtigkeitsgefühlen und aus Sinn für Solidarität getragenen Motiven überhaupt zu genügen ist, oder ob es pragmatisch gesehen, eben eine kleine Menge an Reibungsverlusten (zu wenig SL - einzelne Spieler gehen leer aus) immer gab, aktuell gibt und zukünftig auch geben wird. An dieser Stelle möchte ich nun allen Con-Orgas sagen: Ihr macht gute Arbeit! Das über die Jahre entwickelte, hohe Niveau wird gehalten, punktuell sogar verbessert! Daher ist es auch ein Verdienst der Con-Orgas, dass in den letzten Jahren die Cons boomen, wie nie zuvor, obschon einige altgediente Besucher nun fern bleiben, offenkundig aber dennoch mehr Neulinge dazu kommen. Ansonsten hoffe ich noch, dass dieser Strang und die querrutschenden Diskussionen in anderen Strängen für die Orga-Mitarbeiter noch als konstruktiv und nicht als eine Gemengelage aus "destruktiv" und "demotivierend" empfunden wird. -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
DiRi antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
ich weiß nicht, ob der Spielleitermangel das Kernproblem ist. (bevor jetzt wieder jemand sagt, ich würde Probleme bewußt ignorieren nochmal ganz klar: ich bestreite nicht, dass es einen Spielleitermangel gibt, sondern ich WEIß es nicht). Das Problem an abgehängten Runden ist für mich, dass ich ab und an gerne leite, dass ich mir Gedanken mache um das Abenteuer und durchaus schon mit den egoistischen Hintergedanken auf Cons gefahren bin: a) wenn ich der SL bin, brauche ich mir keine Sorgen machen, ob ich eine Runde kriege und b) es kann mir keiner vorwerfen, ich würde nur konsumieren und nicht leiten. Wenn ich meine Runde dann wieder abhänge stehe ich ohne Spieler und ohne eigene Runde zum spielen da. Das Abhängen oder sonstwie geartetes Organisieren von Runden am Aushang kann ein Mehr an Übersicht schaffen. Ob es aber Leute dazu bringt, Runden anzubieten M.E. mangelt es bei den potentiellen SL, Runden zu bestimmten Zeiten anzubieten. Freitagsabend ist nicht mehr populär. Früher auf den Cons mit Rudelbildung vor dem Aushang - bah, was war das Gewusel unangenehm - haben sich doch im Regelfall diejenigen durchgesetzt, die sich im Pulg mehr gedrängelt haben (ja, das gab es auf Cons - ich denke an die ersten SüdCons oder die ersten BacharacherCons). Wer länger schlief, länger etwas gegessen hat oder einfach mit weniger Körpereinsatz (und das ist ja bei vielen Con-Teilnehmern beinahe raumumfänglich "naturgegeben") gefahren ist, schaute in die Röhre. Die Orgas haben da dann moderat gegengesteuert (farbige Rundenzettel, teilweise zeitabhängiges Aushängen u.ä.) Heute kann das "leer ausgehen" Leuten passieren, die sich nicht vorabsprechen oder zu einem Zeitpunkt auf dem Con aufschlagen, wo eine deutliche Mehrheit bereits mitten im Spiel ist. Wenn so ein "Nachzügler", der in den guten alten Zeiten normalanreisend war, auch noch nicht vorabgesprochen ist, darf er eben dann Munchkin spielen, sich in der Gegend rumdrucksen oder Ärger vor sich her schieben. Wie kann also diesem zeitlich verorteten SL-Mangel begegnet werden? Was können Orgas dbzgl. machen? Was SL-willige? Was die einzelnen Teilnehmer, die nur spielen wollen? das sehe ich auch (wie schon geschrieben) als einen der Knackpunkte. Was tritt damit auf? Ein zeitlich begrenzter SL-Mangel. Wie wären Teilnehmer zu motivieren, in diesem Zeitsolot vermehrt Abenteuer anzubieten, denn viele der "Freitags-SL" bieten z.B. ihre Abenteuer, bin ja bei Leibe nicht der erste, der das hier herausarbeitet, von Vormittags bis zur Nacht an, d.h. die Freitagabend-Anreisedödels haben ein geringeres Angebot. Abschließend noch ein kleiner Einwurf. Lange Zeit war bei MidgardCons der Begriff "Normalanreisende" klar definiert bzw. eindeutig. Das sehe ich mittlerweile nicht mehr so, denn die eigentlichen "Frühanreiser" sind mittlerweile bei 2/3 und mehr angelangt, so dass sich gefragt werden muss, was normal ist. Wurde auch nicht zum ersten Mal gesagt, aber wir haben eben auch hier im Converhalten ein Paradigmenwechsel. -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
DiRi antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Wie bringst Du den Spielleitermangel in Einklang mit den abgehängten Runden? Ich verstehe nicht, worauf deine Frage hinauslaufen soll. Möchtest du den Spielleitermangel als Kernproblem negieren - oder erwartest du von mir Lösungsansätze? Und zuletzt: was ist für dich an abgehängten Runden problematisch? -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
DiRi antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Der Wald wird gerne vor lauter Bäumen nicht gesehen. Vorabsprachen sind mitnichten das Problem, sondern ein Symptom des Spielleitermangels. Weil dieser Mangel besteht, werden über die Rundenaushänge am Con hinaus, Abenteuer vorangekündigt, offen oder geschlossen vorabgesprochen usw. Diejenigen, die sich so aus welchen Gründen auch immer, nicht verhalten worden, sehen sich dann Schieflagen am Con ausgesetzt, die von wenig Solidarität oder Gerechtigkeit getragen empfunden werden können. Das ist wie in einer Abwärtsspirale. Ursache ist aber der vorhandene Spielleitermangel, der mehr in dieser Diskussion gegenüber den ständig hier hochkochenden Symptomen als Ursächlichkeit in den Fokus gerückt werden sollte. -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
DiRi antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Ich stelle fest: wir haben global für alle Cons tendenziell ein SL-Unter- und kein Überangebot. Das ist am Rande bemerkt für mich ein Problem, was sich wie ein roter Faden durch alle MidgardCons zieht. Ich besuche dieselben seit den frühen 90zigern. Problemkreis Spieleitermangel: Wie kann dem vorhandenen Spielleitermangel auf den MidgardCons, der gehäuft zum Zeitslot Freitagabend auftritt, begegnet werden? Problemkreis Gerechtigkeit / Solidraität: Wie kann die Rundenvergabe auf verschiedensten Plattformen orgaseitig kommuniziert bzw. dargestellt werden, um ein Mehr an Rundenverteilungsgerechtigkeit sowie ein Mehr an Solidarität mit Anreisenden während der Condauer (also inmitten des Cons) zum "klassischen" Freitagabend" - aber auch anderen Terminen - zu erzielen? Auf diese beiden ursächlichen Problemkreise lassen sich m.E. die im gesamten Probleme mit so Symptomen wie "keine Runde zur Zeit x gefunden" bis hin zu als "nicht optimal entfundene Rundenaushangspraxis" zusammenfassen. Hier sollte angesetzt werden. -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
DiRi antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Ohne direkten Bezug auf ein vorhergehendes Posting - Jetzt einmal an alle: Ihr bleibt schon noch ruhig, oder? -
Roll20 / Hangout / offair oneshot: Suche Spieler
DiRi antwortete auf posbi's Thema in Spieler gesucht
Wobei erwähnt werden sollte, dass die Spielleitung in China saß. -
Hoffentlich ist da dann auch was dabei für Grad 25... das Abenteuer ist für 8+ M4Juls Abenteuer ist nach M4, das oben verlinkte ist nach M5. Nicht das es da Missverständnisse gibt. Und das von BB? Das wid dann ersichtlich, wenn es es angekündigt hat, was aber noch ein bisschen dauern kann. Bitte noch etwas Geduld.
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Hoffentlich ist da dann auch was dabei für Grad 25... das Abenteuer ist für 8+ M4Juls Abenteuer ist nach M4, das oben verlinkte ist nach M5. Nicht das es da Missverständnisse gibt.
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Was ist ein Abwehsystem? Hat DSA den Begriff Parade von Midgard geklaut? Wird sich nach einem Regelwerk zurückgesehnt, was man noch meint, verstanden zu haben? Früher war alles besser? Fragen über Fragen...
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In M5 sind seitens der Spielleitung doch "nach Einschätzung der Lage" passend zur Schwierigkeit Abzüge oder Zuschläge festzulegen (KOD5, S. 50). Wir haben also ganz allgemein zunächst für jeglichen Fertigkeitseinsatz eine Lageeinschätzung der Spielleitung, also mit anderen Worten, ein - ob man es mag oder nicht - spielleiterseitiges Bewerten der Lage und zwar von Fertigkeiteneinsatz zu Fertigkeiteneinsatz. Des Weiteren ist nach KOD5, S. 54, wie auch mehrfach schon gepostet wurde, ein Beschreiben der Vorgehensweise seitens des Spielers förderlich für die Erfolgsaussichten eines Ferigkeiteneinsatzes im sozialen Umgang. Je nachdem, wie eng man nun das Ganze für sich in der Gruppe fasst (auslegt), ist von der Betonung der "direkten Rede" ingame bis zum reinen Beschreiben alles gedeckt. Es ist Sache der Gruppe bzw. der Spielleitung, wie hier verfahren wird. Die Regeln sagen m.E. nicht, was eben noch richtig und was schon falsch ist, sondern vielmehr: legt es für euch aus ("Einschätzung der Lage durch SL", KOD5, 50) in Verbindung mit dem persönlichen Verständnis von "Beschreiben der Vorgehensweise des Abenteurers" durch seinen Spieler (KOD5, 54) nach im Rollenspiel. Beides beeinflusst durch vom SL festzulegende Zu- bzw. Abschläge den Erwolgswurf.
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m5 - abenteurertypen meinung Hexenjäger und Inquisitor
DiRi antwortete auf Galaphil's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Woher nimmst du diese interessante Annahme? Reines Bauchgefühl? Oder meinst du, der Verlag ließe Sachen (wie das Beta 1505) auf der Homepage, um die Leuts mit Hash-Code gezielt zu verwirren? Ältere Dokumente / PDF sind doch auch verschwunden bzw. durch neuere ersetzt worden, sobald die neueren da waren. -
Abenteuertitel: Das Böse kommt auf leisen Sohlen (ein Abenteuer der MidgardCon-Saga) Spielleiter: DiRi Anzahl der Spieler: 5-7 Grade der Figuren: Eine homogene Gruppe aus Abenteurertypen der Grade 11 - 18 (M5) wäre nett Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, so ab 14 Uhr (geht Do bis Fr) Voraussichtliche Dauer: Freitag dann bis zur Begrüßung bzw. Abendessen Art des Abenteuers: Mystisch-übernatürlich, soziale Interaktionen, Kampf; die Sandbox enthält stellenweise Grusel- und Horrorelemente, wobei auch Komik nicht zu kurz kommt Voraussetzung/Vorbedingung: Es ist ein Abenteuer im Rahmen der MidgardCon-Saga, aber man benötigt wirklich KEINE Saga-Vorkenntnisse (schaden tun sie indes auch nicht). Die Lust an schönem Rollenspiel mit viel Spaß und freiem Spiel ist mir allerdings wichtig. Beschreibung: Auf den Karten des Fürstentums Vigales in Corua ist das auf den ersten Blick beschauliche Dörfchen Enruijada nur selten eingezeichnet, so unbedeutend ist es. Das Dorf liegt abseits der großen Handelsstraßen auf halbem Wege südlich der Knallhütte und nördlich des Stammsitzes der Adelsfamilie Ameradas. Geprägt wird die ganze Gegend von einer Auen- und Sumpflandschaft, die sich hier von den wasserreichen Hügeln hinab bis in den Wald von Bromme erstreckt. Das Moor trägt in der ganzen Gegend einfach den Namen "Seufzermoor". In den vigalischen Städten ist der Sumpf auch als "Waldmoor" bekannt, da es sich bis in den Bromme hinein erstreckt. Vom Dorf Enruijada führt ein befahrbarer Weg zum Moor und drumherum in die Waldrandlagen des Bromme. Die Dörfler werden im Umland, freundlich gesagt, einfach "Moorleute" genannt. Zuweilen werden sie aber auch als "Schlammwühler" verspottet. Wohl nur einmal war das Dorf und sein Umland Schauplatz einer besonderen Begebenheit - einer Schlacht in alten Tagen. Noch heute zeugt der "Streitacker", auf dem außer geilem Unkraut so recht keine Pflanze gedeihen möchte, von diesem Ereignis. Bis heute fürchten sich die Dörfler vor diesem Unheilsort, wo tatsächlich die Geister der einst Gefallenen umgehen sollen. So wird es jedenfalls Fremden von den Einheimischen mit einem Augenzwinkern im Gasthof Zur Moorleiche erzählt. Dort findet man sich sonst auf einen guten Schluck Roten ein oder sucht abseits der üblichen Wege ein wenig "Entspannung". Die Moorleiche ist nämlich zugleich ein leidlich bekanntes Bordell, sogar für die etwas exotischeren Wünsche. Doch im Schatten der Ruine Paramojal, einer halbverfallenen Burg, die schon seit ein paar Jahrzehnten nicht mehr am Rande des Sumpfes liegt, sondern nun eher schon inmitten des sich ausweitenden Moores gelegen ist, wenn man den die sicheren Pfade dorthin gefunden hat, sollen in letzter Zeit von den Torfstechern seltsame Lichter gesehen worden sein. Man spricht von schrecklichem Gekreische, das dem alten Gemäuer entfleucht, und fürchtet alte Übel. Noch hielten sich jene hinter den Dunstschleiern des Moores verborgen, bald aber schon... - und hier kommt ihr dann ins Spiel. 1. Indonyar mit (nachgerückter) Magierin Gr ?? aus Alba 2. Maze mit Jora (Bb Grad 14 (M5) aus Alba) 3. the schneif mit Butsch (Hä Grad 16 (M5) aus Serendib) 4. Orlando Gardiner mit Mharwini de Saingere (Or Grad 16 (M5) aus Alba) 5. Der Biasto mit Linnet NiCeata (Ma Grad 18 (M5) aus Alba) 6. Wurko Grink mit Corwin MacLachlan (Kr (Ritter) Gr 17 (M5) aus Alba) 7. vor Ort dann Hasi mit Hasim landeskunde_vigales_16_16.pdf
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Gibt es noch offene Fragen zu den Schätzen und dergleichen? Wenn ich es um das kommende Wochenende schaffe, mich hält momentan doch ziemlich eine heftige Erkältung gepaart mit frikeligen Arbeitssachen im Griff, werde ich euch noch eine kleine Nachschau liefern, welche für eure Figuren bemerkbaren Auswirkungen die Schatzsuche auf Zaracudas mit sich bringt.