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DiRi

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Alle Inhalte von DiRi

  1. Das Ausgangsposting wurde um die Gruppeneinteilung nach Eingang der Voranmeldung ergänzt - ich wünsche allen Beteiligten viel Spaß und Würfelglück!
  2. Das Ausgangsposting wurde um die Gruppeneinteilung nach Eingang der Voranmeldung ergänzt - ich wünsche allen Beteiligten viel Spaß und Würfelglück!
  3. DiRi

    Herrschaft in Elhaddar

    GB 56 ab S. 10-14 (Söldner und Piraten); übrigens mit Buchsymbol.
  4. Das Abenteuer fällt leider kurzfrist aus - s. unten! Bienenstich & Ziegenkäse (MidgardCon-Saga) Spielleiter: Lars Böttcher (LarsB) Grade der Figuren: 5-9 (M4), 7-22 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag ab 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Samstag über (nach Absprache: solange ihr wollt) Art des Abenteuers: Stadt / Land / Mystik / eher High-Fantasy Elemente Vorausetzung: Die Spielerfiguren sollten mit den Küstenstaaten vertraut sein. Spieler, die bereits Bienenstich & Purpurglanz bei mir gespielt haben, können leider nicht mitspielen, da das Szenario sehr ähnlich sein wird... Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga - Vorkenntnisse derselben sind hilfreich, aber NICHT erforderlich! Voranmeldung bitte über midgardconsaga@googlemail.com unter Nennung des Szenarios; damit wir besser planen können, wird dabei um eine Übermittelung der Figurdaten und -beschreibung gebeten. Beschreibung: Im Fürstentum Vigales im Süden Coruas treffen die Spieler auf einen Zeidler, welcher als Angehöriger des Mysterienkultes in Konflikt mit Vertretern der Baales Valianis gerät. Die Abenteurer können sich darauf einlassen und so den Mysterien der Turan und ihres Sohnes Atunis näher kommen. Dabei gelangen die Gefährten auf Pfade, die weit über die Grenzen Midgards hinausgehen... - Prüfungen müssen bestanden werden, um am Ende selbst zur inneren Erkenntnis zu gelangen. Spieler (5-6): 1. elvenkisses (John) mit Inti (Sc Sc (M5) Gr 19) oder N'Buktu (Sc (M5) Gr 12) 2. unicum (Andreas) mit Valeria (Barbar Gr 15) 3. Selinda (Shelly) mit Shandor (Ma Gr 7 M4) 4. ToddArkin (Markus) mit Elfenheiler Silrion (Gr 9 M4) 5. Drachentor (Michael) mit Vito di Dioggia (As Gr 6 M4) 6. Wizang (Rico) mit Cosi van Tute (Ma Gr 9 M4) WICHTIG: Abenteuer fällt leider kurzfristig aus (s. unten)
  5. Mehr als nur eine wilde Keilerei... (MidgardCon-Saga) Spielleiter: Dirk & Matthias (DiRi & Solwac) Grade der Figuren: 7-18 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, nach dem Abendessen (ca. 19.30 Uhr) Voraussichtliche Dauer: 4-6h (bis etwa 01.30 Uhr) Art des Abenteuers: eine große Keilerei (!); Sozial & Detektiv (ein bisschen) Vorausetzung: Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga, dennoch können gerne auch Saga-Neueinsteiger mitmachen. Voranmeldung bitte über midgardconsaga@googlemail.com unter Nennung des Szenarios. Damit wir besser planen können, wird dabei unbedingt um eine Übermittelung der Figurdaten und -beschreibung gebeten. Hinweis: Die Teilnahme an diesem Abenteuer setzt nicht die Teilnahme am Turnier zu Vigales am Sonntag vorraus - beides steht für sich allein! Beschreibung: Inmitten des Frühlings des Jahres 2425 nL. steht in wenigen Tagen wieder das über die Landesgrenzen hinaus bekannte Turnier zu Vigales ins Haus. Daher hat es dich in den Süden Coruas in den Landgasthof Wilder Keiler am Rande des Waldes von Bromme, der im Rufe steht, ein Zauberwald zu sein, verschlagen. Wegen des nahenden Turniers haben viele Reisende aus Nah und Fern den eine Tagesreise vor den Toren der Stadt Dargirna gelegenen Gasthof angesteuert; dennoch hast du einen Schlafplatz ergattern können. Die Stimmung in der "guten Stube" am Abend scheint indes wie aufgeheizt - irgendetwas liegt förmlich in der Luft... Spieler (5-8): 1. unicum (Andreas) mit Valeria (Barbar Gr 15 M5) 2. ohgottohgott (Frank) 3. Dinlair (Christa) (beide mit SpF so Gr 10) 4. draco2111 (Lorenz) 5. Indonyar (Daniel) mit Elwyn NiGrimmond 6. Nyar (Arno) mit Bore Hjaltison 7. Chris 8. und sein Vater
  6. Hinter den Masken - die thalassische Expedition (MidgardCon-Saga) Spielleiter: Rico Nielin (Wiszang) Grade der Figuren: 5-7 (M4), 7-15 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, nach dem Abendessen (ca. 19.30 Uhr) Voraussichtliche Dauer: 4-6h (bis etwa 01.00 Uhr - oder nach Absprache: solange ihr wollt) Art des Abenteuers: Das hängt von der Lösungstrategie der Gruppe ab; das Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga Vorausetzung: Die Bereitschaft der Spieler, in eine fremde Rolle zu schlüpfen, ist ein wesentlicher Bestandteil des Abenteuers; Voranmeldung bitte über midgardconsaga@googlemail.com unter Nennung des Szenarios. Damit wir besser planen können, wird um eine Übermittelung der Figurdaten und -beschreibung an diese Adresse gebeten. Beschreibung: Arkanoskope... Optolithen ... manchmal auch Al Satafri, so werden sie genannten, die "sehenden Steine". Was genau diese Artefakte aus den Zeiten der Altvorderen sein sollen, und ob mit ihnen tatsächlich ein Blick in die Vergangenheit möglich werden kann, nun, das wird sich hoffentlich noch zeigen. Jedenfalls geht es mit Beginn des Frühlings vom beschaulichen Vigales nach Thalassa, wo man viele Dinge finden können soll - von interessanten Wesen über alte Artefakte bis hin zu unglaublichen Geschichten. Euer Auftrag ist klar. Ihr als Spezialisten werdet in der Stadt des Bettlerkönigs bereits von einem Kontaktmann erwartet. Eine gute Voraussetzung, um in der Ruinenstadt von Thalassa und Hort vieler Geheimnisse zu bestehen - denn Thalassa ist gefährlich, und nicht jeder, der etwas sucht, findet es auch - oder vielleicht sogar mehr, als ihm lieb ist... Spieler (5-6): 1. drachentor (Michael) mit Serafina (Hl Gr 5) 2. miles et magus (Andreas) mit Nazir (irgendwo zw. Gr 7 und 8) 3. BF (Christiane) mit Afsana Daria (Hx Gr 8 bzw. Gr 21 M5) 4. Selinda (Shelly) mit Shandor (Ma Gr 7 M4) 5. Sascha (wehndress) mit ??? (? ?) 6. Kontaktmann (LarsB) Die Gruppe ist damit voll!
  7. "Heimaturlaub" - die albische Mission (MidgardCon-Saga) Spielleiter: Judith (Shayleigh) Grade der Figuren: 6-10 (M4), 10-24 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, nach dem Abendessen (ca. 19.30 Uhr) Voraussichtliche Dauer: 4-6h (bis etwa 01.30 Uhr) Art des Abenteuers: Rätsel & Kampf / Dungeon & Sozial Vorausetzung: Dieses Abenteuer richtet sich bevorzugt an erfahrene Stammspieler der MidgardCon-Saga, die bereits öfter im Diensten von Prinzessin Barbelica de Lambargi standen, dennoch können auch Saga-Neueinsteiger mitmachen. Voranmeldung bitte über midgardconsaga@googlemail.com unter Nennung des Szenarios. Damit wir besser planen können, wird dabei um eine Übermittelung der Figurdaten und -beschreibung gebeten. Beschreibung: Prinzessin Barbelica hat ihre Getreuen wieder einmal zu Diensten gerufen. Die Prinzessin hat die Wichtigkeit dieser "albischen Mission" betont, und erhofft sich von ihren ausgesuchten Spezialisten mit Erfahrung sehr viel, wobei Verschwiegenheit und Diskretion geboten sind! Mitten im Frühling des Jahres 2425 nL soll es von Vigales direkt nach Alba und dort an den Rande des Zauberwaldes von Broceliande gehen. Hier wird man Geheimnissen der Altvorderen auf der Spur sein, die es möglich machen sollen, einen Blick in die Vergangenheit erheischen zu können. So will es die Prinzessin. Spieler (5-6): 1. Randver (Lars-Christian) mit Mirant (Ma so Grad 8?) 2. Ma Kai (Markus) mit Aelan (Kr (M5) Gr 18) 3. elvenkisses (John) mit Inti (Sc (M5) Gr 19) 4. Chilur (Mathias) mit Cailan (Ma (M4) Gr 9) 5. ToddArkin (Markus) mit Ian Finnley MacBunnahabhain (Ba Gr 16 M5) 6. vor Ort Ein Platz wird noch vor Ort per Aushang vergeben werden.
  8. Ganz kurz und knackig in paar weitere Infos zur MidgardCon-Saga auf dem BacharachCon 2015: Wir treten mit verschiedenen Angeboten am Freitagabend, den Samstag über und am Sonntagvormitag an. Alle Angebote stehen für sich alleine. Freitagabend: Szenario 1: "Heimaturlaub" - die albische Mission (SL: Shayleigh; 4-6h; 5-6 Spieler in Grad 6-10 (M4), 10-24 (M5)) Szenario 2: Hinter den Masken - die thalassische Expedition (SL: Wiszang; 5-6 Spieler in Grad 5-7 (M4), 7-15 (M5)) Szenario 3: Mehr als nur eine wilde Keilerei... (SL: DiRi & Solwac; 4-6h; 6-8 Spieler in Grad 7-18 (M5)) Alle Freitagabend-Szenarien werden nach dem Abendessen gegen 19.30 Uhr beginnen. Am Samstag möchte euch LarsB mit Bienenstich & Ziegenkäse (Grad 5-9 (M4), 7-22 (M5)) ab 10 Uhr den ganzen Tag über bis in die Nacht hinein zum Mitspielen einladen. Den Sonntagvormittag bieten wir wieder das Turnier zu Vigales, diesmal inmitten des Frühlings im Jahre 2425 nL., an. Hier kann sich für (wahrscheinlich) vier Wettbewerbe Regatta, Hindernislauf, Pferderennen und Zaubererwettstreit gemeldet werden (bitte bei der Anmeldung einen Erst- und Zweitwunsch nennen, da die Wettbewerbe aufgrund des geringen Zeitrahmens nur zeitgleich starten können); ggf. finden auch noch andere Wettbewerbe statt... Genau Abenteuervorankündigungen folgen in Kürze genauso wie weitere Hinweise und Gerüchte, was das alles mit Marzàpan de Maritimar zu tun haben soll. Für jedes unserer Spielangebote kann sich einzeln angemeldet werden. Die Voranmeldung bitte über midgardconsaga@googlemail.com unter Nennung des Szenarios vornehmen. Damit wir besser planen können, wird dabei noch um eine Übermittelung der Figurdaten und -beschreibung sowie deines Namens und/oder Forennicks gebeten. Demnächst noch mehr...
  9. Mal davon abgesehen - wäre es perspektivisch gesehen nicht sowieso besser, wenn wir mit unserem Spielleiterbereich der Con-Saga in "eine eigene Gruppe dieses Forums" umziehen? Dann könnten wir auch eigene Unterforen, so habe ich das zumindest bisher verstanden, anlegen. Das Problem mit der nicht richtigen Sprungmarke bei allen alten Links bestünde dann sicher fort, aber das zukünftige Arbeiten wäre dann besser für uns, da wir Unterbereich und nicht nur eine Aneinanderreihung von Strängen anlegen könnten. Falls der Umzug in eine solche Gruppe leicht zu machen ist, möchte ich das jedenfalls anregen (ggf. kannst du muir auch sagen, wie es egeht, dann mache ich das selbst). Geh einfach oben aug "Gruppen" und leg eine an. Dabei wird ein Unterforum erzeugt. Dort kann ich (oder Du - Die Rechte hast Du als GlobMod vermutlich) die Themen hin verschieben. Die Links sind ein anderes Thema. Ich bin da noch am basteln. Ist aber schwierig. Ich werd das zum Großteil lösen können. Das wird aber dauern. Wie es scheint, kann ich nur innerhalb des Forums Themen verschieben, nicht jedoch Themen aus dem Forum in 'Social Groups' wie in die von mir gerade neue angelegte Gruppe (als Forumsprojekt) MidgardCon-Saga - Spielleiterforum hinein.
  10. Mal davon abgesehen - wäre es perspektivisch gesehen nicht sowieso besser, wenn wir mit unserem Spielleiterbereich der Con-Saga in "eine eigene Gruppe dieses Forums" umziehen? Dann könnten wir auch eigene Unterforen, so habe ich das zumindest bisher verstanden, anlegen. Das Problem mit den nicht mehr richtigen Sprungmarken bei allen alten internen Links bestünde dann sicher fort, aber das zukünftige Arbeiten wäre dann besser für uns, da wir Unterbereich und nicht nur eine Aneinanderreihung von Strängen anlegen könnten. Falls der Umzug in eine solche Gruppe leicht zu machen ist, möchte ich das jedenfalls anregen (ggf. kannst du mir auch sagen, wie es geht, dann mache ich das selbst).
  11. Im nicht allgemein zugänglichen Unterforum zur MidgardCon-Saga für die Spielleiter funktioniert kein alter interner Link (und das sind mittlerweile Tausende) auf andere Bereich dieses Unterforums mehr; Sprungmarke ist ausnahmslos nur noch die Forumshauptseite. Das ist mehr als ärgerlich. Abhilfe wäre hier gut, zumal der nächste Con (Bacharach 15) immer näher rückt.
  12. Niculsa Thaharcon, Bardin aus Valian Gr 6 Mittelschicht, Culsu - mittelgroß (165cm), normal - 27 Jahre - GFP 6.866 St 48, Ge 66, Gw 77, Ko 74, In 87, Zt 68, Au 79, pA 100, Wk 79, Sb 85 16 LP, 38 AP - OR - B 23 - SchB+1 Angriff: Dolch+10 (1W6), Kampfstab+8 (1W6+1), Kurzschwert+11* (1W6+3), Parierdolch+3 - ABWEHR+14/+17, RESISTENZ+13/15/13 Beredsamkeit+10, Dichten+15, Hören+10, Menschenkenntnis+10, Musizieren (Harfe)+18, Musizieren (Flöte)+13, Raufen+6, Sagenkunde+13, Schwimmen+17, Stimmen nachahmen+18, Tanzen+13, Tauchen+15, Verführen+11 - Sprechen/Schreiben: Vallinga+19/+16, Neu-Vallinga+17/+13, Chryseisch+16/+11, Scharidisch+12, Moravisch+14 - Ehrenpriesterin der Culsu Zaubern+16: Der traurige Gesang, Das Lied der Ruhe, Das Lied des Vergessens Ausrüstung & Besitz: Du besitzt nicht viel und achtest immer darauf, Dein Reisegepäck klein zu halten. Folgende Dinge hast Du dabei: ein magisches Kurzschwert (+0/+2), Deine kostbare Geisterharfe (Zauberinstrument), einen silbernen Armreif, einen Kampf- und Wanderstab, einen Parierdolch von ausgesuchter Qualität (zerbricht bei kritischen Fehlern nur bei 5 und 6 auf W6), einen Gürtelbeutel mit zwei Beryllen zu 80 GS, sowie 15 GS, 20 SS und 5 KS. Dein Rucksack enthält einfaches Eßgeschirr, Wechselkleidung, eine warme Decke, Feuerstein und Zunder und einen Wasserschlauch. Geschichte, Hintergrund: Tragik spiegelt sich in Deinem Antlitz. Viele Deiner Freunde sind der Meinung Deine Augen seien unergründliche, tiefe Abgründe, wie ein Brunnen angefüllt mit der Dramatik des Lebens. Nichtsdestotrotz oder gerade aufgrund dieser Tatsche ziehst Du andere Menschen sehr stark an und löst bei ihnen oftmals intensive Gefühle aus. Deine Dalmatika (langärmlige, weite Tunika) ist schlicht, aber stilvoll und vorteilhaft für Deine Figur. Du bist aus der Sichtweise der schönheitsbessenen Valianer vollschlank (eigentlich normal), eher klein und in Sandalen unterwegs. Ein buntes, geflochtenes Haarband hilft Dir dein hüftlanges, nußbraunes Haar zu bändigen. Am linken Handgelenk trägst Du einen silbernen Armreif, der mit zwölf kleinen, weißlich-schimmernden Ansirasteinen (auch Mondsteine genannt) verziert ist; der Reif ist Symbol für Deine Ehrenpriesterschaft der Culsu. In einer Tasche aus grasgrünem Srimaraleder („Wieso ungewöhnlich? In Candranor kann fast alles auf dem Markt erstanden werden.“) ist Deine Geisterharfe - ein verzaubertes Instrument - verstaut. Die längste Zeit Deines 27-jährigen Lebens hast Du in der Stadt Tarbanea in Valian verbracht. Hier lebt Deine Familie. Deine Eltern, Dein Großvater und Deine beiden Schwestern. Alles fromme Leute, die ihr Leben Culsu gewidmet haben. Dein Großvater ist Opferpriester, Dein Vater Richter und Deine älteren Schwestern sind ebenfalls in den Tempeldienst eingetreten. Auch Du hast sieben lange Jahre im Culsutempel zu Tarbanea verbracht und um Calian Tarkios, Deine Jugendliebe getrauert. Als Du 18 Jahre alt warst, hat sich Calian von den Klippen in den Tod gestürtzt - bis heute weißt Du nicht warum. Culsu hat ihn einfach zu sich gerufen und Dich mit einem gebrochenen Herzen zurückgelassen. Immer noch wartest Du auf ein Zeichen Culsus, hoffst auf einen Augenblick der Erkenntnis, ein Aufhellen von Moogras Gesicht. Du bist aus Valian weggegangen, um Abstand zu gewinnen und Culsu herauszufordern und vielleicht zu erfahren, warum der junge Seemann, Calian so früh in Culsus Reich eintreten musste. Trotz Deines Aufbruchs überkommen Dich oft Momente tiefer Melancholie und die Tragödie von Calians Tod verfolgt Dich bis in Deine Träume. Bei der Geburt hattest Du einen Teil der Fruchtblase über den Kopf gestülpt. Das gilt als Zeichen der Götter. Du wirst etwas Bedeutendes, etwas Besonderes erleben, etwas das nicht jedem zuteil wird. Heute trägst Du die eingetrockneten Reste Deiner Fruchtblase in einem kleinen verschraubbaren Holzdöschen um den Hals. Du hast eine sehr klangvolle Altstimme (99) bist großzügig, geduldig und pflegst eine Vorliebe für Tragik und Dramatik; vor allem in Geschichten und Liedern, die Du vorträgst. Du besitzt ein exellentes Gespür für die Gefühlslagen anderer Menschen und wirst von vielen in ihre persönlichen Sorgen eingeweiht - auch weil Du erstmal alles ernst nimmst, was andere Dir anvertrauen. Und Du bist eine durchaus hilfsbereite und aufrichtige Person. Deinen eigenen Kummer teilst Du mit Culsu oder artikulierst ihn über selbstgedichtete Balladen. Ein behagliches Gefühl überkommt Dich beim allabendlichen Beobachten des Sonnenuntergangs... Du hast viel Freude an den kleinen Dingen des Lebens. Schon immer warst Du eine ausgezeichnete Schwimmerin (was Calians Schicksal nur noch schlimmer macht, weil Du ihn nicht aus den Fluten retten konntest). Deine Geisterharfe hast Du einer undurchschaubaren Nixe zu verdanken, die Dich an einem lauen Sommerabend zu einer versteckten Grotte geführt hat. In einem zerfallenen, geheimnisvollen Schiff fandest Du das wundervolle Instrument. Die Nixe jedoch war verschwunden. Rollenspielhinweise Sprich mit leiser Stimme und schaue Deine Mitspieler/innen mit traurigen Augen an, wenn etwas Dein Mißfallen erregt hat. Lache so wenig wie möglich, schließlich ist das Leben eine ernste, wenn nicht gar tragische Angelegenheit. Diskussion: http://www.midgard-f...culsa-Thaharcon Hier klicken um artikel anzuschauen
  13. Ist der Bereich 'Con-Saga' für normale Nutzer gespeert (so sollte es sein)? Wenn ja, wo kann ich das hier im Forum wie einsehen (öffentlich/gesperrt Bereiche u.ä.)?
  14. Wir arbeiten gerade an einen Teaser für Marzapán de Marimar und den Abenteuervorankündigungen, also für die Freitagabend-Sachen, das eine Samstag-Abenteuer und das Turnier zu Vigales am Sonntagvormittag. Btte noch ein paar Tage Geduld...
  15. Wenn ich das richtig herauslese, nutzt du alles über einen Kabelanschluss. In diesem Falle könnte die 6490 cable Fritzbox etwas für dich sein; hat allerdings ihren Preis. M.W. gehört sie aber auch zum Gerätepool von UM.
  16. Die unbestreitbare Existenz anderer Götter ist ihm (er kann auch Marantin genannt werden), der weit herum gekommen ist, wohl bewusst.
  17. Also, ich könnte einen valianischen Nothunspriester ins Spiel bringen, der auch Allheilung könnte; er wäre dann Grad 8 (M4).
  18. DiRi

    Strangtestung mit 'Ä'

    upps...
  19. Zwei Doofe, ein Gedanke?
  20. Nach Entfernen von 'http://' im Formularfeld gehen nun Änderungen; dabei wurden viele Eintragungen auch von Englisch auf deutsch umgestellt (male usw.). Danke!
  21. Außer dem vermutlichen Default 'http://' (als Platzhalter) bei Contact Methods nicht (alle anderen Formularfelder sind leer). Kann übrigens nichts in meinem Profil verändern, ohne obige Fehlermeldung zu bekommen.
  22. Mhh. Ich bekomme die anhängende Fehlermeldung...
  23. Gender lässt sich im Profil zwar wählen, 'male' produziert dann aber eine Fehlermeldung (hängt das vll. mit dem Umlaut im Deutschen 'männlich' zusammen?).
  24. DiRi

    Strangtestung mit 'Ä'

  25. DiRi

    Strangtestung mit 'Ä'

    Und wieder nur redundant.
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