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m5 - magie regeltext Tierischer Helfer - kann man sich die Tiere aussuchen?
DiRi antwortete auf Ma Kai's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Vielen Dank, so ist das logisch und allgemein erklärend. Z.B. 15 Tiere (bei höhergradigem Zauber) müßten dann die Zauberdauer lang alle im gleichen Gesichtsfeld sein - er muß sie nicht einzeln exklusiv fixieren. Korrekt? Bitte lese doch im ARK5 S. 14, dann wäge für dich ab, und du hast für dich eine Antwort - so ist M5 gedacht. Damit ist wirklich alles zu diesen Umstand gesagt. -
Wir sind immer daran interessiert, was eure Abenteurer um- bzw. antreibt und welchen Herausforderungen sie sich gerne kurz- aber auch langfristig stellen möchten, so dass wir in unsere Planungen wie z.B. für den SüdCon 2014 gern auch eure Vorstellungen mit einbauen können. Selbstredend sind Anmerkungen allgemeiner Art, Ideen und Kritik gern gesehen - nur zu. Speziell für Spielerwünsche haben wir ja schon einen eigenen Strang.
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Stimmt. Müssten wir eigentlich regulieren...
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Der Ansatz von Beagle ließe sich gut mit dem vorliegenden Regelrahmens von M5 umsetzen, der verlinkte Hausregelvorschlag wäre dagegen "anders", aufgrund zusätzlicher Belange, umzusetzen, d.h. es sind m.E. zwei Paar Schuhe, die nicht so ohne Weiteres zusammengeführt werden könnten. Edit: Barbarossa bringt es auf den Punkt.
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Schöner Vorschlag! Guter Vorschlag! Ihr wisst aber schon, dass davor ganz klar Werbung dafür gemacht werden muss? Sonst denkt wohl kaum jemand daran, "Kinder willkommen" auf seinen Zettel zu schreiben. Schön wäre dann auch eine Handreichung mit Tipps für kindgerechte Abenteuer. Sowas wie: viel Action, klares Gut+Böse-Schema, kein Verrat, gerne mal eine Ungerechtigkeit, die die Kinder klären können usw. Eine Handreichung für kindgerechte Abenteuer wäre mal wirklich eine super Sache. Damit könnte man auch bestehende Abenteuer abgleichen und sehen, ob es für Kinder geeignet ist oder nicht. Sollen wir sowas in einem Extrastrang mal ausarbeiten? Ich sehe hier wirklich gute, konstruktive Vorschläge, die sachdienlich weiterhelfen, im Gegensatz zu vielen (an der Grenze des Erträglichen) Verbalbläh in diesem Strang. Con-Orgas können auf dieser Basis überlegen, inwieweit sie das in ihre Planungen einpflegen. Es läge dann ein entsprechend unterfüttertes Angebot vor - und jedem SL ist es freigestellt, ob und wie er darauf zurückgreift. Ansonsten möchte ich noch etwas als Augezeuge zum eigentlich Stein des Anstoßes sagen. In Breuberg war ich während einer Spielpause im Spielerundenaushangsraum (Valian). Beide älteren Söhne von uigbeorn haben im Gespräch miteinander erkennbar auf zwei Weisen ihren Unmut über die Spielrundenaushänge zum Ausdruck gebracht: Einerseits störte es sie, dass in 4-5 mit FSK 18 gekennzeichneten (für sie erkennbar von den Beschreibungen her interessanten) Abenteuern noch Spielplätze frei waren, während in den gut 8 - 10 NICHT mit FSK 18 ausgewiesenen Runden keine freien Spielplätze mehr übrig waren. Andererseits wollten sie einer gerade stattfindenen "Kinderrunde" mit den "Kleinen" nach den Erfahrungen der Vortage nicht (mehr) spielen. Beide wirkten unglücklich und enttäuscht, weil sie sich sozusagen zwischen den Stühlen als für zu alt für die "Kiddie-Runden" und "zu jung" für die wirklich spannenden Abenteuer sitzend sahen; es wurde auch gemutmaßt, ob der eine oder andere SL mit "FSK 18" gezielt Kinder ausschließen täte, was ihre Entäuschung noch zusätzlich zu befördern schien. Abschließend möchte ich noch sagen, dass aus meiner Sicht tjorms Umsetzung, Abenteueraushänge - bei guter Absicht (!) - mit "FSK 18" zu versehen, ein Rohrkrepierer war, wobei der ganze "Diskussionsverlauf" gerade auch exemplarisch zeigt, dass es eben nie allen Recht zu machen ist.
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Schöner Vorschlag! Guter Vorschlag! Ihr wisst aber schon, dass davor ganz klar Werbung dafür gemacht werden muss? Sonst denkt wohl kaum jemand daran, "Kinder willkommen" auf seinen Zettel zu schreiben. Schön wäre dann auch eine Handreichung mit Tipps für kindgerechte Abenteuer. Sowas wie: viel Action, klares Gut+Böse-Schema, kein Verrat, gerne mal eine Ungerechtigkeit, die die Kinder klären können usw. Eine Handreichung für kindgerechte Abenteuer wäre mal wirklich eine super Sache. Damit könnte man auch bestehende Abenteuer abgleichen und sehen, ob es für Kinder geeignet ist oder nicht. Sollen wir sowas in einem Extrastrang mal ausarbeiten? Ich sehe hier wirklich gute, konstruktive Vorschläge, die sachdienlich weiterhelfen, im Gegensatz zu vielen (an der Grenze des Erträglichen) Verbalbläh in diesem Strang. Con-Orgas können auf dieser Basis überlegen, inwieweit sie das in ihre Planungen einpflegen. Es läge dann ein entsprechend unterfüttertes Angebot vor - und jedem SL ist es freigestellt, ob und wie er darauf zurückgreift. Ansonsten möchte ich noch etwas als Augezeuge zum (vermutlichen) eigentlichen Stein des Anstoßes sagen. In Breuberg war ich während einer Spielpause im Spierundenaushangsraum (Valian). Beide älteren Söhne von uigbeorn haben auf zwei Weisen ihren Unmut über die Spielrundenaushänge zum Ausdruck gebracht: Einerseits störte es sie, dass in 4-5 mit FSK 18 gekennzeichneten (für sie erkennbar von den Beschreibungen her interessanten) Abenteuern noch Spielplätze frei waren, während in den gut 8 - 10 NICHT mit FSK 18 ausgewiesenen Runden keine freien Spielplätze mehr vorhanden waren. Andererseits wollten sie in einer gerade stattfindenen "Kinderrunde" mit den "Kleinen", nach den Erfahrungen der Vortage, nicht (mehr) spielen. Beide wirkten unglücklich und enttäuscht, weil sie sich sozusagen zwischen den Stühlen als zu alt "für die Kiddie-Runden" und "nicht erwünscht" für die wirklich "spannenden Abenteuer" sitzen sahen; es wurde auch gemutmaßt, ob nicht der eine oder andere SL mit "FSK 18" gezielt Kinder ausschließen täte, was ihre Enttäuschung nicht gerade minderte. Abschließend möchte ich noch sagen, dass tjorms Idee, Abenteueraushänge aus meiner Sicht - bei guter Absicht (!) - ein Rohrkrepierer war und nach hinten los ging, wobei der ganze "Diskussionsverlauf" gerade auch exemplarisch zeigt, dass es eben nie allen Recht zu machen ist.
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Bei einfachen Trünken wäre ich da auch durchaus für eine solche Lösung zu haben, finde sie sogar gelungen, aber ein Allheilungstrunk ohne den passenden Zauber liegt zumindest mir bei meinem Bild von der MIDGARD-Spielwelt ein wenig schwer im Magen. Sehe ich auch so. Aber: Sind denn über Flemlind tatsächlich Allheilungssachen erhältlich? Ansonsten: Flemlind verfügt ganz klar über Möglichkeiten, die über den Grundregelrahmen des bislang für M5 veröffentlichten hinausgehen. Von daher konnten sie auch nicht über einen Datenblock nach (bisher) veröffentlichten Kodex und Arkanum (M5) angegeben werden. Hier wurde indes richtig konkludent darauf geschlossen.
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Ähm, DiRi, was ist denn hier nicht offizielle Sichtweise? Stehe grad auf dem Schlauch... Drachenmanns Lesart im ersten, mit e basta, rausgehauenen Satz in #118... Natürlich dient ein Ordenskrieger oder ein Priester der Culsu im valianischen Pantheon auch den anderen Göttern, nicht nur einer. Das ist da eben nicht viel anders, als es in Alba der Fall ist (was ja Drachenmann gerade - aus O-Sicht - fälschlicherweise anders sieht). Allerdings sind die Abneigungen bis hin zu bisweilen schon nicht mehr verborgen gehaltenen Feinschaften innerhalb der Priesterschaften bei den Baales Valianis viel, viel größer, als in der Kirgh, wo es eher einvernehmlich zugeht. Das muss hier aber nicht weiter ausgeführt werden, denn wir sind in einem Strang zu albischen Belangen rund um Kirgh, Adel und vor allem den Umgang mit (schwarzen) Hexen. Außerdem müsste ich mich dann am Ende noch selbst moderieren... Wenn bzgl. der Baales Valianis, deren Pantheon und den Reibereien der Priesterschaften untereinander Diskussionbedarf besteht, bitte ich einen eigenen Strang aufzumachen. Vorerst werde ich das indes nicht tun.
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Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
DiRi antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Con-Saga
Gekauft, auch in Rot. Möchtest du hier etwa eine Privataudienz beim Kanzler für ein gepflegtes Rollenspiel anvisieren? Gerüchte, ick hör dir schon trapsen... -
Solche zwei, drei Sätze kann ich nicht unkommentiert im Raume stehen lassen, da sonst gemeint werden könnte, es sei auch so... Beide Religionen Midgards sind Pantheons. Daher sind die Annahmen und die darauf aufbauenden Schlussfolgerungen für die Religion rund um die valianischen Götter grundlegendend und vom Ansatz her - unter dem Gesichtspunkt des offiziellen MIDGARD - falsch. Drachenmann geht in dieser Hinsicht schlicht und einfach von falschen Voraussetzungen aus, die heimrunden- nicht aber allgemeintauglich sind.
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Reicht dir das anstelle der alten Pipeline denn nicht (und falls ja, aus welchen Gründen?)?
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2014 MCK 14, Durch die Wüste (Donnerstag)
DiRi antwortete auf Wurko Grink's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Also, so etwa ab 11 könnte ich es schaffen (muss ja auch noch hochgelatscht werden zur Burg). Ansonsten: Zustimmung. -
2014 MCK 14, Durch die Wüste (Donnerstag)
DiRi antwortete auf Wurko Grink's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Do ab 10 Uhr spielen? Wann reist ihr denn alle an? Ich nutze den Vormittag für meine Frühanreise und kann so gegen 13.30 - 14 Uhr spielen, aber um 10 Uhr am Do spielen würde ja eine Anreise gegen 09 - 09.30 Uhr bedeuten und damit für mich eine Abfahrt so gegen 06.30 - 07 Uhr; das schaffe ich familiär unmöglich. -
Richtig! Agrim in Runen auf diesen Pergament ist nur eine Stütze für den SL. Auf dem Pergament sollte lediglich 'Baramzigli' in Runen stehen. Einfach die Lösung 'Agrim' für die Spieler wegschneiden. Weiterhin ist zum Knacken des Rätsels auch die Inschrift auf dem Sarkophagdeckeln in (2) nützlich; vor allem der 2. Absatz könnte beim Rätsellösen helfen.
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Smaskrifter (überarbeitete und veränderte Neuauflage unter M5)
DiRi antwortete auf DiRi's Thema in MIDGARD Abenteuer
Nein, ist er nicht. Sag bitte mal die Seite. S. 10 (überarbeitete und gekürzte Form) -
Smaskrifter (überarbeitete und veränderte Neuauflage unter M5)
DiRi antwortete auf DiRi's Thema in MIDGARD Abenteuer
Nein, ist er nicht. -
Die Aussagen zur Gefährlichkeit bei M4 ist bei einer Frage / Überlegung zu M5 irrelevant. In M5 gibt es indes ebenfalls eine Gefährlichkeit (Gf). Wie sie berechnet wird, sagt KOD5, S. 149 aus. Wie es sich bei der Gf hinsichtlich der Kreaturen verhält, dazu hilft KOD5, S. 183 weiter. Darauf aufbauend könnte dann das in #1 geforderte Konzept entwickelt werden.
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Sprachen der Donaumonarchie und auf dem Balkan
DiRi antwortete auf Wulfhere's Thema in Das Studierzimmer
Russisch? Jiddisch? -
Ihre Hoheit, Prinzessin Donja Barbelica de Lambargi, Conteja de Marimar, sowie ihre Durchlaucht Conteja Donja Geronea Andrada di Faltinea, Maga Iuris Cognesis Locales des Bundes von Segrado Vigiles, geben kund und zu wissen, das die Vorkommnisse um den Sternensturz, die zur zerstörerischen Woge an den Küsten der Lande von Marimar geführt haben, fachkundig untersucht werden. Es wurden Beauftragte entsandt, die denjenigen, die etwas Sachdienliches zu den außergewöhnlichen Vorkommnissen zur Niederschrift geben können, in den Diensträumen des Covendo Mageo zu Dargirna, für die Aufnahme von Aussagen zur Verfügung stehen. Die Berichte werden gewissenhaft aufgeschrieben, ausgewertet und ihrer Hoheit sowie ihrer Durchlaucht zur weiteren Bewertung vorgelegt. Uns liegt das Wohl der Bewohner von Maritimar und seiner Umgebung sehr am Herzen! Unter Strafe ist es fürderhin untersagt, sich eigenmächtig dem Ausgangsort der zerstörerischen Woge zu nähern, damit der Covendo Mageo seine sachkundigen Untersuchungen durchführen kann.
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Diskussion: Con-Saga - Der Wappenkönig
DiRi antwortete auf Yon Attan's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Es sind eure Figuren. Also ja! -
Vorgeplänkel: Der Wappenkönig
DiRi antwortete auf Yon Attan's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
+++Hinsichtlich eurer Info-Suche habe ich hier ein paar Dinge für euch zusammengefasst.+++ -
Diskussion: Con-Saga - Der Wappenkönig
DiRi antwortete auf Yon Attan's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Es gibt ein paar Umstände, die Personen wie Maria oder Finrod in Bibs u.ä. zusammengetragen haben (ich fasse zusammen; mehr Erkenntnisse gibt es nicht; alles Weitere muss erspielt werden): Im Zusammenhang der Molko-Sache erfahrt ihr: Molko war einst ein Totengott, der über die eisigen Abgründe unter dem Totenreich als Teil der Unterwelt wachte; er ist der Zwillingsbruder Culsus. Überall auf Midgard gibt es natürliche Eingänge in die Unterwelt, so genannte Tucular (Ez. Tucul), die nicht allgemein bekannt sind, allesamt aber besondere, mystische Orte von unwirtlicher Erscheinung darstellen (zB. Erdspalten mit Schwefeldämpfen, grausige Abgründe in Felsen u.ä.). Manche dieser Eingänge sind groß genug, dass sogar Lebende versuchen könnten, sie zu passieren, andere sind nur kleine tiefe Löcher oder Höhlen, die ins Bodenlose zu führen scheinen und die nur von den Seelen der Verstorbenen benutzt werden können. Die Unterwelt ist nicht unbewohnt: Fremdartige, Blut saugende Pflanzen, Sträucher aus im Boden verwurzelten Schlangenleibern und Fleisch fressende Bäume wachsen auf dem ansonsten steinigen Untergrund. Seltsame Ungeheuer, wie zum Beispiel Culsus fünfköpfige Wachhunde (Kerberiden) oder riesige, metallene Tausendfüßler, machen Jagd auf ungeschützte Seelen. Aus heute nicht mehr klaren Gründen - die Quellenlage ist hier so widersprüchlich, dass geschlussfolgert werden kann, "man weiß, dass man nichts darüber weiß" - wurde Molko in der Zeiten des Imperiums im 12. Jahrhundert nL. aus dem Pandeon der Baales Valianes verbannt und zu einem verstoßenen Gott erklärt. Im Zuge der Wirren nach dem Krieg der Magier im 17. Jahrundert soll der Molko-Kult wieder auferstanden sein; seitdem ist er im Untergrund tätig. Molko gilt als verfemter Gott, als Allesverschlinger, der dem Chaos anheim gefallen ist. Molko-Anhänger arbeiten in geheimen Zirkeln, die wegen ihrer oft blutigen Rituale und Opfer gerne als Blutzirkel bezeichnet werden. Sie gelten als die gefährlichsten Kultisten (im val. Kulturkreis) überhaupt und werden als Molkomor ("dem Molko geopfert" aber auch in der Bedeutung von "dem Molko geweiht")-Sekte bezeichnet. Die Anhänger tragen keine spezielle Kleidung; damit sie auch untereinander sich nicht erkennen können, tragen sie bei ihren Treffen häufig Masken; die meisten Rituale in Dienst an Molko werden nackt (bis auf die Masken) durchgeführt; die Priesterschaft Molkos besteht ausschließlich aus Frauen, die besser dazu befähigt gelten, ihrem Götzen zu opfern, was er am meisten begehrt: Lebenskraft. Als einfaches Erkennungszeichen untereinander zeichnen die Mitglieder beispielsweise zwei durch eine gerade Linie verbundene „M“ oder auch die Endbuchstaben „O“ und „R“ von „Molko Mor“ in Sand, Staub oder Asche; geläufig ist - vor allem in Lidralien - auch ein M in einem Kreis. Molko geweihte Stätten werden als Tophet bezeichnet. Allgemein sind diese Ort Orte des Schreckens und des Todes. Oft lassen sich hier grässliche, die Lebenskraft absaugenden Molko-Idole finden, denen häufig Säuglinge über glühenden Kohlen geopfert werden. Bewacht werden die Tophets gerne von den sog. Dolchdämonen, die an Opferdolche (sind besondere Artefakte) gebunden Indruwalen darstellen, und deren bloßer Besitz im val. Kulturkreis bereits die Strafe Tod nach sich zieht. Molko Feiertage wird es geben; sie sind aber nicht bekannt. Die alten Feiertage Molkos aus den Zeiten des Imperiums werden in Kreisen der Molkomor-Sekten nicht mehr begangen; das ist eine culsu-gesicherte Erkenntnis. Im Zusammenhang mit Molko sind aber bestimmte Himmelskonstellationen gefürchtet. Dazu zählen Sonnen- und Mondfinsternisse (sog. Blutmonde), aber auch Himmelsereignisse wie Kometen und Sternenschauer, die beide gerne auch seit alters her als "Sternensturz" bezeichnet werden. Nahezu berüchtigt ist die Schwarze Weihe (oder auch Weihe des Schwarzen Herzens) - hier findet Finrod einen Vermerk: Infovermittlung nur über Hochmeister Malifada persönlich... Hinsichtlich der Wanderer im Zwielicht: Wörtl. Bedeutung: Coredorgu Grymostes (Pl.) Das Zwielicht heißt Grymostes und gilt gemeinhin als ein besonderer Bereich der Spirituellen Gefilde, der gerne auch als "Zwielicht des Feuerhimmels" umschrieben wird; es wird im valianischen Kulturkreis dem Götzen Molko zugesprochen. Der Feuerhimmel selbst ist das allesumfließende Empyreum. Die Coredorgu Grymostes sind in der Lage, "ins Zwielicht zu treten" und so durch "diese Schicht des Empyreums" in den Spirituellen Gefilden hindurch zu schreiten (oder sich dort aufzuhalten), um woanders durch eine Art Korridor im Zwielicht wieder ans Tageslicht (ihre Gabe ist nicht an Tageslicht gebunden, d.h. geht auch in Gebäuden u.ä. wenn jene nicht zB. durch Heimstein uä. geschützt sind) treten zu können; sie sind gefürchtete Diener Molkos, die von ihm besondere Gaben wie das Wandern im Zwielicht verliehen bekommen haben. Mysteriöser Anführer der Coredorgu Grymostes ist der Balgrymostos, ein göttlicher Bote Molkos; Gerüchten (?) nach soll es sich dabei nunmehr um Gonzaga handeln. Die Coredorgu Grymostes sollen neben magischen Waffen, gerne Waffen aus Silber, Sternensilber und kaltem Eisen verwenden oder mit sich führen, da sie mit dieser guten Ausrüstung vielfältigen Gegnern gegnüber bestehen können Unlängst hat Commandante Aelan eine Coredorga Grymostos enttarnt. Dabei handelt es sich um die ehemalige Stadtvögtin Dargirnas, Sagunada di Panzano. Ihr Aufenthaltsort ist bisher nicht ermittelbar gewesen. Aelan soll auch beobachtet haben, wie es ausschaut, wenn eine Coredorga Gyrmostos "ins Zwielicht tritt" (ein interessanter arkaner Effekt)... --- Das kann jetzt nun von euch besprochen und bewert oder diskutiert werden. Weitere Infos/Erkenntnisse u.ä. müssen dagegen erst noch auf einem Con erspielt werden. -
Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
DiRi antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Con-Saga
Geht es so auch? -
Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
DiRi antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Con-Saga
Ich glaube ja immer noch der eigentliche Zweck der Lila Grade ist das Potentielle Angreifer sich Todlachen,... Also, die sehen eigentlich schon ganz schön grimmig aus, oder? -
Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
DiRi antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Con-Saga
Sprich jeder Albai, Waelinger oder sonstig Wer, der an Maritimar vorbeikommt und spricht:"Hübsches Städchen... Nehm ich... Meine Stadt!" wird Verwalter? Duck und Weg... Das schreit ja förmlich nach einer Vidhingfahrt.... Bei einer entsprechend eindrucksvollen Demonstration der Drachenschiffe finden sich vielleicht sogar Kaufinteressenten? Mfg Yon Gnihihi!... Dann wäre das also eine Vidhing-Drachenboot-Promotion Tour? Und lila Segel stünden solchen Drachenbooten bestimmt außergewöhnlich gut.