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DiRi

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  1. - Ankündigung - „In grauer Vorzeit soll nahe der Inselgruppe der Guardillas vor dem heutigen Fürstentum Vigales eine gewaltige Seeschlacht geschlagen worden sein. Um was es dabei ging und wer gegen wen kämpfte, weiß heute niemand mehr so genau. Aber einmal im Jahr, am Tage der Seeschlacht, sollen die Geister der Toten erwachen und mit ihren klammen Klauen alles Leben, ganze Schiffe gar, mit auf den Grund reißen. Auch sonst ist diese Meeresgegend unter Seeleuten verrufen, denn am Witwenriff entlang dieses Küstenabschnitts sind seit jeher Schiffe gesunken.“ - frei nach einer vigalischen Sage - Die MidgardCon-Saga will dich! Mit dem Ereignis Das Rätsel des Witwenriffs wird die Saga auf dem BreubergCon 2013 abermals in eine neue Runde gehen! Das Rätsel des Witwenriffs startet mit der 1. Trideade des Feenmonds im Jahre 2423 nL - also gut zwei Monde nach den Ereignissen des Das Turnier zu Vigales. Dabei wird wieder ein Thema aus verschiedenen Blickwinkeln mit verschiedenen Gruppen durchspielt. Das Ereignis ist gleichermaßen für Saga-Neulinge, -Profis und -Wiedereinsteiger mit Spielerfiguren ab Grad 4 bis Grad 9 geeignet, wobei wir für vier Gruppen à fünf Spieler planen. Bei ausreichend Bedarf wird es gegebenenfalls noch eine Extragruppe für spontan Entschlossene geben. Der Spieltag wird diesmal der Con-Samstag sein, d.h. die einzelnen Szenarien werden deutlich länger werden. Nach dem Frühstück um etwa 10 Uhr beginnen wir gemeinsam mit einer einführenden kleinen (musikalischen) Einlage, danach wird es in den jeweiligen Gruppen bis etwa 01.00 Uhr gehen. Ein Massenevent oder -finale ist nicht geplant, doch situativ können Gruppendurchmischungen oder -zusammenlegungen möglich werden. Der Schauplatz auf Midgard ist wiederrum das Fürstentum Vigales (siehe auch GB 53) in den Küstenstaaten. Los gehen wird es an verschiedenen Orten in Vigales. Eine mögliche Reise in übernatürliche Gefilde könnte die verschiedenen Gruppen schließlich an einem größeren Ganzen teilhaben lassen - vielleicht kommen die Spieler ja diesmal den wahren Gründen hinter dem "Verhängnis der Lambargis" mehr und mehr auf die Schliche, indes wir werden sehen... Was ist zuvor passiert? Ihr müsst nicht wissen, was sich bisher alles im Verlaufe der MidgardCon-Saga bereits ereignet hat! Wem dies aber interessiert, der kann sich hier durchaus umfassend und aus dem Blickwinkel verschiedenster Figuren aus Vigales auf den Stand der Dinge bringen sowie ein wenig "Landeskundliches" über das Fürstentum aufschnappen. Und natürlich hat es wieder ein paar ganz aktuelle Gerüchte, welche die Runde machen: Seit der Conte Federgo Ghibortas mehr Land im Wald von Bromme hält, machen seine Söldnerrotten Jagd auf wilde Tiere und Schreckensbestien, um sie in Käfigen nach Kastell Lapaune zu verbringen. Dennoch werden Siedlungen am Rande des Waldes auch weiterhin von wilden Tieren und Kreaturen heimgesucht. Es gibt rege Grundstückgeschäfte in und um Dargirna. Mehrere Ausländer haben Häuser erworben, oder sind gerade in Verhandlungen, so z.B. der reiche Scharide Ismael ibn Dschafar, welcher als Freund des Bürgermeisters Balbosa Farfales und von Fra Orlandrez, Kanzler von Vigales, gilt. Die Gerüchte, die Familie Lambargi sei "verflucht", reißen nicht ab. Mehrere Ausländer, die in letzter Zeit schon im Auftrag der Fürstin oder anderer hochgestellter Persönlichkeiten Vigales' unterwegs waren, wollen die Ursachen aufklären und beseitigen, heißt es. Der Konvents-Bund von Segrado Vigilis ist sehr aktiv im Fürstentum. Es wird von Zusammenhängen mit dem angeblichen Ausbruch finsterer Hexer aus dem Gefängisturm des Bundes gesprochen. Der neue Conte von Bromme und Sieger des Turniers zu Vigales, Federgo Ghibortas, wirbt angeblich neue Söldner an. Man munkelt verstohlen, Prinzessin Barbelica habe Gefallen an Ausländern aus dem fernen Alba gefunden... Um was könnte es diesmal gehen? „Kennt Ihr Mooshäuschen? Diese kleinen Kunstwerke aus Moos, Stöckchen, Baumrinde und Gräsern, die Kinder gerne im Wald von Bromme bauen? Ja? Habt Ihr auch schon welche gebaut? Habt Ihr Euch jemals gefragt, was aus den Mooshäuschen wird, wenn die Kinder nach der Rast weiterreisen oder abends ins Haus gerufen werden? Nein? Dann lasst mich Euch etwas erzählen… Manchmal - an ganz besonderen Orten - wirkt nachts ein Zauber auf das Häuschen. Fällt der erste Strahl des Mondes auf das Mooshäuschen, so fängt es an zu wachsen. Es wächst und wächst, bis es so groß ist, dass ein Mensch darin stehen kann. In seinem Innern öffnet sich für diese Nacht ein Tor in die Anderswelt. Doch überlegt Euch gut, ob Ihr hindurchgehen wollt! Viele sind nicht mehr zurückgekehrt – oder alles war nicht mehr so, wie sie sie zurückbelassen haben. Manch einer berichtete von Gefilden überirdischer Schönheit und von unvorstellbaren Schätzen. Andere sollen solch grauenvolle Dinge gesehen haben, dass sie die Erinnerung daran am liebsten aus ihrem Gedächtnis gelöscht wissen würden.“ - aus Segredos del bosque encantada (Geheimnisse des Zauberwaldes) - Szenario 1: Das Verhängnis der Lambargis [Für ehrliche Recken, wahre Helden und geborene Retter oder jene, die bloß vorgeben, derartiges zu sein und Vigales bereits kennen sollten.] Die Fürstin Merides de Lambargi bittet Figuren, denen sie bereits vertraut und die sicher auch vor erheblichen Gefahren und Widernissen nicht zurückschrecken, um einen Gefallen in einer wichtigen Angelegenheit. Die Bitte erfolgt durch Briefe, die nach Anmeldung an die Spielerfiguren ergehen werden. *** Szenario 2: Die Träne der Götter [Für Spielerfiguren, die moralische Bedenken auch einmal bei Seite schieben können sowie neu in Vigales sein können, aber nicht müssen.] Der Land besitzende Konvents-Bund von Segrado Vigiles tritt durch seinen Gefolgsmann Rodogoar an ausgesuchte Spezialisten heran. Der Reiter, gekleidet im typischen blau-gelb gestreiften Waffenrock eines Landbüttels des Bundes, soll im ganzen Umland nach geeigneten Personen Ausschau halten. Er wird versuchen, diese Spezialisten zu einem vertraulichen Gespräch mit der Bundsoberen Geronea Andrada di Faltinea auf die Insel Nahucaïbo einzuladen und alles durch Versprechungen von reichlich Gold und magischen Gefälligkeiten - natürlich nach der Lösung einer „delikaten Angelegenheit“ - schmackhaft zu machen. *** Szenario 3: Hexentänze - oder Hexen hexen... [Für solche, die ähnlich einem Fähnchen im Wind ihren starken Waffenarm oder ihre beachtlichen Fähigkeiten für gutes Geld hergeben und nicht gleich Fragen stellen sowie dabei neu in Vigales sein können, aber nicht müssen.] Malifada Tabruzzo, der Großmeister des Ordens der Susperragas zu Alteroborgo, sucht eine Gruppe von Abenteurern, die sich in Teresín und den dazugehörigen Waldrand des Bromme umsehen. In Teresín gibt es angeblich Hexen und am Waldrand wurden merkwürdige Kreaturen gesichtet. *** Szenario 4: Il segredo del bosque (Das Geheimnis des Waldes) [Für all diejenigen, die unter dem Deckmäntelchen bester Absichten auch vor einer Menschenjagd nicht zurückschrecken.] Ismael ibn Dschafar, Magus Pyrethu der Madrasa al-Atir, Pflegesohn des Mihr von Nedschef und Mäzen vieler magischer Forschungen, sucht in ganz Vigales Abenteurer, vorzugsweise Bürger der Sultanate Karaiwan und Moro oder erwiesene Freunde dieser Reiche. Die Abenteurer sollen eine Person im Wald von Bromme suchen und ihm zuführen. Interessenten mögen sich bei Ismael ibn Dschafar melden, er wird potentielle Kandidaten in Augenschein nehmen. Was ist sonst noch wichtig? (1) Gesucht werden Figuren am besten im Grad 4-9. Die Gradangabe ist von uns diesmal nicht nur eine grobe Empfehlung. Figuren unter Grad 4 könnten durchaus erhebliche Probleme bekommen. Wenn jemand die Hausforderung sucht, dennoch eine Spielerfigur von Grad 2 oder 3 zu führen, dann mag er / sie das gerne auf eigene Gefahr hin tun, aber wir haben euch gewarnt. Ähnliches gilt auch für Figuren von Grad 10; darüber ist es allerdings wenig zielführend. Sende uns bitte mit der Anmeldung deinen Namen und Forennick (so vorhanden), die Werte deiner Spielerfigur und eine Hintergrundbeschreibung der Figur. Falls du neu in Vigales sein solltest, überlege dir dazu gleich mit, warum es deine Figur in das Fürstentum Vigales verschlagen haben könnte und übermittle uns dies bitte als Teil der Hintergrundbeschreibung deiner Figur. Sonst teile uns nur kurz mit, bei wem du das vorhergehende Ereignis Das Turnier zu Vigales (BacharachCon 13) gespielt hast, falls du mit der gleichen Figur wie damals spielen möchtest; entsprechendes gilt auch für Spieler, die mit einer Figur starten wollen, die bereits an anderes Ereignis der MidgardCon-Saga gespielt haben. Du kannst gerne auch angeben, welchen der vier Abenteuer-Aufhänger du am liebsten angehen möchtest; wenn dir das egal ist, musst du dazu aber nichts mitteilen. (2) Wer mag, darf auch gerne mit von uns gestellten Spielerfiguren - durchaus von Einfluss in der Region - spielen, die dann im sozialen Gefüge von Vigales fest verwurzelt sind und eine entsprechende Hintergrundgeschichte aufweisen. Bitte beachten: Eine solche Rolle auszufüllen, erfordert ein gewisses Hineinversetzen in die Figur, kann aber eine besondere Herausforderung für dich darstellen! Diese Spielerfiguren (oder bei denen, die sich schnell gemeldet haben, auch eine Auswahlliste an Figuren) senden wir im Vorfeld an diejenigen per Mail zu, die sich dafür gemeldet haben, damit sie genügend Zeit haben, sich mit der Figur vertraut zu machen. Umschreibe uns dazu bitte kurz, was für eine Rolle du gerne einnehmen möchtest; in gewisser Weise können wir so die vorgefertigten Figuren an Spielerwünsche anpassen. Wie kann ich mich anmelden? Wenn du also Lust verspürst, deine Spielfigur in die Waagschale der Ereignisse in Vigales zu werfen und aus verschiedenen Blickwinkeln und durch mehrere Gruppen bereits bist, der Sache auf den Grund zu gehen, denn melde dich für die MidgardCon-Saga und das Spielereignis Das Rätsel des Witwenriffs an! Extra für die Anmeldung haben wir eine Mailadresse eingerichtet: midgardconsaga@gmail.com . Anmeldungen bitte nur an diese Adresse richten! Bei der Anmeldung vergiss bitte nicht, mit anzugeben, ob du mit einer eigenen Figur spielen möchtest (1), oder bereits bist, eine vorgefertigte Figur zu übernehmen (2).
  2. Es gibt Dinge, die kann man einfach nicht berücksichtigen... Unser Kleiner ist in der Nacht von gestern auf heute mit sehr hohem Fieber ins Krankenhaus gekommen. Es ist wohl nichts ernstes, aber er wird zur Kontrolle bis Samstag im Klinikum bleiben. Aus diesem Grund muss ich leider kurzfristig absagen - tut mir leid, ich wäre gerne zu euch ins Hexenhaus gekommen! Mein bisheriger Unkostenbeitrag i.H.v. 60 € kann gerne für Essen / Spenden u.ä. sozialisiert werden. Ciao, Dirk
  3. Das ist doch eine wirkliche Alternative!
  4. Also, ich halte meine Zusage ebenso aufrecht, verstehe aber die Bedenken. 11 Leute reichen ja gerade einmal für das 140qm große Stockwerk mit max. Belegung von 14 Personen. Alternativen wären hier wirklich geboten.
  5. Also, der aktuelle Gebäudemarktpreis ist bereits aufgrund der Spukgeschichten auf lediglich 10.000 GS gesetzt worden...
  6. Das Haus ist in gewisser Hinsicht stadtbekannt. Gute Lage, gute Bausubstanz , aber im Keller soll es spuken (es wird dir etwas von der frechen "roten Nora" erzählt, die im Keller ihr lautstarkes Unwesen treiben soll), so dass alle Besitzer relativ schnell das Haus verkauft haben, häufig unter Wert. Allerdings soll dies den jetziogen Besitzer, einen albischen Gelehrten namens Cendrik, der unlängst sogar den Hindernislauf gewonnen hat, nicht sonderlich stören. Offensichtlich sind Spukhäuser in Alba nichts ungewöhnliches. Über die anderen Vorbesitzer schweigt man sich aus; seltsamer Weise wurden die Seiten, nachdem du auch hier nachbohrst, aus dem Grundbuch Dargirnas gerissen - ein handfester Skandal; im Amt war man regelrecht schockiert. Der Gebäudewert wird auf um die 10.000 GS taxiert, wobei dann 100 GS für das Gutachten anfallen. Des Weiteren müssten etwa 1.000 - 1.500 GS in das Haus gesteckt werden, um es nach deinen Wünschen - bequem und gediegen - auszustatten.
  7. Es sind alle gemeint - den Titel habe ich entsprechend oben angepasst.
  8. 75... fand ich auch interessant... viele Lautsprecher, Unterwäsche, Kind und Körperpflegeprodukte waren bei mir ziemlich ausschlaggebend.
  9. Es ist sicherlich mehr als nur ein Gedanke wert, einige Perlen unter den älteren GB-Artikeln in einem Sonderband, angepasst an M5, zusammen zu fassen. Aber auch hier würden knappe Zeit- und Personalressourcen für die Aufbereitung älteren Materials und nicht für das Entwickeln neueren Materials gebunden werden. Das müsste dann immer gegeneinander abgewogen werden; eine Entscheidung, die GB-Chefredaktion und Verlagschefin zu treffen hätten. So einen Sonderband würde ich persönlich dann allerdings als PDF und nicht als Printausgabe gebracht wissen, allein schon um Risiken und Kosten geringer zu halten.
  10. Ich finde es auch total anstrengend, dass ich als SL ein Abenteuer immer erst lesen muss, bevor ich es leiten kann. Ich wäre dafür, dass der Autor oder Elsa alle Produkte als interaktives Multimedialwerk zur Verfügung stellen, sodass der SL und die Spieler nur noch Optionen auf einem Bildschirm auszuwählen hätten. Das hättest du jetzt aber nicht ausplaudern sollen!
  11. In mir kommt der Eindruck auf, dass viele der hier auftretenden Forderer, die im Grunde genommen - bis auf einige wenige Ausnahmen - gar nicht genau wissen, um was es hier genau geht, welchen Umfang dies dann hätte (ich glaube, die Menge wird da erheblich unterschätzt) und welchen zeitlichen Mehraufwand dies ggf. bedeuten täte, (lautstark) etwas für den normalen GB einfordern, was allenfalls "nice to have" wäre. Ich wage auch zu bezweifeln, dass sich im Falle eines GB-Sonderdrucks mehr als eine zweistellige Anzahl an Käufern für ein solch kostenpflichtiges Printprodukt entscheiden täten, wenn inhaltsgleich das Ganze auch kostenfrei in elektronischer Form verfügbar gemacht worden ist. Für eine normale GB-Ausgabe erscheint mir das Material darüber hinaus von seiner Fülle her eindeitig zu umfangreich (wer mag, kann sich ja einmal auf der offziellen Homepage die Umstellungsregeln M3 -> M4 anschauen; das wäre in gedruckter Form schon viel; die Umstellung auf M5 ist dagegen eher umfangreicher...). Im Grunde ist dieses ganze Brimborium ein herrliches Beispiel für die Binsenweisheit: "Es ist nie allen recht zu machen.". Oder um es mit den berühmten Worten von Rosendorn im Forum auszudrücken: "Ihr habt alle einen an der Waffel."...
  12. Die Antwort: "Wenn es fertig ist!" stellt dich bestimmt nicht zu frieden, fürchte ich...
  13. Bei Schafsräuber steht 4-8 Spielerfiguren, bei Melzindar 3-6 Spielerfiguren. Daher auch die unterschiedlichen Gradsummen. Schafsräuber ist zwar nachgeschoben, im Gegensatz zu Melzibndar aber nicht endlektoriert ( es ist aus dem ursprünglichen Material herausgelöst später aber verfügbar gemacht worden.).
  14. Willste nicht 'ne Umfrage aufmachen?
  15. Es wäre möglich, dass ich mir auch Zeit freischaufeln könnte... falls es noch Plätze gibt.
  16. Und alles neu macht der Mai. Gerücht: Nach den Grundregeln von M5 hat es nur noch den Hexer (Hx). Der sHx bleibt ausschließlich Nicht-Spielerfiguren vorenthalten und der wHx wird (im Manuskript) erst gar nicht mehr erwähnt...
  17. DiRi

    Der Ton im Forum

    Sender-Empfänger-Missverständnisse aller Orten...
  18. DiRi

    Der Ton im Forum

    Warum muss hier "völlig" stehen? Wäre die Aussage "Mir ist unklar, wieso das eskaliert" nicht ausreichend gewesen? Die Verwedung des Wortes "völlig" ist beispielhaft für schlechten Ton (wer mag, darf sich da noch ein m.E. dazu lesen). Oder hat das Wort "völlig", außer polemischen Hintergedanken, noch einen anderen Zweck in diesen Satz? Viel zu viel Interpretation für möglicherweise schlechten Stil. Ich hatte gar keinen Hintergedanken bei der Verwendung dieses Wortes. Ebenfalls eine Sache, woran Forendiskussionen regelmäßig eskalieren. Letztlich stecken wir hier alle in der Falle der Problematik schriftlicher Kommunikation mit möglichen Sender-Empfänger-Missverständnissen. Schnelles dahin Formulieren ist mit Sicherheit auch problematisch. Von meiner hauseigenen Germanistin kommt als Tipp: "Vermeide Adjektive und Füllwörter" - bloß, wer hält sich daran (ich am allerwenigsten...)? Und nein, ich sage jetzt nichts weiter zum Wort "regelmäßig" in deinem letzten Satz.
  19. DiRi

    Der Ton im Forum

    Warum muss hier "völlig" stehen? Wäre die Aussage "Mir ist unklar, wieso das eskaliert" nicht ausreichend gewesen? Die Verwedung des Wortes "völlig" ist beispielhaft für schlechten Ton (wer mag, darf sich da noch ein m.E. dazu lesen). Oder hat das Wort "völlig", außer polemischen Hintergedanken, noch einen anderen Zweck in diesem Satz? Ansonsten: BF Äußerung ist mit recht hoher Wahrscheinlichkeit ein sog. "Hitzblitz" gewesen. Die darin gezogene Wortwahl hätte glücklicher ausfallen können - will das irgendjemand hier bestreiten? Man kann sich ja darüber streiten, ob sich für so eine Äußerug gleich öffentlich entschuldigt werden muss, aber glücklich oder wohlfeil ist eine derartige Aussage mitnichten. Weiterhin: BF ist in weiten Kreisen beliebt in diesem Forum. Wäre die gleich Aussage von einer hier deutlich unbeliebteren Person getroffen worden, wäre diese Äußerung dann auch so verteidigt worden? Ich halte das für fraglich. Denkt einmal darüber nach. Und nun können wir alle uns wieder wichtigeren Dingen zu wenden.
  20. Und damit nicht für Verwirrung gesorgt wird: der Todeswirker ist mitnichten Teil des Grundregelwerkes und war es auch früher nicht (er stand lediglich im Kompendium).
  21. Darauf kannst du deinen Arm d'rauf wetten.
  22. Die verschiedenen Beschwörer stehen im Grundregelwerk nicht als Abenteurertypen zur Verfügung. Inwiefern zu einem späteren Zeitpunkt etwas zu ihnen veröffentlicht wird, ist eine ganz andere Geschichte... Schwarzis waren keine und werden auch keine spielbare Rasse. Und das ist auch gut so.
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