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DiRi

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  1. Hallo miteinander! Einige von euch haben es ja bereits persönlich bei mir auf dem Con erfragt. Jede Figur erhält pauschal 300 AEP - auf diese Regelung haben wir uns seitens der Orga geeinigt. Auch wenn ihr vielleicht selbst nicht so sehr der Eindruck gehabt hattet, ward ihr als Gruppe zumindest teilerfolgreich. hr habt die Entführerin Caprice stellen und ihren Leichnam nicht nur sichern, sondern ihn auch sicher nach Dargirna bringen können. Eine sichtlich beschwingte Fürstin - die Gerüchte über die gerettet Prinzessin Barbelica (nicht durch euch) und den "zur Strecke gebrachten" Schwarzhexer Alavaro da Testator (nicht durch euch) machten bereits die Runde -, lassen dies verständlich werden. Euer Bericht bzw. allein der Umstand, dass ihr die Leiche der Entführerin der Prinzessin präsentieren könnt, lassen die Laune der Fürstin noch weiter ansteigen - sie wirkt gelöst, großzügig gar. Jeder von euch erhält lebenslange das (vererbbare) Bürgerrecht von Dargirna und eine Urkunde, die aussagt, dass ihr euch durch heldenhafte Taten die Gunst und das Vertrauen der Fürstin versichert habt. Jedem von euch werden weitere Belohngungen bzw. Zusicherungen zu Teil: - Cendrik wird zugesichert, dass die Fürstin, wenn er es denn so will, ihn gegenüber dem Covendo Mageo beleumundet, so dass einer zeitnahen Mitgliedschaft nichts im Wege stünden. Außerdem gewährt sie ihm Zutritt - so oft und solange er dies will - auf das Archiv und Bibliotheken im Castello Lamabrgi, die öffentlichen und die privaten... Weiterhin darf er zwischen einer lebenslangen, aber nicht übertragbaren oder vererbbaren Leibrente in Höhe von 150 Orobor pro Mond oder einem kleinen Stadthaus wählen. - Diomedes wird die bestmögliche Versorgung seiner Wunden zu Teil - unentgeltlich. Weiterhin darf er wählen zwischen einer Leibrente (Konditionen s. Cendrik) in Höhe von 150 Orobor, einem Stadthaus in Dargirna oder Kreditbriefen in Höhe von 10.000 Orobor und der Wahl eines Artefaktes (dazu zählen auch Wafffen und Rüstungen) aus den Schatz- und Rüstkammern des Fürstentumes (Auswahl aus Arkanum und ich sage dann, ob es das in Vigales gibt) - Elaine und Dugan wird ein Landsitz (kleine Villa im Hinterland mit Landwirtschaft und Verwalter) im Hinterland in Aussicht gestellt, wenn sie hier in Dargirna "ein von den Göttern gesegentes Band" eingehen - die Fürstin akzeptiert dabei ausschließlich nur einen Bund vor Alpanu. Für die Verwaltung des Gutes wird eine Rente in Höhe von 50 Orobor pro Mond in Aussicht gestellt, die entweder bis zum Tode von Elaine oder Dugan ausbezahlt werden wird. Außerdem erklärt sich die Fürstin dazu bereit, die Kosten der Hochzeitsfeierlichkeiten zu übernehmen und stellt ihre persönliche Teilnahme an der Hochzeit in Aussicht, was, so versichert euch der Sekretär der Fürstin Marmelcar Brasadas, eine sehr große Ehre für Personen von nichtadligem Stande sei. Anstelle dessen dürfen sich sonst beide zu den schon bei Diomedes genannten Konditionen eine Belohnung aussuchen. - Roberto wird durch die Fürstin zum Ritter (Cabalejero) geschlagen und damit in den Erbadel erhoben. Er darf sich ab sofort Cabaljero Don Roberto de Fhigada nennen. Von da an gehört er auch dem vigalischen Adelsrat an. Fhigada ist ein kleines Dorf am südlichen Rande des Waldes von Bromme, das nun Robertos Lehen ist. Die durchschnittlichen Einkünfte pro Mond aus dem Lehen entsprechen in etwa 150 Orobor. Zum Lehen gehört auch unweit von Fhigada ein kleines Castello; eher eine Ruine - mehr als ein bewohnbarer Turm ist nicht erhalten. Als Adliger darf Roberto im Übrigen die Archive und Bibliotheken, wie bei Cendrik genannt, nutzen. - Thorvard werden die bei Diomedes genannten Belohnungen zugesichert oder aber zu halben Anteilen der Besitz an einer Karavelle, die für den Grande Senhor der Handwerkszünfte (niemand anderes als der neue Bürgermeister Balbosa Farfales) auf Handelsfahrt geht. - Peleanos darf wie Cendrik die Bibliotheken und Archive nutzen und sich eine wie bei Cendrik genannte Belohnung wählen. Alles weitere können wir hier oder per PN klären. Ciao, Dirk
  2. +++So, ihr könnt euch gerne noch etwas hier austoben, bis die Fürtin dann kommt und Don Estebar etwas auf die Finger klopft und ... - morgen also dann live und in Farbe!+++
  3. +++Wie von einer Tarantel gestochen fährt der junge Don hoch: "Was erlaubt sie sich? Weiß sie nicht, mit wem sie es zu tun hat? In den Staub der Straße gestoßen gehört sie - und..." - Doch weiter kommt der sich mehr und mehr in Rage reden wollende Edelmann nicht, denn schneidend unterbricht ihn Marmelcar mit strenger Stimme, die sicherlich weit zu hören ist: "Vergesst euch nicht, junger Herr! Ihr mögt zwar das Recht zu dem haben, was ihr gerade sagen wolltet, doch bedenkt eure Worte wohl. Diese... Reisenden kennen die hiesigen Sitten und Gebräuche nicht oder nur kaum. Höflichkeit ist oft mehr wert, als von standeswegen im Recht zu sein. Noch viel schwieriger ist es, Recht zu bekommen UND es auch tatsächlich selbst durchsetzen zu können! Bis IHR derartiges vermögt, wird noch viel Wasser den Nunjo herunterfließen müssen. Vergesst auch nicht, wo ihr seid. Ihr seid nicht auf dem Besitz der Visconteja Perellan, sondern hier auf dem Grund und Boden der Fürstin, eurer LEHNSHERRIN - und nun schweigt, bis ich, oder später die Fürstin, euch wieder ansprechen werde. Habt ihr mich verstanden, junger Mann?" Während der Ausführungen des Sekretärs ist der junge Don mehr und mehr in sich zusammengesackt, wirkt nun wie ein Häufchen Elend, beinahe gar, wie ein kleiner Junge, und weniger wie ein Mann mit - nun - ordentlich Corones, so wie es der Don wohl schon gern hätte und nickt nur kurz betreten. Befriedigt fängt Marmelcar wieder an, auf seinem Pergament zu kritzeln.+++
  4. +++Schwarzbraun? Ein kleiner Nachtrag: Irgendwer muss die immerhin sechs Wagen auch lenken; insofern kommen noch sechs Wagenlenker dazu, die aber ausdrücklich nicht zu den Wachen zählen und auch keine Wachaufgaben haben; sie lenken tagsüber und kümmern sich sonst um "ihre" jeweiligen Pferde; ansonsten haltern sie sich zumeist abseits der Wachen, bilden ein eigenes Grüppchen mit eigenen Lagerfeuer...+++
  5. Wir nähern uns hier einem Punkt, der viele der in die Kritik geratenen Regelstellen betrifft. Oft ist es weniger der (eigentliche) Regelinhalt, sondern vielmehr die Art und Weise der Formulierung der Regeln, also wie versucht wird, die Regeln zu vermitteln, der es, das ist wichtig, einer ganzen Reihe von uns schwierig in der Auslegung macht. Auch durch diesen Umstand wurden m.E. viele der Regeldiskussionen und der -kritik hier befeuert. Hinzu kommt zu weilen noch ein fragmentarisches Ausbreiten bestimmter Regelzusammenhänge über verschiedene Regelwerkkapitel oder gar ein Verteilen in verschiedene Regelbände. Aber auch hier gilt: den einen ist das gerade recht so und wird als gut empfunden. Für andere ist das mitunter ein Momentum gewesen, sich nach vielen langen Jahren von Midgard abzuwenden. In jedem Falle muss hier bei der Neugestaltung der Regeln mit Bedacht vorgegangen und nicht das Brecheisen angesetzt werden. Was am Ende aber bleibt - ich kann da immer nur die sprichwörtliche Gebetsmühle bemühen -, es wird nie allen Recht zu machen sein.
  6. +++Marmelcar macht kurz eine Ehrenbezeugung in Richtung des Hinzugekommenen - danach fährt seine Schreibfeder wieder hurtig über das Pergament. Währenddessen richtet er kurz das Wort an Dugan: " Selbstverständlich kenne ich den... ehrenwerten Don Estebar, Senhor Dugan. Genauso wie ihr ist er offenbar sehr um Prinzessin Barbelica bemüht." Aus Richtung des Baumes ist heftiges Husten zu vernehmen, offenbar hat sich der junge Don Estebar gerade kräftig an einem Stück Apfel verschluckt.+++
  7. +++Ihr seid nicht alleine im weitläufigen Park. Es treiben sich schon ein paar Edelleute (irgendwo wohl auch noch ein nackter) herum. Über kurz oder lang fällt euch auf, dass sich in eurer Nähe ein ... Edelmann, ein Jüngling ist es wohl nicht mehr, in sehr, wirklich sehr, teurer, aber zweckdienlicher Kleidung an einen Baum gelehnt hat. Betont langsam isst er einen Apfel und schaut des Öfteren in eure Richtung, wobei er jeden von euch genau zu mustern scheint. Der bisher recht gelangweilt wirkende Sekretär Marmelcar schaut von seinem Schreibtisch (der hier mitten im Grünen steht!) auf - und mustert den Fremden seinerseits und fährt sich mit seiner linken Hand nachdenklich durch seinen Spitzbart..+++ Hinweis: Ihr befindet euch im Übrigen im Lustgarten (s. anhängende Karte zum Park und Castello); die Stadtkarte Dargirna dient nur zur besseren Orientierung.
  8. Bei mir funktioniert er. Was ist mit den anderen? Habt ihr zugriff? Geht. Monica Belucci ist immer wieder nett anzusehen.
  9. Whisky gibt es in einer Hausregel auch mit “e“...
  10. ... Jahre.
  11. +++Ihr sitzt alle mal wieder am Abend des 6. Tages der 1. Trideade des Bärenmondes (Frühling in südlichen Breiten) im Jahres 2422 nL zusammen. Ein Trinkschlauch mit Hochprozentigem macht die Runde. Jeder, der etwas zu sagen hat, gibt Geschichten, darunter natürlich die eine oder andere Aufschneiderei aus seinem Leben zum Besten. Das beschauliche Beisammensein am Lagerfeuer wird ab und zu durchbrochen von den Schmerzenschreien, denn Vitos, genannt die neunschwänzige Katze, lässt gerade seine Peitsche immer und immer wieder auf den Rücken eines bedauernswerten Sklaven, es scheint ein Nordländer zu sein, darnieder fahren, bis ihn Sidi persönlich mit den Worten: "Er hat nun wirklich genug!" vor noch Schlimmeren abhält.+++
  12. +++Es scheint ein Tumult ausgebrochen zu sein. Schreie, Ahhhs und Ohhs, aber auch herzhaftes Lachen sind zu vernehmen. Überrascht schaut ihr euch um. Nun, man kann es nicht anders sagen, durch's Bild rennt ein nackter, wohlgestalteter Schönling, wirft euch kurz ein (verlegenes?) Lächeln zu. Verfolgt wird er von einem (leicht) dicklichen Edelmann mit putterotem Kopf, der wild mit den Armen am Gestikulieren ist und gepresst immerfort brüllt: "Was .... habt ... ihr ... meiner ... Darietta ... bloß ... angetan!" Hinten an rennen (oder besser gehen schnellen Schrittes) zwei Gardisten in Kettenrüstung und mit Wappenrock gekleidet. Die Gardisten wirken dabei eher amüsiert als engagiert. Alles geht sehr schnell und ihr wisst auch nicht genau, was ihr von dem Ganzen halten sollt...+++
  13. So, dann wechsele ich einmal die Rolle und melde mich mit meinem Runenschneider Grad 6 namens Sigmar "der Kahle" Ragnarson an, falls noch Platz in der Runde ist. Spieldaten kommen dann demnächst per PN. Gruß, Dirk
  14. Das Vorglühen in den einzelnen Abenteuersträngen ist eröffnet.
  15. Hallo miteinander! Ich mache es hier kurz und schmerzlos und werfe euch einfach ins kalte Wasser. Aus verschiedenen Gründen habt ihr euch jeweils dazu entschlossen, einen Handelszug mit etwas heikler Ware zu bewachen: Sklaven! Derzeit befindet ihr euch im vigalischen Hinterland zwischen dem Südrand des Waldes von Bromme und der vigalischen Küste (vgl. die blaue Markierung auf der anhängenden Karte). Euer Ziel soll der Landgasthof Wilder Wandersmann (rote Markierung)sein, den ihr in zwei Tagen zu erreichen hofft - mit den in zwei Wagen zusammengepferchten etwa zwei Dutzend Sklaven geht alles nicht so schnell voran. Zu eurem Handelszug gehören der Handelsherr Sidi, eine Vertraute und vier von "Sidis Leuten". Neben den beiden Wagen mit den Sklaven (Wagen mit eisenverstärkten Gittern im Karo-Muster) sind noch zwei geräumige Kutschen (s. Bild Reisekutsche) und zwei Planwagen (s. Bild Trosswagen) mit verschiedenen zum Lagern nötigen Gerät Teil des Handeszuges. Ihr zieht recht langsam durchs Land und werdet daher den Wandersmann voraussichtlich in zwei Tagen erreichen. Aktuell haben wir den 7. Tag der 1. Trideade des Bärenmondes im Jahre 2422nL. Es ist Frühling, bestes Wetter und alles um euch herum ist am Knospen; allerdings könnte schon bald das Wetter umschlagen und ein Sturm aufziehen. Bisher verlief die Reise aber ohne große Zwischenfälle, wenn man davon absieht, dass vor wenigen Tagen noch zwei weitere Wachen, eine Scharidin (soweit man das sagen kann) und ein schlanker Mann mit spitzen Ohren, im Gasthof Wilder Keiler am Rande des Waldes von Bromme zu euch gestoßen sind. --- Die Gruppenfindung hat zeit- und consituationsbedingt bereits stattgefunden; einige von euch habe ich auf besonder Art und Weise per PN (hoffe ich) an das Geschehen herangeführt. Ihr könnt nun die Zeit bis zum Con nutzen, euch vorzustellen, erste Pläne (und Intrigen) zu schmieden - und... was euch sonst noch so einfallen wird. Sicherlich wird bald auch noch Shayleigh hier vorbeischauen und euch... doch lasst euch überraschen. Auf dem Con wird es indes dann mit der Reise am besagten Tag losgehen. Ciao, Dirk Edit: Die Bilder entstammen Privatfotos von mir. Für die Vigales-Karte zeichnete sich LarsB verantwortlich.
  16. Hallo miteinander! Um ein wenig Leben in den Strang zur Vorankündigung unseres gemeinsamen Abenteuers auf dem WestCon 13 zu bringen, möchte ich euch ein paar Impulse vermitteln. Vorweg: Bei mir werden Geselligkeit und Spaß im Mittelpunkt stehen und nicht allein ein schnödes Abenteuerablaufen. Dabei werdet ihr mit euren Figuren bestimmen, wie alles laufen wird, wobei euch durchaus mehr als nur handfeste Auseinandersetzungen drohen können. Ich bin selbst schon gespannt, welche Pfade ihr bei Bringt uns unsere Tochter zurück! einschlagen werdet... Wer mag, kann sich mittels obigen PDFs in Post #2 einen kleine Überblick über die Spielregion verschaffen; das zu lesen, ist aber kein Muss, sondern lediglich ein Angebot an euch. Um die Spannung langsam zum Köcheln bringen, werden in den nächsten Tagen hier noch weitere Infos folgen. Eure Ausgangssituation und Gruppenzusammenkunft Die Stadt Dargirna befindet sich im Fürstentum Vigales im Süden des corischen Grandats Bivarra, nahe der Grenze zu Elhaddar. Das an Salz, Kupfer, Alabaster und anderen Bodenschätzen reiche Gebiet liegt eingebettet zwischen Flusstälern, an deren Rändern hervorragende Weine gedeihen; ganz allgemein bietet das Hinterland von Dargirna eine von menschlicher Arbeit über viele Jahrhunderte geprägte Kulturlandschaft. In den Augen eines Fremden, der von den Tälern zur Stadt blickt, wirkt Dargirna durch seine starken Befestigungsanlagen wie ein in den Hügeln verschanztes Felsennest. Die Stadt thront beeindruckend über der Landschaft aus tiefgrüner Macchia, durchbrochen von kleinen Flaumeichen- und Ölbaumwäldchen. Immer wieder säumen wehrhafte Steinbauernhöfe die Wege durch die Hügellandschaft zu den Toren der Stadt. Derzeit wird gerade das Tor Porta all'Arco renoviert; das Tor selbst wird noch mehr verstärkt. Die wirksamen Befestigungsanlagen sind eine konkrete militärische Notwendigkeit. Aber: neue Stadtbefestigungen sind teuer, also baut man innerhalb der bestehenden Mauern so eng und so hoch wie möglich. Zwei Stockwerke sind das Minimum, drei normal. Vier oder mehr Stockwerke sind keine Seltenheit. Hinter den Mauern der Stadt beherrscht Stein das Stadtbild. Selbst armseligste Häuser haben Steinwände und Ziegeldächer. Die Art der Baustile ist genauso vielfältig wie die Geschichte dieser Region. Trutzig wirkende Sakralbauten aus alten valianischen Tagen stehen Seite an Seite mit protzigen, mit Schmuck und Figurenwerk überladenen Stadthallen mit scharidischen Einflüssen. Was vor allen Dingen fast völlig fehlt, ist Begrünung. Platz für Bäume oder gar Gärten haben daher nur die ganz Reichen, und ein Garten im Hof ist ein Statussymbol. Auf den Straßen und Plätzen sucht man das belebende Grün vergebens. Mancherorts gleichen die Bürger den Mangel an Grünflächen aus, indem sie Haus und Wohnung mit Pflanzenkübeln schmücken. Beliebt sind kleine Orangenbäumchen, aber auch Blumen oder stark duftende Kräuter wie Rosmarin werden liebevoll gepflegt, denn immerhin sorgen sie für angenehmen Duft, der die unangenehmen Gerüche einer Stadt zumindest manchmal überlagern kann. Die Stadt wird zwar mit Balbosa Farfales durch einen Podesta (Bürgermeister) geführt, der erst vor wenigen Tagen von der Versammlung der Wohlhabenden der Stadt gewählt wurde, da sein Amtsvorgänger aufgrund turbulenter Ereignisse in Ungnade gefallen war - in Wahrheit regiert ebenfalls erst seit wenigen Tagen auch offiziell die Fürstin Merides de Lambargi. Die Situation scheint sich aber dennoch nicht entspannt zu haben, denn es ist kein offenes Geheimnis mehr, dass die Erbin, Merides Tochter Prinzessin Barbelica, verschwunden ist - von einer Entführung durch einige Jungspunde wird gar in den Gassen und Tavernen der Stadt gemunkelt. Vigales hat sich eindeutig noch nicht seiner schweren politischen Krise entledigen können. Aktuell ist das tolle Treiben des Cardonale gerade zu Ende gegangen, die vielen Fremden verlassen die Stadt; Dargirna kommt langsam wieder zur Ruhe. In Zeiten wie diesen also befindet ihr euch bereits seit ein paar Tagen (wie lange, legt ihr selbst bitte fest) zu Beginn des Bärenmondes in der Stadt Dargirna. Heute (welcher Tag am Ende des Wolfsmondes das ist, wird noch abgestimmt; ich gehe vorläufig aber vom 7. Tag der 1. Trideade im Bärenmond im Jahre 2422 nL aus). Bei ausgezeichnetem Wein und erlesenen Speisen sitzen eure Abenteurer nun in bequemen Sesseln inmitten einer blühenden Gartenlandschaft des fürstlichen Parks und... Doch das könnt ihr, wenn ihr denn wollt, nun selbst mitteilen - z.B. eure Figur vorstellen, euch euch untereinander austauschen usw. Inmitten des Parks wird es dann auch auf dem Con losgehen - ihr werdet dabei alsbald zu Beginn auf eine besondere Persönlichkeit stoßen, Donja Merides di Lambargi, die Fürstin von Vigales selbst. ---- In den nächsten Tagen werden an euch noch PN's raus gehen, in denen ich noch ein paar Zusatzinfos liefere und auf bestimmte Dinge, eure jeweiligen Figuren betreffend, eingehen werde. Ciao und auf eine gemeinsame und tolle Session, Dirk
  17. Einige PN's werden auch erst morgen (Dienstag) ereilen; mir fliegt gerade unsere Schul-IT ein bisschen um die Ohren, und ich komme zu nicht viel mehr als zu Kurzpostings -sorry.
  18. Die Betriebstemperatur des Grills muss noch ein wenig erhöht werden.
  19. Schön. Dann folgt ja bald der vieler Helden Tod - ich freu mich...
  20. Das wird es nie geben. Ich glaube, dies ist ein Punkt, bei dem wir uns wirklich alle einig sind (was selten genug vorkommt).
  21. Hallo miteinander! Folgende vorläufige Spielrundenverteilung, die uns sehr schwer gefallen ist, hat sich nunmehr herausgeschält: Szenario 1 Bringt uns unsere Tochter zurück! SL: Dirk 1. Andi (Corris) mit Dugan 2. Roland (Uigboern) mit Peleanos 3. Maik (McSkull) mit Thorvard Sverisson 4. Frank (Glen Skye) mit Roberto Redinello 5. Ines (amberle21) mit Elaine 6. Christian (Ardor Lockenkopf) mit Diomedes Xenethoides 7. Sönke (Bro) mit „Cendrik“ Szenario 2: Eine ganz leichte Aufgabe, haben sie gesagt... SL: Chriddy 1. Andreas (Miles et Magus) mit Nazir El'exûl 2. Tjorm (Sicco) mit Tjorm Ragnarsson 3. Michael (Gandubán) mit Gandubán 4. Juri (Orlando Gardiner) mit (El Mercenerario) Batistuta Ubaldo de Junin 5. Sabine (NeaDea) mit einer Figur aus Vigales (wir werden zusammen mit NeaDea noch dran arbeiten) Szenario 3: Die Hand, die micht füttert... SL: Judith 1. Christiane (Blaues Feuer) mit Afsana Daria 2. Lars-Christian (Randver) mit Mirant 2. Shelley (Selinda) mit Shandor 4. Draco2111 (Lorenz) mit Leonius Komnemnos 5. Michael (drachentor) mit Vito Di Dioggia 6. David (dabba) mit einer Figur aus Vigales (wir werden zusammen mit dabba noch dran arbeiten) Hinweis: Einige von euch erhalten bis morgen (Montag) einschließlich noch PN's, da es noch Dinge abzuklären gilt; also bitte nicht gleich losmotzen, sondern noch abwarten, falls eine PN kommt, die ein paar Einteilungen möglicherweise verständlicher machen könnte Ciao, Dirk
  22. Puh! Die Spielrundeneinteilung für die MidgardCon-Sage gestaltet sich ausgesprochen schwierig, was damit zusammen hängen mag, dass gestern in der letzten Stunde vor Fristende noch sieben (oder waren es gar acht) Anmeldungen reingerauscht sind, und wir dennoch weitestgehend eure Wünsche berücksichtigen wollen. Aber wir sind fast durch. Im Verlaufe des heutigen Abends hoffen wir dann, die Rundenverteilung bekannt geben zu können... Ciao, Dirk
  23. Hallo miteinander! Damit all unseren Spielern der Einstieg in den zweiten Teil der MidgardCon-Saga leichter fällt, haben wir ein paar Informationen für euch in einem PDF zusammengestellt - viel Spaß damit! Ciao, Dirk MCS_2_infos_vigales.pdf
  24. Hallo miteinander! Damit all unseren Spielern der Einstieg in den zweiten Teil der MidgardCon-Saga leichter fällt, haben wir ein paar Informationen für euch in einem PDF zusammengestellt - viel Spaß damit! Ciao, Dirk MCS_2_infos_vigales.pdf
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