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DiRi

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  1. Wenn du halbwegs taugliche Spielerfiguren von Grad 3 haben möchtest, würde ich etwa 700 - 750 spendieren.
  2. Genau!
  3. Bitte kurze Erklärung was mit dem Spielungleichgewicht gemeint ist. Die Runenklingen sind relativ mächtige Artefakte. Spieler von Spielerfiguren, die keine Runenklingen abbekommen haben, könnten sich hier ggf. zu kurz gekommen fühlen. Immerhin gibt es aber im Verlaufe der Kampagne vier Klingen zu erlangen; gibt es mehr Spieler, muss halt geschaut werden, wie dieser "Nachteil" auszugleichen ist. Ein fünfter Spieler, dessen Figur möglicher Träger der Eisklinge sein könnte, die jedoch verdorben wurde, mag sogar einen zusätzlichen Anreiz zum Spielen finden - nämlich a) "seine" Klinge im Verlaufe seines Abenteurerlebens nicht nur wiederzuerlangen, sondern sie b) auch noch von ihrer Pervertierung zu befreien. Ach ja, was die Klingen können, ist im entsprechenden Beitrag zu den Runenklingen nachzulesen, auf den in diesem Strang bereits von ugolgnuzg verlinkt wurde. Ciao, Dirk
  4. So oder so ähnlich waren meine Gedanken in beiderlei Hinsicht auch. Ciao, Dirk
  5. Hätten die Orcs ein wirklich gutes Wach- und Alarmierungssystem, muss ich dir zustimmen. Haben sie aber nicht - und das ist so vin mir gewollt. Wem das zu wenig schlüssig erscheint, der mag den Orcs in 43 und auch in 45 wahlweise ein Signalhorn oder eine Kriegstrommel spendieren, mit denen so richtig laut Alarm gegeben werden kann. Ciao, Dirk
  6. Einleitend möchte ich mich zunächst selbst zitieren: Wenn du möchtest, kannst du das so sehen. Ich habe mir dabei Folgendes gedacht: Orcs in meiner Vorstellung sind u.a. gierig, häufig hungrig und neigen dazu, unbeherrscht zu sein. Aus dieser Vorstellung heraus ist der Lagerraum (27) besonders schützenswert; der Zugang liegt insofern hinter einer Geheimtür verborgen, damit nur dafür autorisierte Orcs an die Ziegen ran können. Es soll nicht jeder Orcs wissen, wo das Lager ist. Zu bedenken ist auch, dass hier die Räume der doch recht umtriebigen Jungorcs (28a-c) nicht weit weg sind... Numgrud hat für neugierige, für Raum 27 autorisierte Orcs eine typisch orcisch-einfache Lösung gefunden: Keil rein und passt schon. Bitte dazu nochmals meine Einlassung am Postingbeginn beachten. Bzgl. den über "A" leicht zugänglichen Raum 5 haben wir ein von mir in diesem Strang bereits ausgewissenes Erratum. Ciao, Dirk
  7. Da sich mein (sozusagen-) Albai gerade in den Küstenstaaten befindet, finde ich die Frage gründsätzlich nicht uninteressant. Gibt es Dheis-Albai-Tempel in den Küstenstaaten? In den freien Handelszonen der großen Handelszentren Lidraliens mag es das als Ausnahme geben - Schreine allerdings - auch anderer Götter - sind da viel üblicher. Zu beachten ist jedoch, dass im Großraum des Meeres der Fünf Winde die albische Kirgh einen wesentlich geringeren Einfluss hat, im Vergleich zu den Einflussmöglichkeiten der valianischen Kulte. Eher findet man einen Tempel der Baales Valianis in Alba (und auch das wäre eine echte Ausnahme), als einen der Dheis Albis in Lidralien, um einmal die Verhältnisse zu verdeutlichen. Ciao, Dirk
  8. Bei der "Spielerkarte" handelt es sich um die Höhlenkarte der Orcs. Für die ist der Bereich hinter dem Gitter "verbotener Bereich" und insofern nicht eingezeichnet. Wenn sich dann darüber die Spieler die Köpfe zerbrechen, was denn wohl dahinter liegen mag, macht es sie ggf. neugierig.... Außerdem sind die Karten der Orcs, wie es auch im Text von Klingensucher angegeben wird, beschriftet. Jedoch in der dunklen Sprache der Orcs, welche die ursprünglichen Runenklingen-Figuren nicht beherrschen. Ein Spielleiter mag bei allzu neugierigen Spielern hier noch ergänzen, dass dort Schriftzeichen angebracht sind, in einer Sprache, welche die Spieler nicht verstehen. Für Spielerfiguren, die nicht den Rk-Hintergrund haben, und daher u.U. der Dunklen Sprache mächtig sind, mag der Spielleiter hier dann "verbotener Ort" oder etwas in der Art ergänzen. Ciao, Dirk
  9. Jein - mag. Bonus der Klinge (Angabe in Klammern, z.B. (+1/+1)) + zusätzlich 1W6 Feuerschaden durch die Flammen + Schb. Jein - bis auf den mag. Bonus der Klinge s. oben. Zusätzlicher Feuerschaden durch die Flammen eben. Scheint schwer verständlich ausformuliert zu sein. Ciao, Dirk
  10. Hi! Mir jedenfalls ist nichts Entsprechendes bekannt. Ciao, Dirk
  11. Offiziell ist, dass etwa die Hälfte der Dörfler umgekommen ist. Hinsichtlich der Lehrmeister würde ich sagen, es gibt eine 60% Chance, dass ein Lehrmeister überlebt hat, wenn die Belagerung von Irensrod zurückgeschlagen wurde. Ciao, Dirk
  12. Erratum zur Schreckensbestie im obigen Posting eingefügt. Ciao, Dirk
  13. Du magst offenbar das Fragen stellen. Wofür wäre das unter dem Gesichtspunkt einer Belagerung für Rollenspiel-Einsteiger wichtig? Die Position der Kriegsmaschinen ist klar im Text definiert, ebenso, wer sich wann wie bewegen darf. Käme man ohne Tor so ohne Weiteres in die Oberburg hinein? Ja, es gibt ein Tor. Leitern und Rammbock können auch gegen die Oberburg eingesetzt werden. Die maximale Anzahl ist durch die zu diesem Zeitpunkt noch lebende Anzahl an belagernden Orcs sowie den noch lebenden Verteidigern begrenzt. Insofern ist die Zahl nicht beliebig. Ist Thalion nicht ab einem gewissen Zeitpunkt als Malbringer mit dem Finstermal beschäftigt und steht dann nicht mehr für den Kampf mitsamt der Schreckensbestie zur Verfügung? Ist zudem bei der Beschreibung der Schreckensbestie selbst nicht genau angegeben, welche besonderen Möglichkeiten ihre Schreie bieten? Lässt sich daraus also nicht ableiten, was das für Auswirkungen für die Verteidiger hätte, wenn der Heimstein inaktiv ist? Wozu brauchst du - außer der Vollständigkeit halber - bei den gegebenen Regeln diese eine Angabe? Schließt der Text das denn etwa aus? Wie kommst du denn darauf? Durch Spielerfiguren besteht diese Möglichkeit, sonst nicht. Ciao, Dirk
  14. Was ist denn in dem Manifest neu, also kein kalter Kaffee? Im Übrigen heißt "kalter Kaffee" nicht, das Manifest sei schlecht, wenn einmal von der durchaus kritikwürdigen, arg überzeichneten Sprache abgesehen wird. Es ist für mich eine Aneinanderreihung altbekannter (durchaus guter) Spielprinzipien, gepaart mit einer bewusst nicht wirklich unterschwellig ausformulierten Ablehnung anderer Spielstile - also polemisch aufgebrühter, lang stehen gelassener Kaffe eben. Ciao, Dirk
  15. Wenn die im entsprechenden Download genannten Bedingungen alle erfüllt sind, dann ja. Ciao, Dirk
  16. Als kleine Ergänzung: Die Schlachtenregeln von Runenklingen (in: Kampf um Irensrod) bauen auf die Kampfregeln aus Sturm über Mokattam auf, passen sie an das Runenklingen-Regelgerüst an, fokusieren aber auf eine Belagerungsschlacht und nicht auf eine Feldschlacht wie im "Sturm". Ciao, Dirk
  17. Hallo BB, gute Genesung wünsche ich dir! Das Abenteuer Krankenhaus kommt noch mit der Zeit. Hoffentlich überkommt es dich nicht. Ciao, Dirk
  18. Zunächst einmal: Für mich ist und bleibt ARS eine Kurzform für Ars Magica. Was dagegen jene Bloger mit fragwürdigen Auftreten im Internet / der Internetszene ohne wirklich einheitliche Linie unter dem Begriff ARS verzapfen, ist kalter Kaffee - nichts wirklich Neues. Ansonsten gibt es ein paar Werke zum Rollenspiel- und Abenteuerdesign, die hier im Forum in entsprechenden Nachbarsträngen bereits genannt wurden, und die tatsächlich weiterführend sind. Ciao, Dirk
  19. Wie ich bereits ähnlich sagte, der Filou ist Klasse (bis auf den Namen...)! Ciao, Dirk
  20. Deine Frage war zeitlich etwas knapp gelagert, um sie in deinem Sinne beantworten zu können. Ciao, Dirk
  21. Ok, in diesem Strang werden aber nur die "verschwommenen" Fälle besprochen werden. Gemessen an der Größe des Forums finde ich von daher, die - aus welchen Gründen bzw. Sichtweisen auch immer - diskussionswürdigen Moderationen ausgesprochen gering. Insofern bin ich verleitet zu sagen, dass die Moderatoren eine verdammt gute Arbeit machen und den Grad an diskussionswürdigen Moderation sehr gering halten, und dies nicht nur alles in allem. Es ist eben nie allen recht zu machen... Und dafür haben wir, unter anderem, diesen Strang halt auch. Dieser Strang dient nicht nur, aber eben auch, der Forumshygiene, mit der Zielsetzung auf einen allgemeinverträglichen, möglichst reibungslosen Forumsbetrieb. Ciao, Dirk
  22. Mehr ist doch nicht zu erwarten. Andere Überlegungen sind rein akademisch und scheitern an der Realität.
  23. Ich möchte hier einmal eine andere Position aufbauen: Moderationen sind willkürlich und subjektiv. Meistens wird sich jedoch bemüht, sie situativ in ein Mäntelchen aus Gerechtigkeit zu hüllen, um zumindest einen verständnisvollen Anstrich zu wahren. Ciao, Dirk
  24. Vielen Dank an Paddy - oft gab es ja Stress pur in seinem Ex-Bereich... Tellur wünsche ich viel Glück und ein gutes Händchen. Ciao, Dirk
  25. Echt abgehoben, dieser Oskar!
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