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Wird es nach Rk gespielt: jeder; spielt ihr nicht danach: Regelung wie im Arkanum analog für den Reif. Ciao, Dirk
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Häh?
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Wie immer wurden die Erwartungen erfüllt und bezüglich des Essens sogar übertroffen. Ein Dankeschön an alle Beteiligten und helfende Hände! Ciao, Dirk
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Die Abgrenzung im Politikbereich ist immer schwierig - okay: meistens... Macht einer einen neuen Strang zum Castor auf, heißt es: das kommt in Politik: Deutschland. Wir müssen das nicht so eng sehen. Schreibt einer was Weitergehendes in einen anderen Politikstrang, heißt es: Das geht jetzt zu weit. Ich finde das Giftmüllthema sehr interessant. Wenn wir einen neuen Strang dafür aufmachten, wie wäre dann die Reaktion darauf? Würdest Du die Beiträge dahin verschieben? Und: Niemand erwartet, dass Ihr eine 24-h-Kindertante spielt. Wer sagt denn sowas? Na du zum Bleistift, wenn du nen schlechten Tag hast. Ciao, Dirk
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
DiRi antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Tja dann... ist die Frage wohl zwischendurch mal wieder erlaubt, hm? Sonst könnte ja jemand auf den Gedanken kommen, an den Produkten wäre gar niemand mehr interessiert. Keine Sorge Markus, auf diesen Gedanken kommt niemand. Denn mit schöner Regelmäßigkeit wird diese Frage im Forum gestellt. Zuletzt erst vor ein oder zwei Tagen. Fakt ist: Von offizieller Seite werden wir wahrscheinlich erst wieder etwas hören wenn das QB soweit ist, dass es in der Pipeline erscheinen kann. Genau so ist es. Ach ja, meine Angaben beziehen sich auf das QB Küstenstaaten. Ein QB Valian ist derzeit nicht geplant, bei Zeiten kann sich das aber wieder ändern. Alles klar? Ciao, Dirk -
Nette Sache. Der Schwerpunkt sollte auf kreative Beiträge vor allem mit Midgard-Bezug gelegt werden. Ciao, Dirk
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Es gibt da so eine gewisse Waldläuferin namens Myriel - blond und hellhäutig, aber sie ist eine Elfin (Wolfswinter: 172f), wobei sie Langbogen+9 haben müsste, wie ich gerade bemerke. Ciao, Dirk
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Thanks a lot, dear Cheika! Ciao, Dirk
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(Meer-)salz?
- 36 Antworten
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- austreibung des bösen
- bannen von finsterwerk
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+1 sollte jeweils reichen ... sonst wird es zu "leicht" in Thame. Ciao, Dirk
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Moderation : Zum Themenkreis "Runenklingen ohne Runenklingen?" habe ich einen eigenen Strang aufgemacht und dorthin die entsprechenden Beiträge verschoben. Ciao, Dirk Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- 51 Antworten
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- charaktere
- runenklingen
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(und 1 weiterer)
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Kannst du gerne machen, ist aber nicht nötig. Rein theoretisch können alle Orcs ihren Fernkampfangriff auf eine Einheit konzentrieren; ähnlich wie auch alle ##Räuber aus dem Hinterhalt auf nur einen der Abenteurer schießen können. Beides ist möglich, aber unrealistisch. Persönlich würde ich es auf 3 Einheiten der Orcs begrenzen. Nach erfolgreichem Sturmangriff sind die Leitern angelegt und die Orc-Einheit darf in den Nahkampf gehen. Also: ja, falls die Orcs nicht selber im Nahkampf von den Verteidigern niedergemacht werden. Der Nächste in der Hackordnung der Orcs reißt dann das Ruder an sich. Im großen Midgard wäre eben nur noch durch einen Moraltest zu prüfen, ob ihm das gelingt oder sein Trupp vom Schlachtfeld flieht. Nach den vereinfachten Runenklingenregeln verliert die Einheit -2 beim Moralwert, die Orcs kämpfen jedoch weiter (Ergänzung: der Einheit ist ein Einheiten-LP - für den Anführer - zu streichen, wenn es ganz genau genommen werden soll). Wenn es dich im Text stört, da du es offenbar ja auszudrucken gedenkst, nimm doch einfach einen dicken, schwarzen Stift und schwärze die sieben Textzeilen, die du deinen Spielern vorenthalten möchtest. So viel ist das nun nicht ;-) Das ist mit Absicht nicht genau definiert, außer, dass alle drei Lager in Zone 3 liegen. Die Spielleitung bestimmt anhand des von den Spielern auf der Karte frei wählbaren Weges durch die Linien der Orcs, wo sich was befindet und dabei z.B. auch, welchem Lager sich die Spielerfiguren ggf. nähern. Für jede Zone ist nur angegeben, welche Ereignisse dort eintreffen können - aber nicht müssen. Ciao, Dirk
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Runenklingen Downloadbereich auf Midgard-Online
DiRi antwortete auf Nixonian's Thema in Runenklingen
Über kurz oder lang wird es etwas über Eiswehr geben. Wann und in welcher Form bzw. in welchen Formen, steht noch nicht fest. Grundsätzlich sind die "Funktionen" ähnlich wie bei den anderen Klingen, nur haben sie den Fokus auf das Element Eis, sind dabei in finster verdreht bzw. pervertiert worden. Hinzu kommt noch, dass Eiswehr das Thaumagral eines sehr erfahrenen Dunklen Meisters sein wird, der da noch ein wenig draufgesattelt hat. Ob das dann alles sein wird? ... Ciao, Dirk -
Das können bedingt sogar Schäferhunde und die sind nicht wirklich intelligent im Vergleich zu Dunkelwölfen. Also: ja. Ciao, Dirk
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2008 SüdCon 2008: Der Wolfshexer
DiRi antwortete auf Wiszang's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Du sagst es, Matthias. Aber das Leben wird uns noch viele Herrausforderungen stellen. Gruss Horst Ja, das ist wirklich schade... Aber am Freitag muss mein alter ego erst durchs Feuer. Ciao, Dirk -
Was für Artefakte würden zu den Coraniaid passen ???
DiRi antwortete auf Keldorn's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Steine der Macht, Waffen und Rüstungen aus Coraniad- bzw. Elfenstahl oder Aithinn oder fliegende Schiffe, welche die wirklich alten unter den Coraniaid besaßen und vielleicht noch haben... Ciao, Dirk- 11 Antworten
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Moderation : Der Burgschreiber und Zauberlehrling Gillesford gebietet selbstverständlich über den mehrfach im Fließtext genannten Zauber Versetzen mit Zaubern+16, obschon er bei Gillesfords Daten und Werten im Bereich der Zaubersprüche nicht aufgeführt wird! Ciao, Dirk Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Hallo miteinander! Seit kurzem findet sich auf Midgard online als kostenfreier Download mit Kampf um Irensrod der vierte Teil von Runenklingen. Gut, es ist "nur" das erweiterte Finale von Finstermal, wir nennen es aber dennoch intern Rk 4, was an den satten 43 DIN A4 Seiten Umfang liegen mag... Ergänzt wird das Ganze noch durch ein Dokument über die Magischen Schwerter, sprich die Runenklingen selbst und wie sie in späteren Abenteuern weiter eingebunden werden können. Hier kann sich das alles angeschaut und heruntergeladen werden. Weiteres ergänzendes Material rund um Runenklingen folgt in Kürze. Ciao, Dirk
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Hallo miteinander! Wie bereits bei den anderen Bänden üblich, können in diesem Strang Errata zu Kampf um Irensrod von euch zusammengetragen werden. Ciao, Dirk
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Hallo miteinander! Hier könnt ihr euch über das erweiterte Finale von Finstermal, den Kampf um Irensrod, austauschen. Der Kampf hat am Ende beinahe den Umfang eines eigenständigen Abenteuers eingenommen... Doch die Runenklingen-Saga ist noch nicht zu Ende. Weiteres Material zu Runenklingen folgt in Kürze auf Midgard online in der Runenklingen-Rubrik. Ciao, Dirk
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Runenklingen Downloadbereich auf Midgard-Online
DiRi antwortete auf Nixonian's Thema in Runenklingen
Hallo miteinander! Mit Kampf um Irensrod ist nun das erweiterte Finale von Finstermal (Rk 3) ebenso wie die Magischen Schwerter, also alles rund um die Runenklingen, online. Weiteres online-Material wie eine Abenteuerskizze Rückeroberung von Nierthalf, also wie eben jene Rückeroberung von statten gehen könnte, 'Midgard für Runenklingen', 'Runenklingen upgrade' und ein 'Werkstattbericht zu Runenklingen' folgen später. Mehr dazu hier. Bald also auf Midgard online... Ciao, Dirk -
Mir scheint ja. Nämlich etwas ganz Entscheidendes: Ja. Ich hatte nur den Eindruck, dass der Zwergeneinfluss noch stärker ausgebaut werden soll und wollte darauf hinweisen, dass es trotz all dem bislang Geschriebenen in erster Linie eine Gilde der Menschen ist. Im Sinne von: Bitte keine Magiergilde der Zwerge beschreiben. Genau das schießt du in den Wind. Die Gilde, die du in groben Zügen entwickelst, ist ganz eindeutig von Zwergen unterwandert. Böswillig gesehen, könnte man die Gilde sogar von den Zwergen ferngelenkt ansehen. In dieser Gilde gäbe es einen inneren, zwergischen Kreis, der gekapselt und für sich alleine forscht und lehrt. Wie du es darlegst, sogar losgelöst vom Gildenrat. Denn nur Zwerge dürfen in die geheimen Forschungsstätten, die zudem noch durch ein magisches Tor für Zwerge von Gimil-dum aus zugänglich sind. Zwerge wären in einer Gilde mit diesem Zuschnitt ganz unzweideutig privilegiert, Menschenzauberer Gildenmitglieder zweiter Klasse! Werden diese Pfade weiter beschritten, taugte diese Gilde allein für den Hausgebrauch in einer Gruppe... Warum kann die Gilde des Weißen Steins nicht einfach schlicht mit dem Runenkreis aus Gimil-dum befreundet sein? Dabei mag es, wenn es denn unbedingt sein muss, sogar ein magisches Tor geben, das allerdings von Mitgliedern beider Gilden wechselseitig benutzt werden darf. Die zwergischen Mitglieder haben selbstverständlich ihre eigenen Bücher und schaffen sich Raum für ihren Hort. Aber welcher Gildenrat würde es zulassen, das es Zauberwerkstätten gibt, die nur Zwergen zugänglich sind? Wie sollte es den Zwergen möglich gewesen sein, so etwas geheim zu halten? Ach ja, wäre es ihnen gelungen, dann hätten wir wieder die verkappte Zwergengilde unter dem Deckmäntelchen einer Menschenorganisation... Ciao, Dirk
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Ja, es konnte in Pottenstein gespielt werden. Ziegenspuren ist ein Abenteuer, das bereits vor '98 in einer spielbaren Version vorlag. Ciao, Dirk
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
DiRi antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Von den beiden Abenteuerbänden und dem, den einem Abenteuer beiliegenden Sichtschirm wusste ich ja, aber die Sache mit dem (Zauber-)stab muss brandneu sein... Ciao, Dirk -
Hi! Eine Antwort auf deine Frage findest du hier. Ciao, Dirk