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DiRi

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  1. Hi! Die Rune bannt jegliche Wirkung oder Art von Magie. Ein Pakt ist nicht lediglich ein Versprechen zwischen einem Dämon und dem Paktierer (vermutliche wäre sonst auch das Wort Versprechen anstelle von Pakt gewählt worden). Selbstverständlich wohnt Magie in einem derartigen Pakt. Es ist ein beiderseitiger Vertrag, der sowohl Rechte als auch Pflichten gewährt, und der durch magische Eide besiegelt wurde. Die Paktierer haben damit Glück im Unglück gehabt. Sobald sie sich dem Wirkungsbereich von Wyrds Rune aussetzen, ist der Pakt und die daraus folgenden Verpflichtungen gegenüber dem Dämon wirkunsglos. Da diesen Verpflichtungen unstrittig Magie innewohnt, wird diese magische Verpflichtung mithin aufgehoben, analog wie auch durch Magie zusammengehaltene Artefakte zerfallen und ihrer Wirkung für immerdar beraubt werden, sobald sie Wyrds Bannsphäre ausgesetzt werden. Ciao, Dirk
  2. HI! Der 2. Link geht prima. Beim ersten bekomme ich folgende Fehlermeldung: The system cannot find the file specified. Ciao, Dirk
  3. Hi! Bei mir ist der Link tot. Ciao, Dirk
  4. Hi! Vielleicht könnten in diesen Zusammenhang die Gedanken aus H&D: 111 helfen? Es geht hier zwar um Zaubermaterialien u.ä., aber die dort gezogenen Überlegungen könnten auch auf herkömmliche Güter übertragen werden. Wer H&D hat, mag ja mal dort nachlesen Ciao, Dirk
  5. Nun, es erscheint in diesem Falle dann, wenn es von den Admins freigeschaltet wird. Meistens macht dies hj. Das kann bei ihm binnen Tagesfrist geschehen, manchmal aber auch dauern... Schicke ihm zusätzlich noch 'ne PN als Erinnerung für Dein Anliegen. Ciao, Dirk
  6. DiRi

    Magie - Taktik

    Hallo miteinander! Kriegsführung und Magie ist ja ein beliebtes Diskussionsthema, wenn es um Fantasywelten mit Magie geht. Im Falle von Midgard ist es wohl unstrittig, dass es eine ganze Reihe von Zaubern und von Zauberwerk gibt, die unter Kriegsgesichtspunkten sinnvoll einzusetzen wären. Ich denke, dies bestreitet niemand der hier Mitdiskutierenden wirklich ernsthaft. Fraglich ist wohl lediglich, wie stark hier zu gewichten ist. Wenn Krieg geführt wird, dürfte sich von den Verantwortlichen immer auch gefragt werden, inwieweit sie die zur Kriegsführung nötigen bzw. vorhandenen Mittel einsetzen möchten bzw. überhaupt können. Dabei müsste geschaut werden, wieweit verhandene Ressourcen und benötigte Finanzen den jeweiligen Kriegsmitteleinsatz rechtfertigen - was zudem noch in Abhängigkeit von der Wichtigkeit meiner im Krieg zu erreichenden Ziele steht. Vor allem der Gesichtspunkt vorhandene magische Ressourcen (Zauberer als menschlicher Faktor, Zaubermaterialien als dinglicher Faktor) und die dafür nötigen Kosten (Aus- und Weiterbildung und Sold von Zauberern und die nötigen Gelder für Zaubermaterialien und Zauberwerk, entweder für die Beschaffung oder die Herstellung) sollte hier m.E. dabei bewertet werden. Ähnliches gilt auch für den Einsatz teurer ("konventioneller") militärischer Mittel wie z.B. von schwerer Reiterei oder schwerem Gerät gegenüber relativ preiswerten Bogenschützen bzw. einfachen Pikenträgern. Und alles hängt dann letztlich auch davon ab, auf welche militärischen Güter ich überhaupt zurückgreifen kann. Nicht jede Kampfpartei verfügt zwingend über schwere Reiterei oder schweres Gerät. Bogenschützen, Pikenträger sind dagegen wahrscheinlich nahezu immer vorhanden. Je teurer bzw. rarer kriegsrelevante Magie ist, umso eher oder seltener werde ich sie auch auf den Schlachtfeldern Midgards wiederfinden. Festzuhalten bleibt nur: Magie im Krieg wird auf Midgard definitiv eingesetzt werden. Kriegsführende Parteien wissen das. Einfache Soldaten haben zumindest gerüchteweise davon davon gehört oder sind sogar dahin gehend (Kostenfaktor!) ausgebildet worden. In Sachen Magie gibt es unterschiedlichste Spezialisten für den Kampf (man denke hier nur z.B. an die Ordenskrieger oder den Priester Krieg). Je nach vorhandenen Finanzmitteln - auch in Abhängigkeit von der Wichtigkeit eines Kriegszieles - werden sie, entsprechend der individuellen Ressourcen einer Kriegspartei, mal mehr mal weniger eingesetzt werden. Anders ausgedrückt: bei kleinen Scharmützeln muss es nicht zum Magieeinsatz kommen, bei wirklich großen Schlachten ist mit dem Einsatz von Magie zu rechnen - sogar bis hin zu den heftigen Zaubern wie Feuerregen oder Hagel (Große Magie im Kampf ist zwar selten, aber sie kann durchaus vorkommen). Alles ist dabei lediglich eine Frage der individuellen Ressourcen und finanziellen Möglichkeiten, wobei hier auch noch religiöse oder kulturelle Motivationen erschwerend oder begünstigend hinsichtlich des Magieeinsatzes hinzu kommen können. Alles andere wäre schlicht und ergreifend - auch für eine "low magic" Welt wie Midgard - unlogisch. Ciao, Dirk
  7. Hi! Du möchtest ein Stichwort verraten bekommen? Gut: Apokryphen. Deine Neugier dürfte damit dann ja wohl befriedigt sein... Ansonsten ist das Projekt nicht tot. Näheres dazu gibt es dann, wenn es uns sinnvoll erscheint, und keineswegs dann, wenn hier im Forum mal wieder herum gequängelt wird... Ciao, Dirk
  8. Hi! Für Valian passt nichts so wirklich richtig; wurde ja auch zu recht erkannt. Am ehesten würde ich persönlich Überleben Gebirge ansetzen, da zu Valian auch der Pfortenarchipel dazu kommt und es dort durchaus Erhebungen gibt, die so etwas wie Gebirge nahe kommen. Alternativ könnte es auch am Gastland festgemacht werden. Jeder Spieler hat zu Beginn seiner Abenteurerkarriere eine zweite Sprache als Gastlandsprache zu wählen. Entsprechend zur Region könnte dann eine passende Überleben-Gegend gewählt werden. Als dritte Möglichkeit bleibt noch die freie Wahl der Überleben-Region. Ich würde mich da auch nicht gegenüber sperren. Ciao, Dirk
  9. Hi! Char Schwarzbart an BB ist raus... Ciao, Dirk
  10. Hi! Moderation : Moderatoren sind: Kazzirah, Gilthren, DiRi Rana war rund um die Zwerge zweifelsohne früher 'mal sehr aktiv, leider schläft alles hier nun ein wenig. In absehbarer Zeit wird allerdings von Bruder Buck hier eine Zusammenfassung des bis dato vorliegenden Materials ins Forum gesetzt werden. Mit möglichen Moderationen durch Bruder Buck ist dann auch zukünftig zu rechnen... Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Ciao, Dirk
  11. Bedenkt bitte, das Zweikronenreich ist erheblich militarisierter als im Vergleich dazu das Waeland Midgards. Und selbst in Waeland gibt es Städte mit mehr als 1000 Leuten in einem stehenden Heer... Nur einmal als kleiner Einwurf von meiner Seite. Vielleicht hilft es ja zur Entscheidungsfindung. Ciao, Dirk
  12. Wenn gewisse Voraussetzungen erfüllt sind, wird der Verlag bestimmt über eine Lokalisierung von Midgard ins Englische nachdenken. Solange diese nicht gegeben sind, bleibt es beim Status quo - och, ich sehe gerade, olafsdottir hat das ja so ähnlich auch schon geschrieben, na denn... Ciao, Dirk
  13. NUn ja, der Kalif quält sich derzeit vor allem mit einem besonders heftigen Stimmbruch und den üblichen Begleitproblemen herum. Aber der Regent von Mokattam hat bestimmt etwas dagegen! Ciao, Dirk
  14. ... also ich bin in solchen Fällen für die konsequente Anwendung der Todestrafe. Immerhin ist der Junge schon 4 Jahre alt! Ciao, Dirk
  15. ... und wenn da nicht die Organisation dieses seltsamen Shuttleservices gewesen wäre, dann wäre er perfekt gewesen, dieser SüdCon - seid bedankt! Ciao, Dirk
  16. ... würde er von der reinen, oben genannten Thematik schon 'mal nicht... Ciao, Dirk
  17. Hi! Dann gehe mal meinen pointiert gemeinten drei Begriffen: - Blutschwertern - Spielgleichgewicht und - Quellenbüchern nach. Vielleicht findest du dann a) etwas dazu, was b) tatsächlich gar was mit dem Ausgangsposting zu tun haben könnte. Provokation ist u.a. immer dann ein sinnvolles Stilmittel, um entweder eine Diskussion in Gang zu bringen oder selbige in Gang zu halten. Ciao, Dirk
  18. Hi! Also,wenn ich mir so meinen von den Blutschwertern geborgten Spiegel genauer betrachte, muss ich sagen, dass ich für entschieden mehr an Spielgleichgewicht in Quellenbüchern bin. Ciao, Dirk
  19. Die Götter werden mit verdoppelt. Es entstehen von einander unabhängige Entitäten, die keinen wechselseitigen Einfluss aufeinander haben. Es sind nicht die gleichen, insofern ist eine "Wanderung" so auch nicht möglich. Netter Versuch übrigens, einen"leichten" Weg nach Myrkgard zu "finden", oder irre ich hier? Wenn es dort nicht schon steht, finden sichdafür explozite Angaben im QB Myrkgard (auch für andere Sphären). Bei der Regelfindung hatte übrigens das Spielbarkeitsargument Vorrang gegenüber einem Realismusargument - diejenigen, die diese Regeln einsehen können, werden - hoffentlich - verstehen, was ich meine. Götter sind vor allem in ihrerWelt so mächtig, dort, wo sie direkt von einer großen Anzahl an Gläubigen verehrt werden. Es kann sie geben, wenn Sphärenreisende entsprechende Kulte begründen können - vor allem ermöglichen dies sphärenreisende Völker - zB. de Torquiner mit den DeisAlbai. Ciao, Dirk
  20. Hi! Du musst bestimmte Aufträge zu Beginn erfüllen und zum anderen auf die Weltkartenmarkierungen mitten in der Landschaft klicken, damit du reisen kannst. Nur mit dem zu letzt beschriebenen Verfahren geht das Reisen. Ciao, Dirk
  21. Wer es versteht: Spalter... Ciao, Dirk
  22. Hi! Och Leute, das ist doch ganz einfach. Midgard-Produkte erscheinen immer dann, wenn sie kommen. Ihr müsstet es doch eigentlich wissen und insgeheim liebt ihr doch alle das "wait and see". In diesem Sinne... Ciao, Dirk
  23. Könnten in diesem Forum 'mal die Diskussionen, was ggf. im betriebswirtschaftlichen Sinne negativ, nicht gesehen und positiv ist, unterbleiben. Wenn ich derartiges wissen möchte, lese ich in meinen Fachbüchern nach, google oder mache mich andersweitig schlau. Einsi und Woolf, kommt doch bitte wieder auf den eigentlich Auftritt zu sprechen und fangt - bitte - erst gar nicht an, mit mir über mein Posting hier zu diskutieren. Ciao, Dirk
  24. Hi! In einen der beiden Stränge meinte ich eigentlich schon zugesagt zu haben. Damit das nicht untergeht tue ich es ausdrücklich nochmal: Zusage für den 30.12. im Bunten Hund. Ciao, Dirk
  25. Hallo miteinander! Das trifft es ganz gut. Ciao, Dirk
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